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砰砰法師手游 3.5.0安卓版

  • 砰砰法師手游
  • 大小:

    442.8M
  • 時(shí)間:

    2025-01-16 11:30
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    3.5.0安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    渠道版/ UC服 /飛行射擊
  • 官網(wǎng):

    https://pb.habby.cn/
  • 廠商:

    上海樂(lè)鉆科技有限公司
  • 備案號(hào):

    滬ICP備2021024078號(hào)-18A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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砰砰法師手游介紹

《砰砰法師》是一款彈幕闖關(guān)類(lèi)型的Roguelite游戲,在玩法上有些類(lèi)似于《世界彈射物語(yǔ)》,即都是通過(guò)三位彈珠式的彈射攻擊來(lái)解決關(guān)卡中源源不斷出現(xiàn)的敵人,只不過(guò)相對(duì)于《世界彈射物語(yǔ)》各種花里胡哨的角色與彈射技能,《砰砰法師》明顯會(huì)顯得更加簡(jiǎn)單與古樸一些。

砰砰法師手游

砰砰法師手游亮點(diǎn)

基礎(chǔ)內(nèi)容看法

首先在畫(huà)風(fēng)上不知道是不是錯(cuò)覺(jué),一開(kāi)始總會(huì)有一種《荒野亂斗》的影子,可能兩者本身都是沿用這種多邊形畫(huà)風(fēng)的緣故,但內(nèi)容上其實(shí)《砰砰法師》和前者完全不一樣,可以直接把這游戲理解為《指尖彈球》的進(jìn)化版,玩法也相差不大,核心就是通過(guò)法師來(lái)瞄準(zhǔn)小怪并進(jìn)行攻擊,場(chǎng)景中墻壁會(huì)有彈性機(jī)制,也就是說(shuō)攻擊到墻體會(huì)進(jìn)行反彈,大多數(shù)時(shí)候可以利用這一機(jī)制一次性對(duì)小怪造成更多傷害甚至消滅小怪,而游戲的進(jìn)程更像是一場(chǎng)回合制游戲,玩家每一次攻擊完小怪都會(huì)前進(jìn)一步,然后新的小怪會(huì)生成。除此之外,游戲有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些新技能的方塊,擊碎方塊后會(huì)獲得隨機(jī)技能,比如近戰(zhàn)球、雷擊等等,就是幫助玩家的一種BUFF,這點(diǎn)倒不是很新奇。

游戲的核心部分

游戲的核心本身就是戰(zhàn)斗體系,而在戰(zhàn)斗過(guò)程中最為看重的就是玩家的攻擊角度,如果只是單純的瞄準(zhǔn)小怪攻擊不依靠技巧的話很難存活太久,真正的精髓在于一次性通過(guò)彈射原理盡可能將小怪全部消滅掉,游戲同樣配備了一條瞄準(zhǔn)線幫助玩家攻擊瞄準(zhǔn),并且瞄準(zhǔn)線還會(huì)明確指出攻擊的著落點(diǎn),算是額外給予的一個(gè)小輔助功能,但并沒(méi)有彈射方向的指示,所以玩家的操作還是比較核心的部分。而除此之外,游戲還搭配了少部分的養(yǎng)成內(nèi)容,比如裝備、寵物等,都是局限于戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備階段養(yǎng)成,這點(diǎn)倒是沒(méi)什么亮點(diǎn)。

玩法難點(diǎn)

其實(shí)從目前的內(nèi)容來(lái)看《砰砰法師》難點(diǎn)并不多,玩家熟悉了操作之后其實(shí)研究的就是技巧了,掌握技巧很重要,就算是后面用來(lái)打BOSS也是可以通過(guò)技巧攻擊省下不少功夫。至于在養(yǎng)成上,從目前內(nèi)容來(lái)看,難度不會(huì)太高,裝備、寵物這些無(wú)非就是品質(zhì)、等級(jí)區(qū)分可玩性應(yīng)該還不錯(cuò)。

砰砰法師手游特色

#拿捏角度,精準(zhǔn)制勝#

游戲中,法師們需要拿起手中的法杖,找準(zhǔn)角度,讓魔法球擊中敵人,獲得勝利!游戲操作非常簡(jiǎn)單,但是要當(dāng)一位百發(fā)百中的優(yōu)秀法師可不是那么容易的哦!

#信手拈來(lái),技能加持#

不同的魔法球組合將產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗效果,法師們,選擇最適合你的魔法球組合去戰(zhàn)斗吧!100+技能隨機(jī)組合,擁有無(wú)限可能性!

#裝備合成,暢爽戰(zhàn)斗#

收集裝備,合成升級(jí),提升法師的攻擊力和生命力,輕松拿下每一局戰(zhàn)斗,多種組合模式,成為獨(dú)一無(wú)二的法師!

#萌寵搭配,共闖難關(guān)#

寵物作伴,法師不在是一個(gè)人的戰(zhàn)斗,多種寵物選擇,讓法師在與邪惡軍團(tuán)的戰(zhàn)斗中不再孤單。

#對(duì)戰(zhàn)BOSS,突出重圍#

法師們想過(guò)關(guān),就要面對(duì)最后的BOSS,不要害怕,揮動(dòng)手中的法杖,勇敢的對(duì)戰(zhàn)BOSS吧!

砰砰法師手游常見(jiàn)問(wèn)題

Q:《砰砰法師》的最低設(shè)備配置要求?

A:為了保障游戲的順利安裝及體驗(yàn),推薦您參考以下最低設(shè)備配置要求:

安卓:內(nèi)存4G及以上,系統(tǒng)Android6.0及以上。

Q:游戲游玩是否需要網(wǎng)絡(luò)?

A:游戲需要網(wǎng)絡(luò)才能游玩,建議法師在較好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下游玩。

Q:本次測(cè)試會(huì)進(jìn)行刪檔么,會(huì)丟失進(jìn)度么?

A:本次測(cè)試為不刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,進(jìn)入本次測(cè)試的法師們,不會(huì)被刪掉游戲進(jìn)度,游戲不會(huì)關(guān)服,法師們可以持續(xù)體驗(yàn)。

Q:游戲id在哪里查看?

A:登錄游戲,游戲頭像下方即可查看/點(diǎn)擊頭像,進(jìn)入后點(diǎn)擊復(fù)制按鈕即可復(fù)制玩家id。

新手攻略

問(wèn)題1: 怎么發(fā)射彈球呢?

法師助手:在游戲中,法師需要根據(jù)給出的發(fā)射線角度,選擇方向,進(jìn)行怪獸擊殺。怪物連擊越高,則表示擊出的彈球角度越完美。法師們的目標(biāo)是,每次找到最精準(zhǔn)的發(fā)射角度,打出最多的連擊combo,盡可能地消滅怪物。

問(wèn)題2: 該怎么選擇技能球?

法師助手:關(guān)卡中,法師每次擊中技能寶箱后,都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)技能進(jìn)行選擇,這個(gè)技能是可以疊加的,一直到本次闖關(guān)結(jié)束。法師們可以根據(jù)不同的關(guān)卡和敵人,選擇適合的技能球去戰(zhàn)斗。

問(wèn)題3:想要打出高倍combo,該怎么疊加技能使用?

法師助手:每個(gè)人對(duì)技能的偏好不同,法師助手在這里給大家舉個(gè)例子,并不是希望大家照著模仿喲~

首先,可以選擇一個(gè)基礎(chǔ)技能(比如:黑洞球),在后面建議疊加一個(gè)高翻倍combo的技能(比如:追蹤導(dǎo)彈)。這樣當(dāng)打出了黑洞球擊殺怪物消失之后的時(shí)候,可以轉(zhuǎn)化為3個(gè)飛彈,高倍擊殺怪物,帶來(lái)更多連擊combo。更多的疊加技能,還需要各位法師慢慢探索哦~~

問(wèn)題4: 都有哪些裝備?

法師助手:游戲中,可以同時(shí)為羅拉裝上六個(gè)部位的裝備,分別為:武器、戒指、護(hù)腕、帽子、法袍、靴子。每一個(gè)裝備都有對(duì)應(yīng)的技能特點(diǎn),法師可以根據(jù)不同的敵人和關(guān)卡進(jìn)行裝備選擇。同時(shí),低品質(zhì)的裝備可以通過(guò)合成功能,合成為高品質(zhì)的裝備,裝備越好,會(huì)讓法師的能力越強(qiáng)。裝備可以通過(guò)游戲戰(zhàn)斗掉落和砰砰寶箱等方式獲得。

問(wèn)題5: 都有哪些寵物?

法師助手:游戲中有四種類(lèi)型的寵物,分別為火系寵物、冰系寵物、雷系寵物、森系寵物?蓯(ài)的寵物自帶技能,絕對(duì)是法師的好幫手!比如閃電熊上場(chǎng)后,會(huì)使法師在游戲開(kāi)始時(shí),就獲得一個(gè)雷電球,法師跟敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),就更容易了呢!快來(lái)跟萌寵一起并肩作戰(zhàn)吧!

問(wèn)題6:都有哪些敵人?

游戲中有許多小怪和BOSS,法師助手給大家列舉幾個(gè),讓大家能更快速掌握小怪動(dòng)態(tài),采取更合適的方式攻擊敵人。不過(guò),更多的小怪屬性,還需要法師們自己多多摸索和總結(jié)哦~~

1.小兵

最普通最多的基礎(chǔ)怪,每回合移動(dòng)一格,移動(dòng)到最后一格時(shí)蓄力,下回合攻擊主角后消失。

2.蜘蛛

移動(dòng)方式為每回合隨機(jī)選擇一個(gè)空格跳躍過(guò)去,跳到最后一行時(shí)蓄力,下回合攻擊主角后消失。

3.分裂史萊姆

當(dāng)史萊姆被擊敗時(shí)會(huì)分裂成2個(gè)小史萊姆,移動(dòng)到最后一行時(shí)蓄力,下回合攻擊主角后消失。

4.冰元素

遠(yuǎn)程攻擊,免疫冰凍傷害,火系傷害翻倍。

5.豌豆射手

遠(yuǎn)程發(fā)射豌豆攻擊,每次移動(dòng)一格,之后蓄力攻擊主角。

6.隱身人

隱身時(shí)不會(huì)被球打到,每次間隔隱身,每次移動(dòng)一格。

問(wèn)題7: 公測(cè)后有哪些活動(dòng)可以參加?

法師助手:除了日常關(guān)卡,我們?yōu)楦魑灰?jiàn)習(xí)法師提供了豐富的活動(dòng),讓法師們可以體驗(yàn)更多爆爽玩法,停不下來(lái)!下面我就給大家來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下:

1、【黃金礦洞】和【材料試煉 】,新手玩家需要完成一定章節(jié)數(shù),才能開(kāi)啟這個(gè)活動(dòng)關(guān)卡。完成活動(dòng)目標(biāo)任務(wù),可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),比如金幣和材料。

2、除了主線章節(jié),我們還給追求挑戰(zhàn)的法師們帶來(lái)了【每日挑戰(zhàn)】副本,【每日挑戰(zhàn)】分為【普通】、【困難】、【噩夢(mèng)】難度,玩家根據(jù)詞條的內(nèi)容,挑戰(zhàn)最高層數(shù)來(lái)獲得大量開(kāi)箱獎(jiǎng)勵(lì) 。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.habby.punballcn.aligames
  • 名稱(chēng):砰砰法師
  • 版本:3.5.0
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2022]1198號(hào)
  • 出版單位:三辰影庫(kù)音像出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09725-5
  • 運(yùn)營(yíng)單位:北京樂(lè)逍游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:dae88a65da333d0a8da3f3c11c991384
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    江蘇鎮(zhèn)江中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/17 14:31:40
    在它剛剛開(kāi)服的時(shí)候有玩過(guò)一段時(shí)間的小型彈射類(lèi)游戲,在我看來(lái)它作為小型作品,優(yōu)勢(shì)在于自身可以將這種世界觀和設(shè)定等內(nèi)容融入到玩家的游戲氛圍之中,補(bǔ)充了作品的內(nèi)容感,本來(lái)這些都會(huì)讓它變得更加亮眼一些,但可惜整個(gè)作品確實(shí)沒(méi)有一個(gè)好的玩法,目前玩法的問(wèn)題主要是集中在它沒(méi)有創(chuàng)意這個(gè)點(diǎn)上,就經(jīng)典的彈射類(lèi)玩法,像這樣的內(nèi)容早在十多年前就已經(jīng)有類(lèi)似的作品了,而如今再看到這種內(nèi)容確實(shí)會(huì)覺(jué)得它沒(méi)有什么內(nèi)容感,再加上整個(gè)作品的玩法失衡的很?chē)?yán)重,這些都是比較影響玩家游戲體驗(yàn)的地方,還是要多多注意的。
    這一款彈射類(lèi)的游戲其實(shí)它并沒(méi)有太多有這個(gè)創(chuàng)意出現(xiàn),游戲中的內(nèi)容無(wú)非就是讓玩家利用手中的子彈數(shù)量去碰撞敵人,或者碰撞墻壁,形成一種來(lái)回彈射的狀態(tài),來(lái)降低整個(gè)作品的難度,說(shuō)句實(shí)話這樣的游戲它是比較具有難度和操作感的,因?yàn)樵跊Q定的時(shí)候,對(duì)于那種角度以及方向的把控真的非常重要,因?yàn)檫@些球球它在墻壁上與怪物之間,是能夠形成一種平面的來(lái)回彈射,在空中球球停留的時(shí)間越長(zhǎng),也就意味著它造成的輸出會(huì)更高一些,只能說(shuō)這些都是我認(rèn)為還算比較不錯(cuò)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)和體驗(yàn),相比于那種比較經(jīng)典的同類(lèi)型作品而言,這款游戲能夠利用回合制的怪物來(lái)形成一種PK的競(jìng)技感,只能說(shuō)這些體驗(yàn)確實(shí)是比較明顯的,但奈何受到了一些其他方面的因素影響,讓整個(gè)作品的可玩性受到了重創(chuàng)。
    最明顯的就是游戲目前的氛圍并不算特別的好,我們和敵人之間距離實(shí)在是太近了,再加上玩家基本上一次只能打到一行的怪物,但它卻是那種全方位多點(diǎn)進(jìn)攻的模式,真的在游戲中容不得一點(diǎn)失誤,不然就得從頭開(kāi)始,其實(shí)對(duì)于我來(lái)說(shuō),一款游戲適當(dāng)?shù)奶砑拥碾y度真的非常的有必要,因?yàn)殡y度這種東西可以推動(dòng)整個(gè)作品的可玩性,但這些都是建立在一個(gè)它能夠平衡好這種難度關(guān)系的情況下,才能夠給玩家?guī)?lái)非常有意思的體驗(yàn),但可惜的就是這款游戲,它并不能平衡好這兩者之間的內(nèi)容,失衡的狀態(tài)確實(shí)非常影響游戲的體驗(yàn)。
    甚至目前就連前期的時(shí)候它都會(huì)給人帶來(lái)如此強(qiáng)大的壓力,作為萌新的我覺(jué)得玩起來(lái)確實(shí)會(huì)比較吃力一些,除此之外游戲還有著一個(gè)體力的限制,雖然說(shuō)體力這種東西在前幾年可能大部分的游戲里都會(huì)使用到用來(lái)限制玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),但如今它已經(jīng)逐漸的被淘汰掉了,畢竟在這個(gè)時(shí)間就是金錢(qián),而玩家也只能利用碎片時(shí)間來(lái)玩游戲的時(shí)代里,大部分的廠商想的是如何留住玩家提高日活,所以說(shuō)這樣的系統(tǒng)就被逐漸的淘汰了,所以我就特別不能夠理解,為什么這款游戲它還要去添加這樣的內(nèi)容,更何況這部作品本身難度就比較高,重復(fù)的失敗從來(lái)可能都是常見(jiàn)的狀態(tài),也正因此所以才更要設(shè)計(jì)出一個(gè)舒適的體驗(yàn)來(lái)吸引玩家,而目前這樣的系統(tǒng)配合上游戲的難度確實(shí)不會(huì)給我們帶來(lái)什么好的體驗(yàn)。
    更何況游戲在顏值以及自己的題材設(shè)定方面,也有著很多不夠優(yōu)秀的地方出現(xiàn),在玩法內(nèi)容已經(jīng)不能夠吸引到玩家的前提下,文本及劇情世界觀等也無(wú)法做到真正有內(nèi)核的體現(xiàn),主要的問(wèn)題還是比較缺乏文本的創(chuàng)作,至于視覺(jué)方面只能說(shuō)審美以及技術(shù)都不是很在線,這確實(shí)影響到了玩家的視覺(jué)以及整個(gè)作品的畫(huà)面表現(xiàn),雖然說(shuō)這種偏向于歐美風(fēng)格的內(nèi)容確實(shí)也能夠做出吸引人的表現(xiàn),但我覺(jué)得這更多的也要去配合游戲的題材世界觀,而這款游戲本身就沒(méi)有文本,所以說(shuō)做不出來(lái)配合的感覺(jué),自然而然體驗(yàn)和質(zhì)量就不夠過(guò)關(guān)了。
    不過(guò)說(shuō)起來(lái)這款游戲它的內(nèi)容已經(jīng)偏向于成熟,自身的問(wèn)題其實(shí)是比較容易去解決的存在,就看后續(xù)能不能注意平衡一下可玩性和難度之間的關(guān)系了,平衡好了之后才能夠提高作品的體驗(yàn)。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 14:27:48
    依靠不同的技能卡牌搭配,我們將會(huì)利用不同的彈球來(lái)進(jìn)行攻擊敵人,隨著回合的結(jié)束我們又將會(huì)堅(jiān)持到第幾關(guān)呢?《砰砰法師》一款以休閑為主題的彈球游戲,整體游戲的內(nèi)容可以說(shuō)非常的簡(jiǎn)單,甚至從門(mén)檻來(lái)說(shuō)也非常的低,玩家僅需要通過(guò)彈射的不同位置來(lái)根據(jù)最佳的選擇進(jìn)行高額傷害的輸出,連續(xù)攻擊越高,也就代表我們選的位置也更加的不錯(cuò),所以這款游戲也非?简(yàn)我們對(duì)于彈球所選擇的具體發(fā)射位置,或許你看起來(lái)這款游戲較為單一,但是實(shí)際里面還是添加了不少內(nèi)容,給玩家提高了挑戰(zhàn)性。
    這款作品并不是通過(guò)聯(lián)系的關(guān)卡給玩家?guī)?lái)一種無(wú)限的推進(jìn)體驗(yàn),這是對(duì)于每一個(gè)章節(jié)所對(duì)于的關(guān)卡數(shù)量也會(huì)擁有不一樣的展現(xiàn),玩家的目的就是進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡的時(shí)候,確保每次回合之內(nèi)所選擇的技能也能讓我們?cè)谧罱K關(guān)卡之后,可以利用聯(lián)機(jī)等相關(guān)的方式來(lái)更好的輕易打敗boss,或許對(duì)于這些正常的小怪所打擊的過(guò)程并不是那么的困難,但是直到你真正接觸到boss戰(zhàn)之后,所要求的屬性和戰(zhàn)斗力的需求也會(huì)擁有大幅度的提高,所以這款游戲其中玩家每次進(jìn)行通關(guān)和重復(fù)的嘗試過(guò)后也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的金錢(qián),這些所需要的金錢(qián)數(shù)量對(duì)于我們來(lái)說(shuō)作用也非常的大,可以通過(guò)其中的技能來(lái)進(jìn)行提升,也就意味著這款游戲也是包含養(yǎng)成等相關(guān)的強(qiáng)化內(nèi)容,所以游戲方面也是進(jìn)行了商業(yè)化加強(qiáng),對(duì)于充值方面,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn)有大量的充值內(nèi)容,但是對(duì)于正常玩家進(jìn)行體驗(yàn)的話,游戲整體的阻礙方法并不明顯,玩家只要肯愿意進(jìn)行持續(xù)的重復(fù)嘗試,其實(shí)游戲并沒(méi)有多大的問(wèn)題。
    隨著關(guān)卡的推進(jìn),每一個(gè)章節(jié)所擁有的關(guān)卡數(shù)量都會(huì)不一樣,并且游戲也不會(huì)利用清晰的提醒,來(lái)告訴玩家何時(shí)會(huì)出現(xiàn)boss戰(zhàn)等相關(guān)的情況發(fā)生,但是進(jìn)行前期的發(fā)展的時(shí)候,玩家也要盡可能的拾取地圖方面所進(jìn)行加子彈的數(shù)量,或者提高我們每次子彈所發(fā)射的種類(lèi),這些都將會(huì)包括在每回合當(dāng)中所選擇的技能之內(nèi),所以每一個(gè)技能所觸發(fā)的效果都不一樣,比如額外增添更多種類(lèi)的子彈或者替換掉子彈類(lèi)型的數(shù)量,當(dāng)然進(jìn)行替換也是一個(gè)很值得進(jìn)行選擇的地方,畢竟這些特殊的子彈所帶來(lái)的傷害,對(duì)比于我們自身?yè)碛械钠胀◤椙騺?lái)看的話,所造成的傷害更加可觀,并且也會(huì)擁有正面的buff,所以如果想進(jìn)行額外的攻擊輸出,對(duì)于進(jìn)行多方面的子彈增添的要求,也是一個(gè)很值得進(jìn)行選擇的技能。
    當(dāng)然有戲有了養(yǎng)成內(nèi)容,也就意味著我們也包括裝備系統(tǒng),只要通關(guān)了第二張全部的內(nèi)容也將會(huì)解鎖裝備,其中對(duì)于裝備也會(huì)對(duì)于我們自身額外增加的攻擊力能提升許多,并且想獲得這些裝備也僅僅只能依靠游戲當(dāng)中的寶箱啊進(jìn)行隨機(jī)的獲取,對(duì)于這些寶箱,玩家可以通過(guò)正常的游玩或者依靠每天免費(fèi)的寶箱來(lái)進(jìn)行獲得裝備,但是實(shí)際游戲恰好就是利用這一點(diǎn)來(lái)進(jìn)行充值添加玩家如果想獲得更好的裝備,只能依靠充值的貨幣來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)開(kāi)啟,所以對(duì)于這種更加強(qiáng)度的攻擊力提升,其中所擁有的問(wèn)題也是存在的,而且游戲本身就是以關(guān)卡方式進(jìn)行推進(jìn),所以對(duì)于裝備系統(tǒng)的重要性也是擁有很高的存在,也希望游戲能對(duì)于福利方面進(jìn)行提高。
    至于其他有意思地方,就游戲?qū)τ谖覀儚椙蚍矫婕寄苓x擇是可以分為不同的元素,比如火元素經(jīng)營(yíng)持續(xù)的攻擊敵人之后會(huì)進(jìn)行累積的效果,不僅僅會(huì)給敵人造成燃燒的持續(xù)傷害,也會(huì)突然進(jìn)行大額的傷害削減,或者利用冰凍的效果給敵人增加負(fù)面的buff,大家進(jìn)行選擇之后,后期的元素基本所展現(xiàn)的技能沒(méi)有任何的太大變化,也可以認(rèn)為是一個(gè)固定的元素配合,所以游戲當(dāng)中雖然看起來(lái)技能較為隨機(jī),但是其中也是有一些需要進(jìn)行融合和規(guī)劃的選擇要素,尤其進(jìn)行合理搭配之后,對(duì)于各式各樣的傷害和展示的攻擊方式都會(huì)不一樣,這樣對(duì)于我們攻擊和連續(xù)的輸出也擁有很好的效果,尤其對(duì)于方面本來(lái)他們自身的血量很厚,所以對(duì)于這種連續(xù)輸出的要求就很高。
    在通過(guò)后期,如果敵人前往了我們最近的部位,這個(gè)時(shí)候?qū)?huì)直接攻擊我們產(chǎn)生高額傷害,并且對(duì)于部分的敵人隨著每次回合結(jié)束,也會(huì)通過(guò)遠(yuǎn)程的攻擊來(lái)打擊我們所控制的角色,這個(gè)時(shí)候可以說(shuō)并不需要太擔(dān)心,只要我們自身的裝備和血量方面足夠的話,都是可以通過(guò)地圖所掉落的回血道具來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充血量,所以對(duì)于我們進(jìn)行游玩的過(guò)程當(dāng)中,游戲進(jìn)行攻擊敵人會(huì)持續(xù)的掉落道具,而且對(duì)于我們最終的boss戰(zhàn)的時(shí)候,他這雨中不同的地方就是會(huì)進(jìn)行持續(xù)的攻擊玩家,而且所帶來(lái)的傷害也很高,我們也一定要通過(guò)每次回合他所進(jìn)行更換位置的途中進(jìn)行更加合理的地方對(duì)他進(jìn)行持續(xù)的傷害處理,而且游戲也為我們進(jìn)行了多次的機(jī)會(huì),比如對(duì)于每一個(gè)boss,雖然攻擊和效果不一樣,但是每回合之內(nèi)都會(huì)進(jìn)行產(chǎn)生部分的小怪,來(lái)提供給我們進(jìn)行多次彈射的機(jī)會(huì),只要彈射的次數(shù)越多,說(shuō)生產(chǎn)的子彈也就會(huì)進(jìn)行成倍的增加,所以這也就是為什么游戲當(dāng)中對(duì)于敵人數(shù)量變多的時(shí)候,再進(jìn)行實(shí)際的游玩,也會(huì)讓我們變得更加有利。
    對(duì)于這款游戲所表現(xiàn)的情況較為簡(jiǎn)單,也并沒(méi)有任何復(fù)雜的內(nèi)容,但是至少這種簡(jiǎn)單的體驗(yàn)之下,而且沒(méi)有任何自動(dòng)戰(zhàn)斗的添加,也讓玩家體會(huì)了小游戲之間的快樂(lè),并且依靠控制彈球的規(guī)劃來(lái)進(jìn)行更好的勝利結(jié)果。

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