類(lèi)型:角色扮演大。1.70G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-28評(píng)分:8.5立即下載
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-畫(huà)面制作極其失望-
對(duì)于其他類(lèi)型的IP作品,至少?gòu)漠?huà)面上的制作會(huì)通過(guò)一個(gè)較為不錯(cuò)的效果所進(jìn)行表達(dá),甚至也會(huì)利用一些虛幻引擎的宣傳來(lái)進(jìn)行詐騙玩家體驗(yàn)和下載,但是至少?gòu)娜宋锏募?xì)節(jié)描寫(xiě)和捏臉?lè)矫娴南到y(tǒng)卻表現(xiàn)的非常不錯(cuò),可是又回到這款游戲本身的體驗(yàn)上,的確捏臉的構(gòu)造選擇數(shù)量非常的多,但是最終所呈現(xiàn)的效果可以認(rèn)為基本所有臉部的描寫(xiě)表現(xiàn)的情況都是非常相同的,不知道是不是游戲之身模型和光影設(shè)計(jì)的原因,從頭到尾人物的臉部特寫(xiě)就像是勞累過(guò)久,經(jīng)常熬夜的效果,甚至以捏臉?biāo)M(jìn)行設(shè)計(jì)的臉部裝飾,都直接全部變得無(wú)法看見(jiàn),更別說(shuō)游戲整體對(duì)于地圖上的模型表現(xiàn)基本都非常的空曠,并且單一玩家也無(wú)法體驗(yàn)到一個(gè)特別精美的畫(huà)面描寫(xiě)的效果,來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)這款作品,更別說(shuō)游戲在新手開(kāi)頭基本就沒(méi)有任何的動(dòng)畫(huà)所給玩家?guī)?lái)一個(gè)初始階段的吸引效果,安全就是一個(gè)非常簡(jiǎn)單,通過(guò)文字對(duì)話的方式來(lái)推進(jìn)整體的劇情內(nèi)容,基本可以認(rèn)為游戲和一些傳奇游戲作品沒(méi)什么太大的區(qū)別。
-劇情毫無(wú)意義-
如果你是因?yàn)橛螒虍?dāng)中的IP所進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲的話,實(shí)話實(shí)說(shuō)其中所表達(dá)的劇情內(nèi)容基本沒(méi)有任何有意義的地方,甚至劇情上的演繹效果都是文字的方式,把我們主角本身當(dāng)做一個(gè)工具人的區(qū)別來(lái)進(jìn)行完成不同的目標(biāo),更別說(shuō)游戲當(dāng)中的角色和我們本身IP根本沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián)之處,至少其他游戲還會(huì)把添加的角色,以第三人稱視角一款演繹的過(guò)程,給玩家表達(dá)一個(gè)劇情的體驗(yàn)和主角團(tuán)相互之間所產(chǎn)生相關(guān)的內(nèi)容,可是回到這款游戲呢,就是和正常的傳奇游戲一樣,自動(dòng)的尋路和自動(dòng)的打怪升級(jí)所形成的推進(jìn)過(guò)程,所以游戲當(dāng)中的情況只要,可以認(rèn)為玩家完成任務(wù)到達(dá)一定目標(biāo)之后,肯定也會(huì)擁有一個(gè)超高等級(jí)的目的才能進(jìn)行解鎖,游戲也是利用這種方式,到后期整體等級(jí)提升越來(lái)越困難,導(dǎo)致玩家對(duì)于主線任務(wù)無(wú)法所進(jìn)行推進(jìn),只能通過(guò)不斷的掛機(jī)和氪金的投入來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)上的提升,這也是大多數(shù)傳奇游戲最主要的設(shè)計(jì)手段,所以這款游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕业捏w驗(yàn)肯定到后期也會(huì)越來(lái)越差。
-戰(zhàn)斗沒(méi)有任何的體驗(yàn)-
看似游戲在開(kāi)頭所選擇的職業(yè)數(shù)量非常的多,玩家也可以通過(guò)不同的武器來(lái)進(jìn)行選擇自身的技能釋放和攻擊的特點(diǎn),但是真正回到游戲的體驗(yàn),除了pvp的系統(tǒng)之外,基本都是依靠掛機(jī)的形式所進(jìn)行自動(dòng)攻擊的情況來(lái)進(jìn)行展示,游戲的外表可能會(huì)對(duì)于一些部分游戲會(huì)通過(guò)職業(yè)的特征來(lái)進(jìn)行不同氪金的投入,但是基本這種類(lèi)型的作品可以認(rèn)為所有的職業(yè)武器的類(lèi)型,氪金的投入情況都是一樣,甚至對(duì)于pvp系統(tǒng)基本就可以認(rèn)為只要你的氪金數(shù)量大,你基本就可以獲得一個(gè)較高的獲勝概率,尤其對(duì)于該類(lèi)型題材的游戲,在排名爭(zhēng)奪上也是一樣的情況,甚至在這么多武器的選擇,回到正常的玩法和打擊方面的效果展示,也基本沒(méi)有任何的體驗(yàn)可言,玩家除了所進(jìn)行自動(dòng)的攻擊之外,就只能通過(guò)打空氣的那種反饋的效果來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程,所以這也就是為什么游戲會(huì)通過(guò)添加自動(dòng)打擊的玩法來(lái)讓玩家以掛機(jī)的形式體驗(yàn)這種類(lèi)型的作品,因?yàn)楦揪蜎](méi)有辦法讓玩家擁有一個(gè)較好的體驗(yàn)效果。
-大量的屬性添加-
最有意思的地方就是游戲當(dāng)中的服裝系統(tǒng)可以說(shuō)有額外的屬性添加玩家,如果想進(jìn)行以服裝的獲得,這種類(lèi)型的作品都是以氪金的形式來(lái)讓玩家所進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),你可以認(rèn)為游戲基本對(duì)于額外增加屬性的類(lèi)型裝飾物,基本都是以氪金的方式來(lái)進(jìn)行添加,甚至活動(dòng)所贈(zèng)送的那些獎(jiǎng)勵(lì)都是為了吸引因素進(jìn)行游玩,贈(zèng)送的一些沒(méi)有任何用處,只是為了好看的外表來(lái)讓玩家產(chǎn)生一種福利獲取的感受,不僅僅是對(duì)于服裝,其中也包括我們武器的皮膚,或者是不同坐騎再加上寵物的系統(tǒng),這些所圍繞在一起進(jìn)行養(yǎng)成和提升等級(jí)的材料都將會(huì)不一樣,玩家提升和獲取的話也非常的困難,除了氪金的選項(xiàng)就沒(méi)有任何辦法所進(jìn)行提升。
-換皮的特征表現(xiàn)-
換皮最明顯的表現(xiàn)就是,游戲下方會(huì)根據(jù)我們每次的發(fā)展來(lái)進(jìn)行套裝裝備的獲取,看起來(lái)非常不錯(cuò),也算得上是一個(gè)吸引地方,但是也是游戲表現(xiàn)最明顯的方法,讓玩家以局限性的發(fā)展來(lái)進(jìn)行獲取屬性方面的增加,甚至你可以認(rèn)為你不進(jìn)行任何的氪金游戲,從頭到尾的發(fā)展都是以相同的方式來(lái)讓你進(jìn)行提升,如果想進(jìn)行額外的增加,就只能通過(guò)氪金的投入來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,更別說(shuō)想通過(guò)排名的機(jī)制來(lái)獲得一個(gè)好的地方,最終依靠這種方式獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
就現(xiàn)在這種情況依然有這種游戲所進(jìn)行出現(xiàn),也是讓我意想不到的地方,如果玩家真正感興趣的話,對(duì)于網(wǎng)易大量的作品至少也比這種類(lèi)型的游戲要能強(qiáng)上許多,畢竟人家大廠也有一個(gè)質(zhì)量的表現(xiàn),至于這款游戲從質(zhì)量上的情況就沒(méi)有看出任何好的地方。