上陽賦是一款由同名電視劇官方授權(quán)正版的新一代MMORPG游戲,游戲的畫面品質(zhì)超高,完美還原了電視劇的經(jīng)典劇情和人物角色,在這里,你可以和原著角色同進退,原創(chuàng)的故事劇情給你沉浸式的游戲體驗!
上陽賦游戲亮點
1、上陽賦電視劇正版授權(quán),頂級國風巨制,超多不同的人物形象給你新奇感;
2、培養(yǎng)in的英雄角色,完成不同的任務,升級無敵的戰(zhàn)斗力,消滅敵人;
3、神寵萌獸,可以自由捕捉,個性馴服培養(yǎng),激發(fā)內(nèi)在潛力,輕松克敵。
上陽賦游戲特色
《上陽賦》正版IP授權(quán)的手游即將開放,不論你是期待和王儇、蕭綦等電視劇中角色相遇,還是期待親自保衛(wèi)家國、和伙伴攜手共戰(zhàn),在這里都能得到。
為還原原著經(jīng)典,我們打造了一個武俠國風世界。在這里,你可以和原著角色同進退,拯救王儇、擊退賀蘭箴、協(xié)助蕭綦守衛(wèi)一城;也可以和伙伴一起一起打BOSS、組隊擂臺PK、攜手為家族而戰(zhàn)。
為了給玩家更豐富的游戲體驗,我們在原著劇情上做了很多改動,是為讓玩家融入劇情之中,更成為劇情的推動之人,得到沉浸式的游戲體驗。我們更深挖角色內(nèi)涵,結(jié)合資料,進行了許多原創(chuàng)故事,是電視劇之外的延展,更加豐富了他們的經(jīng)歷。
希望各位玩家能在《上陽賦》中再得到那份感動,能夠?qū)@些角色有更加不一樣的認識,能在這個江湖里遇見新的伙伴,在這里寫下自己的故事。
游戲活動
世界首領(lǐng)
每日可完成10輪任務。獲取大量升級經(jīng)驗,祝你等級飛升
演武場
與各大江湖人士切磋武藝,實現(xiàn)異步PK
千層塔
此處為暗衛(wèi)試煉之地,有著大量優(yōu)秀的精英試煉員錘煉挑戰(zhàn)者的能力
山莊魅影
王儇交代此處或是暉州之變的轉(zhuǎn)機所在,請各位外玩家無比通過考驗
戰(zhàn)力系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)斗力規(guī)則
戰(zhàn)斗力,是指玩家通過各養(yǎng)成系統(tǒng),給角色增加的屬性,換算出的值。而每個養(yǎng)成系統(tǒng)的戰(zhàn)斗力之和,就是角色的綜合戰(zhàn)斗力。
除了加屬性之外,還有其他養(yǎng)成會影響戰(zhàn)斗力,比如技能系統(tǒng)的技能等級,是特殊的影響戰(zhàn)斗力的養(yǎng)成系統(tǒng)。
當前已有的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)羅列。
所有系統(tǒng)的戰(zhàn)力養(yǎng)成進度,都將通過預期戰(zhàn)力來給予玩家反饋,預期戰(zhàn)力則用配置表配置。比如,50級的玩家,坐騎預期戰(zhàn)力10000,當前坐騎戰(zhàn)力7000,則變強面板上,坐騎戰(zhàn)力養(yǎng)成進度條為7000/10000,評價為B級,示意玩家此系統(tǒng)提升空間較大。
裝備收集
此處戰(zhàn)力值,專指裝備初始加的固定屬性,印證的是玩家現(xiàn)所戴裝備的養(yǎng)成潛力,想要提升此系統(tǒng)戰(zhàn)力,需要去挑戰(zhàn)高難度副本或BOSS。
因為其提升方式是挑戰(zhàn)副本或世界BOSS,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到活動玩法界面。
裝備養(yǎng)成
裝備養(yǎng)成,包括裝備強化、精煉和合魂三種裝備的養(yǎng)成,將三種養(yǎng)成所得屬性值,就是裝備養(yǎng)成的戰(zhàn)力值。
因為其提升方式是消耗材料養(yǎng)成,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到對應的養(yǎng)成界面。
坐騎
坐騎戰(zhàn)力,指坐騎的最終屬性換算所得的戰(zhàn)力值,包括:馴養(yǎng)、升級、升品、裝備、技能和坐騎皮膚等養(yǎng)成方式獲得的屬性。
因為其提升方式是坐騎養(yǎng)成,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到坐騎界面。
技能
技能戰(zhàn)力是比較特殊的戰(zhàn)力系統(tǒng),它不是通過屬性換算腳本得出,需要新腳本UpdateSkillPower通過技能等級換算。
因為其提升方式是技能養(yǎng)成,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到玩家技能界面。
伙伴
伙伴屬性會根據(jù)伙伴與玩家好感度,按一定比例轉(zhuǎn)換成玩家屬性(詳情見伙伴系統(tǒng)文檔),而伙伴戰(zhàn)斗力即為此轉(zhuǎn)換到玩家身上的屬性計算所得。
因為其提升方式是伙伴養(yǎng)成,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到伙伴界面。
武器
將武器養(yǎng)成所得屬性值,就是武器養(yǎng)成的戰(zhàn)力值。
因為其提升方式是消耗材料養(yǎng)成,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到對應的武器養(yǎng)成界面。
奇遇
奇遇任務,會獎勵玩家永久性的屬性,將此類永久屬性累計,即得奇遇戰(zhàn)斗力。
因為其提升方式是完成奇遇任務提升,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到對應的奇遇任務界面。
官職
官職晉升,會獎勵部分屬性值,就是官職的戰(zhàn)力值。
因為其提升方式是晉升官職,所以點擊變強是跳轉(zhuǎn)到對應的官職晉升界面。
稱號/圖鑒
相關(guān)功能暫未開放。
更新日志
2023-08-28
《上陽賦》9月7日計費刪檔測試開啟!
親愛的少俠:
距離我們開啟預約已經(jīng)有一段時間啦!今天小師妹就來公布一個重磅消息:
《上陽賦》精英付費刪檔測試將于2023年9月7日10:00開啟!
以下是關(guān)于本次測試的重要信息,請少俠仔細閱讀~
【刪檔測試詳細規(guī)則】
※測試形式:安卓限量刪檔計費測試
※測試時間:2023年9月7日10:00——2023年9月14日23:59,為期8天
※測試說明:刪檔測試期間產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù)均會在測試結(jié)束時刪除。
【充值返還規(guī)則】
※測試充值返還比例為1:2,以下為詳細規(guī)則:
1、測試期間,玩家所充值金額將在游戲公測時以200%的充值貨幣返還。比如:在內(nèi)測期間充值了100元獲得1000充值貨幣,那么在公測中可獲得2000充值貨幣的返還;(備注:如月卡,禮包等均換算成對應充值金額200%充值貨幣進行返還)
場景舉例:
①如在付費刪檔測的測試期間充值了1張月卡,那么在首發(fā)期間將返還2張月卡價值的充值貨幣(假設一張月卡30元,我們返還60元等額充值貨幣)
②如果在付費刪檔測的測試期間充值了1個6元每日禮包,那么在首發(fā)期間將返還12元的等價充值貨幣
2、受服務器限制,返還的區(qū)服范圍為:公測時前7天開放的任意一個服,且僅限進入該范圍的服務器創(chuàng)建的第一個選擇角色才能點擊領(lǐng)取;
3、充值將返回至測試期間充值所使用的賬號,請確保公測期間使用的賬號與測試是同一平臺下同一個賬號。比如:刪檔測試使用的是A平臺賬號,那么公測期間只有在A平臺下載游戲并登錄原先對應的帳號才能獲得返還,屆時不接受不同賬號和區(qū)服之間的返還充值貨幣轉(zhuǎn)移;
4、返還期限為公測開啟后7天內(nèi),逾期將無法獲得返還!
5、公測期間返還充值貨幣將不計算VIP經(jīng)驗。
-畫面制作極其失望-
對于其他類型的IP作品,至少從畫面上的制作會通過一個較為不錯的效果所進行表達,甚至也會利用一些虛幻引擎的宣傳來進行詐騙玩家體驗和下載,但是至少從人物的細節(jié)描寫和捏臉方面的系統(tǒng)卻表現(xiàn)的非常不錯,可是又回到這款游戲本身的體驗上,的確捏臉的構(gòu)造選擇數(shù)量非常的多,但是最終所呈現(xiàn)的效果可以認為基本所有臉部的描寫表現(xiàn)的情況都是非常相同的,不知道是不是游戲之身模型和光影設計的原因,從頭到尾人物的臉部特寫就像是勞累過久,經(jīng)常熬夜的效果,甚至以捏臉所進行設計的臉部裝飾,都直接全部變得無法看見,更別說游戲整體對于地圖上的模型表現(xiàn)基本都非常的空曠,并且單一玩家也無法體驗到一個特別精美的畫面描寫的效果,來進行體驗這款作品,更別說游戲在新手開頭基本就沒有任何的動畫所給玩家?guī)硪粋初始階段的吸引效果,安全就是一個非常簡單,通過文字對話的方式來推進整體的劇情內(nèi)容,基本可以認為游戲和一些傳奇游戲作品沒什么太大的區(qū)別。
-劇情毫無意義-
如果你是因為游戲當中的IP所進行體驗這款游戲的話,實話實說其中所表達的劇情內(nèi)容基本沒有任何有意義的地方,甚至劇情上的演繹效果都是文字的方式,把我們主角本身當做一個工具人的區(qū)別來進行完成不同的目標,更別說游戲當中的角色和我們本身IP根本沒有任何的關(guān)聯(lián)之處,至少其他游戲還會把添加的角色,以第三人稱視角一款演繹的過程,給玩家表達一個劇情的體驗和主角團相互之間所產(chǎn)生相關(guān)的內(nèi)容,可是回到這款游戲呢,就是和正常的傳奇游戲一樣,自動的尋路和自動的打怪升級所形成的推進過程,所以游戲當中的情況只要,可以認為玩家完成任務到達一定目標之后,肯定也會擁有一個超高等級的目的才能進行解鎖,游戲也是利用這種方式,到后期整體等級提升越來越困難,導致玩家對于主線任務無法所進行推進,只能通過不斷的掛機和氪金的投入來進行體驗上的提升,這也是大多數(shù)傳奇游戲最主要的設計手段,所以這款游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕业捏w驗肯定到后期也會越來越差。
-戰(zhàn)斗沒有任何的體驗-
看似游戲在開頭所選擇的職業(yè)數(shù)量非常的多,玩家也可以通過不同的武器來進行選擇自身的技能釋放和攻擊的特點,但是真正回到游戲的體驗,除了pvp的系統(tǒng)之外,基本都是依靠掛機的形式所進行自動攻擊的情況來進行展示,游戲的外表可能會對于一些部分游戲會通過職業(yè)的特征來進行不同氪金的投入,但是基本這種類型的作品可以認為所有的職業(yè)武器的類型,氪金的投入情況都是一樣,甚至對于pvp系統(tǒng)基本就可以認為只要你的氪金數(shù)量大,你基本就可以獲得一個較高的獲勝概率,尤其對于該類型題材的游戲,在排名爭奪上也是一樣的情況,甚至在這么多武器的選擇,回到正常的玩法和打擊方面的效果展示,也基本沒有任何的體驗可言,玩家除了所進行自動的攻擊之外,就只能通過打空氣的那種反饋的效果來進行體驗游戲的戰(zhàn)斗過程,所以這也就是為什么游戲會通過添加自動打擊的玩法來讓玩家以掛機的形式體驗這種類型的作品,因為根本就沒有辦法讓玩家擁有一個較好的體驗效果。
-大量的屬性添加-
最有意思的地方就是游戲當中的服裝系統(tǒng)可以說有額外的屬性添加玩家,如果想進行以服裝的獲得,這種類型的作品都是以氪金的形式來讓玩家所進行購買,你可以認為游戲基本對于額外增加屬性的類型裝飾物,基本都是以氪金的方式來進行添加,甚至活動所贈送的那些獎勵都是為了吸引因素進行游玩,贈送的一些沒有任何用處,只是為了好看的外表來讓玩家產(chǎn)生一種福利獲取的感受,不僅僅是對于服裝,其中也包括我們武器的皮膚,或者是不同坐騎再加上寵物的系統(tǒng),這些所圍繞在一起進行養(yǎng)成和提升等級的材料都將會不一樣,玩家提升和獲取的話也非常的困難,除了氪金的選項就沒有任何辦法所進行提升。
-換皮的特征表現(xiàn)-
換皮最明顯的表現(xiàn)就是,游戲下方會根據(jù)我們每次的發(fā)展來進行套裝裝備的獲取,看起來非常不錯,也算得上是一個吸引地方,但是也是游戲表現(xiàn)最明顯的方法,讓玩家以局限性的發(fā)展來進行獲取屬性方面的增加,甚至你可以認為你不進行任何的氪金游戲,從頭到尾的發(fā)展都是以相同的方式來讓你進行提升,如果想進行額外的增加,就只能通過氪金的投入來進行補充,更別說想通過排名的機制來獲得一個好的地方,最終依靠這種方式獲得獎勵。
就現(xiàn)在這種情況依然有這種游戲所進行出現(xiàn),也是讓我意想不到的地方,如果玩家真正感興趣的話,對于網(wǎng)易大量的作品至少也比這種類型的游戲要能強上許多,畢竟人家大廠也有一個質(zhì)量的表現(xiàn),至于這款游戲從質(zhì)量上的情況就沒有看出任何好的地方。
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