代號(hào)56是網(wǎng)易最新出的一款廢土風(fēng)格射擊游戲,采用開放世界的設(shè)定,場(chǎng)景非常的廣闊恢弘,玩家將扮演幸存者在這個(gè)末世環(huán)境中尋找鑰匙,消滅敵人存活下去,廢土風(fēng)格的場(chǎng)景非常吸引人,超多武器可以選擇,戰(zhàn)斗起來很是緊張刺激。
代號(hào)56官方正版亮點(diǎn)
這是一款后啟示錄開放世界角色扮演游戲。
核災(zāi)難發(fā)生后,世界上只剩下廢墟。
你的任務(wù)是離開避難所尋找傳說中的鑰匙,被稱為創(chuàng)造之核,以拯救世界。
代號(hào)56官方正版特色
1.末日來襲遍布危機(jī),裝載強(qiáng)有力的武器,參與到緊張的戰(zhàn)斗當(dāng)中;
2.組建強(qiáng)大的隊(duì)伍,一起合作起來,對(duì)抗各種厲害的生物以及敵人;
3.恢弘的戰(zhàn)場(chǎng)開啟,身臨其境的進(jìn)行對(duì)決,玩起來無比的痛快激烈。
玩家點(diǎn)評(píng)
這種廢土朋克風(fēng)格的相當(dāng)對(duì)我的胃口,不過是網(wǎng)易出的之前一點(diǎn)風(fēng)聲都沒有,沒有實(shí)機(jī)演示和宣傳片放出,突然就要海外測(cè)試了。也不是沒有可能是網(wǎng)易憋的大招,但是可以參考一下明日之后,具體的還得等二號(hào)測(cè)試之后才能揭曉了。
首先我的態(tài)度:這是我玩過的手游廢土末日風(fēng)格最好的游戲,從品質(zhì)上看絕對(duì)是爆殺黎明覺醒,星球重啟。我覺得不輸初期明日,目前是二測(cè),游戲還缺些優(yōu)化和內(nèi)容填充,我很期待正式上線。
其次游戲體驗(yàn):目前游戲骨架已經(jīng)是非常完善了,末日廢土風(fēng)格,雖然說是2180年以后(劇情得知)但是并沒有濃重的賽博朋克風(fēng)格,更像是蒸汽廢土。游戲主體內(nèi)容就是刷怪升級(jí)養(yǎng)寵物,很老套,目前來看沒什么大創(chuàng)新,或者說模式成熟,玩起來體驗(yàn)還不錯(cuò)。畫質(zhì)更是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),沒有很高的飽和度對(duì)比度,跟黎明覺醒畫風(fēng)完全不同,就是板正的末日廢土,玩起來真的很舒服,即使開到流暢畫質(zhì)建模也很精致,我(小米13沒散熱器)可以開到流暢60幀戰(zhàn)斗跑圖都有嚴(yán)重掉幀的情況,期待后續(xù)優(yōu)化。
游戲養(yǎng)成升級(jí)的內(nèi)容還是挺多的,完成度也比較高。
主要是:刷副本升級(jí)裝備,探索地圖刷經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)刷裝備賣系統(tǒng)商人賺錢刷材料輔助養(yǎng)成(寵物親密度,伙伴等級(jí),人物基礎(chǔ)屬性提升,幫會(huì)會(huì)票,裝備改造)能不能搬磚我不清楚,目前玩家商城的價(jià)格都是系統(tǒng)鎖死的不能任意調(diào)整,我覺得應(yīng)該不行。
通過現(xiàn)在的體驗(yàn)已經(jīng)可以大概看出未來的氪金點(diǎn)了
我的見解是包括但不限于:高級(jí)伙伴刷高級(jí)屬性加成,高級(jí)芯片養(yǎng)成,槍械配件升級(jí),坐騎皮膚,裝備滿次數(shù)改造改造(每個(gè)等級(jí)的裝備都只能改造一定不同的數(shù)目,改造可能失敗,改造次數(shù)越多,裝備加成越高)
值得一提的是,這游戲幾乎沒有劇情,不知道是不是還沒有做好加入的原因,不過我不在意這些,拿著槍突突突爽就完了。目前體驗(yàn)下來游戲還是比較肝的想要跟上大部隊(duì)一天三小時(shí)+沒跑了。目前游戲pvp還是比較克制的,進(jìn)pvp地圖目前會(huì)且僅會(huì)平衡芯片等級(jí),不過有都是裸妝進(jìn)的圖,類似大逃殺,pvp綜合體驗(yàn)還不錯(cuò)。,氪金點(diǎn)不太影響平衡,但還是要看最后官方調(diào)整,如果跟明日一樣氪金廣告占半個(gè)屏幕,哪怕你是曠世神作該涼還是涼。總而言之,言而總之還是看上線后官方怎么平衡氪金點(diǎn),肝度,游戲進(jìn)度,玩家在線時(shí)長(zhǎng)這些元素了。
最后我的意見:
1:人類怪物太聰明,會(huì)躲掩體就算了還掩體之間到處跑,拉槍壓根跟不上,這東西甚至還會(huì)躲掩體后不漏身體只抬槍盲掃,關(guān)鍵是還挺準(zhǔn),真的有點(diǎn)強(qiáng),建議整改。
2:躲在掩體后即使不漏身位也不能完全規(guī)避傷害,掩體沒有破壞機(jī)制,建議整改。
3:跑圖太單調(diào),地圖上的各種場(chǎng)景在大地圖中沒有建模,只有一個(gè)問號(hào),同一個(gè)地圖地形重復(fù),屬于看一眼就會(huì)膩的哪種且完全沒有建筑廢墟科技?xì)埡Φ鹊,就像是在異世界開荒,不符合主題,建議整改。
4游戲需要?jiǎng)?chuàng)新,雖然怪物種類不少但是機(jī)制相同,打起來挺無聊的,負(fù)面屬性上海幾乎是毫無存在感,我也沒遇到過幾次,建議豐富怪物傷害機(jī)制,增加玩家與地圖互動(dòng)。
5伙伴太蠢,又沒什么傷害血量又薄打架還往前面沖,怪多很快就被秒了,幾乎沒有什么存在感,建議優(yōu)化伙伴ai。
6:擴(kuò)大背包倉庫容量,后期東西越來越多,尤其是子彈占用大量背包和倉庫容量,又不舍得扔,且過任務(wù)升級(jí)等其他需要材料的場(chǎng)景時(shí)只能識(shí)別到背包中的物品,另外我建議專門在背包中出一個(gè)任務(wù)專欄,就像芯片專欄一樣,任務(wù)太難找(下一個(gè)問題)道具觸發(fā)不了就只能放在背包里占格子,扔又扔不掉賣也不出去,看著很難受,建議整改。
7:npc任務(wù)太難接,我現(xiàn)在找npc任務(wù)的方法就是鎮(zhèn)子里每個(gè)npc挨個(gè)對(duì)話一遍,說真的很難受,雖然確實(shí)發(fā)現(xiàn)任務(wù)挺有趣的,但是感覺很累,我認(rèn)為需要增加提示,或者有類似地圖探索度的顯示。
8:降低肝度,增加副本經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),副本次數(shù)合并。
9:游戲內(nèi)容單一,除了刷刷刷,就是刷刷刷,槍械機(jī)制單一,都未來科技了整個(gè)異能,生物變異什么的不很簡(jiǎn)單嗎,來點(diǎn)技能啊,槍械什么的來點(diǎn)創(chuàng)新,別只有突突突,也可以有轟轟轟,還有生物武器等等。而且輻射變異這東西,在游戲里存在感很低,能不能有比如說我在地圖探索有沒有及時(shí)降低輻射值的時(shí)候我的身體部位改變腐爛,腫脹等各種負(fù)面buff,視覺效果再加一加,把體力值改成這東西,代入感不一下子就來了,還可以找醫(yī)生治療快速恢復(fù)但是需要氪金道具,這馬上氪金點(diǎn)不就來了,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容很容易膩且因?yàn)楦味雀邥?huì)讓人失去玩下去的動(dòng)力。
結(jié)語:不管我的意見有無被采納我都持對(duì)這款游戲持看好的態(tài)度,希望網(wǎng)易能在游戲創(chuàng)作的路上再立一座豐碑。
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