類(lèi)型:卡牌棋牌大小:114.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:06-15評(píng)分:8.5立即下載
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神仙道3主打的就是神話(huà)題材,把上下五千年流傳的各路神仙匯聚一堂,將很多耳熟能詳?shù)纳裨?huà)故事進(jìn)行了重構(gòu),用更加生動(dòng)的方式展示出一個(gè)恢弘瑰麗、神鬼并生的奇幻世界,最重要的是這款游戲還有著非常濃厚的傳統(tǒng)風(fēng)格!
此外還融合了壁畫(huà)、剪紙和皮影等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的描繪手法,在美工方面也是很能打的,可以直觀(guān)地感受到神話(huà)故事的魅力
游戲的戰(zhàn)斗方式采用的是經(jīng)典的九宮格戰(zhàn)斗機(jī)制,非常容易上手,玩家可以將角色放置在本方(也就是左側(cè))九個(gè)站位
而每個(gè)站位的伙伴放置也是有講究的,不同的伙伴所攜帶的技能都不相同,有的能攻擊最近的單位、有的能攻擊最遠(yuǎn)的單位、有的可以攻擊橫向一排三個(gè)單位、有的則可以攻擊豎向一排三個(gè)單位,因此這很考驗(yàn)玩家的排兵布陣能力。當(dāng)然游戲需要?jiǎng)幽X子的也就這個(gè)地方了,排兵布陣之后就是自動(dòng)攻擊了,甚至只要數(shù)值高排兵布陣都是不需要的,方便是方便了但這游戲體驗(yàn)著實(shí)不太行,如果沒(méi)有那幾個(gè)主動(dòng)技能釋放的話(huà)和看視頻基本沒(méi)有區(qū)別,沒(méi)有沉浸感和成就感的游戲始終是不完整的
拋開(kāi)主要玩法不談,很多娛樂(lè)小玩法倒是很有特色,就比如火眼金睛類(lèi)似于相同照片找不同的玩法,但是在該玩法上每一張圖都蘊(yùn)含著一段小故事,在尋找不同的時(shí)候,也能夠讓你感受到圖文所帶來(lái)的文化沖擊
而拆文解字用全新的表現(xiàn)形式,讓你重新認(rèn)知中華漢字的文化之美。夢(mèng)回小時(shí)候練習(xí)筆畫(huà)的時(shí)光,這些小玩法在我看來(lái)比放置掛機(jī)有意思的多
此外放置類(lèi)游戲雖然玩法簡(jiǎn)單但也蠻肝的,游戲在養(yǎng)肝護(hù)肝方面做的還是不錯(cuò)的,游戲卡牌數(shù)量可以說(shuō)是非常的豐富,前期你不一定能夠獲得你想要的強(qiáng)力伙伴,當(dāng)你達(dá)到一定的等級(jí)之后,忽然你手紅了,抽到了夢(mèng)寐以求的神卡,這時(shí)候也不需要從頭開(kāi)始練,當(dāng)你達(dá)到一定等級(jí)后就會(huì)開(kāi)啟傳承系統(tǒng),這個(gè)時(shí)候把你想要打造的神卡放進(jìn)傳承陣位中,神卡就會(huì)立刻達(dá)到你角色的最高等級(jí)
總的來(lái)說(shuō)游戲題材是非常不錯(cuò)的,中華文化博大精深,吸引力很強(qiáng),再加上神話(huà)故事是每個(gè)中國(guó)人從小聽(tīng)到大的。而游戲本身的美工也很優(yōu)秀,稱(chēng)得上賞心悅目。唯獨(dú)這放置掛機(jī)的玩法實(shí)在是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,雖然摸魚(yú)的時(shí)候來(lái)上一把倒也是不錯(cuò)的,但這類(lèi)游戲的門(mén)檻太低了,市場(chǎng)也已經(jīng)有數(shù)不清的平替,而游戲的玩法目前僅有這種,和鋪天蓋地的宣發(fā)比起來(lái)游戲的內(nèi)容實(shí)在是太少了,很容易就玩膩了,收集卡牌的氪度也不低,很難產(chǎn)生強(qiáng)大的玩家粘性,美工做的再好題材再接地氣也頂不住游戲本身不好玩啊
神仙道3主打的是東方神話(huà)宇宙的故事。
在這里,我們能看見(jiàn)大鬧天宮的齊天大圣孫悟空。
也能看見(jiàn)大鬧龍宮的三太子哪吒,
也能看見(jiàn)戰(zhàn)功赫赫,威風(fēng)凜凜的二郎真君楊戩,
也能看見(jiàn)傾國(guó)傾城的月宮仙子嫦娥,
也能看見(jiàn)……
太多太多的人物與故事,太多太多的回憶與精彩。
國(guó)風(fēng)元素也是吸引力我的眼球,休閑回合制也是我比較偏愛(ài)的類(lèi)型,東方神話(huà)也是每一個(gè)人耳熟能詳?shù)墓适隆?br>之前沒(méi)有參加過(guò)測(cè)試,所以對(duì)游戲的了解并不深刻。
真心期待游戲的上線(xiàn),真心希冀一次體驗(yàn)。
補(bǔ)充:
測(cè)試了一個(gè)多周,來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。
♟中國(guó)神話(huà)與傳說(shuō)是豐富多彩的,鴻蒙初開(kāi),盤(pán)古開(kāi)天地,女?huà)z造人補(bǔ)天,后羿射日,嫦娥奔月,封神演義,哪吒鬧海,大鬧天宮,八仙過(guò)海,每一個(gè)故事對(duì)我們每一個(gè)人來(lái)說(shuō)都是耳熟能詳?shù)慕?jīng)典。
♟第一次看見(jiàn)神仙道3 ,我是陌生的,但是看見(jiàn)中國(guó)傳統(tǒng)剪紙風(fēng)格的齊天大圣的游戲圖標(biāo),又讓我忍不住好奇去了解與體驗(yàn)。原來(lái)神仙道是一款經(jīng)典的頁(yè)游,有著豐富的制作經(jīng)驗(yàn)和成熟的游戲風(fēng)格。那么在這里,我將為大家淺淺的介紹這一款游戲。
♟豐富的世界與人物。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)“神仙道3這款游戲匯集了源自西游記、封神榜、山海經(jīng)、聊齋志異等多部國(guó)學(xué)典籍的人物、民俗與故事”。是的,在這里,我們能看見(jiàn)開(kāi)天辟地的盤(pán)古,看見(jiàn)滋潤(rùn)母性的女?huà)z,看見(jiàn)魅惑天下的妲己,看見(jiàn)月宮清寒的嫦娥,更能看見(jiàn)大鬧天宮的“封面人物”悟空。游戲龐大的世界融合和廣泛的經(jīng)典人物足以讓我贊嘆不已。
♟經(jīng)典的游戲體驗(yàn)。
1:神仙道3在輕松放置的玩法基礎(chǔ)上,還原了經(jīng)典九宮格戰(zhàn)斗的策略深度。每一個(gè)位置都有獨(dú)特的估計(jì)設(shè)定,橫縱,先后,盾攻奶的合理搭配才能完成最好的戰(zhàn)斗。
2:游戲中擁有并"天相"、"言靈”等特色系統(tǒng),每一個(gè)角色,都有著自己相匹配的言靈等,星級(jí)越高,等級(jí)越高,戰(zhàn)力越強(qiáng)。
3:游戲有著豐富多彩的模式與玩法,有著一些小游戲,可以讓玩家適當(dāng)放松。也有競(jìng)技場(chǎng),讓玩家享受爭(zhēng)榜的快感。
4:小幾十的主線(xiàn)劇情可以讓玩家有更加深入的沉浸的了解神仙道3的豐富故事情節(jié)。
5:游戲角色分為6種屬性,分別為“神,魔,仙,人,妖,鬼”。游戲中的角色通關(guān)抽卡獲得,值得一提的是,可能是游戲內(nèi)測(cè)的緣故,出金的概率很高,希望游戲官方能夠一直保持。還有就是,同屬性角色能夠合成升星,這大大降低了游戲角色的培養(yǎng)成本。
♟必須稱(chēng)贊的瑰麗動(dòng)人的畫(huà)面風(fēng)格。
正如開(kāi)發(fā)者所說(shuō)“美術(shù)與題材方面,我們采用了獨(dú)特而神秘的東方巖彩畫(huà)風(fēng),融合了皮影、壁畫(huà)、剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)元素,旨在為道友們塑造一個(gè)恢宏瑰麗、神鬼并生的東方神話(huà)世界。”在這里,游戲中的每一個(gè)元素都與中國(guó)風(fēng)掛鉤,讓玩家有一種文化認(rèn)同感和歸宿感,這是我最喜歡這款游戲的獨(dú)特之處。
♟不能忽視的遺憾。
1:游戲活動(dòng)過(guò)于繁雜,冗長(zhǎng)。大大小小有接近10個(gè)游戲模式,這可能豐富的游戲內(nèi)容,也增加了玩家的負(fù)擔(dān)。
2:目前內(nèi)測(cè)來(lái)看,氪金點(diǎn)過(guò)多,每日,每周,新手,大小月卡等等都在告訴玩家“該氪金了”,希望官方能夠注意,一款好游戲,靠的是質(zhì)量才能長(zhǎng)長(zhǎng)久久。
3:游戲角色畢業(yè)程度過(guò)大,升星升星,升的我眼冒金星。
4:游戲的掛機(jī)和跳過(guò)在前期基本無(wú)用,因?yàn)橐粫?huì)就解鎖新內(nèi)容打斷掛機(jī),所以還是希望官方能夠注意游戲內(nèi)容設(shè)置。
♟最后,一款好的游戲,好的畫(huà)風(fēng)重要,高水平的質(zhì)量重要,豐富的游戲內(nèi)容重要,我相信神仙道3能夠解決問(wèn)題,長(zhǎng)長(zhǎng)久久。敬謝。
之前就無(wú)意間看到了這款游戲正在進(jìn)行測(cè)試,所以我就帶著好奇的心態(tài)下載了這款游戲并且參加了測(cè)試,游戲的核心玩法和我在上面的游戲一樣,就是很傳統(tǒng)放置類(lèi)型的卡牌游戲,這里對(duì)沒(méi)有接觸過(guò)的玩家進(jìn)行復(fù)述吧,這款游戲最核心的玩法就是闖關(guān)然后掛機(jī)刷經(jīng)驗(yàn)和材料,主要玩法就是抽卡然后獲得角色進(jìn)行放置,然后對(duì)角色進(jìn)行養(yǎng)成,然后就沒(méi)有了,因?yàn)椴恍枰獙?duì)角色進(jìn)行操作,就能在關(guān)卡里自動(dòng)戰(zhàn)斗,這種類(lèi)型的玩法,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)是一種輕度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戲的必要性,我自己雖然是不怎么玩卡牌回合制游戲的,但是對(duì)于游戲的娛樂(lè)性和可玩性還是非常了解的,像本作這是幾乎只是在看角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,就很難去判斷它的表現(xiàn)和水準(zhǔn),要說(shuō)它不好玩吧,肯定不妥,要說(shuō)它好玩吧,游戲內(nèi)容也就那樣,很典型的套皮玩法,當(dāng)然了這也不是完全否定本作的制作水平吧,相對(duì)于游戲玩法的普通來(lái)說(shuō)本作的畫(huà)面風(fēng)格才是重中之重吧。
本作的畫(huà)面題材取自我們傳統(tǒng)的神話(huà)傳說(shuō)和一些古代小說(shuō)和傳記,《封神榜》、《西游記》等等,所以我們能在這款游戲感受到很濃的古風(fēng)元素,游戲?qū)τ趫?chǎng)景和角色的設(shè)計(jì)和刻畫(huà)我個(gè)人還算是比較滿(mǎn)意的吧,畢竟很多東西做的還算是不錯(cuò)的,比如孫悟空和東皇太一,這些角色設(shè)計(jì)的很有靈魂,線(xiàn)條刻畫(huà)清晰,色彩搭配優(yōu)秀,比同期類(lèi)型游戲高出了不少的質(zhì)量,同時(shí)游戲的特效相對(duì)于上次測(cè)試精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比較清澈,粒子效果也是好了不少,游戲在我的觀(guān)感上還算是不錯(cuò)的,算是同類(lèi)型游戲中的佼佼者了
總的來(lái)說(shuō),這款《神仙道3》作為我玩過(guò)的放置卡牌游戲里質(zhì)量還算是不錯(cuò)的游戲,雖然玩法還是那個(gè)玩法,但是游戲畫(huà)面有著不錯(cuò)的制作水準(zhǔn),說(shuō)明制作組還算是比較用心的,這也讓我對(duì)這種類(lèi)型的游戲死灰復(fù)燃,也讓我更加期待本作的后續(xù)發(fā)展了。