小富婆是一款古風風格的模擬經營游戲,玩家可以成為莊園主,在莊園里種植建造,感受田園般的生活,讓莊園變得富足,擴大莊園的地盤,招募工人幫您工作,游戲的內容豐富,還可以與好友互動,看看誰建造的莊園比較繁華。
小富婆亮點
【經營生產】家具、服飾從原料開始制作,體驗最真實的生產制作過程
【好友互動】不期而遇,結交好友,隨時拜訪聚會
【DIY換裝】百變風格,隨心搭配,每天都要美美噠
【戀愛劇場】動態(tài)劇情,主、副線穿插,沉浸式體驗莊園主生活
【寵物培養(yǎng)】萌寵跟隨,甜蜜互動,悠閑生活so easy
小富婆特色
一款以古裝玄幻故事背景、圍繞莊園復蘇劇情展開的模擬經營類游戲。
在這里,你將搖身一變成為莊園主人,沉浸式體驗莊園主的每日生活。
你可以種植各種各樣的作物,親自設計并制作家居,通過自己的努力逐步擴大莊園的規(guī)模和繁榮度。
休閑的時間,有海量時裝任你隨意裝扮角色,亦或者拜訪參觀好友莊園,聚會聊天收獲友情。
還可以飼養(yǎng)可愛的寵物撫摸互動,媽媽再也不用擔心我的生活啦!
更新日志
2023-10-26
《小富婆》測試關服公告
親愛的小富婆:
我們計劃于2023年10月30日18:00正式結束本次刪檔測試。屆時服務器將關閉,本次測試期間所產生的數據將全部清除。
為期兩個月的測試將畫上句號,感謝小富婆們在本次測試期間的相伴。我們期待在未來能夠以更新、更完善的版本內容和更豐富的玩法系統(tǒng)與大家再會。
我們非常重視大家的體驗反饋,您在本次測試中提出的每一條建議,我們會進行全方面的復盤,全力優(yōu)化本次測試版本的不足之處,為您帶來更好的游戲體驗。
-整體的發(fā)展和相互的結合情況-
在進行發(fā)展的過程當中,玩家所擁有的種植內容不僅僅只有單一的種田方面的選擇,也會擁有樹木等相關的收集材料的方法,來進行相互的結合在一起,所以玩家將會在這款游戲當中體驗一個結合方面的休閑體驗,因為對于每一個所進行收集材料方面的內容來說的話,都是我們所進行制作不同用品方面的機會,也就意味著游戲當中各方面的工作臺可以依靠升級的形式,來進行解鎖后期所包括的不同制作的物品,通過這些物品所需要的材料肯定也會擁有一定的改變,所以這個時候游戲本身所帶來的種植內容的豐富程度,就給玩家?guī)砹撕芏嗪罄m(xù)推進方面的想法,所以這也是目前游戲在測試版過程當中,所呈現的一個較為明顯的優(yōu)點,因為游戲可以利用這種豐富的收獲方式,在后期各方面的玩法逐漸擴展和解鎖的基礎之上,能進行不同類型的融入和添加,也能給玩家?guī)砀嗨哪繕诵再|方面的產生,帶來更多有特點和休閑方面的游戲提升。
-不斷的經營和解鎖的情況-
在前期一定任務的達成之后,游戲將會解鎖所包含的任務標準的賞金內容,玩家可以通過達成每一個顧客所要求的一些材料數量來進行提供,通過對應的數量來進行補充的話,也將會贈送我們大量類型的金幣數量,所以游戲當中所獲得金幣方面的情況,可以說除了所包括的任務要求之外,就可以通過這種賞金類型的需求,來進行一定的彌補,保證后續(xù)方面的解鎖和所擁有消耗方面的需求,而且整個所帶來的房屋解鎖的情況也較為充足,玩家隨著任務的發(fā)展過程當中,房屋每一個地方的解鎖區(qū)域都由玩家自己來進行選擇,而且結束的內容也將為擴展一個類型的玩法表現,完全可以通過這種形式增加其他的賺錢或者是獲得材料的手段,所以這也是游戲本身所擁有的增加自身體驗的地方,并且在進行接觸的過程當中,也包括我們所擁有的房屋,也就意味著游戲當中在進行制作家具的過程當中,整體房屋的面積給予的情況都非常的充足,玩家能確保進行不斷的發(fā)展過程的情況之下,也能依靠房屋方面的家具擺放,給玩家?guī)韺系淖饔,所以游戲當中對于玩家所想要什么類型的體驗或者是想擁有什么類型的休閑玩法的添加情況,都擁有一定對應的表現,這也是本身可以進行游玩的推薦狀況。
-希望房屋擴展的想法-
目前所進行自定義放置對應的家具已經擁有了很不錯的呈現效果,但是玩家也或許明顯可以發(fā)現,對于很多家具只能通過制作的形式來進行使用,但是所帶來的種類和觀賞的程度肯定也沒有太多的提升,所以我覺得游戲可以通過一些活動的添加形式,增加一些所擁有家具類型,由玩家來進行完成任務對應的標準,帶來一些領取或者是兌換方面的機會,這樣就可以通過更完美的家具外表的形式,來裝飾我們整體所擁有的房屋和外面的整體面積的內容,當然也可以通過抽獎的情況,不僅僅會擁有對應獲得服裝的選擇,也可以擁有這樣一些家具方面的內容添加,或許這樣對于房屋方面的解鎖和整體擺放方面的需求,會擁有更多明顯,并且值得所進行體驗的地方,畢竟在進行自由方面的感受來說的話,很多玩家都并不會所進行拒絕。
-后期的平庸狀況-
目前來說的話,后期所帶來平庸體驗較為明顯,主要還是因為只有單一的任務形式,來推進整體游戲的流程,所以很難以保證玩家能呈現出持續(xù)方面的體驗想法,其中最明顯的就是任務的確會添加對應所包含的劇情內容,但是進行游玩的體驗狀況,卻沒有什么太大的提升情況,并且任務的形式也是和發(fā)展之間體驗的內容擁有很大的關系,所以帶來的目標性的體驗感受,肯定也會發(fā)生一定降低的表現,所以我也希望游戲能對于自身的活動擁有更多的豐富增添,讓玩家所進行嘗試游戲的過程當中,可以依靠游戲當中的活動內容達成一些其中的標準,所以這個時候游戲就可以通過獎勵的形式,來讓玩家產生吸引方面的作用,帶來活動上的達成需求,畢竟對于休閑類型的游戲,在進行長時間體驗的過程,所出現乏味的情況都是無法避免的存在,所以增添更多新穎方面的吸引選擇,才是游戲當中所需要注意的后期更新的需求。
目前來看的話,游戲表現的情況中規(guī)中矩,沒有什么太多突出的后續(xù)推進方面的體驗增加,更多都是把游戲本身前期所擁有的體驗內容,帶來了更多休閑方面的豐富提升,所以如果按照消遣來看的話,游戲也是相當符合的存在,但是后期的穩(wěn)定性依然是一個很謎題的存在。
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