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首頁(yè)安卓游戲卡牌棋牌 → 搖光錄亂世公主手游最新版本 1.0.13安卓版 評(píng)論

搖光錄亂世公主手游最新版本1.0.13安卓版

類型:卡牌棋牌大。1.90G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-18評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 21:56:35
確定不再測(cè)測(cè)了嗎?感覺還有很多瑕疵啊
二次評(píng)價(jià),開服玩到現(xiàn)在,加一顆星星
氪金問題:對(duì)比其他同類游戲-不算太氪,比較友好
文案問題:些許拉胯,但是可以接受
美術(shù)問題:詐騙,過分,且不能接受。但是官方聽取玩家意見,在改,可以接受,有一種養(yǎng)成感??
配音:上一個(gè)這么豪的還是山海鏡花,配音圈組團(tuán)來?yè)u光團(tuán)建了,跟人物的適配度也還不錯(cuò)
肝度:尚可?赡軇倓傞_服,活動(dòng)不多,原始關(guān)卡并不強(qiáng)制通關(guān)(主要是想通關(guān)也過不去),各種資源獲取途徑不多,想往前走就得氪金。前面說了,這種關(guān)卡不強(qiáng)制過,所以,整體還算友好,慢慢攢資源,是可以的
抽卡概率:友好。心語(yǔ)用鈴鐺,差不多四十抽一個(gè)出心愿。絕卡這種看臉,up池子比較友好,烏日樂池子,100抽左右,烏日樂三花,馴獸師差一花開滿。另一個(gè)號(hào)第一個(gè)十連抽出了烏日樂和馴獸師
官方:還不錯(cuò),比較積極,有時(shí)候氣人,總體可以
周邊:還沒收到,但是價(jià)格可以
輿論-抄襲問題:爭(zhēng)議性比較大,但身為玩家,不偏袒任何人,如果被告了等等,那就是抄襲會(huì)退游,現(xiàn)在無事發(fā)生,那就是好好的,無視這個(gè)爭(zhēng)議,只想開開心心玩游戲
總結(jié):各種類型的男人都愛“我”,像***,挺上頭,刀不是很多,糖不少,圖個(gè)哈哈大笑的可以入

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/18 18:31:25
美工中規(guī)中矩,但有時(shí)候會(huì)有點(diǎn)崩,看起來很“聰明”
劇情你要笑④我嗎?主控誕生后算命的說她是“熒惑守心”然后被她的父皇流放;16歲回來之后還一個(gè)將軍半道劫走,那個(gè)將軍在16歲的時(shí)候帶3000人繞后去燒了人家的糧草。干掉了敵方幾萬人。咋?蕭?cǎi)Y野和謝憐啊?真是服了你個(gè)乙女游戲怎么還抄**文呢?
還有那個(gè)將軍剛開頭沒多久就給咱了一個(gè)壁咚。
人設(shè)方面,有的人還挺油的。
玩法上,我沒玩過代號(hào)鳶,但是看別人玩過,很像。
玩了40分鐘跟吃了40分鐘翔一樣。(在別的云玩APP上面。
祝涼涼o(ˉ▽ˉ)d

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 18:30:22
我認(rèn)為這個(gè)游戲一般般
1.畫面
你說一個(gè)人在mp宣傳片里美到爆,到游戲里一語(yǔ)難禁,雖然是說,你們沒有遇到這樣,但是我認(rèn)為這樣的問題要解決,有一些人要說照騙,我沒有覺得,但是這一點(diǎn)放在女性向,要把別的比下去就要下一點(diǎn)功夫(每一個(gè)的感覺不一樣,我的游戲的有自己的評(píng)價(jià))
2.戰(zhàn)斗
那個(gè)Q版的人,能不能優(yōu)化一下,感覺好怪
這個(gè)戰(zhàn)斗真的很無聊,雖然可以跳過,但是真的很機(jī)助。而且真的超級(jí)容易卡關(guān)
升級(jí)的材料那么多,體力又不夠
3.角色
這個(gè)東西我真的一說就生氣,抽卡真的非常的非,每一次10抽,屁都沒有一個(gè),每一次抽的你就什么顏色就好了非要全都是金色的,搞不懂( ・◇・)?

4.自己想說的
我真的佩服你了劇情真的感覺不怎么樣,我和我的后官為什么是針鋒相對(duì),不應(yīng)該是我喜歡他嗎?(這里是綁架公主的那個(gè))
這個(gè)游戲好也是好,有美男子
我真的會(huì)卡關(guān)ヽ(*′Д`*)ノ
真的不要摳。。。。。。。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/18 8:59:36
※前傳
生而為人,總是在戰(zhàn)火中重生!講真的,再看見關(guān)于這個(gè)游戲的標(biāo)題的時(shí)候,我的印象當(dāng)中出來的就是卡牌類型的游戲!特別是當(dāng)我看見他是一個(gè)中國(guó)風(fēng)的二次元卡牌類型游戲的時(shí)候,我就覺得這款游戲一定不簡(jiǎn)單!在游戲當(dāng)中體驗(yàn)了一小段時(shí)間之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲似乎和想象中的那種不簡(jiǎn)單,也有一定的關(guān)聯(lián)!讓我們一起進(jìn)入游戲當(dāng)中去感受這所謂的二次元中國(guó)風(fēng)元素吧:

[x] 公主成長(zhǎng)之路養(yǎng)成計(jì)劃!
▲又是開局養(yǎng)成,又是公主成長(zhǎng)
作為一款二次元類型的卡牌游戲,游戲當(dāng)中的主要線索還是以一位在亂世當(dāng)中顛沛流離的公主,在跌宕起伏的危機(jī)之下,我們身旁出現(xiàn)了近百位名士,而也正是在這些名士的幫助之下,我們逐漸掀起了一場(chǎng)血雨腥風(fēng)的戰(zhàn)斗!而也正是在這種背景之下,我們逐漸了解到了關(guān)于那過去的一段不為人知的故事!而也正是在這冒險(xiǎn)的途中,我們逐漸了解到了水面下的暗流,逐漸卷入了一場(chǎng)不為人知的陰謀……
講真的,這種游戲故事劇情的話,個(gè)人覺得已經(jīng)比較老套了!畢竟這種一開局就是公主,然而還是這種顛沛流離的公主!然后又因?yàn)槟撤N原因,我們又從外面被召回了宮內(nèi),接著就是宮內(nèi)斗,宮內(nèi)斗丸又有各種奇人異事的幫助,最終,讓我們逐漸走向了一個(gè)輝煌而又成功的道路!其實(shí)這種故事劇情的話,放在以前的二次元卡牌類型游戲當(dāng)中還是比較火爆的!伴隨著事態(tài)的變化,這種模板化的游戲故事劇情也逐漸開始普遍化!這就導(dǎo)致了這種類型的游戲,無論是否玩過的玩家都能夠猜出其過程和結(jié)尾的一二!這可能也是游戲會(huì)讓人玩著玩著之后就覺得劇情變得無聊的原因之一吧!
其次就是關(guān)于游戲內(nèi)的畫風(fēng):畫風(fēng)的話偏向于中國(guó)風(fēng)元素題材,但個(gè)人感覺中國(guó)風(fēng)二次元類型卡牌游戲的話,在某些方面還是比較優(yōu)秀的!特別是在畫質(zhì)的質(zhì)感上,給人帶來的是一種金色傳說的那種感覺!只不過也正是因?yàn)橹袊?guó)風(fēng)的這個(gè)加成,導(dǎo)致現(xiàn)在很多的游戲也都開始逐漸向這個(gè)方向發(fā)展了。無論是今天我們所講到的《搖光錄:亂世公主》,還是《忘川風(fēng)華錄》等等,這一類型的二次元卡牌類型游戲都包含著濃濃的中國(guó)風(fēng)的形式!這也正是在這種中國(guó)風(fēng)的加持下,游戲的整體畫質(zhì)和畫風(fēng)也給玩家?guī)砀叩挠螒蝮w驗(yàn)感!
▲公主出征,親信一大堆!
既然我們作為一個(gè)亂世公主,那么我們身邊的名士也肯定是數(shù)不勝數(shù)!游戲在整體的玩法上依然是采用的卡牌加技能的形式來為我們展現(xiàn)的!每一次的卡牌戰(zhàn)斗,最多能攜帶四個(gè)人物!而每一次的人物也都是需要根據(jù)游戲當(dāng)中的形式來決定的!遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則更強(qiáng)!不過一般情況下,我們都會(huì)采用一種前排破盾,加上后排群攻,然后還有一個(gè)超級(jí)奶媽的形式,亦或者是再多添一個(gè)群體加buff的陣容!這種的話要傷害,有傷害要護(hù)盾,有護(hù)盾要奶量有奶量!可以說,在游戲里面已經(jīng)是能夠所向披靡的陣容了!那如果想要把這個(gè)陣容的實(shí)力發(fā)展到較為強(qiáng)大的程度的話,我們還是需要去抽那些【絕】的人物的!畢竟人物的初始等級(jí)越高,在游戲當(dāng)中給我們帶來的實(shí)際傷害也就會(huì)越可觀!
關(guān)于游戲當(dāng)中副本的這種情況,目前所了解到的并不算特別肝!所以有興趣的玩家可以去嘗試不斷的挑戰(zhàn)副本,以此來獲得更多的額外的收益!并收益越多,我們所能夠抽到的名士也就會(huì)越多,為我們帶來的整體收益也就會(huì)越發(fā)的可觀!不過,游戲當(dāng)中副本的話,似乎并沒有什么太多變相的玩法和新奇的體驗(yàn)!這就導(dǎo)致游戲在時(shí)間一長(zhǎng)的話,你就會(huì)出現(xiàn)枯燥無味的現(xiàn)象!所以的話,我們可以把這款游戲當(dāng)做一個(gè)休閑娛樂的形式來培養(yǎng)!沒事的話進(jìn)入游戲當(dāng)中去開一兩把相應(yīng)的關(guān)卡來提高我們的游戲當(dāng)中的活躍度!何樂而不為呢?
▲個(gè)人覺得所表現(xiàn)出來的不足
說起不足的話,這款游戲應(yīng)該就是在國(guó)風(fēng)上有那么一點(diǎn)不足的!雖然游戲當(dāng)中擁有著各種人物所穿著的各種漢服唐裝,為我們直接表現(xiàn)出來那種濃厚的國(guó)風(fēng)形式,但在真正去游戲格斗當(dāng)中的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)直接把人物變成Q版的形式了!而也正是這種Q版的形式,讓我覺得國(guó)風(fēng)這兩個(gè)詞有了很大的降調(diào)!而且游戲當(dāng)中的話,個(gè)人覺得在戰(zhàn)斗這一方面的話,還是有加強(qiáng)的地方的!
我覺得如果游戲能把整體的豎屏變成橫屏形式的話,可能給玩家?guī)淼母杏X會(huì)更好一點(diǎn)吧!可能是因?yàn)槲覚M屏習(xí)慣了,所以突然一接觸到豎屏的二次元卡牌類型游戲,還是有那么一點(diǎn)不習(xí)慣的!畢竟豎屏的話,能夠給玩家?guī)淼闹庇^視覺效果還是有那么一點(diǎn)不如橫屏帶來的視覺效果好!畢竟橫屏的話,能夠把游戲的整體層次感拉伸一個(gè)檔位,而豎屏的話雖然比較經(jīng)典,但從某種程度上來說,并不適合我這種心理的玩家!而且豎屏的話也會(huì)顯得整個(gè)屏幕主界面里面的活動(dòng)什么的比較擁擠!整個(gè)屏幕看起來錯(cuò)綜復(fù)雜的!

[x] 結(jié)語(yǔ)
每個(gè)玩家對(duì)游戲的需求不一樣,也就會(huì)產(chǎn)生不一樣的心理變化和情緒!作為一款國(guó)風(fēng)類型的二次元卡牌游戲,我個(gè)人覺得這款游戲在整體的實(shí)際操作和感受上還是挺不錯(cuò)的!唯一讓我感到遺憾的應(yīng)該就是它采用的是豎屏的形式!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/18 8:55:02
ᨐ搖光錄:亂世公主ᨐ
前言:
錦衣華服、綾羅綢緞襯得眼前眾人萬般矜貴,多年前的話語(yǔ)造就今時(shí)今日的暗潮涌動(dòng),而這也終將會(huì)成為榮耀之巔的階梯。當(dāng)然這樣的劇情如果只是單純的復(fù)仇回歸那么這款游戲并不精彩,無論是開局就驚險(xiǎn)各種貼臉操作和對(duì)于自身射擊實(shí)力的隱瞞都存在很多疑慮,比如兄長(zhǎng)的書信往來我不信主角會(huì)對(duì)于敵方陣營(yíng)無從了解,甚至是篡改圣旨的內(nèi)容都不如直接用密語(yǔ)透漏信息,并且天象異動(dòng)只要牽連其它就可以發(fā)現(xiàn)端倪,這個(gè)皇帝就是純粹的荒誕也有來自帝王對(duì)于爾虞我詐的心思。不過考慮到體驗(yàn)中對(duì)峙與主角團(tuán)的智商很在線,并且這款游戲是以女性向?yàn)橹鞯哪嬉u,所以更為豐富的感情線反而讓它更容易代入,酌情考慮后選擇即可。
游戲類型:一款以女性向?yàn)橹鞯膭∏椴呗曰睾现朴螒,畫風(fēng)精致互動(dòng)感拉滿,由于上線時(shí)間并不長(zhǎng)所以角色數(shù)量并沒有太多略顯單調(diào),完善程度待定。
游戲主體:
↗游戲整體的主要玩法并不復(fù)雜,只是我認(rèn)為如果它能夠著重調(diào)整游戲的強(qiáng)制引導(dǎo),并且對(duì)于這部分改為其它的方面會(huì)更好一些。而這些除了是分散帶來的麻煩以外,還有來自回合制玩家本身的熟悉程度,因?yàn)榛睾现票旧砭蛯儆诖嬖谳^久也已經(jīng)定型基本大差不差的類型,搖光錄也沒有作出這部分的改良所以理論上來說只要你玩過回合制就可以很輕松上手。那么這種強(qiáng)制性不但會(huì)影響熟悉該玩法的玩家體驗(yàn),對(duì)于更加熟悉的玩家來說就會(huì)產(chǎn)生審美疲勞;所以這部分是完全可以跳過新手教程直接領(lǐng)取該階段教程獎(jiǎng)勵(lì)的方式來減少麻煩體驗(yàn),并且如果是新手玩家也可以針對(duì)于這部分采用跳過來減少除玩法以外其它較為麻煩并且無需教程的地方。同時(shí)如果不愿意采用兩種方式來解決該問題,那么也可以將夾雜在其中的強(qiáng)制引導(dǎo)改為圖文教程,這樣既可以保留進(jìn)度也不用額外去重新跳過劇情來增加不必要的麻煩操作。
→但是除卻這部分的問題,游戲在當(dāng)前展示的劇情中對(duì)于權(quán)利的描述也要更為細(xì)膩。值得注意的是乙女向不等于女性向,盡管二者都是以女性受眾為主的游戲,但是乙女屬于異性之間的唯愛亦或者以戀愛視角為主的游戲,而女性向也就意味著多元化的發(fā)展,比如以這款游戲中展現(xiàn)的上位者視角詮釋權(quán)利、針鋒相對(duì),還有可以被允許男主角與女主成為互權(quán)謀利益共同體。同時(shí)導(dǎo)致我認(rèn)為游戲設(shè)置較多的感情肢體接觸并不太反感的地方,也就在于女主母親提到的警告,兄長(zhǎng)需要立下毒誓才能夠保證與女主擁有保護(hù)關(guān)系,并且保持警惕。也就間接讓接下來的劇情和多做保障有了源頭,所以這部分我認(rèn)為可以嘗試。
體驗(yàn)感受:
當(dāng)然由于我個(gè)人喜歡精美畫質(zhì)會(huì)更傾向不追求戀愛關(guān)系的女性向,所以這款游戲的體驗(yàn)中帶來的劇情我認(rèn)為如果能夠增加更多的支線來作為切入點(diǎn),并且以上帝視角的風(fēng)格改變場(chǎng)景中部分東西來無意識(shí)加深主角的性格,使玩家在欣賞平靜的時(shí)刻發(fā)現(xiàn)這其中的不同。并且從我目前的選擇來看女主更像是清楚爾虞我詐,但由于被保護(hù)的還不錯(cuò)也就被忽視其機(jī)敏的設(shè)定。所以女主在獲得實(shí)力后能夠具備的心理描述如果更加詳實(shí),就更能突出這個(gè)特點(diǎn)并且為“亂世公主”打下基礎(chǔ)。
并且這里提一下小小的意見,就是我認(rèn)為游戲?qū)τ诮巧L(fēng)格與精致度都很值得體驗(yàn),但是回合制的角色相對(duì)于前者而言相差太多,這種q版小人就算無法執(zhí)著與精致度那么也可以酌情簡(jiǎn)化,太過精致細(xì)膩放到不追求高精度的q版上或許只有棉花娃娃才能把控。不過考慮到個(gè)人體驗(yàn)無法指代所有,所以總的來說這款游戲如果你并不追求太多權(quán)謀,又想要那種刺激和來自緊張的互動(dòng),那么這款游戲都是不錯(cuò)的選擇,但是如果你追求回合制長(zhǎng)期體驗(yàn)?zāi)芙o你增加趣味性,以及跟更傾向動(dòng)腦解析的話這款游戲還需考慮選擇。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/26 12:11:30

在整體美術(shù)的設(shè)計(jì)和所帶來的體驗(yàn)來看的話,有些還算得上是一個(gè)不錯(cuò)的內(nèi)容,但是對(duì)于其中的玩法和整體的體驗(yàn)爭(zhēng)議,也讓這款游戲的本身口碑降低了不少,所以只能說游戲從外表上的觀賞程度和劇情,擁有一個(gè)較為不錯(cuò)的內(nèi)容體驗(yàn),但是從玩法上的情況卻并沒有包含創(chuàng)新方面的代表,《搖光錄:亂世公主》這次游戲并沒有包含對(duì)應(yīng)所擁有的換裝系統(tǒng)或者是所包含的額外抽獎(jiǎng)的內(nèi)容選擇,但是在整體抽獎(jiǎng)的概率情況下卻并沒有想象的那么好,所以對(duì)于這款游戲本身的難度和角色的概率情況卻包含很大的問題存在。
*回合的體驗(yàn)內(nèi)容*
雖然對(duì)于玩法上不是創(chuàng)新方面的添加,但是如果真正要進(jìn)行體驗(yàn)的話,至少也是脫離了換裝等相關(guān)女性玩家的基礎(chǔ)內(nèi)容的體驗(yàn),所以有的時(shí)候增加一些女性玩家所進(jìn)行擁有的游玩難度,也,并不是一個(gè)很困難的事情,但是游戲所表現(xiàn)的情況也是較為簡(jiǎn)單,無論是對(duì)于攻擊方面的打擊表現(xiàn),還是所帶來的提醒的情況會(huì)非常的明顯,每一個(gè)都是為了我們女性玩家所帶來的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),所以對(duì)于這款游戲最終所帶來的體驗(yàn)情況來看的話,不需要太擔(dān)心對(duì)于其中難度上的體驗(yàn),唯一需要擔(dān)心,的就是對(duì)于角色的抽獎(jiǎng)獲得和對(duì)于其中的概率是一個(gè)很困難的地方所以,目前來說,的話游戲,的確擁有較,為不錯(cuò)的體驗(yàn)方式但是遇到福利和獎(jiǎng)勵(lì)方面的內(nèi)容卻非常的一般,這也是游戲所形成的,利用人物的外表形式來依靠抽獎(jiǎng)的過程當(dāng)中增加整體的難度,并且這個(gè)過程也是相當(dāng)于利用女性玩家吸引的情況所帶來一些氪金上的投入,這種體驗(yàn)也會(huì)隨時(shí)隨刻所進(jìn)行發(fā)生。
*劇情和體驗(yàn)的感受極其有問題*
雖然從劇情的初始階段表現(xiàn)都非常不錯(cuò),也擁有對(duì)應(yīng)的一些特殊鏡頭的添加來進(jìn)行前期方面的吸引,但是增加這種類型的設(shè)定我覺得也是較為符合,畢竟為了前期吸引玩家來進(jìn)行提高整體的劇情興致,但是到了后期,游戲?qū)τ谡w的劇情拖拉的程度非常的明顯,只要我們女生和其他男性角色擁有一定的開頭接觸,那么肯定也會(huì)觸發(fā)特殊的鏡頭來進(jìn)行鏡距離的展示,甚至這個(gè)過程當(dāng)中玩家無論怎么點(diǎn)擊都沒有任何的用處,所以導(dǎo)致整體劇情的體驗(yàn)非常的拖拉,所展示一些沒有任何用處的近距離的鏡頭描寫,導(dǎo)致原本一般的劇情體驗(yàn)直接所展現(xiàn)出更尬的內(nèi)容,只能說游戲劇情開頭或許不錯(cuò),但是越到后期完全就是一個(gè)女性的爽文小說所形成的一個(gè)模板性的劇情內(nèi)容的增加,如果沒有對(duì)應(yīng)的霉素等相關(guān)畫風(fēng)上的展示,那么對(duì)于基本上這種劇情上的制作沒有任何能吸引玩家的特點(diǎn)地方,而且有一些劇情非常的無聊,玩家還不能通過任何跳過的形式來進(jìn)行加快整體游戲劇情的推進(jìn)過程,所以這也就是為什么游戲?qū)τ诒旧淼膭∏樵谕婕胰后w當(dāng)中擁有很多不滿意的情況發(fā)生,那就是在拖拉的過程當(dāng)中,劇情沒有形成任何所帶來意義的體驗(yàn),結(jié)果還利用這種超長(zhǎng)的劇情讓玩家所進(jìn)行磨合時(shí)間,那么肯定對(duì)于玩家的吸引作用沒有任何的提高,所以對(duì)于女性游戲尤其對(duì)于劇情方面擁有很要求的高標(biāo)準(zhǔn),結(jié)果就這種表現(xiàn)的過程其實(shí)是到正常的公測(cè)過程當(dāng)中也沒有任何的作用。
*割韭菜的表現(xiàn)形式*
在上一次的測(cè)試過程當(dāng)中,經(jīng)過體驗(yàn)的情況,游戲很明顯就是對(duì)于自身的活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)方面的添加并沒有太多類型的選擇,所以玩家沒有任何能進(jìn)行額外獲得資源或者是保證自己發(fā)展的地方,所以目前來看的話,游戲不僅僅沒有修改任何測(cè)試版的內(nèi)容體驗(yàn),但是對(duì)于其中所帶來的對(duì)應(yīng)互動(dòng)的內(nèi)容也直接所進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的刪減,當(dāng)然我也理解這種類型的游戲?qū)τ谌宋锓矫娴拿佬g(shù)繪畫的情況過于困難,但是其中概率方面的要求卻是上百抽的目的才能真正所進(jìn)行獲取,所以基本上對(duì)于普通玩家除了所獲得的一些免費(fèi)角色之外,對(duì)于后期抽獎(jiǎng)基本上沒有任何的機(jī)會(huì)可言,所以只能說游戲概率方面要求非常的低,甚至所擁有的保底取得目標(biāo)也過于夸張,雖然知道對(duì)于女性玩家在進(jìn)行一些氪金方面的標(biāo)準(zhǔn),沒有一個(gè)準(zhǔn)確的認(rèn)知,或者是擁有一些抵抗的心理,但是這種明目張膽的割韭菜行為,只能說游戲各方面的美術(shù)風(fēng)格都讓游戲公司本身全部浪費(fèi)。
*沒有額外選擇的玩法機(jī)會(huì)*
雖然看起來劇情和關(guān)卡方面相互結(jié)合的情況非常的不錯(cuò),也擁有一個(gè)較為超長(zhǎng)的劇情體驗(yàn),但是所帶來的實(shí)際情況并沒有所想象的那么好,甚至除了關(guān)卡的體驗(yàn)之外,就只有另一種通過刪減劇情所形成的關(guān)卡推進(jìn)的挑戰(zhàn),基本上玩家可以認(rèn)為沒有任何的變化的手段,單純就是為了降低難度,讓玩家擁有其他關(guān)卡方面獲得獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),甚至獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容還非常的稀少,只能說沒有額外的模式選擇,也沒有太多所進(jìn)行獲得材料方面的模式挑戰(zhàn)的體驗(yàn),這款游戲最終的結(jié)果就是對(duì)于普通玩家后期所產(chǎn)生卡關(guān)的現(xiàn)象會(huì)非常的明顯。
根據(jù)評(píng)價(jià)這款游戲內(nèi)容來看的話,對(duì)于測(cè)試階段整體獎(jiǎng)勵(lì)還算可以接受,畢竟也有對(duì)應(yīng)贈(zèng)送方面的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),但是回歸到本次正式推出的過程當(dāng)中,活動(dòng)和福利沒有任何意義的添加,對(duì)于玩家所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是處處所進(jìn)行限制,只能說內(nèi)容上的制作基礎(chǔ),并沒有給玩家好好想帶來一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)性的女性類型的游戲作品,所以最終來看的話,如果真的要選擇進(jìn)行體驗(yàn),只能說市面上能接觸過更多能比這款游戲更加不錯(cuò)的作品。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 12:11:21
雖然說這款游戲在開服之時(shí)就已經(jīng)有了很多不太好的風(fēng)評(píng),但因?yàn)槌鲇诤闷娴膽B(tài)度,我還是選擇嘗試去玩一下這個(gè)作品,只能說游戲的質(zhì)量毋庸置疑,它是有趕超很多大廠作品的實(shí)力的,但整個(gè)作品的內(nèi)容創(chuàng)作確實(shí)是會(huì)比較讓人感覺到尷尬,雖然說以乙女進(jìn)行宣傳,但實(shí)際上它的內(nèi)容創(chuàng)作我個(gè)人感覺只能用女性向來形容,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候雖然說它都做到了非常曖昧的班級(jí)處理,但實(shí)際上作品的氛圍感其實(shí)還是比較微妙的,只能說它給我的體驗(yàn)就很像是食物語(yǔ)這樣的女性向游戲,與乙女作品相對(duì)比的話倒不是說質(zhì)量有什么欠缺,只能說還是因?yàn)樾问奖憩F(xiàn)的不同吧。
為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的原因?其實(shí)主要還是因?yàn)橛螒蛑械哪薪巧珎儗?shí)在是太多了,雖然說豐富的角色可以為整個(gè)游戲的劇情以及作品的內(nèi)容帶來更多有趣的體驗(yàn),但同時(shí)它也是不利于乙女作品發(fā)展的,主要原因還是在于端水的問題吧,畢竟人少的乙女游戲里也經(jīng)常會(huì)因?yàn)槎怂膯栴}而讓玩家吵起來,那么這樣一款人數(shù)龐大的作品,是如何平衡這個(gè)問題的呢?說句實(shí)話根本沒法去平衡,永遠(yuǎn)都會(huì)出現(xiàn)那種角色資源分配不平均,劇情表現(xiàn)不平均等問題,況且并不是每一個(gè)玩家都是海王,這時(shí)候就對(duì)那些比較專心的玩家而言,會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)不太好的狀態(tài),像我作為食物語(yǔ)資深玩家,其中也有一個(gè)特別喜歡的角色,那它就經(jīng)常不出現(xiàn),而且也沒有新皮膚,導(dǎo)致我只能被迫的選擇退游,只能說這就是它創(chuàng)作了一個(gè)女性向游戲,但還要去擦邊乙女帶來的弊端,而這樣的問題在這款游戲里也有所體現(xiàn)。
當(dāng)然這個(gè)問題其實(shí)是比較明顯一些的,甚至在很多真正的乙女作品里也都有體現(xiàn),并且它們所做出來的內(nèi)容也是不好的一個(gè)狀態(tài),比如說有名的四大國(guó)乙之一的繪旅人,曾經(jīng)就宣布自己要添加角色,并且還是玩家可攻略的角色,而且在后續(xù)它們也確實(shí)有去做有關(guān)于這方面的內(nèi)容創(chuàng)作,像添加了風(fēng)硯這種游走于NPC和主人公之間的角色,但后來所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容確實(shí)是不如預(yù)想的,從而草草的放棄了這樣的打算,只能說游戲日后如果真的要當(dāng)做是乙女來做,那么角色之間的取舍是比較重要的,如果不是只能說就需要其他方面的內(nèi)容補(bǔ)充可玩性了。
雖然說游戲目前所融入的內(nèi)容確實(shí)是比較多的,但我覺得大部分都處在一種特別中規(guī)中矩的水平里,比如說它的玩法方面融合了卡牌養(yǎng)成模擬經(jīng)營(yíng)以及劇情闖關(guān)等,但無論是哪個(gè)內(nèi)容都有著非常平淡的情況出現(xiàn),經(jīng)典的卡牌就不必多言了,本身就屬于那種換湯不換藥的創(chuàng)作,模擬經(jīng)營(yíng)方面也僅僅只是各種掛機(jī)內(nèi)容,只能說玩法方面確實(shí)還有著不夠過關(guān)的內(nèi)容,不過好在對(duì)于這種類型的作品而言,其實(shí)玩法已經(jīng)不是很重要了,更多的體驗(yàn)感也可能體現(xiàn)在劇情以及視覺等地方的創(chuàng)作。
游戲在畫面方面的表現(xiàn)我只能說是比較優(yōu)秀的,它采用了非常唯美的國(guó)風(fēng)以及古風(fēng)的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作,這本身就已經(jīng)有著很多明顯的優(yōu)勢(shì)了,再加上它比較優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作,所以說視覺方面的體驗(yàn)是很不錯(cuò)的,當(dāng)然這種畫面上的優(yōu)秀大家都有目共睹,所以就直接略過這點(diǎn)吧,相比起畫面我更想吐槽的其實(shí)是它的劇情,前期的節(jié)奏實(shí)在是太過快了,并且也會(huì)有一些無意義的文案出現(xiàn),甚至男角色們的臺(tái)詞會(huì)有難登大雅之堂的詞匯出現(xiàn),我不太能搞得懂它的這些文案創(chuàng)作到底有什么意義呢?說是為了豐富人物劇情吧,但好像也會(huì)顯得沒有必要,而且它還可以有著更好的方式去表現(xiàn),沒有必要選擇這樣的一條道路。
只能說在我看來目前游戲所創(chuàng)作出來的內(nèi)容和體驗(yàn)還是比較中規(guī)中矩一些的,主要還是因?yàn)樗兄芏嗖惶侠淼牡胤匠霈F(xiàn),不過也無法否認(rèn)整個(gè)作品的質(zhì)量還是非常強(qiáng)的,玩的話也確實(shí)能夠玩的爽,這可能就已經(jīng)足夠好了。

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