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《以閃亮之名》的國服終于公測上線了,開著加速器在外“漂泊”的玩家終于可以“回歸”故土了,雖然游戲數(shù)據(jù)是不能一起回歸的,但是大家對于國服的熱情依舊高漲,開服一天就直接沖上了新游榜第一
開局先捏臉,高自由度的捏臉?biāo)坪跻呀?jīng)是熱門新游的標(biāo)配了,得益于技術(shù)力的提高,新游戲的捏臉系統(tǒng)都非常完善了,捏臉的自由度和細(xì)節(jié)和一兩年前的老游戲相比已經(jīng)是天壤之別了。游戲內(nèi)從高矮胖瘦到臉型從膚色發(fā)型到妝容都可以自由更改(在預(yù)設(shè)范圍內(nèi))還有一鍵照片和數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能?梢哉f每個(gè)玩家捏出來的都是獨(dú)一無二的女兒,體驗(yàn)一把女媧造人模擬器
游戲的核心是換裝模擬器,其他的玩法都是圍繞著換裝而展開的多樣化拓展。服裝庫也是十分豐富且在不斷更新的。值得一提的是游戲內(nèi)還有DIY服裝的功能,可以大展自己的服裝設(shè)計(jì)天賦,自由的搭配色彩,引領(lǐng)時(shí)尚的潮流,制作完后可以直接穿戴在角色的身上看效果,獲取獨(dú)一無二的換裝體驗(yàn)
有人會(huì)因此質(zhì)疑氪金程度。這里可以告訴大家氪金程度還是有的主要集中在抽卡系統(tǒng)上,不過抽獎(jiǎng)的虛擬幣不是只有氪金才能獲取,保持活躍做完日常的活動(dòng)也是可以積攢下抽卡資金,再加上游戲的爆率比較高。體驗(yàn)到抽卡的快樂還是沒問題的,不過還是會(huì)和氪金大佬有所差距,這也是沒辦法的事
除了換裝玩法這還可以是個(gè)乙女游戲,進(jìn)入劇情畫面由3D轉(zhuǎn)變?yōu)?D,堪比一流漫畫的繪畫風(fēng)格加上微微的動(dòng)態(tài)效果,讓人仿佛置身在二次元,游戲角色的人設(shè)也和立繪很搭,給人一種治愈強(qiáng)迫癥的舒適感
2D的各種場景設(shè)施和背景畫面也非常不錯(cuò)。每個(gè)角色都有著精致的設(shè)計(jì),每一個(gè)細(xì)節(jié)都被打磨得非常到位。無論是主角還是NPC,他們的配音都流暢自然,聽起來非常舒適
除了乙女玩法外還可以玩出裝修模擬器和做飯模擬器,DIY自己的小房間,各種風(fēng)格隨你挑選,天馬行空任你想象。做飯系統(tǒng)也是具有非常高的自由度,黑暗料理和極品美食都可以做的出來,不過目前還有家具尺寸和人物建模比例不搭的問題,希望后續(xù)能夠解決這個(gè)問題
此外游戲的音樂也是非常出色的。游戲的主題曲深入人心,讓人聽了就會(huì)想起這款游戲。而游戲中的背景音樂也是非常悅耳動(dòng)聽,能夠讓人完全沉浸在游戲的世界中
綜上所述,《以閃亮之名》是一款非常出色的游戲。它的畫面精美,劇情和游戲玩法都非常精彩,音樂也非常出色。如果你還沒有嘗試過這款游戲,那么我強(qiáng)烈推薦你去體驗(yàn)一下,多廚狂喜不是浪得虛名
游戲體驗(yàn)很棒,游戲的各種細(xì)節(jié)方面做的很好,在搭配時(shí),有著非常多的選項(xiàng)供玩家搭配,從大體的套裝到眼影,玩家都可以自行選擇,在游戲中還能夠在自己的家園里進(jìn)行建造,雖然游戲還是以豎屏的方式呈現(xiàn),但是總體來說還是非常棒的。
游戲的上手一般,游戲的操作難度不難,總體玩法還是以搭配為主,且每一關(guān)的搭配都有著主題供玩家參考,且長按裝扮也能夠查看服飾的屬性,在搭配上簡單了不少,但是在前期獲得大量服飾之后就會(huì)有些繁瑣,因?yàn)閾碛械难b扮過多,而玩家也沒有記得裝扮的屬性,這就導(dǎo)致了在每一次搭配時(shí)都需要慢慢的查看每一個(gè)裝扮的屬性,從而進(jìn)行搭配。
游戲質(zhì)量很高,游戲在闖關(guān)時(shí)的搭配非常多,但是在最初的捏臉時(shí)有些欠缺,玩家不能很好的進(jìn)行細(xì)致的搭配,但是在游戲中的搭配則變得非常多,玩家還能夠抽取各種各樣的服飾,玩家可以抽取各種散件,集齊全部則能夠獲得套裝,玩家也能夠充分的發(fā)揮自己的想法,利用各種單件進(jìn)行搭配,也能夠發(fā)揮出不一樣的效果。
游戲的畫風(fēng)非常之高,游戲的人物制作的非常精美,細(xì)節(jié)方面也非常之高,在家園時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)畫面上的BUG。
游戲的亮點(diǎn)就是游戲的自由搭配性,玩家可以隨意搭配自己想要的裝扮,還有一個(gè)就是自由DIY建造家園,玩家能夠自己建造自己的家園,雖然沒有想象中的開放世界,但是總體來說還是很棒的。
總結(jié):一款可玩性非常高的DIY建造游戲,感興趣的小伙伴可以下載游玩!
🌹游戲的主要吸引之處🌹
這種類型的作品,其實(shí)從市面上的內(nèi)容來看的話,會(huì)擁有不同類型的選擇,每一個(gè)所帶來的題材展示都將會(huì)擁有不同的設(shè)計(jì)元素,比如玩家所了解的奇跡暖暖,通過更加童話的世界來進(jìn)行換裝方面的推進(jìn)過程,或者是也有通過職場類型的關(guān)卡形式給玩家?guī)砹硪环N換裝的美術(shù)表達(dá)的風(fēng)格,所以這種類型的游戲也是通過不同美術(shù)的設(shè)計(jì)來吸引不同喜愛群體的玩家部分,所以風(fēng)格不同,肯定所產(chǎn)生的吸引女性玩家的群體也將會(huì)隨時(shí)改變,這樣也能保證在推出的過程當(dāng)中,即使是玩法是一模一樣的存在,但是依然能確保利用題材的更換和美術(shù)方面的改變吸引對應(yīng)的女性玩家,所以這也是對于這種類型作品在表現(xiàn)能力上最簡單的題材制作的形式,但是最困難的地方也就是對于其中人物的外表設(shè)計(jì),還有對于所包含的服裝表達(dá)的層面之上,來符合對應(yīng)女性玩家所要求的觀賞能力。
🍏主要呈現(xiàn)的美術(shù)和人物的感受🍏
在美術(shù)方面的設(shè)計(jì)情況來看的話,我覺得是這款游戲最值得所進(jìn)行觀賞的地方,因?yàn)殡S著手機(jī)方面的發(fā)展,實(shí)際畫面隨著提高也是另一種形式來增加玩家所對于人物的精美形態(tài)的展示,所以這款作品也是真正達(dá)到了這種所帶來的基礎(chǔ),但是回歸到人物方面的模型來說的話,所帶來的調(diào)制情況的選擇較為一般,更多則是面向人物方面的身體構(gòu)造來進(jìn)行改變,如果臉部的細(xì)節(jié)能擁有更加巨大化的改變形式,能給玩家產(chǎn)生不一樣的不同效果的話,或許能更加不錯(cuò)一些,但是根據(jù)這款游戲的美術(shù)展示,這一點(diǎn)也算了上,沒有什么太大的問題,所以對于服裝方面的表達(dá)有需要確保自身擁有不同類型的風(fēng)格選擇,除非你這款游戲擁有一個(gè)固定的類型題材,這個(gè)不需要所進(jìn)行考慮,但是對于游戲本身目前來看的話就是一個(gè)自由性的題材設(shè)計(jì),所以添加不同類型的選擇也算得上是提高自身游戲方面的競爭能力,但是這種自由性的選擇另一種問題就是對于關(guān)卡的劇情,或許會(huì)進(jìn)行一定的堿性,所以有些對于本身的關(guān)卡內(nèi)容更像是普通的所進(jìn)行推進(jìn)來,讓玩家打通啟動(dòng)的目標(biāo),至于其他類型的選擇并沒有太多能擁有突出方面的體驗(yàn),所以該包含的缺點(diǎn)就是對于關(guān)卡的吸引性并不是很高,但是具有挑戰(zhàn)性,另一種優(yōu)點(diǎn)就對于游戲本身的美術(shù)風(fēng)格展示,擁有更加自由化的效果呈現(xiàn)。
🍐希望能對于女性游戲擁有更加符合的活動(dòng)🍐
如果根據(jù)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng)的設(shè)計(jì),想必玩家如果接觸過大量的作品來看的話,肯定也會(huì)擁有一定的了解,比如大多數(shù)游戲都會(huì)通過目標(biāo)性的任務(wù)打成獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)來豐富自身的內(nèi)容,尤其對于一些卡牌養(yǎng)成類型的角色玩法會(huì)進(jìn)行獲得對應(yīng)的材料或者是所包含的人物皮膚,但是對于這款游戲更多則是面向都是,我們自身角色的皮膚和所擁有的衣服,所以如果游戲?qū)τ诨顒?dòng)的基礎(chǔ)能增添一些專屬于衣服方面的劇情內(nèi)容來進(jìn)行達(dá)成對方的任務(wù)標(biāo)準(zhǔn),獲得其中活動(dòng)專屬的衣服套裝的話,或許也是能提高玩家吸引的選擇,從這一點(diǎn)的話,也是希望女性玩家現(xiàn)在所接觸的各方面題材游戲也逐漸變多,但是最大的問題之處就是很多游戲都是根據(jù)之前的形式來進(jìn)行割韭菜和客廳的添加,很容易造成對于玩家的體驗(yàn)并不是非常的全面,所以辨認(rèn)抽獎(jiǎng)等相關(guān)氪金的投入,在這種類型作品實(shí)際也會(huì)展現(xiàn)的非常擁有需求。
🍋這款作品主要產(chǎn)生的吸引原因🍋
在現(xiàn)如今的社會(huì)當(dāng)中,其實(shí)對于很多網(wǎng)紅等相關(guān)的視頻,都會(huì)給玩家?guī)砗苌詈竦奈,尤其擁有一個(gè)較大的眼睛,或者是擁有一種較為萌系的臉型外表,基本都算得上是目前網(wǎng)紅臉的喜愛追求,也是現(xiàn)在年輕人對于審美方面的主要標(biāo)準(zhǔn),所以游戲也是圍繞這方面的制作來進(jìn)行展開,并不是說這種所帶來的美術(shù)表達(dá)并不是很好,只是想講述的就是游戲公司利用更加審美方面的群體追求來進(jìn)行制作出來的這款作品,所以這也是因?yàn)樽髌匪a(chǎn)生的主要成功的原因。
從游戲的美術(shù)和畫面的確都表現(xiàn)的非常不錯(cuò),但是真正回到游戲自身內(nèi)容其實(shí)也算不上什么太多創(chuàng)新的游戲之一,所以帶來的體驗(yàn)從大量游玩的作品來看的話,也是較為中規(guī)中矩,所以如果你想更換另一種美術(shù)畫風(fēng)的外表,或者是更加追求整體畫質(zhì)上的表現(xiàn),那么對于這款游戲我覺得非常的適合,也是經(jīng)典的延續(xù)之前所帶來的換裝類型的關(guān)卡推進(jìn)的內(nèi)容。