類型:飛行射擊大小:442.8M語言:中文時間:01-16評分:8.5立即下載
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這一款彈射類的游戲其實它并沒有太多有這個創(chuàng)意出現(xiàn),游戲中的內(nèi)容無非就是讓玩家利用手中的子彈數(shù)量去碰撞敵人,或者碰撞墻壁,形成一種來回彈射的狀態(tài),來降低整個作品的難度,說句實話這樣的游戲它是比較具有難度和操作感的,因為在決定的時候,對于那種角度以及方向的把控真的非常重要,因為這些球球它在墻壁上與怪物之間,是能夠形成一種平面的來回彈射,在空中球球停留的時間越長,也就意味著它造成的輸出會更高一些,只能說這些都是我認(rèn)為還算比較不錯的一個優(yōu)勢和體驗,相比于那種比較經(jīng)典的同類型作品而言,這款游戲能夠利用回合制的怪物來形成一種PK的競技感,只能說這些體驗確實是比較明顯的,但奈何受到了一些其他方面的因素影響,讓整個作品的可玩性受到了重創(chuàng)。
最明顯的就是游戲目前的氛圍并不算特別的好,我們和敵人之間距離實在是太近了,再加上玩家基本上一次只能打到一行的怪物,但它卻是那種全方位多點進(jìn)攻的模式,真的在游戲中容不得一點失誤,不然就得從頭開始,其實對于我來說,一款游戲適當(dāng)?shù)奶砑拥碾y度真的非常的有必要,因為難度這種東西可以推動整個作品的可玩性,但這些都是建立在一個它能夠平衡好這種難度關(guān)系的情況下,才能夠給玩家?guī)矸浅S幸馑嫉捏w驗,但可惜的就是這款游戲,它并不能平衡好這兩者之間的內(nèi)容,失衡的狀態(tài)確實非常影響游戲的體驗。
甚至目前就連前期的時候它都會給人帶來如此強(qiáng)大的壓力,作為萌新的我覺得玩起來確實會比較吃力一些,除此之外游戲還有著一個體力的限制,雖然說體力這種東西在前幾年可能大部分的游戲里都會使用到用來限制玩家的游戲時長,但如今它已經(jīng)逐漸的被淘汰掉了,畢竟在這個時間就是金錢,而玩家也只能利用碎片時間來玩游戲的時代里,大部分的廠商想的是如何留住玩家提高日活,所以說這樣的系統(tǒng)就被逐漸的淘汰了,所以我就特別不能夠理解,為什么這款游戲它還要去添加這樣的內(nèi)容,更何況這部作品本身難度就比較高,重復(fù)的失敗從來可能都是常見的狀態(tài),也正因此所以才更要設(shè)計出一個舒適的體驗來吸引玩家,而目前這樣的系統(tǒng)配合上游戲的難度確實不會給我們帶來什么好的體驗。
更何況游戲在顏值以及自己的題材設(shè)定方面,也有著很多不夠優(yōu)秀的地方出現(xiàn),在玩法內(nèi)容已經(jīng)不能夠吸引到玩家的前提下,文本及劇情世界觀等也無法做到真正有內(nèi)核的體現(xiàn),主要的問題還是比較缺乏文本的創(chuàng)作,至于視覺方面只能說審美以及技術(shù)都不是很在線,這確實影響到了玩家的視覺以及整個作品的畫面表現(xiàn),雖然說這種偏向于歐美風(fēng)格的內(nèi)容確實也能夠做出吸引人的表現(xiàn),但我覺得這更多的也要去配合游戲的題材世界觀,而這款游戲本身就沒有文本,所以說做不出來配合的感覺,自然而然體驗和質(zhì)量就不夠過關(guān)了。
不過說起來這款游戲它的內(nèi)容已經(jīng)偏向于成熟,自身的問題其實是比較容易去解決的存在,就看后續(xù)能不能注意平衡一下可玩性和難度之間的關(guān)系了,平衡好了之后才能夠提高作品的體驗。