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彈彈堂大冒險最新版本1.3.23安卓版

類型:飛行射擊大小:1.40G語言:中文時間:07-25評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/20 8:40:22
對于彈彈堂我想大家應該都不陌生,大多玩家肯定都是端游轉(zhuǎn)過來的,回味一下童年,這里也就不多說了,就來說說手游和端游的區(qū)別。
(本人最后一次端游是在十年前了,期間端游是否有更新我也不清楚,所以如果有說錯的還請見諒)
首先最惡心的肯定就是加了體力這么個東西,打普通的自由匹配都需要體力,沒體力就只能花錢買,有錢人甩你等級簡簡單單。
武器的獲取,寵物的獲取,寶珠的獲取通通改成十連抽,爆率極其感人。
碎片合成武器,寵物的數(shù)量真的離譜啊,真武器算是比較爛的了,都需要幾十個碎片,一個十連才給幾片啊醉了。
手游操作起來更難受,測個屏劇都很麻煩,畢竟右上角屏幕那么小,你還要用大拇指去拉視角側距,屏幕還沒你大拇指大……真的很煩。
一個強化石能賣那么貴也是沒誰了,12元一個禮包里面12個強化石,一級的!4個一級和2級,武器加6以后沒幾個五六級的你別想上去。
反正怎么看都是在賣情懷割草,氪金程度相比端游甩了十條街。
不過有一點其實還不錯,微氪的和0氪的差距其實不大,重點在v6以后,充錢就能變強的味道在這里會越發(fā)離譜,那些基本是一回合結束掉你的。
游戲處處都是氪金點,一堆的活動全是錢,開服第二天又上輪盤給你轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到充值加倍誘導你繼續(xù)氪,真的有必要么……割韭菜也不至于這么狠吧。
手游完全沒有童年的味道,如果你是端游轉(zhuǎn)過來,我是不介意玩兒的,就算玩兒也不想氪金。
以上

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河南三門峽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/20 8:37:34
如果你是為了情懷所進行體驗這款游戲,那么這款游戲玩家完全可以認為對于自身的體驗非常的一般,甚至把所需要的內(nèi)容方面的氪金程度展現(xiàn)的情況也非常的嚴重,所以對于這款游戲在正常的對戰(zhàn)過程來說的話,難以保證普通玩家和氪金玩家擁有相同的對戰(zhàn)效果,《彈彈堂大冒險》在最近幾年可以說很多童年的作品也進行了推出手游,這也是一個非常普遍的存在,畢竟對于手游到達了一定需求之后,也是一個可以占據(jù)市場的范圍之內(nèi),可是最終游戲所表達的內(nèi)容卻非常的一般,甚至并沒有給玩家?guī)硗昊貞浀母惺堋?br>-整體基礎的內(nèi)容-
雖然說游戲在宣傳方面的內(nèi)容,表達了自己的游戲是所進行一定的還原處理,給玩家?guī)硪粋百分之百的端游內(nèi)容的體驗,但是真正所進行嘗試之后,游戲所帶來的體驗和玩法可以說我完全就是一款刪減版的作品,玩家并沒有任何體驗上的提升,甚至對于游戲其中的內(nèi)容也非常的普通,更別說把游戲本身在端游體現(xiàn)出來的pve相關的模式也直接鎖進行直接的縮小體驗的過程,甚至把關卡的難度也進行了一定的降低,形成了一個玩家所進行完成任務的方法所帶來的關卡內(nèi)容的體驗,所以最終的結果就是游戲本身對于我們玩家來說的話,并沒有起到任何所進行值得體驗的地方,甚至對于內(nèi)容上的制作也是一個利用氪金和商業(yè)化加強的表達方法給玩家呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,如果要進行相互對比的話,游戲本身所帶來的克星投入的情況,甚至對于我們所接觸的端游還要嚴重許多,所以對于這種童年記憶的游戲,只能說沒有任何必要的體驗存在。
-大量氪金的需求-
對于這款游戲主要在氪金方面的投入都是關注在玩家所擁有的裝備和武器方面的提升和養(yǎng)成,當然其中也包括我們獲取這些裝備和武器也會擁有對應的購買需求,所以不要認為游戲?qū)τ谄渲蝎@得的獎勵會擁有一定的公平性存在,這也導致了在普通玩家獲得武器之后,為了保證我們自身所擁有的傷害提升,對于其中的養(yǎng)成和投入是一個很必要的地方,而且對于其中的強化和養(yǎng)成的需求也會出現(xiàn)一些概率上的提升問題,如果強化失敗了,我們唯一的選擇就只能通過氪金的方式來進行購買對應的材料,當然對于自身氪金方面的投入,如果不進行任何基礎上的使用的話,那么對于你在進行體驗一些匹配模式或者是所擁有的排位賽機制的過程,也將會處于難以所進行游玩的情況發(fā)生,所以玩家完全可以認為對于其中的關卡匹配的情況,并不會根據(jù)你自身的能力來進行匹配相對應同樣的玩家,只會展現(xiàn)出更加強大并且能對于你產(chǎn)生高額傷害的玩家敵人的出現(xiàn),但是整體的差距更加明顯的就是,人家直接通過幾次的攻擊就能直接把你擊敗。
-沒有任何創(chuàng)新的融入-
本身對于端游正常的體驗都是擁有不同類型的技能選擇和充分的pve玩法方面的內(nèi)容體驗,可是回到手游方面,大概率是為了自身所擁有的時間消耗的過程,導致對于所有的玩法可以說都是所進行了一定的刪減處理,更別說直接把pve整體的模式體驗變得更加無聊的,甚至回到正常的關卡或者是玩家相互競爭的過程,我們所進行選擇的額外傷害的提升和相互道具的搭配,也直接所進行了刪減,玩家不能向電腦一樣所進行不同類型的相互結合,產(chǎn)生一個較為完美的規(guī)劃傷害的表現(xiàn),只能說游戲?qū)τ诒旧頉]有任何創(chuàng)新意義的增加,甚至在還原的過程當中也沒有保存在該游戲當中擁有的玩家喜愛的體驗內(nèi)容,其中的問題情況就是對于一些端游的玩家在這款作品當中無法出現(xiàn)吸引的情況發(fā)生,甚至因為所擁有的氪金的情況,也導致了對于手游玩家在這款作品的評價過程當中也會呈現(xiàn)一個較低的口碑問題,如果為了所進行童年回憶游戲的重新制作,僅僅是為了吸引更多玩家的方式來依靠割韭菜的形式進行商業(yè)化的加強,只能說這種游戲的推出的必要性,我覺得并不是一個非?孔V的存在,甚至完全就是摧毀玩家對于這款童年記憶作品所擁有的回憶。
-玩家無法獲得永久的內(nèi)容-
在我們所經(jīng)營氪金獲得的服裝方面來看的話,也算得上是來豐富我們整體外表的形式,但是這款游戲最讓玩家所進行氣氛的就是服裝沒有任何的永久性購買,甚至為了更好所進行賺錢,玩家只能通過過期了之后再重新重新購買裝飾自己,所以基本上可以認為對于我們的氪金投入會非常的明顯,政治更別說對于普通玩家,游戲?qū)τ诨顒臃矫娴母@幚淼那闆r也非常的一般,根本就沒有真正考慮到一些普通玩家在進行沒有氪金的情況之下,所對于游戲方面的體驗獲得材料上的需求。
-寵物的系統(tǒng)問題-
本身從裝備養(yǎng)成方面的需求之上就已經(jīng)擁有一定氪金方面的需求,玩家甚至在這方面的投入也需要很大的要求,結果游戲為了進行額外的氪金和能力上的提升,也進行了添加寵物系統(tǒng)方面的內(nèi)容,所以玩家如果為了所進行更好的能力差別上的增加,就不得不所進行寵物上的養(yǎng)成,所以每次額外增添的養(yǎng)成內(nèi)容也是這款游戲?qū)τ谕婕宜M行壓力方面的增添,并不是豐富游戲本身的內(nèi)容基礎。
基本上可以認為游戲目前從手游上公布的所有彈彈堂相關的游戲作品,所有所帶來的體驗都沒有任何值得所進行嘗試的地方,并且都是打著回憶的旗號所進行氪金內(nèi)容的添加,所以對于玩家來說的話,完全沒有任何能進行體驗下去的內(nèi)容。

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