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代號56官方正版0.5.10安卓版

類型:角色扮演大。1.64G語言:英文時間:07-27評分:8.5立即下載

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上海金山電信 網(wǎng)友 2023/7/31 14:19:42
22小時26級幾乎體驗了目前游戲的所有內(nèi)容,這游戲玩起來感覺不像是網(wǎng)易出品的,10億研發(fā)資金看來確實用對了地方。
首先我的態(tài)度:這是我玩過的手游廢土末日風格最好的游戲,從品質(zhì)上看絕對是爆殺黎明覺醒,星球重啟。我覺得不輸初期明日,目前是二測,游戲還缺些優(yōu)化和內(nèi)容填充,我很期待正式上線。
其次游戲體驗:目前游戲骨架已經(jīng)是非常完善了,末日廢土風格,雖然說是2180年以后(劇情得知)但是并沒有濃重的賽博朋克風格,更像是蒸汽廢土。游戲主體內(nèi)容就是刷怪升級養(yǎng)寵物,很老套,目前來看沒什么大創(chuàng)新,或者說模式成熟,玩起來體驗還不錯。畫質(zhì)更是相當?shù)牟诲e,沒有很高的飽和度對比度,跟黎明覺醒畫風完全不同,就是板正的末日廢土,玩起來真的很舒服,即使開到流暢畫質(zhì)建模也很精致,我(小米13沒散熱器)可以開到流暢60幀戰(zhàn)斗跑圖都有嚴重掉幀的情況,期待后續(xù)優(yōu)化。
游戲養(yǎng)成升級的內(nèi)容還是挺多的,完成度也比較高。
主要是:刷副本升級裝備,探索地圖刷經(jīng)驗提升等級刷裝備賣系統(tǒng)商人賺錢刷材料輔助養(yǎng)成(寵物親密度,伙伴等級,人物基礎(chǔ)屬性提升,幫會會票,裝備改造)能不能搬磚我不清楚,目前玩家商城的價格都是系統(tǒng)鎖死的不能任意調(diào)整,我覺得應該不行。
通過現(xiàn)在的體驗已經(jīng)可以大概看出未來的氪金點了
我的見解是包括但不限于:高級伙伴刷高級屬性加成,高級芯片養(yǎng)成,槍械配件升級,坐騎皮膚,裝備滿次數(shù)改造改造(每個等級的裝備都只能改造一定不同的數(shù)目,改造可能失敗,改造次數(shù)越多,裝備加成越高)
值得一提的是,這游戲幾乎沒有劇情,不知道是不是還沒有做好加入的原因,不過我不在意這些,拿著槍突突突爽就完了。目前體驗下來游戲還是比較肝的想要跟上大部隊一天三小時+沒跑了。目前游戲pvp還是比較克制的,進pvp地圖目前會且僅會平衡芯片等級,不過有都是裸妝進的圖,類似大逃殺,pvp綜合體驗還不錯。,氪金點不太影響平衡,但還是要看最后官方調(diào)整,如果跟明日一樣氪金廣告占半個屏幕,哪怕你是曠世神作該涼還是涼?偠灾,言而總之還是看上線后官方怎么平衡氪金點,肝度,游戲進度,玩家在線時長這些元素了。
最后我的意見:
1:人類怪物太聰明,會躲掩體就算了還掩體之間到處跑,拉槍壓根跟不上,這東西甚至還會躲掩體后不漏身體只抬槍盲掃,關(guān)鍵是還挺準,真的有點強,建議整改。
2:躲在掩體后即使不漏身位也不能完全規(guī)避傷害,掩體沒有破壞機制,建議整改。
3:跑圖太單調(diào),地圖上的各種場景在大地圖中沒有建模,只有一個問號,同一個地圖地形重復,屬于看一眼就會膩的哪種且完全沒有建筑廢墟科技殘害等等,就像是在異世界開荒,不符合主題,建議整改。
4游戲需要創(chuàng)新,雖然怪物種類不少但是機制相同,打起來挺無聊的,負面屬性上海幾乎是毫無存在感,我也沒遇到過幾次,建議豐富怪物傷害機制,增加玩家與地圖互動。
5伙伴太蠢,又沒什么傷害血量又薄打架還往前面沖,怪多很快就被秒了,幾乎沒有什么存在感,建議優(yōu)化伙伴ai。
6:擴大背包倉庫容量,后期東西越來越多,尤其是子彈占用大量背包和倉庫容量,又不舍得扔,且過任務升級等其他需要材料的場景時只能識別到背包中的物品,另外我建議專門在背包中出一個任務專欄,就像芯片專欄一樣,任務太難找(下一個問題)道具觸發(fā)不了就只能放在背包里占格子,扔又扔不掉賣也不出去,看著很難受,建議整改。
7:npc任務太難接,我現(xiàn)在找npc任務的方法就是鎮(zhèn)子里每個npc挨個對話一遍,說真的很難受,雖然確實發(fā)現(xiàn)任務挺有趣的,但是感覺很累,我認為需要增加提示,或者有類似地圖探索度的顯示。
8:降低肝度,增加副本經(jīng)驗和獎勵,副本次數(shù)合并。
9:游戲內(nèi)容單一,除了刷刷刷,就是刷刷刷,槍械機制單一,都未來科技了整個異能,生物變異什么的不很簡單嗎,來點技能啊,槍械什么的來點創(chuàng)新,別只有突突突,也可以有轟轟轟,還有生物武器等等。而且輻射變異這東西,在游戲里存在感很低,能不能有比如說我在地圖探索有沒有及時降低輻射值的時候我的身體部位改變腐爛,腫脹等各種負面buff,視覺效果再加一加,把體力值改成這東西,代入感不一下子就來了,還可以找醫(yī)生治療快速恢復但是需要氪金道具,這馬上氪金點不就來了,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容很容易膩且因為肝度高會讓人失去玩下去的動力。
結(jié)語:不管我的意見有無被采納我都持對這款游戲持看好的態(tài)度,希望網(wǎng)易能在游戲創(chuàng)作的路上再立一座豐碑。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 14:19:31
在小破站看完了直播回放, 目前展示出的內(nèi)容基本是偏單機RPG射擊方向(可能刪測時會有多人合作玩法)。從回放里,可以感受到游戲的畫面水平和射擊手感是基本在線的,網(wǎng)易在這款游戲里也依然貫徹了高水平的美術(shù)表現(xiàn)。不過策劃想要給玩家展示的中國風廢土世界,還得從劇情、人設(shè)、臺詞、場景、道具等多方面進行體驗。
然后總結(jié)一下直播Q&A環(huán)節(jié)的要點吧:
1.策劃表示,游戲立項之初就是要打造一個重點是PVE射擊的體驗,游戲的所有內(nèi)容基本是為這一點服務的。
2.游戲會提供多種流派build給不同作戰(zhàn)風格的玩家,比如潛行偷襲、正面硬剛(雙持武器)、穩(wěn)扎穩(wěn)打等方式,這一點像無主之地系列作品的設(shè)計。
3.武器系統(tǒng)非常豐富,所有手槍彈藥無限。后續(xù)會開放制造系統(tǒng),可以制作各種戰(zhàn)術(shù)裝備,包括無人機。
4.后續(xù)會開放PC端,照顧到不同玩家的需求。
5.游戲正式上線日期:在做了,敬請期待......(這才哪到哪兒~版號都沒有~)
最后說說我個人的期待:
1.玩法層面:希望進一步深挖,比如多人合作玩法中,可以加入輕度肉鴿的機制,讓玩家體驗到差異化角色養(yǎng)成的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
2.道具方面:希望進一步提升各種武器的射擊手感,多設(shè)計一些原創(chuàng)武器(包括射擊音效),后續(xù)要是能開放武器自由定制系統(tǒng),那可就太棒了。
3.人物方面:既然下決心做PVE生存射擊,就請把自己的初心貫徹到底,一個生存游戲變成換裝游戲、戀愛游戲,那不是貽笑大方嗎?就算出時裝,也請務必保持自己的文化風格,不要搞擦邊或者低幼化。
期待的話就先說到這吧~希望這次測試能有幸被選中!沖鴨!

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湖北襄陽/荊門鐵通 網(wǎng)友 2023/7/31 14:19:21
總體來說這個游戲,畫質(zhì)方面沒得說,但是我的手機只能開個30幀,沒有其他幀率選項只有30,可能是測試服的原因,不適配導致的,這一點我就比較無語,這個游戲很有廢土末日生存風格比明日,黎明那種好多了,也很有科技風,科技風加異種,打的怪也都是異種或者人類,玩起來還是非常不錯的,我就喜歡這種類型的。希望盡快出來正式服吧,把畫面幀率優(yōu)化一下,我可不想一直30幀玩下去

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四川攀枝花電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:42:03
這游戲還是非常不錯的,首測可能可玩性沒有那么高,這種末世變異還有雇傭兵之類的算是把真正的末日給寫出來了,劇情很不錯但是還沒有把人性的扭曲道德淪喪寫出來,簡單說就是還不夠殘酷,加油這游戲玩法我還是很喜歡的

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:41:58
僅個人觀點如下
畫風:游戲是好游戲,為末日廢土風,本次測試單就我自己的游玩體驗來說還算不錯,但在游玩秘境時畫風太過灰黑色調(diào),很多箱子及秘鑰不好發(fā)現(xiàn),容易造成用眼疲勞。
游戲玩法:隨機性強但內(nèi)容繁雜,對于想快速上手體驗的玩家來說不太友好,槍械手感有些差強人意,不好瞄準。
優(yōu)化:因為是首測所以優(yōu)化不太好,希望能官方能加強優(yōu)化。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:41:44
個人覺得,這個游戲有點像遺跡灰燼重生,相較于世面上其他類型的槍戰(zhàn)+pve游戲,我感覺我更喜歡這個類型的風格。
畫質(zhì)方面:因為是測試版,所以還是有待優(yōu)化,最高只有30幀,畫質(zhì)開到最低也是只有30,槍械的打擊手感挺好的,對于經(jīng)常玩fps的人來說,槍有點斗是可以接受的
玩法方面的建議,到一定等級后可不可以把手槍的綁定取消掉,這樣就可以帶霰彈槍,自動步槍,還有狙,手槍的傷害感人,其他槍的子彈也不是不夠用。
還有就是狙擊槍能不能給一個開鏡按鈕,一開火就開鏡,碰到跑得快的近戰(zhàn)怪,難受的一批。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:41:30
我對這款游戲的評價是有待優(yōu)化。測試服不代表最終版,等正式服上線會重新評價的,僅供參考。!
首先是新手教程,給人的第一印象是很不錯的,畫質(zhì)很好很震撼,有點賽博朋克的意思,然后就是在新手教程體驗中,會有破爛不堪的建筑砸下來,還有無窮無盡的炮彈,砸下來會有一種強烈的震動音效,畫面也會跟隨附和,給人一種身處其中的感覺。創(chuàng)建角色時,還可以進行捏臉。
完善的地方:新手教程中沒有教玩家使用道具和該道具可以做什么,顯示血條的位置以及血條樣式不合格,新玩家完全發(fā)現(xiàn)不了具體多少血量,只有旁邊顯示提醒,然后不知所措,只能瞎點技能,這是最大的缺點。劇情一般中規(guī)中矩,參考隔壁幻塔。游戲玩法很多但是得玩家自己摸索或者大世界詢問其他玩家;這點不明確評價。
做主線任務可以去其他區(qū)域,可以感受到下個區(qū)域的怪比上個區(qū)域要難打很多,血量和傷害跟不上,沒有射擊游戲經(jīng)驗的很難通過。最后的問題也是最大的問題,游戲是有卡等級的情況的,要想繼續(xù)過劇情就一定要做支線和超大地圖且只能單人探索開寶箱提升等級,要想等級提升快天賦就已經(jīng)綁死,可玩性降低了。
總結(jié):游戲比較硬核,劇情黨勿入,可玩性很高,追求畫質(zhì)可以入手,游戲內(nèi)容比較肝,適合學生黨

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湖南岳陽電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:41:21
本欄目分為缺點、優(yōu)點、我想讓官方采納的建議。
有那種末世的感覺了,畫面其實也挺不錯的。
接下來就是一些游玩下來的缺點:
1、在我做第二個任務時(離開避難所),角色靠交互點太近,他就會方向往回,但是并沒有走動,只是建模在動。
2、在找羊的時候會去一個要繩子的山洞,進去向左后會有個地方可以跳下去,我打怪時手滑跳了下去,角色在跳下去時是有動作的(證明官方是做了一些可以讓角色掉下去的地方),但是跳下去后就卡在一個地方出不去了(應該是個bug)。
3、有個bug,我打完一關(guān)(霸王那關(guān))后藥突然不能吃了???
4、角色打完之后會進入上帝視角然后在一個圖里跑(除此之外做不了什么事?),那這樣就會讓人感覺到是那種闖關(guān)類肉鴿箱庭式游戲,但我覺得可以做成開放世界(但可能會陷入和明日之后很像的問題中)。
5、采礦時,敲擊聲是那么有力,但是角色的動作確實那么地沒力。
雖然缺點貌似字有點多,接下來是優(yōu)點了;
1、畫質(zhì)。它的畫質(zhì)可以說是一大優(yōu)點,尤其是在開始時打機械人時那槍開火角色頭盔會反射一點火光。(這類細節(jié)做的很好)
2、優(yōu)化。玩了有點久,但是手機并沒有怎么發(fā)燙(鄙人開流暢,60幀)這個比某白好多了。
我想讓官方采納的建議:
1、在一些劇情中,比如阿姆給我第一把槍時可以加點動作(具體可以參考一下游戲介紹的第四張圖),而不是直接塞背包里讓我裝備。
2、有些戰(zhàn)斗地方會掉幀,這個希望以后優(yōu)化一下。
3、槍械打擊感貌似沒有這么足(當然也有可能是末世的槍都是這樣)
4、角色動作(比如換彈)優(yōu)點僵。
5、也是最最最重要的一點,游戲很不錯,希望官方堅持。
其實這游戲也只是測試,但是有這樣的游戲質(zhì)量已經(jīng)很不錯了。希望官方能夠在評論區(qū)里撇一下我的評價并改正。
也希望這款游戲能越來越火。

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