類型:角色扮演大。396.1M語言:中文時間:01-09評分:8.5立即下載
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-看似回憶,其實(shí)是割韭菜-
所以游戲以這種畫風(fēng)制作的情況之下,的確也達(dá)到了他那種回憶的基礎(chǔ)和對于老畫面的內(nèi)容,來進(jìn)行重新的高清化處理,所以實(shí)話實(shí)說,游戲并沒有實(shí)際吸引人的地方,即使其中所包括的氪金內(nèi)容,基本都需要玩家在后期保證氪金方面投入不停止,也可以認(rèn)為,如果不進(jìn)行氪金,游戲后期的發(fā)展玩家根本就無法所進(jìn)行,達(dá)到其中的目的,并且游戲其中所包括的內(nèi)容很多都需要玩家所進(jìn)行多人方面的相互對戰(zhàn),尤其這種類型的模式很需要玩家對于戰(zhàn)斗力方面,高于對方的敵人,才能真正所進(jìn)行打敗,或許游戲在前期能擁有一個較為不錯的感受,但是越到后面,整體所要求的戰(zhàn)斗力情況也越來越明顯,甚至故意添加一些難度和戰(zhàn)斗力較高的角色和你所進(jìn)行相互的比拼,所以這種類型的模式基本對于普通玩家又不得不所進(jìn)行體驗(yàn)和游玩,畢竟游戲很多類型的目標(biāo)也會包含在活動其中,讓玩家所進(jìn)行強(qiáng)制的選擇,否則也會無法拿到其中的獎勵,只能說游戲每一步都是讓玩家要求所進(jìn)行氪金,才能正常的游玩。
-福利和活動方面的情況較差-
實(shí)際進(jìn)入游戲之后,玩家除了在初始階段可以利用其中的禮包碼,來幫助玩家,在前期方面的主要發(fā)展看起來很有用,但是實(shí)際到了后期的作用也會越來越不明顯,而且其中所包括的活動和福利的內(nèi)容,基本除了進(jìn)行登錄獲得的少部分獎勵之外,就沒有任何可以進(jìn)行實(shí)用的部分,甚至其中的氪金貨幣,游戲也不愿意所進(jìn)行獲得一丁點(diǎn)給玩家,所以也就別想著通過長時間的消耗來進(jìn)行緩慢提升自己,所以就沒有任何的機(jī)會給你所進(jìn)行發(fā)展,尤其對于服務(wù)器方面的時間越長,對于后期的發(fā)展你會發(fā)現(xiàn)越來越困難,畢竟很多高于你能力之上的角色,他們也會在整個的情況之下來進(jìn)行相互的決斗。
-不同服務(wù)器的分類,產(chǎn)生氪金更嚴(yán)重-
而且對于這種類型的游戲,為什么推出不同的服務(wù)器,其實(shí)服務(wù)器越多所進(jìn)行賺錢的能力也就越大,因?yàn)槊恳粋所進(jìn)行游玩,在服務(wù)器當(dāng)中都會擁有一定的上限,到達(dá)了一定要求之后,玩家也會隨之在游戲當(dāng)中的內(nèi)容所進(jìn)行退游,在這種情況之下,基本整個服務(wù)器的人數(shù)也會大幅度減少,對于玩家來說,肯定體驗(yàn)的情況也會降低許多,所以進(jìn)行持續(xù)的服務(wù)器增加,也是保證玩家能進(jìn)行更換不同的服務(wù)器,讓自身的能力進(jìn)行一個平穩(wěn)的發(fā)展,相互所進(jìn)行提升,尤其那種氪金大佬,只要所進(jìn)行新的服務(wù)器進(jìn)入之后,完全可以認(rèn)為是重新所進(jìn)行投入金錢,對于游戲廠商,可以說這種賺錢能力的人物,完全是對于自身分為不同服務(wù)器的最好幫手。
-對于游戲整體的氛圍較為糟糕-
實(shí)際進(jìn)入游戲之前,唯一沒想到的就是,游戲?qū)τ谄渲兴ǖ恼Z音系統(tǒng),是以開放的方式所進(jìn)行聽取,實(shí)際怎么游玩游戲,其中的語音也會直接所進(jìn)行自動播放,先不說游戲到底有沒有對應(yīng)的關(guān)閉按鍵,但是其中所包括的顯示不同地域的名稱,是我唯一意想不到的地方,尤其其中的氛圍,可以說極其的差,經(jīng)常會出現(xiàn)罵人等情況發(fā)生,所以如果你是公共場所進(jìn)行游玩,盡可能的減少游戲本身的聲音,甚至游戲所展現(xiàn)出的地域名稱,有的部分人所看見之后,也會對于你所進(jìn)行地域黑,畢竟也理解所進(jìn)行吸引的玩家,大多數(shù)都是中年人,但是這種氛圍狀態(tài)之下,游戲也不會進(jìn)行任何的管制,導(dǎo)致游戲其中的確對于打字擁有對應(yīng)的限制處理,結(jié)果語音方面,也不會因?yàn)橛邢拗铺幚韥磉M(jìn)行禁止發(fā)布。
-裝備養(yǎng)成要求極其不合理-
其中對于游戲當(dāng)中的裝備,可以說玩家是可以通過所消耗的對應(yīng)材料,來進(jìn)行制作一些新的類型作品,但是部分到了后期,一些高品質(zhì)類型的裝備所需要的材料實(shí)際所獲得的困難性也很高,簡單就可以認(rèn)為,就是必須氪金來進(jìn)行達(dá)成部分的排名獎勵,才能真正所進(jìn)行獲得,否則想制作的能力都不會所包括在其中,而且養(yǎng)成方面所需要的材料也可以發(fā)現(xiàn),在前期所獲得的數(shù)量非常有限,更別說到了后期所要求的數(shù)量更加的頻繁,甚至每一次所進(jìn)行對應(yīng)的提高等級方面,也會包括一些概率性的要求,玩家只能通過這種概率性的反應(yīng)來進(jìn)行不斷的強(qiáng)化,看起來沒什么問題,但是到了后期,整體材料提高品質(zhì)的時候,所需要消耗的情況之下,就會要求氪金才能真正快速的發(fā)展,這也是大多數(shù)對于傳奇游戲最常用的手段之一,并且對于喜歡所進(jìn)行接觸這款群體,也愿意肯投入金錢養(yǎng)成自己的裝備內(nèi)容,至于游戲當(dāng)中的強(qiáng)化是否有繼承,這一點(diǎn)可以說并沒有。
只能說對于很多類型的傳奇游戲,的確都想著根據(jù)回憶的方式吸引玩家來打口號,但是這款游戲最大的問題之一,就是在宣傳之前所贈送的武器和各方面的獎勵,結(jié)果都沒有真正意義實(shí)現(xiàn),只能說其中所包括的詐騙手段非常的多。