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無悔華夏手游官方正版3.5.141最新版

類型:策略塔防大。991.8M語言:中文時間:08-08評分:8.5立即下載

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湖北仙桃電信 網友 2023/9/4 14:10:49
一款很具有歷史氣息的游戲,我聞著味兒就過來了,我個人對歷史這個題材還挺感興趣的,而這款游戲在很多程度上做的都是非常優(yōu)秀的,首先它就有一個比較燃燒的劇情,前面的那一段新手教學和劇情夾雜起來,真的是給我一種很棒的視覺沖擊感,它是由制作和內容雙重給我的那種張力,不知道怎么了,聽到“楚雖三戶,亡秦必楚”這句話,我的那種想考究歷史的心又重新燃燒起來了,其實我很小的時候就已經對這類的事情有一定的感觸,加上這款游戲確實做的很有質量,它不僅僅是質量做的好,而且它的那種內容感和我們的設計感以及游戲的題材,這些都是缺一不可的,所以它火不火其實和這些內容都有很大的關系,這款游戲的名字我也非常喜歡,無悔華夏其實我很久之前就領悟到了這個道理,我愛華夏的那顆心從始至終都是無法澆滅的。
無悔華夏這款游戲它主要憑著非常新鮮的題材,再加上比較有趣的設定,比如說玩家可以去掌控自己的軍隊,然后對敵方進行一個攻擊和策略化的召集,總之自己的軍隊怎么樣都是靠自己去命令的,所以游戲在一定的程度上也有一些策略的設定是需要我們玩家去自己思考的,目前這個三國的系列我是真的非常喜歡,不過目前出新模式速度還是挺慢的,可能很多玩家都已經把這樣子的玩法體驗完了,但是游戲的節(jié)奏依然沒變,所以如果能加快游戲的節(jié)奏,這樣子玩起來應該也會感受到很多新鮮的體驗,其實這種戰(zhàn)爭氛圍的游戲我一開始是不怎么喜歡的,畢竟他可能更偏男性向一些,但是這種滾滾歲月以及歷史的長河,在游戲中被挖掘出來既有那種娛樂性,并且能了解到歷史的體驗是真的很不錯。
這種游戲在市場上真的是絕無僅有的存在,其實現(xiàn)在大部分游戲都有一個很嚴重的通病,那就是換湯不換藥得去做換皮內容實際上只是換了個IP在制作,但是沒有什么新意,而這款游戲不僅做到了它的題材創(chuàng)新,并且也做到了很多游戲都沒有的那種體驗,我是真的在市場上頭一次玩這樣的游戲,所以在新鮮之余,我還是要去努力琢磨它的玩法,雖然說新手教學得到比較豐富和充足,但是玩法一定要玩家去用心體驗,我玩到這款游戲之后就發(fā)現(xiàn)了一個問題,感覺它挺肝的,簡單來說就是好多資源都需要我們長期去體驗和比較持久的去玩,才能獲取到相應的資源,整體玩下來就感
覺很費時間,如果不投入一些人力和時間的話,玩的效果是不好的。
其實游戲我最喜歡的一個點還是它比較連貫并且有故事情節(jié)的劇情了,主要能從他的視覺感和劇情看出來游戲到底是怎么樣的一個走向,能從劇情里面看到游戲很多不同于常人的心血,這樣和現(xiàn)實中歷史三國有著千絲萬縷的關系,其實也能給玩家?guī)砗芏嘟逃饬x,這點是非常重要的,其實我覺得如果有些要做太多關于歷史上的內容的話,我建議最好參考一下,這樣子才能給玩家最好的指引,畢竟游戲本來就是靠這個去吸引人家的,所以我覺得如果不做太多架空的內容效果應該會更好。
游戲的畫面是那種非常正宗的水墨風,其實我在接觸到這個畫面的時候,一開始我看到他的劇情和星球教學我是特別喜歡的,但今天到了游戲里面卻給我一種不太一樣的體驗感,就感覺好像在掛羊頭賣狗肉一樣,游戲局內的畫面是沒有那么豐富的,再加上游戲的界面設計也不是特別優(yōu)秀,整體會非常簡單,但是看起來沒有那種古風的感覺,好像是在偽裝那種古風的水墨感,但是其實做出來的效果是不盡人意的,所以我覺得游戲還是要找一些技巧,而不是硬去做氛圍組。
游戲里面我覺得最大的一個加分項就是他的音樂了,說實話,這個音樂我是從一開始剛進入到游戲的時候就有注意到,它說實話真的是太讓人耳目一新了,比如一開始在過劇情的時候用到的那些比較燃燒的音樂,再加上我們是不是有一些人生出現(xiàn)去給音樂增加那種律動感,音樂的節(jié)奏是很快的,并且它給我一種張力很強的感覺,就是整體來體驗的話,它的那種燃燒感是特別強的,能帶給我們一種很火熱的氛圍,游戲的配音有時候能給我一種千軍萬馬的感覺。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/9/4 14:10:41
無悔華夏是一款在剛剛開服我就有玩過一段時間的游戲作品,說句實話它作為一款以經營為主體的游戲來看的話,自身的確擁有著很多創(chuàng)意型的設計,也正是因為這樣的設計才讓它在同類型游戲中脫穎而出,但同時自身也存在著一些內容和體驗不足的情況,才沒有讓它成為那種能玩很久的作品,不過就短期內而言無悔華夏的表現(xiàn)力確實要強過大部分同類型作品,而這也是讓它脫穎而出的關鍵,后續(xù)繼續(xù)保持這種優(yōu)勢性的創(chuàng)作就可以了。
首先作品的形式比較少見這是一個讓我感覺到驚喜的地方,雖然說它的玩法確實算不上是新穎,但它確實是目前很少見的那種還在持久運營的策略經營類游戲,只能說形式的創(chuàng)作可以看得出作品確實是蠻有毅力的,不過也從側面印證了它的質量是可以吸引到人,并且能繼續(xù)支撐它不斷運營下去的。
而游戲最亮眼的地方無疑是它的題材設定了,因為目前很多有趣性包括風格的設計,還有玩法的表現(xiàn)等都與作品的題材息息相關,這樣的設計無疑是比較亮眼的存在,它以國風和古代為主,在玩家經營的過程中不斷的進行朝代的更替,我們好像是歷朝歷代的君主,但也只是歷史中的一位看客,尊嘟非常有趣,而且作為經營類游戲來看,后續(xù)的走向其實也是在玩家的可控范圍內,以此來創(chuàng)作出的體驗確實是蠻不錯的,只能說它也確實不會愧對于自己的名字“無悔華夏”。
而游戲的畫風因為它的題材設定,也成為了這款游戲的一個標志性內容,展現(xiàn)出來了國風之美和自己的特點,說起來國風我想說近幾年同類型游戲是越來越多了,但無悔華夏對比起大部分游戲來說,都是很有味道和優(yōu)勢的,主要還是近幾年新的技術導致一些同類型作品只是為了去創(chuàng)作這種國風的內容,才去選擇這樣的風格的,但無悔華夏這款游戲比較不同的就是,它的顏值并不是最優(yōu)先去考慮的地方,反而如何將自己的本質內容以及內核表達到清楚才是作品一直有在做的點,這也就促使它的畫面風格變得非常具有國風的味道,關于這點我個人還是挺喜歡的。
至于整個作品玩法方面的內容設計也確實沒什么問題,雖然說經營內容比較多一些,但它也的確是那種需要玩家更多去思考的策略游戲,不過與那SUV作品不同的點還是比較多的,自然也能夠從這些表現(xiàn)上看得出,游戲在設計之初創(chuàng)作了非常優(yōu)秀的創(chuàng)意,更何況目前以朝代更替為玩法的主題,確實也能夠給玩家的觀感帶來更多的體驗,增強成就感,畢竟朝代的興衰可能都在玩家自己的掌握之中,那種成就感真的是無法否認的存在,況且后續(xù)有關于隨機性內容的添加,也更是將作品的娛樂化以及代入感提升了很多,可見這款游戲確實有走上一條與其他同類型作品截然不同的道路,而這樣的形式就是它所謂的創(chuàng)新點了。
至于游戲的問題其實也比較明顯,它本身就是那種以經營類為優(yōu)先創(chuàng)作的內容,所以我覺得重心更多的放在這一點上可能會更好一些,可惜的就是它在后續(xù)的玩法內容中,有著很多重心偏移或者說失衡的狀態(tài)出現(xiàn)影響玩家的游戲體驗,比如說,在戰(zhàn)斗的時候沒有必要,但卻需要玩家一直盯梢,讓我們的體驗在長時間內處于一種沒有內容可玩的狀態(tài)里,可以避免這種長時間無效的操作出現(xiàn),以此來提升自己的游戲體驗。
說句實話我特別想談一下有關于劇情方面的創(chuàng)作,其實我覺得劇情對于這款游戲來說是一個非常明顯的雙刃劍,尤其對于這種意義真實歷史為題材的游戲,它要去創(chuàng)作的一定是還原歷史,如果做不到這一點就會成為自己的詬病,但為了游戲性和后續(xù)玩家的代入感,它又不得不做出很多的改編,一來二去的就很容易讓游戲所表達的劇情失衡,只能說這種貼近于歷史的創(chuàng)作,確實能夠成為自己的優(yōu)點,但水能載舟,亦能覆舟,平衡不了的話也會成為自身的缺點,顯然關于這方面的創(chuàng)作,這款游戲設計的還不是非常十全十美,后續(xù)可以多多注意。
不過說起來這款游戲它的出現(xiàn)確實是讓很多玩家能夠感受到驚喜的,最重要的原因還是因為它的內容創(chuàng)作沒什么問題,而且有著非常多的亮眼表現(xiàn)出現(xiàn),都和自身的想法與創(chuàng)意有關系,這些確實特別容易提高玩家的游戲體驗。

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山東濟南聯(lián)通 網友 2023/8/21 16:38:22
省流:玩兩三個朝代還行,玩多沒意思(除非收集控),重肝重掛機
長處:
1.畫風有特點:玩家作為王上統(tǒng)治國家攻略城池的游戲作品不在少數(shù),但其中著作畫風多為寫實(抱歉我真的看見硬核畫風就想退游(。˘•ε•˘。)),這部作品呢就沒那么寫實,人物不那么硬核的同時特征鮮明,有辨識度
2.音樂細節(jié)拉滿:游戲中玩家可以在領土內點擊格子上的資源收取資源,在點擊部分資源(事件)時可以聽到集市的喧鬧聲,咱就說這波真細節(jié),必須加⭐️
3.收藏品多:作品朝代不少,并且每個朝代都有專屬的收藏品,玩家可以通過委派名士尋訪得到收藏品,要完成全收藏是一個非常大的工程,很打發(fā)時間
4.劇情多:選擇向游戲,有時玩家的一個選擇對整場戰(zhàn)役都會有很大影響,不同選擇帶來的結局也不同,劇情當然也不同
不足:
1.重肝重氪(分情況,不抽卡游戲內也可以獲得名士):抽卡游戲通病,也不能說這個機制不好,反正如果你想要全人物收集或者全天級收集要肝很久,如果你走用游戲通用貨幣買抽卡道具的路線,你得一直做活動,你看我玩將近23小時也就肝了30+抽(也可能是因為我重在游戲沒怎么肝抽卡道具),60抽一個天級保底,游戲中光天級人物就有十幾二十來個,可見重肝程度。當然你走另外一個路線,就是直接得到抽卡道具也就沒有這么肝,如果你資源充足就可以一天一個抽卡道具,但是要肝60抽那就是60天,但是你要知道你的up池一般只有12天,那這個時候如果你遇到特別喜歡的角色那肯定只能氪了呀
2.掛機流:游戲內大部分資源都是掛機所得,很多時候一場戰(zhàn)爭的兵士和糧食都需要掛機(因為這兩樣東西后期消耗巨大,需要瘋狂掛機,或是拿道具堆,但是一局內有道具使用上限)
2.沒有新的東西:那么多朝代,打來打去到最后發(fā)現(xiàn)都一個樣,就是選擇,刷數(shù)據(jù),升級城市,制定政策,打架,再選擇,刷數(shù)據(jù),制定政策,再打架,如果不是想要收集文物的話到后期也沒什么可玩的

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上海電信CN2 網友 2023/8/21 16:38:15
無悔華夏是一款以歷史朝代為題材的策略戰(zhàn)爭游戲,玩家扮演時代背景下某個國家的最高指揮者,擁有絕對的軍政財神權,控制國家的一切,目的是統(tǒng)一華夏
1.一般游戲玩法
通過事件,政策,名臣,外交,來提升屬性
分別為
軍心(越低戰(zhàn)斗時逃跑的越多)
戰(zhàn)力(越高戰(zhàn)斗能力越強,一般是戰(zhàn)力的比拼)
軍事規(guī)模(顧名思義,是決定戰(zhàn)斗時的參戰(zhàn)人數(shù))
兵(擁有兵甲,越高錢糧的消耗越多)
民生(越高人口增長量越高,同時推行政策時采取強推政策需要消耗民心)
人口(關乎著當?shù)氐陌l(fā)展)
糧食(用于軍事政策名臣地產升級等)
錢(同上,同時也可以用于外交)
威望(威望值達到100可以召開會盟,制定條約,過低的話會被篡位等)
以上就是綜合國力的體現(xiàn),擁有絕對的軍事實力后,通過攻打其他國家完成統(tǒng)一,如果過于強大其他國家可能會聯(lián)盟共敵你,我們可以通過外交(用間)來摧毀他們的聯(lián)盟
以上就是大體的游戲玩法
2.養(yǎng)成系統(tǒng)
出了游戲,有一個幻境,其實是一個養(yǎng)成系統(tǒng),玩家通過抽取名臣升星升級然后帶入4個不同職業(yè)的名臣進入,整體是良心的,后期6小時產出一只筆(=一抽)一天10玄玉+15玄玉(通過事件更多)大概40玄玉
也就是一天可以攢5抽
3.三國本
是最近新出的本,與前面的玩法有很大的區(qū)別,開啟了劇情模式,讓玩家身臨其境感受歷史情節(jié),呂布轅門射戟,官渡之戰(zhàn),曹操殺呂伯奢等,武將招募系統(tǒng)讓名臣上陣殺敵,出現(xiàn)了領地分地的劃分,全國大概有兩百多個城池,可玩性很高
4.傳記本
專門出的一個拓展,
①一些著名的戰(zhàn)役讓我們逃離君主的身份,化身將領,帶兵打仗,觸發(fā)事件,體驗戰(zhàn)爭的艱辛。
②時代著名人物傳記,像張騫傳,我們扮演張騫出使西域大月氏,途中遇匈奴,被關10年在匈奴結婚生子,但不辱使命 ,逃出匈奴往西域走,不過大月氏女王厭戰(zhàn)(國王被匈奴殺了,王子想報仇沒實權),并不打算幫助大漢,我們可以幫助王子篡位達成目標(不過是幻想的,并不是歷史事實)事實上我們只能無功而返,不過回去的路上又遇到了匈奴,又被抓回去了,又是十年直到這個大單于死了,我們又回來了,最終回到大漢不辱使命
這些只是游戲的一部分,我的描述也不是很精彩,更多好玩的請下載游戲嘗試吧(ง •□_•□)ง

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/8/14 16:10:24
問題:一、肝的太快,人物升級太快,文石不夠
二、朝代到漢,名臣仍較少,無法滿足收集黨的癖好
三、人手不夠,配音,立繪 技能無法及時設計或補足
四、局內有可能手殘會招募到自己已經滿星滿級的名臣,那么相當于白刷。
我的解決辦法:
一、山海界新增兩塊大陸
二、一塊大陸有特色建筑經驗爐,功能可以將局內手殘招募的名臣最后溢出的經驗以及對名臣使用技能書升滿級時溢出的經驗自動以一定比例轉化為爐子內的存儲經驗,可以用來給任何名臣升級
三、每個朝代只挑代表性人物設計技能,臺詞與特色皮膚專屬立繪,并可帶到游戲內,其余例如云臺二十八將還有二十幾個你們沒出,就可以只畫專屬立繪,因為我看到你們每個朝代其實有些沒出的名臣是有專屬立繪的,比如東漢,漢結局時劇情出現(xiàn)的寇旬,鄧禹等。這類人統(tǒng)稱畫像,根據(jù)結局的星級,每次結束可以獲得一個朝代沒出的名臣畫像1—3個,并可重復獲得。
四、另一塊大陸有特色建筑,群英殿?聚英閣?(名字瞎起的)里面界面首先是橫向分類的各個朝代名,點擊一個朝代之后可看見這個朝代你未獲得的名臣畫像,集齊相關畫像,即可解鎖專屬獎勵成就劇情(七色泥,筆,玄玉,特色建筑,人物特色劇情(因為以你們現(xiàn)在出的一些活動來看,人物劇情非常少,好多人的一生或者一場大戰(zhàn)被總結為幾個小故事,那么在這里就可以慢慢補充,或者以另外一個角度看一場戰(zhàn)斗或一個人))以及獲得一定的增益,舉個不恰當?shù)?#127792;,比如你云臺二十將畫像都集齊了,那你再選東漢劇本的時候就會獲得一定增益,這個要集齊比較難,那么你就可以給一些比較逆天的增益,比如游戲內城池為5時,直接觸發(fā)增益,直接運籌帷幄隨機拿下別人幾座城,這樣玩家越到后期,劇本的推進速度越快,也避免了刷劇本永遠都是一種狀態(tài)的尷尬與不足。同時也可以做一些成就,比如集齊大漢的指定人物,可以獲得加好感的增益,在接下來的劇本中,軍事名臣獲勝一場好感度加2,賢者名臣初始好感提升10等等,這樣也解決了大漢名臣循環(huán)**好感只加1的尷尬,可以加快老玩家游戲速度,也就是越大越快,越玩越強。
五、開放商場互市,因為畫像較多,或者有人不愿意刷,但是畫像又可重復取得,那么擁有者就可以以一定的文石價格賣出,因為賣的人當然大多數(shù)是肝的人,那么他的名臣升級一定缺乏文石,這樣一來,通過賣出獲得文石正好彌補了文石的不足,畫像的出現(xiàn)也填補了收集癖的喜好,彌補一部分歷史,因為你畫像介紹肯定比正兒八經的名臣要多的,你也可以搞個人物關系網什么的,看你們發(fā)揮了。如果實在不想刷,也可以充錢買文石,再去買畫像,而且畫像能不能升星,用什么升,你們說了算,這樣你們公司又有另外一筆收入。并且開放商場互市更能增加游戲可玩性與互動性,皆大歡喜。
2023.6.1
問題:游戲長草期太長,可玩性偏低
解決思路:可以編個人物志,把原來所有有小故事的,就是你們不打算出人物列傳那些的(比如近期的耿弇,楊戩,原來的吳起等)編入這個人物志里面,任務照常,然后給些獎勵,讓新手可以有多點東西玩,順便張張姿勢。就是把原來的活動編個合集好一點,加強游戲可玩性。
還有做衣服那個活動完全可以常駐,每次更新加幾件衣服材料什么的就行。
綜上,因為是歷史有關的,所以大部分活動可以常駐,沒必要下線,如果考慮到體量太大,可以吧這些常駐活動作為額外資源包,玩家想玩時可自動下載資源包,同時常駐活動較多時,比如人物志以后會有更多的人物小故事加進來,那么就可以加一個做夠多少人物給個大獎勵,比如一個不動皮什么的。希望采納。
8.5:
沒有一點嘲諷意味,就是你名臣底下哪個稱號能不能去掉,我發(fā)現(xiàn)讓你們給有皮膚的名臣取一個好聽的概括性成語都很難,別說原皮了。你們取的稱號要么不能概括,要么寬泛到能概括這一類的人。求求了,以后還是只給有皮膚的名臣加稱號吧,別給原皮加了,實在是畫蛇添足,太難聽了。如果我說這句話有人就接受不了,要罵我,那就你說的什么都對,我不是冰箱,我可以不制冷,但冰箱一定要能制冷。
8.14:
1、希望官方能降低一些重復繁瑣的操作,比如名臣好感度,希望官方能采納我最開始的建議,通過引入畫像完成收集成就從而增加劇本開始時名臣的好感度,避免了重復的用間和拜訪以提高名臣好感度,同時滿足收集癖玩家。通過引入線上商場,允許玩家以文石交易畫像,也彌補了新手開荒玩家文石不足的情況。對于爭議大的(要不要做成名臣),而沒有作為名臣設計出來的,均可設計成畫像,不僅彌補了玩家的遺憾,也可減輕設計者負擔。
2、后續(xù)對于在軍、民、賢、政有爭議的名臣,可效仿虞姬,吳起改變品階的華服,在不改變其技能的情況下,改變其屬性。如臥龍潛淵(賢)諸葛亮,治隆蜀中(民)諸葛亮,六出祁山(軍)諸葛亮,白帝托孤(政)諸葛亮。(僅為舉例)。如此設計,可為后續(xù)聯(lián)機模式,玩家搭配名臣時提供更多的搭配方式,為原先因為屬性位置沖突,無法搭配的名臣提供出場機會。
3、一鍵升級看似有用,實則雞肋。劇本內除指定要求外,對于所有建筑(農田,礦山等),應當在條件允許的情況下,自動升級到當前城池等級所允許的最高級,而不需要玩家上手去點,也不會因為玩家離線而停止自動升級。玩家需要操作的只是在最開始選擇要升級的建筑類型即可。當城池數(shù)超過一定數(shù)目,當在**中解鎖**選項,例如:**選擇以糧食為主。則選擇**后,此時所有建筑自動升級時,應**著能最大程度增產糧食,減小或沒有糧食消耗的方向升級。而城池的升級則需要玩家完成,以防止玩家錯過城池升級所帶來的尋訪機會。
4、區(qū)別于軍團,三國進攻流寇或其他事件戰(zhàn)斗時,往往要選用武將出戰(zhàn),但是必須一個個選擇。建議推出簡單的備戰(zhàn)窗口,提前對武將進行編隊,最多可編5隊,(同一個武將可同時出現(xiàn)在幾個隊伍中),在特殊戰(zhàn)斗時,只需選擇序號,布陣即可。
5、三國劇本的玩法,劇情,機制等不做評價。(僅體驗兩局曹操),曹操劇情中站在百姓立場上對于歷史的評價不僅貼切,也十分用心,讓我看到了制作組的歷史觀是**史觀,非常用心且正能量。不知道是不是我以前在官方群斥責🐫歷史觀后,專門加上的。當然雞叫不叫,太陽都是注定要升起的。
6、希望華服的設計能注意到背景和人物的獨特性,以上期商鞅華服為例,有背景但非常模糊粗糙,簡直粗制濫造,其次你把名字給我蓋上,我覺得沒有什么特點能讓我推出他是商鞅(有人就說,啊!你要特點是吧,那給你來個五等分商鞅?不是你就知道這點東西是嗎?)以游戲中招募商鞅為例,那開場的經典三次****問答,最早我是在紀錄片里看到的,這個場景就可以做。商鞅立木最為經典的故事也可以做,不用擔心他已經作為成就出現(xiàn)在游戲里,二者一個強調人物塑造,一個單純是個成就故事,沒有影響。再有**書等專屬物品也可以出現(xiàn)在皮膚中。可能例子不是太好,學問還不夠,但是一言以蔽之,現(xiàn)在的華服人物塑造不夠,背景幾乎沒有,一個人物的華服幾乎快到了能涵蓋這一類人物的地步就和名臣的稱號一樣,那請問我買這個華服有什么用,你還不如出個君子/女人通用華服,一個男的帶劍佩玉,一個女的翩翩起舞(僅舉例,請勿上升到刻板印象)我想讓***就是誰,反正百分之八十名臣都有那樣一面。希望官方后期注意一下

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/8/8 11:17:03
本身就是一個單機游戲,玩家跟AI對打,一直出名臣收韭菜,那你們倒是讓玩家把這些名臣用上啊,還有玉盤,本質上是個作弊器,但為什么要強制AI一起呢?這兩個是你們賺錢的路徑,但能不能考慮一下玩家的感受?不要強制可以嗎?就算想平衡,那你出個開關不行嗎?玩家想要平衡還是想要優(yōu)勢不能讓他們根據(jù)自己的想法來嗎?花錢就只讓對手變強?把名臣開放到10個槽不行嗎?又要收韭菜,又不讓玩家把這些東西都用上,搞那么多限制干嘛?

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四川雅安電信 網友 2023/8/8 11:16:57
確實不錯,有很強的復玩性,但攻城單一,如果增加城墻之類的防御建筑,加入更多元素會更好

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遼寧沈陽中移鐵通 網友 2023/8/4 16:28:55
這款游戲十分的好玩,But!前期收集名臣是挺好玩的,但到后面名臣刷完了只能天天攢玄玉,真的有點無聊,建議駱駝給老玩家一些挑戰(zhàn)任務來,讓這個游戲更有趣一點(例如手冊里面的任務)希望無悔華夏越做越好^0^

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湖南益陽電信 網友 2023/8/4 16:28:51
特別好的游戲,玩了很久了,不僅有劇情選擇,還有策略戰(zhàn)爭,有國策畫風還非常的好看,玩的時候還可以學習歷史,每個朝代還有許多小分支玩著玩著就忘了時間,可以根據(jù)劇情選擇選擇你走的路線,這期間還有幾個歷史劇本成就,非常適合零氪黨,我之前就特別喜歡玩文明時代2,雖然版圖畫風沒我想的那么的好但這種也非常的棒,非常新穎,如果有喜歡策略戰(zhàn)爭和劇情選擇的玩家們我特別推薦你們玩一下這款游戲。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/8/4 16:28:43
相比于市場上其他的歷史題材游戲,無悔真的是一款很不錯游戲,不過多介紹游戲本體了,談談他對我的影響吧。
聲明,我對游戲的歷史的真實性沒有太大在意,也請各位不要對我吹毛求疵了。
第一次接觸他是22年4月份,當時疫情在家上網課,也就是這款游戲剛出一個月左右,看了它的游戲視頻,讓我感到震驚,它不像其它歷史題材的游戲,有這自己獨特的風格,例如它的畫風,這就是他最大的特點,給人一種輕松的感覺,再比如他的作戰(zhàn),結合兵種、卡牌、政策、名臣等因素,再加上玩家操作,剛玩的時候感覺很好,這可時間長了就會覺得無聊。
再等到暑假,出了大漢劇本,在當時我是一個準高三(現(xiàn)在準大一),游玩大漢真的讓我有一種對歷史的敬佩感(我是一名理科生),從那時候開始我似乎喜歡上了歷史。也就是說,這款游戲改變了我,改變了我對歷史的認知,我在接觸這款之前覺得文科是很枯燥的,但這款游戲是真的讓我從新認識了歷史!以至于我在高三會抽出一部分時間去學習一些歷史故事,進而把它們寫進作文里,最后真的提升了我的語文成績。ó斎,不要以為玩這款游戲就能提升,主要還是看自己的努力程度)。
高考完之后,之前的號丟了,有重新開了一個,現(xiàn)在除了戰(zhàn)役(菜,打不過)和七國之亂沒打以外,其它都是三星通關了。馬上就要出三國劇本了,已經迫不及待體驗一次阿瞞了。
最后呢,也希望無悔能再進一步,我也能繼續(xù)保持對歷史的興趣。

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