類型:角色扮演大。1.64G語言:英文時間:07-27評分:8.5立即下載
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首先我的態(tài)度:這是我玩過的手游廢土末日風格最好的游戲,從品質(zhì)上看絕對是爆殺黎明覺醒,星球重啟。我覺得不輸初期明日,目前是二測,游戲還缺些優(yōu)化和內(nèi)容填充,我很期待正式上線。
其次游戲體驗:目前游戲骨架已經(jīng)是非常完善了,末日廢土風格,雖然說是2180年以后(劇情得知)但是并沒有濃重的賽博朋克風格,更像是蒸汽廢土。游戲主體內(nèi)容就是刷怪升級養(yǎng)寵物,很老套,目前來看沒什么大創(chuàng)新,或者說模式成熟,玩起來體驗還不錯。畫質(zhì)更是相當?shù)牟诲e,沒有很高的飽和度對比度,跟黎明覺醒畫風完全不同,就是板正的末日廢土,玩起來真的很舒服,即使開到流暢畫質(zhì)建模也很精致,我(小米13沒散熱器)可以開到流暢60幀戰(zhàn)斗跑圖都有嚴重掉幀的情況,期待后續(xù)優(yōu)化。
游戲養(yǎng)成升級的內(nèi)容還是挺多的,完成度也比較高。
主要是:刷副本升級裝備,探索地圖刷經(jīng)驗提升等級刷裝備賣系統(tǒng)商人賺錢刷材料輔助養(yǎng)成(寵物親密度,伙伴等級,人物基礎(chǔ)屬性提升,幫會會票,裝備改造)能不能搬磚我不清楚,目前玩家商城的價格都是系統(tǒng)鎖死的不能任意調(diào)整,我覺得應該不行。
通過現(xiàn)在的體驗已經(jīng)可以大概看出未來的氪金點了
我的見解是包括但不限于:高級伙伴刷高級屬性加成,高級芯片養(yǎng)成,槍械配件升級,坐騎皮膚,裝備滿次數(shù)改造改造(每個等級的裝備都只能改造一定不同的數(shù)目,改造可能失敗,改造次數(shù)越多,裝備加成越高)
值得一提的是,這游戲幾乎沒有劇情,不知道是不是還沒有做好加入的原因,不過我不在意這些,拿著槍突突突爽就完了。目前體驗下來游戲還是比較肝的想要跟上大部隊一天三小時+沒跑了。目前游戲pvp還是比較克制的,進pvp地圖目前會且僅會平衡芯片等級,不過有都是裸妝進的圖,類似大逃殺,pvp綜合體驗還不錯。,氪金點不太影響平衡,但還是要看最后官方調(diào)整,如果跟明日一樣氪金廣告占半個屏幕,哪怕你是曠世神作該涼還是涼?偠灾,言而總之還是看上線后官方怎么平衡氪金點,肝度,游戲進度,玩家在線時長這些元素了。
最后我的意見:
1:人類怪物太聰明,會躲掩體就算了還掩體之間到處跑,拉槍壓根跟不上,這東西甚至還會躲掩體后不漏身體只抬槍盲掃,關(guān)鍵是還挺準,真的有點強,建議整改。
2:躲在掩體后即使不漏身位也不能完全規(guī)避傷害,掩體沒有破壞機制,建議整改。
3:跑圖太單調(diào),地圖上的各種場景在大地圖中沒有建模,只有一個問號,同一個地圖地形重復,屬于看一眼就會膩的哪種且完全沒有建筑廢墟科技殘害等等,就像是在異世界開荒,不符合主題,建議整改。
4游戲需要創(chuàng)新,雖然怪物種類不少但是機制相同,打起來挺無聊的,負面屬性上海幾乎是毫無存在感,我也沒遇到過幾次,建議豐富怪物傷害機制,增加玩家與地圖互動。
5伙伴太蠢,又沒什么傷害血量又薄打架還往前面沖,怪多很快就被秒了,幾乎沒有什么存在感,建議優(yōu)化伙伴ai。
6:擴大背包倉庫容量,后期東西越來越多,尤其是子彈占用大量背包和倉庫容量,又不舍得扔,且過任務升級等其他需要材料的場景時只能識別到背包中的物品,另外我建議專門在背包中出一個任務專欄,就像芯片專欄一樣,任務太難找(下一個問題)道具觸發(fā)不了就只能放在背包里占格子,扔又扔不掉賣也不出去,看著很難受,建議整改。
7:npc任務太難接,我現(xiàn)在找npc任務的方法就是鎮(zhèn)子里每個npc挨個對話一遍,說真的很難受,雖然確實發(fā)現(xiàn)任務挺有趣的,但是感覺很累,我認為需要增加提示,或者有類似地圖探索度的顯示。
8:降低肝度,增加副本經(jīng)驗和獎勵,副本次數(shù)合并。
9:游戲內(nèi)容單一,除了刷刷刷,就是刷刷刷,槍械機制單一,都未來科技了整個異能,生物變異什么的不很簡單嗎,來點技能啊,槍械什么的來點創(chuàng)新,別只有突突突,也可以有轟轟轟,還有生物武器等等。而且輻射變異這東西,在游戲里存在感很低,能不能有比如說我在地圖探索有沒有及時降低輻射值的時候我的身體部位改變腐爛,腫脹等各種負面buff,視覺效果再加一加,把體力值改成這東西,代入感不一下子就來了,還可以找醫(yī)生治療快速恢復但是需要氪金道具,這馬上氪金點不就來了,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容很容易膩且因為肝度高會讓人失去玩下去的動力。
結(jié)語:不管我的意見有無被采納我都持對這款游戲持看好的態(tài)度,希望網(wǎng)易能在游戲創(chuàng)作的路上再立一座豐碑。
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