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砰砰法師手游3.5.0安卓版

類型:飛行射擊大小:442.8M語言:中文時間:01-16評分:8.5立即下載

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江蘇鎮(zhèn)江中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/17 14:31:40
在它剛剛開服的時候有玩過一段時間的小型彈射類游戲,在我看來它作為小型作品,優(yōu)勢在于自身可以將這種世界觀和設(shè)定等內(nèi)容融入到玩家的游戲氛圍之中,補(bǔ)充了作品的內(nèi)容感,本來這些都會讓它變得更加亮眼一些,但可惜整個作品確實沒有一個好的玩法,目前玩法的問題主要是集中在它沒有創(chuàng)意這個點上,就經(jīng)典的彈射類玩法,像這樣的內(nèi)容早在十多年前就已經(jīng)有類似的作品了,而如今再看到這種內(nèi)容確實會覺得它沒有什么內(nèi)容感,再加上整個作品的玩法失衡的很嚴(yán)重,這些都是比較影響玩家游戲體驗的地方,還是要多多注意的。
這一款彈射類的游戲其實它并沒有太多有這個創(chuàng)意出現(xiàn),游戲中的內(nèi)容無非就是讓玩家利用手中的子彈數(shù)量去碰撞敵人,或者碰撞墻壁,形成一種來回彈射的狀態(tài),來降低整個作品的難度,說句實話這樣的游戲它是比較具有難度和操作感的,因為在決定的時候,對于那種角度以及方向的把控真的非常重要,因為這些球球它在墻壁上與怪物之間,是能夠形成一種平面的來回彈射,在空中球球停留的時間越長,也就意味著它造成的輸出會更高一些,只能說這些都是我認(rèn)為還算比較不錯的一個優(yōu)勢和體驗,相比于那種比較經(jīng)典的同類型作品而言,這款游戲能夠利用回合制的怪物來形成一種PK的競技感,只能說這些體驗確實是比較明顯的,但奈何受到了一些其他方面的因素影響,讓整個作品的可玩性受到了重創(chuàng)。
最明顯的就是游戲目前的氛圍并不算特別的好,我們和敵人之間距離實在是太近了,再加上玩家基本上一次只能打到一行的怪物,但它卻是那種全方位多點進(jìn)攻的模式,真的在游戲中容不得一點失誤,不然就得從頭開始,其實對于我來說,一款游戲適當(dāng)?shù)奶砑拥碾y度真的非常的有必要,因為難度這種東西可以推動整個作品的可玩性,但這些都是建立在一個它能夠平衡好這種難度關(guān)系的情況下,才能夠給玩家?guī)矸浅S幸馑嫉捏w驗,但可惜的就是這款游戲,它并不能平衡好這兩者之間的內(nèi)容,失衡的狀態(tài)確實非常影響游戲的體驗。
甚至目前就連前期的時候它都會給人帶來如此強(qiáng)大的壓力,作為萌新的我覺得玩起來確實會比較吃力一些,除此之外游戲還有著一個體力的限制,雖然說體力這種東西在前幾年可能大部分的游戲里都會使用到用來限制玩家的游戲時長,但如今它已經(jīng)逐漸的被淘汰掉了,畢竟在這個時間就是金錢,而玩家也只能利用碎片時間來玩游戲的時代里,大部分的廠商想的是如何留住玩家提高日活,所以說這樣的系統(tǒng)就被逐漸的淘汰了,所以我就特別不能夠理解,為什么這款游戲它還要去添加這樣的內(nèi)容,更何況這部作品本身難度就比較高,重復(fù)的失敗從來可能都是常見的狀態(tài),也正因此所以才更要設(shè)計出一個舒適的體驗來吸引玩家,而目前這樣的系統(tǒng)配合上游戲的難度確實不會給我們帶來什么好的體驗。
更何況游戲在顏值以及自己的題材設(shè)定方面,也有著很多不夠優(yōu)秀的地方出現(xiàn),在玩法內(nèi)容已經(jīng)不能夠吸引到玩家的前提下,文本及劇情世界觀等也無法做到真正有內(nèi)核的體現(xiàn),主要的問題還是比較缺乏文本的創(chuàng)作,至于視覺方面只能說審美以及技術(shù)都不是很在線,這確實影響到了玩家的視覺以及整個作品的畫面表現(xiàn),雖然說這種偏向于歐美風(fēng)格的內(nèi)容確實也能夠做出吸引人的表現(xiàn),但我覺得這更多的也要去配合游戲的題材世界觀,而這款游戲本身就沒有文本,所以說做不出來配合的感覺,自然而然體驗和質(zhì)量就不夠過關(guān)了。
不過說起來這款游戲它的內(nèi)容已經(jīng)偏向于成熟,自身的問題其實是比較容易去解決的存在,就看后續(xù)能不能注意平衡一下可玩性和難度之間的關(guān)系了,平衡好了之后才能夠提高作品的體驗。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 14:27:48
依靠不同的技能卡牌搭配,我們將會利用不同的彈球來進(jìn)行攻擊敵人,隨著回合的結(jié)束我們又將會堅持到第幾關(guān)呢?《砰砰法師》一款以休閑為主題的彈球游戲,整體游戲的內(nèi)容可以說非常的簡單,甚至從門檻來說也非常的低,玩家僅需要通過彈射的不同位置來根據(jù)最佳的選擇進(jìn)行高額傷害的輸出,連續(xù)攻擊越高,也就代表我們選的位置也更加的不錯,所以這款游戲也非?简炍覀儗τ趶椙蛩x擇的具體發(fā)射位置,或許你看起來這款游戲較為單一,但是實際里面還是添加了不少內(nèi)容,給玩家提高了挑戰(zhàn)性。
這款作品并不是通過聯(lián)系的關(guān)卡給玩家?guī)硪环N無限的推進(jìn)體驗,這是對于每一個章節(jié)所對于的關(guān)卡數(shù)量也會擁有不一樣的展現(xiàn),玩家的目的就是進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡的時候,確保每次回合之內(nèi)所選擇的技能也能讓我們在最終關(guān)卡之后,可以利用聯(lián)機(jī)等相關(guān)的方式來更好的輕易打敗boss,或許對于這些正常的小怪所打擊的過程并不是那么的困難,但是直到你真正接觸到boss戰(zhàn)之后,所要求的屬性和戰(zhàn)斗力的需求也會擁有大幅度的提高,所以這款游戲其中玩家每次進(jìn)行通關(guān)和重復(fù)的嘗試過后也會獲得對應(yīng)的金錢,這些所需要的金錢數(shù)量對于我們來說作用也非常的大,可以通過其中的技能來進(jìn)行提升,也就意味著這款游戲也是包含養(yǎng)成等相關(guān)的強(qiáng)化內(nèi)容,所以游戲方面也是進(jìn)行了商業(yè)化加強(qiáng),對于充值方面,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn)有大量的充值內(nèi)容,但是對于正常玩家進(jìn)行體驗的話,游戲整體的阻礙方法并不明顯,玩家只要肯愿意進(jìn)行持續(xù)的重復(fù)嘗試,其實游戲并沒有多大的問題。
隨著關(guān)卡的推進(jìn),每一個章節(jié)所擁有的關(guān)卡數(shù)量都會不一樣,并且游戲也不會利用清晰的提醒,來告訴玩家何時會出現(xiàn)boss戰(zhàn)等相關(guān)的情況發(fā)生,但是進(jìn)行前期的發(fā)展的時候,玩家也要盡可能的拾取地圖方面所進(jìn)行加子彈的數(shù)量,或者提高我們每次子彈所發(fā)射的種類,這些都將會包括在每回合當(dāng)中所選擇的技能之內(nèi),所以每一個技能所觸發(fā)的效果都不一樣,比如額外增添更多種類的子彈或者替換掉子彈類型的數(shù)量,當(dāng)然進(jìn)行替換也是一個很值得進(jìn)行選擇的地方,畢竟這些特殊的子彈所帶來的傷害,對比于我們自身擁有的普通彈球來看的話,所造成的傷害更加可觀,并且也會擁有正面的buff,所以如果想進(jìn)行額外的攻擊輸出,對于進(jìn)行多方面的子彈增添的要求,也是一個很值得進(jìn)行選擇的技能。
當(dāng)然有戲有了養(yǎng)成內(nèi)容,也就意味著我們也包括裝備系統(tǒng),只要通關(guān)了第二張全部的內(nèi)容也將會解鎖裝備,其中對于裝備也會對于我們自身額外增加的攻擊力能提升許多,并且想獲得這些裝備也僅僅只能依靠游戲當(dāng)中的寶箱啊進(jìn)行隨機(jī)的獲取,對于這些寶箱,玩家可以通過正常的游玩或者依靠每天免費的寶箱來進(jìn)行獲得裝備,但是實際游戲恰好就是利用這一點來進(jìn)行充值添加玩家如果想獲得更好的裝備,只能依靠充值的貨幣來進(jìn)行購買開啟,所以對于這種更加強(qiáng)度的攻擊力提升,其中所擁有的問題也是存在的,而且游戲本身就是以關(guān)卡方式進(jìn)行推進(jìn),所以對于裝備系統(tǒng)的重要性也是擁有很高的存在,也希望游戲能對于福利方面進(jìn)行提高。
至于其他有意思地方,就游戲?qū)τ谖覀儚椙蚍矫婕寄苓x擇是可以分為不同的元素,比如火元素經(jīng)營持續(xù)的攻擊敵人之后會進(jìn)行累積的效果,不僅僅會給敵人造成燃燒的持續(xù)傷害,也會突然進(jìn)行大額的傷害削減,或者利用冰凍的效果給敵人增加負(fù)面的buff,大家進(jìn)行選擇之后,后期的元素基本所展現(xiàn)的技能沒有任何的太大變化,也可以認(rèn)為是一個固定的元素配合,所以游戲當(dāng)中雖然看起來技能較為隨機(jī),但是其中也是有一些需要進(jìn)行融合和規(guī)劃的選擇要素,尤其進(jìn)行合理搭配之后,對于各式各樣的傷害和展示的攻擊方式都會不一樣,這樣對于我們攻擊和連續(xù)的輸出也擁有很好的效果,尤其對于方面本來他們自身的血量很厚,所以對于這種連續(xù)輸出的要求就很高。
在通過后期,如果敵人前往了我們最近的部位,這個時候?qū)苯庸粑覀儺a(chǎn)生高額傷害,并且對于部分的敵人隨著每次回合結(jié)束,也會通過遠(yuǎn)程的攻擊來打擊我們所控制的角色,這個時候可以說并不需要太擔(dān)心,只要我們自身的裝備和血量方面足夠的話,都是可以通過地圖所掉落的回血道具來進(jìn)行補(bǔ)充血量,所以對于我們進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,游戲進(jìn)行攻擊敵人會持續(xù)的掉落道具,而且對于我們最終的boss戰(zhàn)的時候,他這雨中不同的地方就是會進(jìn)行持續(xù)的攻擊玩家,而且所帶來的傷害也很高,我們也一定要通過每次回合他所進(jìn)行更換位置的途中進(jìn)行更加合理的地方對他進(jìn)行持續(xù)的傷害處理,而且游戲也為我們進(jìn)行了多次的機(jī)會,比如對于每一個boss,雖然攻擊和效果不一樣,但是每回合之內(nèi)都會進(jìn)行產(chǎn)生部分的小怪,來提供給我們進(jìn)行多次彈射的機(jī)會,只要彈射的次數(shù)越多,說生產(chǎn)的子彈也就會進(jìn)行成倍的增加,所以這也就是為什么游戲當(dāng)中對于敵人數(shù)量變多的時候,再進(jìn)行實際的游玩,也會讓我們變得更加有利。
對于這款游戲所表現(xiàn)的情況較為簡單,也并沒有任何復(fù)雜的內(nèi)容,但是至少這種簡單的體驗之下,而且沒有任何自動戰(zhàn)斗的添加,也讓玩家體會了小游戲之間的快樂,并且依靠控制彈球的規(guī)劃來進(jìn)行更好的勝利結(jié)果。

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