国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實(shí)精致軟件資源!
首頁安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 古荒遺跡安卓版 1.3.4中文版 評(píng)論

古荒遺跡安卓版1.3.4中文版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.90G語言:中文時(shí)間:08-08評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/6 17:54:04
游戲我覺得還是好的!讓我體驗(yàn)很不錯(cuò)!最喜歡的時(shí)候是晚上熬夜刷本!就是刷本金幣掉落是真的低!對(duì)于臉黑的玩家來說 抽武器真的難受 每天肝的量也大!特別喜歡能有更多的活動(dòng)等提供獎(jiǎng)勵(lì)讓游戲體驗(yàn)更好!

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東深圳坪地第二小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/19 17:46:06
失落的古荒遺跡再次現(xiàn)世,據(jù)說還有稀世珍寶共同出現(xiàn),吸引無數(shù)勇士前往探索,卻不曾想得到的不是珍寶,而是能毀滅世界的潘多拉魔盒。
以上就是游戲《古荒遺跡》的故事背景,玩家扮演的就是這樣一位勇士。在探索途中不斷的與怪物戰(zhàn)斗,同時(shí)解鎖新功能,獲得各種各樣的資源,提升自己的屬性,最終達(dá)到世界最高峰,解開一切真相。
在roguelike游戲中,更多的是玩法比較單一,而形式上比較豐富的類型。但《古荒遺跡》這款游戲,明顯是偏向于比較大型的戰(zhàn)斗類游戲的,雖然主要玩法也就是打怪,但是玩家可移動(dòng)的范圍多,地圖風(fēng)格也比較多樣。具體玩法有些類似于小時(shí)候的《龍dou士》(說到這里,我注意到兩款游戲中有一把武器的攻擊方式和特效幾乎一模一樣,不知道算不算抄襲),我們可以在一個(gè)二維的地圖中移動(dòng),并施放各種技能攻擊敵人。雖然可以看出,游戲官方試圖將古荒遺跡做成大型戰(zhàn)斗類游戲,但比起那些真正的高質(zhì)量手游,明顯還是有很大差距的。
畫質(zhì)看起來有些粗糙,畫風(fēng)是介于寫實(shí)和卡通之間的那種,畫面的整體色調(diào)又是偏黑暗系的。這樣的風(fēng)格就有點(diǎn)雜,每個(gè)風(fēng)格都沾點(diǎn),但是卻哪個(gè)都不是,有種高不成低不就的感覺。既沒有卡通風(fēng)格的Q萌,又沒有像素風(fēng)格的簡(jiǎn)潔,也沒有寫實(shí)風(fēng)格的精美,還沒有黑暗系的詭魅。并且由于背景設(shè)定和色調(diào)的關(guān)系,整個(gè)游戲畫面看起來其實(shí)有些壓抑,至少不會(huì)讓人產(chǎn)生舒服的感覺。畫面上的體驗(yàn)可以說比較普通,但絕對(duì)算不上驚艷。
屬性設(shè)置上,我要專門說說饑餓值這一點(diǎn)。這是和一般的戰(zhàn)斗類游戲不同的一點(diǎn),有點(diǎn)類似于沙盒游戲?qū)υO(shè)定,也是我不太能理解的一點(diǎn)。根據(jù)游戲的設(shè)定,我們?cè)陉J關(guān)過程中會(huì)逐漸降低饑餓值,降低到一定程度時(shí)就會(huì)影響到我們的戰(zhàn)斗力,并簡(jiǎn)單的提了一句在闖關(guān)過程中可以找到回復(fù)饑餓值的道具。但是實(shí)際上游戲過程中,我并沒有找到能補(bǔ)充饑餓值的東西,游戲說明也沒有舉例哪些物品能補(bǔ)充饑餓值,于是我只能眼睜睜的看著饑餓值不斷降低,自身狀態(tài)下滑的同時(shí)怪物的強(qiáng)度也在提高,導(dǎo)致最終死亡。其實(shí)這個(gè)設(shè)定本身就非常奇怪,既然要做一款戰(zhàn)斗游戲,那就應(yīng)該專注于戰(zhàn)斗啊,我們的屬性應(yīng)該都是攻擊力血量這些和戰(zhàn)斗直接相關(guān)的,突然來一個(gè)饑餓值的設(shè)定,就顯得很莫名其妙,還要讓玩家分精力兼顧自己的這些狀態(tài)。
而游戲背景似乎也僅僅只存在于開頭的動(dòng)畫cg,之后的整個(gè)游戲幾乎就沒什么關(guān)聯(lián)了,我們甚至很難在游戲的角落中找到和主線劇情相關(guān)的事物。并且,根據(jù)動(dòng)畫內(nèi)容來看,我們?cè)谡介_始游戲之前,已經(jīng)即將進(jìn)入古荒遺跡里藏匿著寶物的最終地點(diǎn)了,動(dòng)畫結(jié)束后就開始了戰(zhàn)斗。而戰(zhàn)斗結(jié)束后,我們就莫名其妙進(jìn)入了一個(gè)有很多層的關(guān)卡里,開始毫無緣由的打各種怪物。當(dāng)我們?cè)陉P(guān)卡中死亡后,還會(huì)返回一個(gè)類似于新手村的地方,整個(gè)游戲和之前的劇情也似乎沒有任何關(guān)聯(lián)了,仿佛之前進(jìn)到最終地點(diǎn)奪寶的角色不是我們一樣,之前的劇情和之后的游戲完全就割裂開了,令人費(fèi)解。如果劇情只是虎頭蛇尾的一個(gè)用于吸引人的引子,那我想玩家一定會(huì)對(duì)其感到失望的。
上面提到了動(dòng)畫cg,就得說一下游戲的動(dòng)畫cg特別拖沓,過場(chǎng)動(dòng)畫和一些動(dòng)作都特別緩慢,感覺是在刻意拖進(jìn)度。而動(dòng)畫上只有跳過選項(xiàng),沒有快進(jìn)選項(xiàng)。對(duì)于劇情控玩家來說,直接將其全部跳過肯定是舍不得的,但要硬著頭皮看完全過程又會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,這對(duì)這部分玩家來說是極其折磨的。為什么動(dòng)畫不能做的精簡(jiǎn)一些呢,把該表現(xiàn)出來的劇情全部展示出來就足夠了。
在闖關(guān)之外的內(nèi)容倒是挺豐富的,我們可以用闖關(guān)和完成任務(wù)獲得的錢幣,換一些能提升自己屬性的裝備等物品。這些內(nèi)容的豐富性確實(shí)也是給玩家挖了一些坑,需要玩很久才能達(dá)到一定高度,但這種戰(zhàn)斗玩法帶來的樂趣,以及地圖的隨機(jī)性,倒也能支撐起足夠的豐富程度。但也不得不說的是,這些大量能升級(jí)的系統(tǒng),伴隨的是大量的的氪金點(diǎn),氪金的裝備一定是能壓制普通裝備的。對(duì)于玩家來說,想要玩的痛快就需要一定程度的氪金,這個(gè)心理準(zhǔn)備需要做好。
總的來說,《古荒遺跡》這款游戲有著大廠游戲的規(guī)模,但卻沒有與之匹配的質(zhì)量,進(jìn)步空間還很大,可以考慮入坑,希望后續(xù)能陸續(xù)改進(jìn)。

xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 17:44:37
從近幾年的游戲的發(fā)展趨勢(shì)來看,我們不難看出Ruguelike類型的手游一直在迅速的發(fā)展,圍繞著這個(gè)類型,題材也變得更加的豐富多樣了,從這些密集的肉鴿游戲的潮流中我們也可以看出地牢類型的Ruguelike手游占的比重還是非常大的。而這類游戲不容忽視的缺陷就在地牢方面。
對(duì)于地牢題材來講,無非就是刷怪,刷裝備,打boss。
這也是地牢題材老生常談的內(nèi)容了,但由于肉鴿題材的不確定因素,使得好的裝備刷取變得不確定,而rpg養(yǎng)成模式的玩法無疑拉長(zhǎng)了游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間線。游戲中想要變強(qiáng)的話,如果不氪金只能靠著刷刷刷,在可玩性方面也毋庸置疑的占滿你的大部分游戲時(shí)間。
大多數(shù)地牢戰(zhàn)斗類型的游戲給玩家們的游玩體驗(yàn)無疑是:黑暗恐怖的,但是本作的畫風(fēng)雖然是暗黑風(fēng)格,游戲中的人物也給人一種疲倦的感覺,幾乎每個(gè)角色都是一個(gè)個(gè)的黑眼圈,看起來難免會(huì)有些奇怪,這樣的風(fēng)格在戰(zhàn)斗體現(xiàn)中并沒有給人太多的壓抑感,可以說反而還有一種喜感。游戲的背景設(shè)定于一個(gè)架空的古荒大陸,傳說中的潘多拉魔盒被開啟,將異界聯(lián)通,使得怪物降臨到這里,咱們就要探索這個(gè)遺跡,拯救世界。這也是常見的英雄救世界的套路了,這些咱都不多講了嗷,咱們將目光放在游戲本身。游戲的玩法是常規(guī)的地牢玩法,也是分為了局外養(yǎng)成和局內(nèi)闖關(guān)。
我們將目光看向局內(nèi)闖關(guān),地圖局內(nèi)闖關(guān)的布局和《貪婪洞窟》,《提燈與地下城》之類的刷子游戲的布局是相似的,開局在一個(gè)休整房間,在這里簡(jiǎn)單的準(zhǔn)備一下,或者可以買點(diǎn)坐騎之類的,簡(jiǎn)單準(zhǔn)備一下就可以去打怪刷裝備了,多多少少有點(diǎn)《傳奇》的味道了。操作方面也是挺正常的,不過這攻擊判定就有點(diǎn)問題了,在地牢中打怪的時(shí),或許有時(shí)候會(huì)有一些怪在你身后,通過連續(xù)的攻擊將自己臉前的一個(gè)怪擊殺之后,繼續(xù)攻擊的話角色本身是不會(huì)轉(zhuǎn)向的,并且在攻擊的時(shí)也不能轉(zhuǎn)向,也就是說不能轉(zhuǎn)過來打,對(duì)于打怪來講這個(gè)不能在攻擊時(shí)轉(zhuǎn)向攻擊真的很不方便,難免有很多怪物會(huì)來掏你的后背,以至于受到一些不必要的傷害,著實(shí)非常的難受。
游戲的內(nèi)容還是挺豐富的,局外養(yǎng)成的內(nèi)容也很多,但是總體上還是歸結(jié)于強(qiáng)化自身這一個(gè)點(diǎn),游戲主要的玩法主要以自身技能搭配為主,角色自身戰(zhàn)斗之前攜帶的天賦和技能可減少在戰(zhàn)斗之中的壓力,雖然游戲的技能比較多,獲取的方式也很簡(jiǎn)單,打怪就能掉出來。在我體驗(yàn)了一段時(shí)間看來的話,游戲中的打擊感還是做的挺充足的,盡管游戲特效并不是特別的華麗或者說是花里胡哨。游戲的天賦系統(tǒng)也算是一個(gè)比較特別的點(diǎn)了,咱們所有的天賦都可以進(jìn)行升級(jí),但是前提是自己的等級(jí)足夠高,畢竟裝備等級(jí)提升也是有限制的。
游戲中的星座系統(tǒng)雖然看起來很新穎但不過也就是一個(gè)換了皮的養(yǎng)成系統(tǒng)罷了,就是消耗一些修煉點(diǎn)進(jìn)行解鎖星圖,和前面說到的天賦技能之類的一樣是用來強(qiáng)化自身的各方面屬性的罷了。
由于游戲本身游戲類型是“Ruguelike+養(yǎng)成”類型的游戲,游戲升級(jí)的方向有很多,歸根結(jié)底也是強(qiáng)化自身,咱們?cè)偻嬷嬷y免會(huì)覺得有些肝,畢竟這類刷子游戲變強(qiáng)的方式也就只有兩種了——氪金和肝,對(duì)于這個(gè)氪金也沒什么可以吐槽的,不過讓我非常驚訝的是游戲中竟然還有類似于戰(zhàn)令系統(tǒng)的探險(xiǎn)手冊(cè),不過這點(diǎn)也并不新奇了,畢竟任何游戲都可以有那么個(gè)依靠經(jīng)驗(yàn)等級(jí)來獲取獎(jiǎng)勵(lì)的手冊(cè)模式。這類游戲重復(fù)的刷刷刷玩久了就會(huì)會(huì)有些枯燥,變強(qiáng)的套路想不氪金了那么就只有肝,畢竟游戲的養(yǎng)成時(shí)間非常長(zhǎng),在這個(gè)快節(jié)奏游戲盛行的這個(gè)時(shí)期難免會(huì)顯得有些格格不入。

Windows 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

新疆克拉瑪依中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 17:43:25
《古荒遺跡》作為一款roguelike類型的游戲,與之前體驗(yàn)過的幾款同類型的游戲可以說還是有著非常大的區(qū)別。相比較之下,古荒這款游戲在游戲當(dāng)中融入更多的元素。這款游戲制作的豐富度是同類型游戲當(dāng)中比較少見的,并且可以看出游戲還是比較有野心的。作為一款比較適合單機(jī)的游戲類型,做成一款聯(lián)機(jī)的游戲,特別還是roguelike類型可以說還是比較有難度的。因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家對(duì)于傳統(tǒng)肉鴿游戲還是停留在單機(jī)游戲的印象當(dāng)中,不過在近幾年的肉鴿游戲當(dāng)中也是出現(xiàn)了比較多另類的游戲。比如說《元?dú)怛T士》這款游戲,就是出現(xiàn)可以和好友聯(lián)機(jī)探索打怪的玩法。在我們的這款游戲當(dāng)中,也是做了聯(lián)機(jī)的玩法。其實(shí)個(gè)人感覺這款游戲的肉鴿元素并不是特別突出,也有可能是這款游戲的玩法融合太多游戲的玩法,所以會(huì)給人一種四不像的感覺。游戲的故事背景設(shè)定類似于地牢的遺跡,我們需要在地圖當(dāng)中探索消滅敵人,然后通關(guān)之后就可以一步步進(jìn)入到游戲的下一層。游戲玩法還是非常豐富的,不過這款游戲做的還是有一些不足的地方,我們也會(huì)在下面談到。
1.完整的游戲背景
這款游戲比較有亮點(diǎn)的地方就是這款游戲?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置了一個(gè)非常完整的故事背景,以及各種任務(wù)劇情。因?yàn)槿怿澯螒蛱攸c(diǎn)的限制,很多這樣類型的游戲都是注重的是游戲的玩法,對(duì)于游戲的故事背景還有畫面都是比較簡(jiǎn)陋。大多數(shù)游戲可能會(huì)對(duì)于故事背景一筆帶過,然后就開始無腦刷的玩法。雖然這款游戲當(dāng)中的故事背景比較老套,但不得不說這款游戲的背景對(duì)比同類型游戲已經(jīng)是一個(gè)非常不錯(cuò)的提升。在游戲的開始就為我們塑造了一個(gè)比較完整的世界觀,在一個(gè)充滿傳奇的世界。一個(gè)個(gè)神秘的秘境需要我們?nèi)ヌ剿鳎覀儗缪菀粋(gè)勇士,完成游戲當(dāng)中各種任務(wù)。
2.豐富的玩法
這款游戲可以說是非常的豐富,我們?cè)谶@款游戲當(dāng)中可以感受到很多游戲的玩法。在游戲當(dāng)中不只是單純的闖關(guān),我們?cè)陉J關(guān)過程當(dāng)中還會(huì)有探索、養(yǎng)成、對(duì)抗、各種各樣的裝備武器等等?梢哉f這款游戲是一款玩法非常豐富的游戲。并且游戲的操作上也是十分的簡(jiǎn)單容易上手,雖然游戲可能是肉鴿游戲,但是游戲當(dāng)中的操作設(shè)置還是比較合理。游戲還在副本玩法當(dāng)中加入了比較新穎的符文技能系統(tǒng),這個(gè)技能系統(tǒng)不同于傳統(tǒng)肉鴿游戲當(dāng)中的技能。這個(gè)技能系統(tǒng)的設(shè)定其實(shí)非常像符文的設(shè)定,相應(yīng)的技能只能鑲嵌到相應(yīng)的技能卡槽當(dāng)中。這樣的設(shè)定對(duì)于肉鴿游戲來說還是非常新穎的東西。不過對(duì)于玩家來說這樣的設(shè)定可能讓很多玩習(xí)慣傳統(tǒng)肉鴿游戲玩法的玩家非常不習(xí)慣。
雖然游戲當(dāng)中的玩法比較豐富,但其實(shí)隨之而來也是會(huì)暴露出比較多的問題。其中最重要的問題就是因?yàn)橛螒虍?dāng)中塞入了太多玩法,可能會(huì)讓玩家覺得游戲太過于龐雜,玩起來有一種主次不分的感覺。這種感覺其實(shí)在游戲當(dāng)中還是比較明顯的,如游戲當(dāng)中存在的幾個(gè)非常雞肋的設(shè)定。我印象最深的就是游戲當(dāng)中我們可以抓寵物為我們所用,這個(gè)是需要我們?cè)诤线m的時(shí)機(jī),就是怪物打暈的時(shí)候點(diǎn)擊捕捉網(wǎng),然后有一定幾率抓到?墒峭婕掖虻恼,然后突然出現(xiàn)的這個(gè)捕捉按鈕,你說玩家是點(diǎn)還是不點(diǎn)呢。當(dāng)然游戲當(dāng)中這種情況還是比較多,感覺就是游戲的玩法過于雜亂。
3.暗黑色調(diào)的Q版畫風(fēng)
這款游戲給我比較深的印象還是游戲采用了一個(gè)暗黑色調(diào)為游戲的主色調(diào),可是游戲的當(dāng)中的人物立繪卻采用的是Q版的畫風(fēng)。其實(shí)這兩種截然不同的風(fēng)格,居然可以在同一個(gè)游戲當(dāng)中得到展現(xiàn),也可以說是讓我眼前一亮。在游戲當(dāng)中我們可以感受到游戲的暗黑風(fēng)格,這種美術(shù)風(fēng)格所營(yíng)造出來的世界,就會(huì)給我們一種非常壓抑的感覺。不過游戲當(dāng)中的人物形象又把這種壓抑進(jìn)行了中和。在游戲當(dāng)中我們可以隨處可見殘壁斷垣,枯藤老樹的景象,也是讓游戲的地牢風(fēng)格更加詭異。也是給玩家一種快點(diǎn)探索的心理暗示。游戲當(dāng)中的畫風(fēng)還是蠻特別的,對(duì)我來說這樣的畫風(fēng)是真的不錯(cuò)。
4.單角色體驗(yàn)多職業(yè)
游戲當(dāng)中剛開始的時(shí)候只讓我們選擇性別,然后我們只需要操作一個(gè)角色就可以體驗(yàn)到游戲當(dāng)中所有的職業(yè)。因?yàn)橛螒虍?dāng)中并沒有那么嚴(yán)格的去設(shè)置玩家角色的職業(yè),而是通過我們?nèi)宋锸褂玫奈淦鱽硖岈F(xiàn)不同職業(yè)的技能?梢哉f這樣的設(shè)定還是比較為我們玩家著想的,讓我們不需要?jiǎng)?chuàng)建那么多角色就可以體驗(yàn)到全部的職業(yè)。這種游戲設(shè)定其實(shí)很多游戲都是有采用,不過對(duì)于這款游戲敢這樣去設(shè)定還是非常厲害的。
4.總結(jié)
從這款游戲的體驗(yàn)來看,可以說游戲的制作者的野心還是比較大的。要不然這游戲當(dāng)中這么多的玩法,怎么可能全部一股腦的全部在這一款游戲當(dāng)中全部展示出來。這樣游戲的豐富度雖然說是上去了,可以一鍋亂燉怎么看起來都不是那么好吃。并且游戲?qū)τ诟鱾(gè)玩法融合上處理的也并不是特別好,讓游戲顯得更加雜亂。這款游戲當(dāng)中還可以看見很多游戲類型,如抽卡系統(tǒng)。雖然說這個(gè)系統(tǒng)比較吸引玩家去抽,但是強(qiáng)加到游戲當(dāng)中還是會(huì)覺得怪怪的。
這款游戲整體來說玩法豐富,可是和一般的肉鴿游戲比起來問題還是比較明顯的。如果你是喜歡肉鴿游戲的玩家,可能這款游戲就不是那么適合你。因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)非常不符合肉鴿游戲的特點(diǎn),所以非常不推薦。

vivo_V1824A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:44:08
游玩《古荒遺跡》,就像品嘗一份北京烤鴨,不僅皮質(zhì)酥香、肉質(zhì)鮮美,還在不同菜碼的調(diào)
味下,香膩卻不失清爽,綿軟中夾著清脆,令
食客收獲到層次豐富的味蕾體驗(yàn),百吃不膩。
“肉鴿”地牢探險(xiǎn)手游,往往以精妙的關(guān)卡設(shè)
計(jì),尤其是隨機(jī)要素來吸引玩家。而《古荒遺跡》,則是憑借酣暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了差異化一一打起來太爽了。該作基礎(chǔ)按鍵為移動(dòng)搖桿、普攻、重?fù)、閃避、技能與切換武器。長(zhǎng)按普攻可打出連招,釋放出“割草”的暢快感。重?fù)魟?shì)大力沉,而普攻+重?fù)簦梢源虺鎏麸w效果,后接一套普攻連招或技能,都可打出一套行云流水的操作。讓人成就感滿滿。
切換武器,算是《古荒遺跡》的一個(gè)特色。該作支持主副兩套武器,并且每款武器都有獨(dú)特的主動(dòng)、被動(dòng)技能及屬性。比如“憤怒的戰(zhàn)斧”,其主動(dòng)技能包括“控制”與“進(jìn)攻”;“擺渡人刀盾”的技能為“位移”和“控制”。這意味著,靈活切換武器,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出奇效,這無形中提升了戰(zhàn)斗樂趣的深度性
。而重?fù)、切換武器,其實(shí)都出自“魔盒”系統(tǒng)--
隨著魔盒等級(jí)提升,不斷解鎖全新天賦,豐富戰(zhàn)斗套路與體驗(yàn)。此外還有捕捉天賦,玩家可以將怪物打暈再抓捕,讓它當(dāng)你的打手小弟、戰(zhàn)場(chǎng)小幫手。
此外,“幻卡”系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗增色不少。它不是單純?yōu)榻巧珟頂?shù)值增益,而是附帶一些獨(dú)特技能,為打斗的暢爽感和連招體驗(yàn)帶來質(zhì)的飛躍。浮空、擊退、硬直等機(jī)制,越發(fā)凸顯游戲拳拳
到肉的打擊感。再結(jié)合連擊評(píng)分機(jī)制,一款地牢探索手游做出了ARPG的味道。不過美中不足的是,普攻連招狀態(tài)下不能移動(dòng),僅能改變攻擊方向,這對(duì)戰(zhàn)斗的靈活度多少有些影響。
如果將上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)比作烤鴨肉,那么場(chǎng)景地
圖、怪物等,大致可以視為春餅和菜碼了。
在地牢探索過程中,經(jīng)常能遇到各種各樣的陷阱,有地刺、火車,還有蛛網(wǎng)等。不過它們的存在,不只為我們?cè)鎏硖魬?zhàn)難度,還能為我所用,成為坑怪物的“幫兇”,這無形中拉高了戰(zhàn)斗的操作上限,也增添了幾分喜感。

vivo_V1901A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:42:17
這段時(shí)間,肉鴿游戲?qū)映霾桓F,要讓一款肉鴿游戲做的成功,能讓玩家堅(jiān)持玩下去的能有幾款?除了扎實(shí)的核心玩法,沒有自己的特色也是走不遠(yuǎn)的。
游戲剛開始的時(shí)候讓你選人物,我就想問這是選?就選個(gè)性別?你就不能多設(shè)計(jì)點(diǎn)形象嗎?每個(gè)角色都一模一樣,要想改變外觀就只能買套裝,也是度,跟幾個(gè)新手朋友聯(lián)機(jī),也是服了,要不是有名字,我都分不清誰是誰。
本來也挺期待這款游戲的,熱度炒的也比較高,說是肉鴿啊我真沒想到這是lite系的,打完一層裝備直接帶出去,隨機(jī)性就一個(gè)抽卡別的還有什么?你這把裝備帶出去那這不就可以,你不激活下層的傳送點(diǎn),然后你就在上層一直刷裝備,無腦堆屬性,跟你這有意思嗎?當(dāng)然也這么無聊的事也沒多少人干,我剛開始一直打地牢,當(dāng)我打到第二章的時(shí)候感覺真的很乏力,之后拉了一個(gè)好友,他打個(gè)怪跟切菜似的,我也是服了,能不能通關(guān)全看裝備屬性,感覺都沒什么操作性可言。
一個(gè)武器也就兩個(gè)技能,這技能還都簡(jiǎn)單粗暴,打個(gè)怪那就哪里亮了點(diǎn)哪里,武器類別有四五種,但我覺得每種武器都沒有突出這種武器的特點(diǎn),就先看普攻,劍盾是揮砍,戰(zhàn)斧也是揮砍,雙劍也是揮砍,普攻也沒什么特色也不能搭配技能,無敵針也比較少一堆怪圍著你,也操作不起來,頂多拉扯一下等個(gè)技能CD。
里邊的主武器跟副武器讓我有點(diǎn)無語=_=,你干脆說是解鎖第二個(gè)武器槽,什么是副武器?主武器能裝到副武器上副武器能裝備到主武器上?你管這叫副?打怪的時(shí)候,先把主武器兩個(gè)技能用了,再切副武器,把副武器的技能用了,然后技能之間放個(gè)普攻拖一下CD,然后再切主武器?
除了地牢,還有PVP競(jìng)技,這個(gè)也沒什么好說的,我開了一把,惡心吐了,開了一把雙人的積分賽,就這么說吧,一局下來隊(duì)友和我沒了,對(duì)面接近滿血,對(duì)面兩個(gè)人全拿戰(zhàn)斧,無腦沖,對(duì)面也沒什么配合,就是瘋狂按技能,對(duì)面打一下還炒雞疼,你弄個(gè)PVP能不能好好考慮一下公平行和競(jìng)技性嗎,難道沒有平衡調(diào)整嗎?
當(dāng)然也有亮眼的東西,每一層都有補(bǔ)給的地方,里邊竟然可以買機(jī)甲,我去這是真沒想到,但是,換了之后真的很無語,普攻技能都要掉生命值,機(jī)甲比我肉身都脆,打不了一兩波就沒了,這能不能調(diào)整一下,能打一層就行,價(jià)格往上調(diào)些。
我覺得這個(gè)畫面有點(diǎn)偏卡通了,我根本感覺不到你哪里暗黑了,一點(diǎn)也沒有那種氛圍,那背景音樂也弄的稀碎,太嘈雜了,感覺有點(diǎn)吵,游戲地圖里也沒什么建筑,就一片空地,放一堆怪。畢竟暗黑風(fēng)格嘛,色調(diào)還是偏冷,但我真的越看越怪,卡通風(fēng)非要硬扯暗黑。沒有那種地牢專有的,那種危機(jī)感。
對(duì)于怪物的外觀刻畫我覺得挺好的,輪廓都比較清晰,說到這個(gè),其實(shí)里邊怪的種類是真挺多的,雖然有些只是換了個(gè)建模,攻擊方式完全一樣。你有這功夫怎么就不舍得給人物多弄些立繪呢。
這種動(dòng)作游戲好不好那不就主要看手感?你這本來游戲技能什么的特效就一般,音效聽著沒點(diǎn)打擊感,也沒有震動(dòng)什么的。說到這我忍不住吐槽了一句,那個(gè)普攻跟重?fù)粲惺裁磪^(qū)別?真的,一層下來我全用重?fù)簟?br>再說一下游戲難度吧,說到這我都個(gè)地方真的無語,里邊有一饑餓值設(shè)定,這我是真看不懂了,你饑餓值可以有,但你回復(fù)的時(shí)候真的很尷尬,只能寶箱里邊掉,行,你掉就掉吧,一次就回那么十幾?一百多饑餓值會(huì)這么點(diǎn),爆率還低,在主城就不能買嗎,背包那么大裝不下,這不就強(qiáng)制增加游戲難度嗎,你要想增加你搞個(gè)厄運(yùn)值什么的也通順些。
打第一章的時(shí)候爆裝備刷怪這種割草快感還是不錯(cuò)的,但到第二章,裝備屬性提升跟不上小怪等級(jí)成長(zhǎng),越打越難打,沒辦法只能回主城提升屬性,這個(gè)裝備的升級(jí)系統(tǒng)還是挺不錯(cuò)的,精煉進(jìn)階有條不紊,天賦跟那個(gè)火影忍者一樣,一層一層來。但我覺得這個(gè)武器升階的時(shí)候是不是應(yīng)該再解鎖個(gè)技能?如果沒有什么額外效果,只是堆屬性,那跟升級(jí)有什么區(qū)別?
這個(gè)游戲氪金但是不算氪,抽獎(jiǎng)也有保底,畢竟地牢里東西都能帶出去,提升戰(zhàn)力的地方也比較多,只要肯肝不比那些氪金大佬差多少。
有個(gè)地方讓我挺不舒服的,就是主城里邊的人,全在外邊擱那一站,也不弄個(gè)建筑,有點(diǎn)簡(jiǎn)陋啊,而且我覺得主城有點(diǎn)小了,一堆人擠在那,人物模型都重疊了,看看隔壁哈利波特魔法覺醒的地圖場(chǎng)景多大。
然后就是它不是有好幾章嘛,我覺得這每一章的地圖應(yīng)該都有自己的特色,盡量把地圖特點(diǎn)放大,就那失落海岸來說吧,跟第一章比起來,就只是人物會(huì)悄悄晃動(dòng),別的就沒了,浪濤,颶風(fēng)什么的元素都沒有融入進(jìn)去。
然后就是人物外觀了,本來就少,你還這么不用心,那個(gè)女性角色聾拉著耳朵腦袋跟身體一樣大,看著很頹廢的樣子,男性角色一副中年大叔的臉,總感覺那個(gè)笑容跟眼神不搭,而且里邊的人物我感覺都是短腿,一點(diǎn)也沒有那種身經(jīng)百戰(zhàn),彪悍的感覺。

vivo_V1901A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

日本CZ88.NET 網(wǎng)友 2022/8/11 4:58:16
这不pj玩不了,坐等

Android Mi 10支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

河北秦皇島移動(dòng) 網(wǎng)友 2022/8/8 23:03:54
0氪玩家各种劝退

Android KB2000支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(8)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)