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無(wú)悔華夏手游官方正版3.5.141最新版

類型:策略塔防大。991.8M語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-08評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

四川甘孜州德格縣電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:47:57
玩起來(lái)還是很不錯(cuò)的,不肝不氪也能玩,基本上靠送的福利可以有幾個(gè)金將,游戲體驗(yàn)也不錯(cuò),可以說(shuō)是很良心的游戲。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:47:53
游戲是好游戲,希望提高點(diǎn)難度人機(jī)太簡(jiǎn)單了。我覺(jué)得軍隊(duì)體系應(yīng)該會(huì)更好一點(diǎn)。

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四川達(dá)州電信 網(wǎng)友 2023/7/31 14:21:04
無(wú)悔華夏打破了游戲市場(chǎng)上歷史題材游戲大多都是三國(guó)時(shí)期的僵局,題材是從夏朝——清朝,現(xiàn)在都更新到了東漢,我在這里安利這款游戲,理由如下:
(1.玩法新)這游戲并𣎴是爛大街的回合制,而是根據(jù)版圖,資源,各種事件來(lái)決策,還原史實(shí),讓人感到身臨其境,體驗(yàn)非常良好;
(2.平衡性強(qiáng))武強(qiáng),文官,各種策略可供選擇,但主要看的還是玩家的選擇,游戲中也有氪金名臣,但沒(méi)有太變態(tài),零氪玩家也可以去對(duì)應(yīng)時(shí)代肝出來(lái);
(3.𣎴重氪)游戲中氪金的地方并不多,除了手冊(cè),其它的都可以肝出來(lái),對(duì)零氪玩家非常友好;
(4.難度多)在各個(gè)時(shí)代中,難度也𣎴同,對(duì)萌新有低難度,對(duì)大佬也有高難度,各個(gè)階段難度都有。
以上就是我安利《無(wú)悔華夏》這款游戲的理由,強(qiáng)力推薦(○’ω’○)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 14:20:56
這是一款戰(zhàn)略性的養(yǎng)成游戲,跟歷史一樣,很適合青少年玩的一款游戲
主要玩法在于強(qiáng)犬國(guó)家,治理國(guó)家和占領(lǐng)或者聯(lián)盟其他國(guó)家
第一個(gè)副本為三皇五帝時(shí)期,一個(gè)國(guó)家有三個(gè)主要部分:民心,軍心,腐代
現(xiàn)在來(lái)解說(shuō)每一個(gè)的特征和注意事項(xiàng)
1.民心是民眾會(huì)更積極的響應(yīng)政策,越高你實(shí)行的政策越有效果
2.軍心是會(huì)影響軍隊(duì)作戰(zhàn)的士氣值,如果你軍心很低,那么你在攻打其他國(guó)家或者部落的時(shí)候在戰(zhàn)斗初期就會(huì)有逃兵,會(huì)跑很多人,而且影響作戰(zhàn)戰(zhàn)五
3.腐代是會(huì)產(chǎn)塵更多的錢糧消耗,腐化越多就會(huì)導(dǎo)致你生產(chǎn)跟不上消耗的,越來(lái)越窮,直到國(guó)家滅亡
基礎(chǔ)道具有食物,錢財(cái)和兵力。每一個(gè)城市都會(huì)用2個(gè)以上的副業(yè),可以選擇增加居民,錢財(cái)和建立祭壇增加戰(zhàn)斗五,但是祭壇會(huì)額外消耗食物和錢財(cái),這也要注意!
主體為兩企地圖,一個(gè)是副本,一個(gè)是夢(mèng)境可以在夢(mèng)境抽卡類型中抽出人物輔助你完成犬業(yè),分別有民,政,軍,賢(抽卡類型參考陰陽(yáng)師)
戰(zhàn)斗畫(huà)面很簡(jiǎn)代的,但很有意思,會(huì)隨機(jī)抽卡(卡也可以在先皇祭祀中獲得也可以在人物技能上獲得),值得注意的是有很多兵種,不如投箭手,戰(zhàn)士,野獸等等;ハ嘤锌酥谱饔
移動(dòng)是全軍極速前往某企地方,駐停是可以保留住要逃兵的繼續(xù)戰(zhàn)斗,還可以在即將接觸敵方?jīng)_刺槍陣上使用,減少?zèng)_擊傷害
攻打的時(shí)候一定要看地形和兵種克制

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/29 11:49:47
聽(tīng)說(shuō),這游戲大名鼎鼎,古風(fēng)正氣,是清流一股
刺哏:
聽(tīng)說(shuō)而已,我沒(méi)有親見(jiàn)。但我卻見(jiàn)過(guò)文明六政地兵史全面的提現(xiàn),認(rèn)得鋼鐵雄心豐富多彩的布局與樂(lè)趣性設(shè)置;蛟Sbuff并沒(méi)有無(wú)悔華夏疊得多,但同以戰(zhàn)為主樂(lè)的富有與內(nèi)涵的健全,在無(wú)悔華夏中就潛移默化為成熟版的《王圖天下》
諷哏:
言簡(jiǎn)意賅。起初我以為,無(wú)悔華夏無(wú)非是特色頗多,標(biāo)新立異。直到我在某次大肝后方知《無(wú)悔華夏》的怪狀
刺哏:
哥哥莫要這般拖沓,豪爽的細(xì)細(xì)道來(lái)。
諷哏:
我起初以為國(guó)創(chuàng)路子不好走,策略戰(zhàn)旗在國(guó)內(nèi)姑且算是半片藍(lán)海,航行大海難免囊中羞澀,即使是頗為昂貴的玄玉充值與戰(zhàn)令價(jià)格,都埋沒(méi)在心底。萬(wàn)難料,原本以為多開(kāi)幾局便能白嫖名臣,哪知刷取數(shù)量早有限制。
刺哏:
宏觀調(diào)控啊,夠高級(jí)的
諷哏:
然我竟來(lái)不及悲哀,在重新登上游戲后,發(fā)現(xiàn)掛機(jī)之后行軍路遙遙尚未行,必須要我在線上干等大眼瞪小眼方可開(kāi)船。
刺哏:
什么人吶這是,君子交絕,不出惡聲。本來(lái)戰(zhàn)略游戲講究一個(gè)時(shí)效性和養(yǎng)成度,一個(gè)副游給不出豐富策略性用掛機(jī)代替可以,掛完機(jī)還得坐牢子,怎么你還把玩家上線時(shí)間往暗處里賺,未免有些缺德。
諷哏:
看是如此,實(shí)非如此。好財(cái)圖穩(wěn)定,小游之命矣,不必強(qiáng)求愛(ài)發(fā)電。我原以為到此為止,卻不知問(wèn)題便一發(fā)不可收拾。“夏商周”時(shí),我本以為怪力亂神,即使封神榜不可一比一復(fù)原,至少順天而行、截門(mén)等等有趣且能簡(jiǎn)易制作的時(shí)代風(fēng)景(確實(shí)很容易制作,國(guó)運(yùn)buff,戰(zhàn)場(chǎng)buff,朝廷小劇場(chǎng)等等都是簡(jiǎn)單且表現(xiàn)力強(qiáng)的內(nèi)容),應(yīng)是濃墨重彩的一筆。
刺哏:
我曾看見(jiàn)一行文字:“商王得一三尺矮人可遁地”時(shí),不以為意,想到不過(guò)是土行孫,大抵是為商王的罪上再填一筆,沒(méi)想到讓本是boos的商國(guó)搖身變?yōu)橥藝?guó)。這類隨機(jī),有違邏輯,也有違人情。
諷哏:
我也好奇,土行孫是何時(shí)人前鮮面時(shí)改邪歸正。但當(dāng)我看見(jiàn)唯一有趣且有特色的比酒,簡(jiǎn)化至石頭剪刀布,頗與現(xiàn)世的“一只小蜜蜂,飛在花叢中”遙相呼應(yīng),代代相傳
刺哏:
這都什么事啊。
諷哏:
事還遠(yuǎn)不止于此。戰(zhàn)國(guó)時(shí),秦國(guó)本有以德服人的秦襄公,德出福反,禮賢下士的秦穆公,但游戲中我只看得見(jiàn)居心叵測(cè)、氣焰囂張,陰險(xiǎn)毒辣的秦昭公模樣。不戰(zhàn)而屈人之兵是不現(xiàn)實(shí)的,即使是鬼谷子謀城也防不住他國(guó)三番五次進(jìn)犯,謀略屢下屢敗。戰(zhàn)國(guó)真當(dāng)戰(zhàn)國(guó)
刺哏:
如果說(shuō)無(wú)悔華夏能挺起身板言道“悠悠華夏,何止三國(guó)”,那我不禁反駁“悠悠華夏,何止征戰(zhàn)”。我大抵以為,草草帶過(guò)歷史名場(chǎng)面,不給予其顯示,是怕這些內(nèi)容不予顯示。這是對(duì)一部分文化的防衛(wèi),本是好事。但突然有一天,問(wèn)起春秋戰(zhàn)國(guó),卻不知道有過(guò)四龍四鳳,問(wèn)起小國(guó)寡民的代表卻不知道中山國(guó),聽(tīng)到白狄鮮虞只知道義渠。于是把什么都一股腦“精簡(jiǎn)化”,一時(shí)間只剩下時(shí)代的短暫余音,余音都改成了“國(guó)破壯士未歸”“古城遺跡永久”等聊勝于無(wú),中心偏頗的語(yǔ)句。似乎引古“天行有道,不為堯存,不為舜亡”,是對(duì)歷史的最好評(píng)價(jià)。
諷哏:
長(zhǎng)此以往,以后的所謂國(guó)風(fēng),都要精簡(jiǎn)一點(diǎn),都要斷章取義一些
刺哏:
這我知道,叫做防衛(wèi)過(guò)當(dāng)。
諷哏:保護(hù)未成年可以,保護(hù)自身也可以,但我總覺(jué)得,歷史的大舞臺(tái),是該有些顏色的。需要看見(jiàn)灰白黑,也要看見(jiàn)紅黃白。倘若一昧地讓人“王上”,就分不清王上與庶民,久而民也是王,妄也是民。禮義廉恥四字,知禮義,也需知廉恥。沒(méi)有黑,哪有白?
刺哏:是的。就像世上有好游,也有劣游,既要看見(jiàn)好游,也要知道劣游,明白了劣游,才警惕成為劣游,才造得出好游,才能避免好游轉(zhuǎn)變?yōu)榱佑巍?br>諷哏:
故我常常想,歸根結(jié)底,所謂文化精簡(jiǎn),并不是濃縮而管,而是才淺不管,并不是歷史太敏感,而是某人太偷懶。令我悲哀的,就是這樣的不管和偷懶,對(duì)于本游戲的文化意義造成的傷害。這種傷害,是直接而粗暴的,久而久之,甚而甚之,這被忽略的文化,或許會(huì)真正被遺忘。
刺哏:
如果說(shuō),王者榮耀這類魔改歷史是劣幣驅(qū)逐良幣,那無(wú)悔華夏的精簡(jiǎn)歷史,則是觸目驚心的兩個(gè)大字!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/29 11:49:33
『相聲類評(píng)測(cè)』
諷哏:
聽(tīng)說(shuō),這游戲大名鼎鼎,古風(fēng)正氣,是清流一股
刺哏:
聽(tīng)說(shuō)而已,我沒(méi)有親見(jiàn)。但我卻見(jiàn)過(guò)文明六政地兵史全面的提現(xiàn),認(rèn)得鋼鐵雄心豐富多彩的布局與樂(lè)趣性設(shè)置;蛟Sbuff并沒(méi)有無(wú)悔華夏疊得多,但同以戰(zhàn)為主樂(lè)的富有與內(nèi)涵的健全,在無(wú)悔華夏中就潛移默化為成熟版的《王圖天下》
諷哏:
言簡(jiǎn)意賅。起初我以為,無(wú)悔華夏無(wú)非是特色頗多,標(biāo)新立異。直到我在某次大肝后方知《無(wú)悔華夏》的怪狀
刺哏:
哥哥莫要這般拖沓,豪爽的細(xì)細(xì)道來(lái)。
諷哏:
我起初以為國(guó)創(chuàng)路子不好走,策略戰(zhàn)旗在國(guó)內(nèi)姑且算是半片藍(lán)海,航行大海難免囊中羞澀,即使是頗為昂貴的玄玉充值與戰(zhàn)令價(jià)格,都埋沒(méi)在心底。萬(wàn)難料,原本以為多開(kāi)幾局便能白嫖名臣,哪知刷取數(shù)量早有限制。
刺哏:
宏觀調(diào)控啊,夠高級(jí)的
諷哏:
然我竟來(lái)不及悲哀,在重新登上游戲后,發(fā)現(xiàn)掛機(jī)之后行軍路遙遙尚未行,必須要我在線上干等大眼瞪小眼方可開(kāi)船。
刺哏:
什么人吶這是,君子交絕,不出惡聲。本來(lái)戰(zhàn)略游戲講究一個(gè)時(shí)效性和養(yǎng)成度,一個(gè)副游給不出豐富策略性用掛機(jī)代替可以,掛完機(jī)還得坐牢子,怎么你還把玩家上線時(shí)間往暗處里賺,未免有些缺德。
諷哏:
看是如此,實(shí)非如此。好財(cái)圖穩(wěn)定,小游之命矣,不必強(qiáng)求愛(ài)發(fā)電。我原以為到此為止,卻不知問(wèn)題便一發(fā)不可收拾!跋纳讨堋睍r(shí),我本以為怪力亂神,即使封神榜不可一比一復(fù)原,至少順天而行、截門(mén)等等有趣且能簡(jiǎn)易制作的時(shí)代風(fēng)景(確實(shí)很容易制作,國(guó)運(yùn)buff,戰(zhàn)場(chǎng)buff,朝廷小劇場(chǎng)等等都是簡(jiǎn)單且表現(xiàn)力強(qiáng)的內(nèi)容),應(yīng)是濃墨重彩的一筆。
刺哏:
我曾看見(jiàn)一行文字:“商王得一三尺矮人可遁地”時(shí),不以為意,想到不過(guò)是土行孫,大抵是為商王的罪上再填一筆,沒(méi)想到讓本是boos的商國(guó)搖身變?yōu)橥藝?guó)。這類隨機(jī),有違邏輯,也有違人情。
諷哏:
我也好奇,土行孫是何時(shí)人前鮮面時(shí)改邪歸正。但當(dāng)我看見(jiàn)唯一有趣且有特色的比酒,簡(jiǎn)化至石頭剪刀布,頗與現(xiàn)世的“一只小蜜蜂,飛在花叢中”遙相呼應(yīng),代代相傳
刺哏:
這都什么事啊。
諷哏:
事還遠(yuǎn)不止于此。戰(zhàn)國(guó)時(shí),秦國(guó)本有以德服人的秦襄公,德出福反,禮賢下士的秦穆公,但游戲中我只看得見(jiàn)居心叵測(cè)、氣焰囂張,陰險(xiǎn)毒辣的秦昭公模樣。不戰(zhàn)而屈人之兵是不現(xiàn)實(shí)的,即使是鬼谷子謀城也防不住他國(guó)三番五次進(jìn)犯,謀略屢下屢敗。戰(zhàn)國(guó)真當(dāng)戰(zhàn)國(guó)
刺哏:
如果說(shuō)無(wú)悔華夏能挺起身板言道“悠悠華夏,何止三國(guó)”,那我不禁反駁“悠悠華夏,何止征戰(zhàn)”。我大抵以為,草草帶過(guò)歷史名場(chǎng)面,不給予其顯示,是怕這些內(nèi)容不予顯示。這是對(duì)一部分文化的防衛(wèi),本是好事。但突然有一天,問(wèn)起春秋戰(zhàn)國(guó),卻不知道有過(guò)四龍四鳳,問(wèn)起小國(guó)寡民的代表卻不知道中山國(guó),聽(tīng)到白狄鮮虞只知道義渠。于是把什么都一股腦“精簡(jiǎn)化”,一時(shí)間只剩下時(shí)代的短暫余音,余音都改成了“國(guó)破壯士未歸”“古城遺跡永久”等聊勝于無(wú),中心偏頗的語(yǔ)句。似乎引古“天行有道,不為堯存,不為舜亡”,是對(duì)歷史的最好評(píng)價(jià)。
諷哏:
長(zhǎng)此以往,以后的所謂國(guó)風(fēng),都要精簡(jiǎn)一點(diǎn),都要斷章取義一些
刺哏:
這我知道,叫做防衛(wèi)過(guò)當(dāng)。
諷哏:保護(hù)未成年可以,保護(hù)自身也可以,但我總覺(jué)得,歷史的大舞臺(tái),是該有些顏色的。需要看見(jiàn)灰白黑,也要看見(jiàn)紅黃白。倘若一昧地讓人“王上”,就分不清王上與庶民,久而民也是王,妄也是民。禮義廉恥四字,知禮義,也需知廉恥。沒(méi)有黑,哪有白?
刺哏:是的。就像世上有好游,也有劣游,既要看見(jiàn)好游,也要知道劣游,明白了劣游,才警惕成為劣游,才造得出好游,才能避免好游轉(zhuǎn)變?yōu)榱佑巍?br>諷哏:
故我常常想,歸根結(jié)底,所謂文化精簡(jiǎn),并不是濃縮而管,而是才淺不管,并不是歷史太敏感,而是某人太偷懶。令我悲哀的,就是這樣的不管和偷懶,對(duì)于本游戲的文化意義造成的傷害。這種傷害,是直接而粗暴的,久而久之,甚而甚之,這被忽略的文化,或許會(huì)真正被遺忘。
刺哏:
如果說(shuō),王者榮耀這類魔改歷史是劣幣驅(qū)逐良幣,那無(wú)悔華夏的精簡(jiǎn)歷史,則是觸目驚心的兩個(gè)大字
諷哏:哦?哪兩個(gè)字?
刺哏:殺幣。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:49:19
過(guò)去就是歷史,上一秒也是歷史
這有些難度我感覺(jué)還是可以的,包括整個(gè)游戲的玩法方面也還可以,開(kāi)學(xué)第1課其實(shí)就是簡(jiǎn)單的,然后到后面會(huì)感覺(jué)比較難起來(lái),而且這個(gè)游戲我認(rèn)為他需要一個(gè)比較大的策略,關(guān)鍵是我認(rèn)為他還需要一個(gè)歷史學(xué)家的特質(zhì) 就是耐得住性子,而且我認(rèn)為無(wú)悔華夏跟很多歷史游戲不太一樣,就比如大家比較熟悉的三國(guó)群英志啊那些的,或者就是比較出名的維多利亞3,這些游戲的特性其實(shí)就是只要你能力足夠就直接開(kāi)始打,然后不顧一切的去侵蝕以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),但是我認(rèn)為無(wú)悔華夏,他這個(gè)就有點(diǎn)離譜,因?yàn)槟慊旧喜豢赡芤揽恳詰?zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),而且他的攻城略地就是一個(gè)很大的難題,和我以前玩的可以說(shuō)是差別特別大,就比如一般情況下一個(gè)策略游戲?qū)τ谝淮笃康貕K是慢慢侵蝕占領(lǐng)的,無(wú)悔華夏也是這樣的,但是他們總是一大塊一大塊的,而且打一下你不能打下來(lái)。是要再打個(gè)兩三下,而且還不一定贏,有那個(gè)天命啊什么的亂七八糟的,就是牽扯的東西特別多,想真真切切的去打敗一個(gè)國(guó)家需要的好像根本就不是強(qiáng)大了,是一個(gè)理所應(yīng)當(dāng)?shù)膽?zhàn)爭(zhēng),所以這個(gè)游戲可以說(shuō)是很要你耐性子,就是要等NPC去打你。要不然你兩三波打下去天命一減基本上就裂了,可以說(shuō)是因?yàn)橛螒虻囊粋(gè)性質(zhì),導(dǎo)致了整個(gè)游戲的難度大大提升,這個(gè)游戲感覺(jué)說(shuō)策略不是很策略,說(shuō)難也不是很難,說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,就是給人一種捉摸不透的感覺(jué),所以拜托這是個(gè)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,我也想依靠過(guò)歷史去進(jìn)行一個(gè)推演,但發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題就是歷史中不乏那些以少勝多啊那種策略啊,天時(shí)地利人和啊,所以游戲根本不跟著劇情走啊,這個(gè)游戲只能控制難度還是比較大的,剛開(kāi)始我會(huì)比較裂開(kāi),反正就是不斷發(fā)展然后進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)
這一整個(gè)游戲,其實(shí)他的最終目的就是打仗,但是我玩著玩著就發(fā)現(xiàn)好像并不是打仗這么簡(jiǎn)單的,因?yàn)樵诖蛘讨,你要有一個(gè)借口去打仗,而且你也要有足夠的能力,還有國(guó)家的什么經(jīng)濟(jì)發(fā)展啊,內(nèi)政啊,什么的,還有糧草啊,金幣啊,反正一大堆,反正他那種對(duì)新手不是友好,但對(duì)老手還OK,這里給大家介紹一下技巧,按照我的方法,我不能保證你很快的那種速戰(zhàn)速?zèng)Q,但是我能保證你基本上一盤(pán)認(rèn)真玩,不要作,基本上不會(huì)裂開(kāi)
正確的戰(zhàn)爭(zhēng)
在這個(gè)游戲里面,戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)真的不是隨便發(fā)動(dòng)的,就比如有天命什么的會(huì)限制你還有什么其他亂七八糟的,還有什么勢(shì)力亂七八糟的,而且這個(gè)NPC還是會(huì)自動(dòng)結(jié)盟的,所以有時(shí)候打仗就會(huì)變成那種輕易發(fā)的,動(dòng)全身,突然一大群人打起來(lái)了,自己剛想的各個(gè)擊破,結(jié)果直接被突擊,所以我仔細(xì)思考了一遍,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)不是這樣打的,這個(gè)游戲很難做到直接一家獨(dú)大這種狀態(tài),而且如果你想一家獨(dú)大也就是必須獲得大量的資源,你仔細(xì)想想,你前期兩袖清空,根本就沒(méi)東西打仗,所以這個(gè)時(shí)候我認(rèn)為直接結(jié)交,就是不要想著去打仗,而是想著去先把關(guān)系搞好,關(guān)系搞好對(duì)于你的戰(zhàn)略是很有幫助的,他能保證你的和平發(fā)展,也能保證你在進(jìn)攻的時(shí)候有足夠的援軍,兩個(gè)壯壯的人打起來(lái),勝負(fù)誰(shuí)也不知道,再加上人機(jī)有一種逆天的強(qiáng)大光環(huán),所以這時(shí)候還不如拉幾個(gè)小弟多交交朋友什么的, 記住在前期一定要搞好關(guān)系,然后后面你再去跟個(gè)擊破,如果你實(shí)力實(shí)在不行的話,就慢慢聯(lián)合起來(lái)去打別人,單槍匹馬很容易直接賠了夫人又折兵,然后最好就是等別人先動(dòng)手,自己動(dòng)手會(huì)很麻煩,因?yàn)闀?huì)牽扯到各種的那種亂七八糟的byff什么的,所以要明白打仗不在于實(shí)力,更多的在于隊(duì)友,更何況有了隊(duì)友,你害怕自己不會(huì)安全嗎,人多抱在一起才暖和
戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)
步兵在前弓兵在后這些就沒(méi)什么好說(shuō)的了,我要講的主要還是在于攻城這個(gè)問(wèn)題上,首先你打的時(shí)候是不是有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)那種三個(gè)尖塔,這次會(huì)射箭那一個(gè),特別是那種前期打仗的時(shí)候,就經(jīng)常會(huì)因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題功虧一簣,反正我有特別多的這種經(jīng)歷,而且其實(shí)要知道,就算那個(gè)塔還在的話還是能過(guò)去的,就是說(shuō)那塔壓根就是個(gè)障礙,所以打的時(shí)候經(jīng)常去拉扯把人勾引出來(lái),其實(shí)也可以原地駐扎就好了,反正說(shuō)實(shí)在的就不要被他引進(jìn)去,也不要說(shuō)什么進(jìn)去跟他的,特別是在前期,這種損失是很嚴(yán)重的
掛機(jī)
其實(shí)這個(gè)東西的話,我個(gè)人就沒(méi)什么看法的,因?yàn)槲艺J(rèn)為掛機(jī)還能有很多資源,但是說(shuō)實(shí)在的,因?yàn)槲矣袀(gè)朋友也玩這個(gè)游戲嘛,然后他就是說(shuō)掛機(jī),雖然我們會(huì)獲得資源,但是敵人也會(huì)而且會(huì)獲得更多,所以我那朋友壓根就是直接把掛機(jī)關(guān)掉了,這個(gè)點(diǎn)也是提醒大家,確實(shí)就是這個(gè)樣子的,其實(shí)也沒(méi)多大關(guān)系,如果你和我一樣保養(yǎng)的話,掛機(jī)和不開(kāi)差不多開(kāi)了還好一點(diǎn),但是你那種注重戰(zhàn)略的,我個(gè)人建議就是直接關(guān)掉了,掛機(jī)確實(shí)是會(huì)大大提升敵人實(shí)力的
然后游戲還存在一些問(wèn)題,我感覺(jué)主要還是在一些設(shè)定的方面上
攻城略地
這個(gè)我就是感覺(jué)煩煩的,因?yàn)楹苊黠@打一次仗,雖然有占領(lǐng)度,但是這個(gè)地還不是你的,因?yàn)槟銢](méi)有完全掌握,然后你就卡在那里,然后兵又不夠又要等,反正就是說(shuō)你軍隊(duì)出去了,已經(jīng)投資了,但是也回不了本,因?yàn)槟銢](méi)有繼續(xù)回本的能力,所以我是希望改一下這種機(jī)制的,就是你有占領(lǐng)部,然后就是獲得這個(gè)地方資源的百分之多少,或者就是把占領(lǐng)度改成國(guó)家占領(lǐng),然后土地直接就一遍過(guò)就好了,要不然打起來(lái)特別慢,而且很難回本,基本上混不下去
快速與正常
說(shuō)實(shí)話在讀歷史的時(shí)候,我總感覺(jué)那是厚重的因?yàn)闀r(shí)間特別長(zhǎng),所以整個(gè)游戲也真的是這樣的,特別的長(zhǎng)一玩下去基本上就要兩三天的時(shí)間,關(guān)鍵是有的時(shí)候懶得玩,因?yàn)樘貏e長(zhǎng),然后又沒(méi)有什么成效,就很難感覺(jué)到那種樂(lè)趣,所以我希望游戲能出那種兩種模式,一種是快速的,一種是正常的,快速的就當(dāng)娛樂(lè)模式,正常的就當(dāng)普通的模式,關(guān)鍵現(xiàn)在每個(gè)人時(shí)間都比較緊,然后游戲的時(shí)間需求很大根本就打不完,所以我認(rèn)為還不如直接出個(gè)快速模式,然后這樣也能比較好的去增加玩家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的一些經(jīng)驗(yàn)啊什么的,現(xiàn)在的速度真的就是太慢太慢了
聯(lián)機(jī)
這里就稍稍的提一下,就是確實(shí)說(shuō)是單機(jī)游戲,但是一個(gè)人玩真的沒(méi)有什么意思,所以我還是希望游戲官方能出那種聯(lián)機(jī)模式,或者就是在網(wǎng)絡(luò)上的自動(dòng)匹配啊什么的,搞一個(gè)歷史排位賽什么的,這樣也能更好的增加和玩家的互動(dòng),畢竟說(shuō)句實(shí)話人和NPC比起來(lái)和人打一仗絕對(duì)比和NPC打一仗要打的好。學(xué)到的會(huì)更多
游戲總的來(lái)說(shuō)其實(shí)是很不錯(cuò)的,非常推薦大家來(lái)玩,不過(guò)問(wèn)題就在于,他需要一定的時(shí)間去熟悉,而且需要的時(shí)間特別長(zhǎng),如果你是那種很少玩游戲的,然后斷斷續(xù)續(xù)的,我就根本不建議玩了,因?yàn)橛螒蛐枰臅r(shí)間太長(zhǎng)太長(zhǎng)了,像那種缺少時(shí)間的,有可能一個(gè)星期才能打完一個(gè)關(guān)卡,其實(shí)時(shí)間長(zhǎng)也是挺正常的,畢竟整個(gè)過(guò)程真的特別緩慢很休閑,還是比較推薦大家來(lái)玩的

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:49:10
“縱橫千古,唯我獨(dú)尊”
中華上下5000年歷史文化博大精深,源遠(yuǎn)流傳,而這款游戲就是以中華歷史為題材,《無(wú)悔華夏》雖然是去年上線的游戲,但是對(duì)于我來(lái)說(shuō),它還是猶如剛剛發(fā)布的一樣,每次進(jìn)去游玩都有一個(gè)新的體驗(yàn)。
本款游戲結(jié)合了傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng),加入了戰(zhàn)略沙盤(pán)模式,在這樣的巧妙結(jié)合下,讓玩家體會(huì)前所未有的樂(lè)趣,同時(shí)結(jié)合了每個(gè)朝代之間的差異,又給了玩家新鮮的游戲體驗(yàn),展現(xiàn)了這款游戲本身無(wú)窮的生命力。
本款游戲直接從最初始的三皇五帝開(kāi)始,一直做到了清朝,這一個(gè)點(diǎn)就非常的新穎,玩家可以在每個(gè)朝代的開(kāi)始去選擇不同的人物勢(shì)力,因此不同的人物事事難度也不相同,他所注重的科技樹(shù)側(cè)重點(diǎn)也不同,通關(guān)了一個(gè)人物之后,就可以繼續(xù)選擇不同的人物事例進(jìn)行體驗(yàn),加上各個(gè)時(shí)代的不同,可玩的內(nèi)容非常的豐富。正常是模擬經(jīng)營(yíng),幫助剿匪清理野獸,攻城略地時(shí)會(huì)使用到卡牌以及策略及時(shí)戰(zhàn)斗,不同的事件處理上產(chǎn)生的影響也是不同的。
《無(wú)悔華夏》的畫(huà)風(fēng)算得上是比較的簡(jiǎn)約清晰的,雖然沒(méi)有像火柴人那樣的簡(jiǎn)約,但是整個(gè)人物的臉上是缺少五官的,之后進(jìn)行服飾的搭配反而給了玩家一種濃厚的歷史氛圍。
體驗(yàn)本款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能有一點(diǎn)復(fù)雜,戰(zhàn)斗時(shí)要控制自己的兵力,自己的兵力經(jīng)過(guò)各種科技樹(shù)的攀什改革裁兵減少糧食消耗等等,還有軍心體系,如果軍心太少,那么戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)必不可少的逃兵。游戲的戰(zhàn)場(chǎng)情況比較簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較簡(jiǎn)樸,像大軍對(duì)戰(zhàn),把軍隊(duì)縮小成一個(gè)個(gè)小方陣而進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且也有不同的兵種,各個(gè)兵種之間會(huì)互相的克制,且還有配合卡牌的移動(dòng),駐停等等技能,有的時(shí)候還能向自己的同盟國(guó)請(qǐng)求借兵,雖然戰(zhàn)斗方式比較簡(jiǎn)樸,但是比較適合大眾的方式,一座座城市被你收入囊中而完成統(tǒng)一天下的壯舉,當(dāng)然你也要小心被別的敵國(guó)進(jìn)攻而手忙腳亂導(dǎo)致失敗。游戲中也有不同的結(jié)局,要么被敵國(guó)家滅亡,要么被自己失去民心的農(nóng)民起兵造反而導(dǎo)致失敗。游戲中的結(jié)局也有很多,可以大家體驗(yàn)探索。
本款游戲是由抽卡系統(tǒng)的需要抽出不同的名臣搭配,使你更加輕松的過(guò)關(guān),抽出S級(jí)名臣的概率不是很低,名臣系統(tǒng)更像是給予不同的搭配,迸發(fā)游戲的無(wú)限可能。歷史的還原度很高,在這款游戲中,歷史方面做的相當(dāng)?shù)暮,各朝各代都擁有各種比較著名的變法,比如商鞅變法,可以在這款游戲中體驗(yàn),可能有一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵,但是總體的體驗(yàn)感是不錯(cuò)的。這款游戲給我的感覺(jué)就是它充滿了樂(lè)趣,不管是在玩法上還是在歷史方面,就像在三皇五帝時(shí),我可以選擇軒轅統(tǒng)一天下,我也可以選擇神農(nóng)氏,橫掃天下,都是不錯(cuò)的體驗(yàn),樂(lè)趣相當(dāng)?shù)母摺?br>我認(rèn)為的缺點(diǎn)(純個(gè)人想法,不喜勿噴)這款游戲給我的感覺(jué)就是游戲的時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),玩一個(gè)朝代,我可能需要一天到兩天才可能打出一個(gè)統(tǒng)一的結(jié)局,各種各樣的變化,城市的占領(lǐng)所花費(fèi)的時(shí)間都很長(zhǎng)。還要應(yīng)對(duì)一些突發(fā)的狀況,比如有的時(shí)候資源匱乏時(shí),我要去等待各個(gè)城市的生產(chǎn),所以消耗的時(shí)間比較長(zhǎng),我認(rèn)為這是一個(gè)比較大的缺點(diǎn)。
總的來(lái)說(shuō),拋開(kāi)其他的不談,游戲的題材,游戲的模式、玩法等等是非常不錯(cuò)的體驗(yàn),可以在幾十個(gè)小時(shí)內(nèi)體驗(yàn)不同的劇情,不同的歷史朝代,在這個(gè)各方面都是一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。喜歡歷史,喜歡策略性游戲的玩家可以去體驗(yàn)一下。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:49:02
《無(wú)悔華夏》一款策略經(jīng)營(yíng)類型的國(guó)風(fēng)游戲,從游戲的封面來(lái)看,是一個(gè)無(wú)面人,但是從背景上便可以聞出中國(guó)古代的味道,這款游戲之前看到過(guò)許多次,玩過(guò)之后,我覺(jué)得也還可以,游戲主要以水墨的風(fēng)格為主,自我感覺(jué)這種水墨風(fēng)格的游戲我還是非常喜歡的,游戲主要以歷史為主線,玩這款游戲很容易上癮,我第一次玩,花了足足四個(gè)多小時(shí),天黑了才反應(yīng)過(guò)來(lái)。
《無(wú)悔華夏》這款游戲,門(mén)檻較低,難度也還可以,就是有些費(fèi)肝,融合了歷史的各種元素,整體來(lái)說(shuō)也還可以,需要的時(shí)間過(guò)多,導(dǎo)致后邊沒(méi)有什么動(dòng)力,游戲當(dāng)中不論是打架,施行政策的速度堪稱龜速,不過(guò)也還好,整體來(lái)說(shuō)游戲的國(guó)風(fēng)屬性我非常喜歡,這幾乎是我見(jiàn)過(guò)最好的一款國(guó)風(fēng)游戲。
游戲一直向著清朝發(fā)展,關(guān)卡很多,有主線關(guān)卡一類的,玩法與種類還是挺豐富的,一開(kāi)始會(huì)感到很有趣,不過(guò)是建立在不肝的情況下,游戲當(dāng)中的所以關(guān)卡都可以通過(guò)通關(guān)所獲得的星星來(lái)解鎖,至于那些沒(méi)肝而且不想肝的人,也可以通過(guò)氪金來(lái)解決這一問(wèn)題。
游戲當(dāng)中的廣告只要不是自己刻意去點(diǎn),也不會(huì)自動(dòng)彈出,就和沒(méi)有一樣,我們玩家在游戲當(dāng)中,可以沉浸式的體驗(yàn)作為一國(guó)之君所需要經(jīng)歷的各種考驗(yàn),在游戲當(dāng)中,幾乎不能有差錯(cuò),每次打仗也需要防止其他敵人偷了自己的屁股,總體來(lái)說(shuō)我覺(jué)得《無(wú)悔華夏》這款游戲的體驗(yàn)感還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
游戲當(dāng)中融合了眾多中華民族的風(fēng)格,與其他那些虛假的國(guó)風(fēng)游戲不一樣,實(shí)實(shí)在在的做到了用一款游戲來(lái)推衍歷史的結(jié)局,可以根據(jù)自己的思想方式來(lái)建造出自己想要的帝國(guó),游戲當(dāng)中的畫(huà)面效果,著實(shí)讓我震驚,看起來(lái)非常的不錯(cuò),就是有時(shí)候會(huì)感覺(jué)有些煩人,游戲當(dāng)中幾乎沒(méi)有什么音效,但是當(dāng)開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候,會(huì)有戰(zhàn)馬崩騰,將士廝殺的音效,讓體驗(yàn)感再次上升了一個(gè)層次,在游戲當(dāng)中有個(gè)名臣系統(tǒng),可以氪金,不過(guò)游戲也不需要氪金,著實(shí)就是零氪黨的福音。
總體來(lái)說(shuō),游戲的可玩性很高,我在游戲當(dāng)中的體驗(yàn)感也很不錯(cuò),就是耗時(shí)太久,不過(guò)也是游戲特色,我還是非常喜歡這款國(guó)風(fēng)游戲的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:48:52
“溯史五千年,開(kāi)創(chuàng)文明,已共炎黃尊始祖;尋根三萬(wàn)里,牽縈華裔,常思德澤奉心香……”
作為一款國(guó)風(fēng)SLG策略游戲,《無(wú)悔華夏》這個(gè)名字帶給人的感觸很深,也許是出自“此生無(wú)悔入華夏”吧,身為炎黃子孫,我們亦此生無(wú)悔入華夏。中華文化,博大精深,源遠(yuǎn)流長(zhǎng),上下五千年尋尋覓覓,得以延續(xù)至今,這讓我們每個(gè)炎黃子孫所驕傲,帶著這一絲自豪之情,這一款游戲又能帶給我們何種體驗(yàn)?zāi)兀?br>※游戲設(shè)計(jì):上下五千年,漫長(zhǎng)的主線設(shè)計(jì)
在這個(gè)策略游戲大多以三國(guó)題材為主流的時(shí)代,《無(wú)悔華夏》獨(dú)具創(chuàng)意的將主線設(shè)計(jì)為了五千多年的中華歷史進(jìn)程,在這一點(diǎn)上它就超越了其他游戲,玩家們可以自行選擇每個(gè)朝代的勢(shì)力,進(jìn)行后續(xù)體驗(yàn)。從三皇五帝到大清王朝,《無(wú)悔華夏》可謂是完美的將中國(guó)神話傳說(shuō)時(shí)代,古代史,近代史完美結(jié)合在了一起。以石為器,以青銅為器,以鐵為器,從這一段段艱辛的創(chuàng)造歷史中,我們也可以感受到時(shí)光的流逝以及中華民族的勤勞聰穎,是他們的努力,才有了游戲的主線設(shè)計(jì)的起源。
※游戲初體驗(yàn):經(jīng)典SLG游戲的創(chuàng)新體驗(yàn)
對(duì)于萌新玩家們來(lái)說(shuō),最擔(dān)心的也許就是游戲上手難度是否高的問(wèn)題,而在這里,我可以明確告訴你,《無(wú)悔華夏》作為一款SLG游戲的典型,它的上手難度是比較低的,起碼在我這個(gè)菜鳥(niǎo)玩家的體驗(yàn)中,它也沒(méi)有什么過(guò)于讓人崩潰的地方。另一方面,雖然它屬于一款經(jīng)典的SLG游戲,但《無(wú)悔華夏》仍然給我們帶來(lái)了富有創(chuàng)意性的游戲體驗(yàn)。首先就是上文提到過(guò)的題材創(chuàng)新,朝代和勢(shì)力的增多,就似的游戲的可玩性與互動(dòng)性大大增加,面對(duì)不同的朝代,我們可以擁有不同的搭配,而不是像其他一樣單純的魏蜀吳。其次就是他在經(jīng)典玩法上帶來(lái)了卡牌體驗(yàn),同時(shí)也巧妙的將古代一個(gè)國(guó)家的運(yùn)行程序搬進(jìn)了游戲之中,讓游戲顯得更加真實(shí)。
※游戲音畫(huà):渭水寒煙秋瑟瑟,戰(zhàn)鼓雷鳴馬嘶聲
初進(jìn)游戲,它的畫(huà)面就瞬間驚艷到了我!稛o(wú)悔華夏》沒(méi)有選擇像其他游戲那樣的,有鼻子有眼的寫(xiě)實(shí)風(fēng),而是采用了剪裁的棱角分明的象征風(fēng)。這一點(diǎn)在我之前體驗(yàn)過(guò)的游戲中是前所未有的,在一些特定情節(jié)下,它會(huì)顯得非常養(yǎng)眼,讓人看起來(lái)舒服,但同樣的,在元素較為復(fù)雜的界面中,這種畫(huà)風(fēng)就顯得繁瑣而費(fèi)人,若是得到略微調(diào)整,肯定會(huì)有不一樣的新體驗(yàn)。在游戲陣營(yíng)布局方面,它采用了極其少見(jiàn)的蜂巢布局法,而不是東一紅旗,西一藍(lán)旗。這一布局在游戲中看來(lái)就顯得簡(jiǎn)約而又清晰,也算是官方獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)吧。
在游戲音樂(lè)方面,他其實(shí)沒(méi)有多少的背景音樂(lè)來(lái)渲染游戲,更多的則是刑偵打仗時(shí)的沖鋒陷陣之聲,戰(zhàn)馬嘶鳴之聲,這不僅使游戲的表達(dá)效果更加強(qiáng)烈,使玩家的沉浸式體驗(yàn)大幅增加,擁有一舉兩得的效果。
※玩法簡(jiǎn)介:軍政民合一的游戲體驗(yàn)
不像一般的SLG游戲,只懂得打打殺殺,他則是巧妙地將古代國(guó)君管理一個(gè)國(guó)家的模式融入了游戲之中。在游戲里,你不僅要懂得合理搭配軍隊(duì)取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,而且還要在國(guó)家治理方面下上功夫,過(guò)分的苛刻政治制度會(huì)使你的設(shè)定變成一個(gè)暴君,這時(shí)我們就需要聽(tīng)從人才大臣的建議,是國(guó)庫(kù)充盈民生幸福,才可以長(zhǎng)久治安使國(guó)家昌盛繁榮的發(fā)展下去。游戲中的名臣系統(tǒng)也是非常有意思的一個(gè)機(jī)制,說(shuō)白了,這也就是游戲僅有的幾個(gè)氪金點(diǎn)之一,不過(guò)玩家也可以白嫖其中的人物,名臣可以使玩家的政治游戲體驗(yàn)更為優(yōu)良。
※其他方面
①游戲操作界面十分純凈,游戲?qū)τ趶V告的把控非常到位,基本上就是一個(gè)無(wú)廣告的良心游戲,也使得玩家可以專心的沉浸在游戲中,增強(qiáng)體驗(yàn)。
②《無(wú)悔華夏》并不像其他幾款帶有“華夏”二字的游戲,用人們的情懷來(lái)進(jìn)行思想綁架,而是用自己最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),最純凈的游戲環(huán)境來(lái)吸引玩家,這一點(diǎn)是值得肯定的。
③作為一款國(guó)風(fēng)SLG游戲,《無(wú)悔華夏》在游戲中大量使用了國(guó)風(fēng)元素,這一點(diǎn)顯而易見(jiàn),但同時(shí),他在人物細(xì)節(jié)的刻畫(huà)上卻運(yùn)用了大量的現(xiàn)代元素,并將它與國(guó)風(fēng)元素進(jìn)行完美融合,對(duì)此我只能評(píng)價(jià)一個(gè)字:絕!
※吐槽時(shí)間到
①游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及難度較為簡(jiǎn)單。在這么一款經(jīng)營(yíng)游戲之中,玩家們最為關(guān)切的幾個(gè)游戲體驗(yàn)點(diǎn)中,想必就有戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,而本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn),卻顯得有些簡(jiǎn)陋,玩家們只對(duì)士兵的沖鋒地點(diǎn)進(jìn)行確定,剩下的就是士兵自己的無(wú)腦沖鋒,游戲戰(zhàn)斗過(guò)程可玩度較低,對(duì)玩家的吸引力也減小。
②關(guān)于資源收集問(wèn)題。游戲中有這么一個(gè)機(jī)制,當(dāng)有大量資源時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)行收集,而當(dāng)?shù)袈滟Y源較少時(shí),卻只能一下一下點(diǎn),是想這種操作體驗(yàn)會(huì)有多么的麻煩與無(wú)味,也因此,我建議在游戲界面中可以增加一個(gè)常駐資源收集按鈕,以提升玩家的游戲體驗(yàn)。
※話嘮的總結(jié)
整體體驗(yàn)下來(lái),《無(wú)悔華夏》是一款非常不錯(cuò)的國(guó)風(fēng)SLG策略游戲,華夏上下五千年被它融入了其中,在游戲的成熟度上,也有較大的提升,我在這里還是希望官方大大們可以在游戲中人物刻畫(huà)與細(xì)節(jié)描繪上再花一些功夫,讓他的整體畫(huà)面感更加強(qiáng)烈一些。真實(shí)評(píng)測(cè),不吹不黑,《無(wú)悔華夏》帶給我的游戲體驗(yàn)是其他策略游戲沒(méi)有的,他不止給我們帶來(lái)了擔(dān)當(dāng)?shù)挠螒蝮w驗(yàn),更有其中深刻的內(nèi)涵。泱泱華夏,上下五千年文明,銘記初心,秉承著那一份炎黃子孫的血脈,將華夏二字銘記于個(gè)人心頭,永世不忘……

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