類型:策略塔防大。773.1M語言:中文時間:11-08評分:8.5立即下載
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而在游戲上的畫風(fēng)質(zhì)感還是supercell最經(jīng)典的美漫風(fēng)格,相信大家當(dāng)初游玩體驗的時候也是被畫面所吸引,Supercell的畫面質(zhì)感,在目前來看是比較不錯的,而在游戲的戰(zhàn)斗當(dāng)中,人物被放置的時候也會有相應(yīng)的駐場特效,而攻擊以及受傷的時候又有著相應(yīng)的音效和畫面表示,所以在這一方面來看的話,游戲的水平相當(dāng)?shù)母,音效的方面是非常的?br>游戲內(nèi)有著眾多的卡牌,而每次賽季更新的時候也會推出相應(yīng)的新卡牌加入游戲當(dāng)中,而游戲里的卡牌是可以進(jìn)行隨意搭配,這樣游戲當(dāng)中的卡牌數(shù)量變得更加的豐富的同時,也讓卡牌搭配起來有著不一樣的效果,在游戲內(nèi)容上是比較豐富的,不過最重要的還是因為游戲當(dāng)中還有一定的傳統(tǒng)養(yǎng)成玩法,就比如卡牌的等級,以及國王塔的等級這一設(shè)定,這也讓游戲的平衡性出現(xiàn)了相應(yīng)的破壞,這是Sc游戲的最大弊病,平衡性太差,這就讓對局的卡牌系統(tǒng)受養(yǎng)成系統(tǒng)的限制,在等級的壓制前提下,雙方無法進(jìn)行一個較為平公平的戰(zhàn)斗,無論是卡牌被壓制,亦或者是國王塔比,不過對面也使得游戲本身的最大平衡性得到了相應(yīng)的失衡,豐富的游戲卡牌也讓游戲當(dāng)中有著相應(yīng)的卡牌克制關(guān)系,被克制的卡牌是比較難以制勝的,所以游戲當(dāng)中,除開基本的卡牌搭配之外,還要考慮對方的卡牌克制關(guān)系以及相應(yīng)的等級,最重要的還是看運(yùn)氣
游戲目前的玩法還是比較多的,除開經(jīng)典的1v1對戰(zhàn)之外,還有更多的玩法,就比如雙人對決,狂暴圣水,還有炸彈人等模式,這樣游戲的玩法增添了更加的內(nèi)容,體驗感也就會更好,能與自己的小伙伴們一起游玩體驗,快樂也是雙倍的,游戲中最終的目的就是摧毀掉敵方的三座塔,分別是兩座公主塔和一座國王塔,摧毀掉國王塔,我們就能夠直接獲得勝利,而國王塔一般沒有受到攻擊的前提下,是不會主動攻擊的,除此之外,我們就是堆放兵種來對敵方進(jìn)行一個打擊,我們可以兵分兩路來進(jìn)行一個調(diào)配,當(dāng)然,游戲的戰(zhàn)術(shù)是很多的,我們要根據(jù)戰(zhàn)局的隨機(jī)性來進(jìn)行一個相應(yīng)的改變,隨機(jī)應(yīng)變才能考慮到更多對游戲結(jié)果的把握也更大
游戲目前的兵種有很多,但是基本上也就分為三大類,分別是空中單位以及地面單位,還有輔助單位,而每一個兵種的攻擊對象,也是做出了相應(yīng)的調(diào)整。就比如只會攻城的巨人,他們的攻擊目標(biāo)只有建筑,而大部分兵種都會進(jìn)行自由攻擊,也就是攻擊離自己更近的敵人,根據(jù)自我的搭配,我們可以針對兵種的類型以及攻擊單位對其來進(jìn)行一個相應(yīng)的搭配,這樣子我們體驗的同時,就能夠有著一個比較好的戰(zhàn)術(shù)搭配,針對不同的兵種進(jìn)行一個保護(hù)以及支援,也能夠讓戰(zhàn)局更加的平穩(wěn),除開兵種之外,游戲當(dāng)中也有著部分的建筑,而建筑大部分都是用來起防御的效果,可以在我們自家的領(lǐng)地對敵方單位進(jìn)行一個傷害,當(dāng)然建筑也有著生命值,而且生命值會不斷的流逝,也就是說,就算我們的建筑沒有受到攻擊也會隨著時間的推移而損毀,不然,無限建筑放置到使得游戲變得更加的離譜,平衡性也會得到比較大的波動
游戲的時間并不是非常的多,一局下來也就只有三五分鐘一局,這樣子的話時間很短也能夠讓我們更加的適應(yīng)時間碎片化,在工作閑暇的時刻來體驗一把,個人感覺是十分不錯的,最重要的是游戲在內(nèi)容的情況不變之下能夠進(jìn)行一個比較完整縮短游戲時長,這樣子就能讓我們更好的去利用碎片化的時間體驗游戲,將游戲當(dāng)成生活的一部分,何樂而不為呢
除此之外,就是游戲的肝度在后期是比較大的,
因為隨著整體進(jìn)程的推移,在后續(xù)的內(nèi)容當(dāng)中,我們需要通過更多的時間去升級卡牌和國王塔,這其中的資源,那可是不計其數(shù)的,就單說卡片升級所需要的金幣在后續(xù)每升一級,那都是翻兩倍的存在,而僅靠游戲當(dāng)中少部分的獲取渠道,金幣的量在后續(xù)都需要進(jìn)行囤積,所以在后期的話,升級壓力是比較大的,雖然游戲當(dāng)中有氪金的內(nèi)容,但是個人感覺這個并不是非常的值當(dāng),一塊錢十多個鉆石,也就值個幾千金幣,在后續(xù)的內(nèi)容升級當(dāng)中,你起碼都是上萬金幣升一級,除此之外,那就是后期高頻率的游玩,會覺得整體的體驗會有一定的單一性,這也會讓玩家們感覺到相當(dāng)?shù)姆ξ,同時因為游戲的時間短,所以對局頻率高,很容易就會匹配到與細(xì)節(jié)相關(guān)的克制卡牌,尤其是對于新手來說非常的難受,一堆大佬拿著高級卡牌壓著你打,你真的是無法言喻的
作為一款放置類型的競技游戲,本作在內(nèi)容上與不沖突有著眾多相似的地方,但是根本玩法上的話還是有著一定的區(qū)別,最重要的還是因為游戲的時長短,所以對于大部分玩家們來說,只需要休閑體驗一下,就能感受到游戲的快節(jié)奏,這也讓目前這個碎片化的時代有了更多的可用內(nèi)容和體驗空間,主開后期的干度之外,游戲整體的表現(xiàn)還是非常不錯的,很值得一玩
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