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深空之眼手游v0.293.101最新版

類(lèi)型:角色扮演大。1.69G語(yǔ)言:中文時(shí)間:05-14評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/15 9:06:20
深空之眼作為動(dòng)作類(lèi)型游戲放在現(xiàn)在也是有不小的熱度,作為二次元鑒賞家可肯有重點(diǎn)觀看身體了,這里就說(shuō)明幾句。
深空之眼擁有自己特色的游戲玩法,采用的消除的方式進(jìn)行,也就是角色技能的釋放是由右下角的技能欄隨機(jī)出現(xiàn)的技能組成的,三連組合可以釋放特殊的人物技能。在釋放技能時(shí),需要盡量考慮自己所在的外置以保證可以打到更多的敵人,讓技能收益最大化個(gè)別敵人的技能為非指向性的,也需要通過(guò)走位來(lái)教好的躲避敵人的攻擊,減少不必要的損失。
關(guān)于人設(shè)和動(dòng)作方面,角色動(dòng)作設(shè)計(jì)有不錯(cuò)的,有差的,但整體還是一種進(jìn)步的姿態(tài),但是人物設(shè)計(jì)方面感覺(jué)有些退步,整體有些角色感覺(jué)人物比例有點(diǎn)怪,我理解你游戲設(shè)計(jì)是想追求真實(shí)性,但是在二游中臉部的呈現(xiàn)是很重要的,整體身體的呈現(xiàn)也很重要,這也是為什么很多好的游戲都將游戲畫(huà)面集中在人物頭部,并放大人物頭部的原因,這是游戲畫(huà)面主要體驗(yàn)
再來(lái)說(shuō)關(guān)卡的boss設(shè)計(jì),感覺(jué)一些boss的設(shè)計(jì)并不好,因?yàn)?上述角色設(shè)計(jì)的問(wèn)題,導(dǎo)致個(gè)人戰(zhàn)斗中判斷怪物的出招并不好判斷,這個(gè)問(wèn)題的另外原因就是因?yàn)楣治镌O(shè)計(jì)太細(xì)和角色-樣的問(wèn)題,還有個(gè)原因就是游戲自身的畫(huà)面色彩對(duì)比不明確,人物和怪物之間出招分不清,希望那能優(yōu)化下
立繪建模:立繪都很不錯(cuò),尤其是鑰從的立繪有幾個(gè)特別戳我但是建模比較一般,有不少角色建模和立繪完全就是兩個(gè)人,列舉一就是建模了。
打擊感: 打擊感這種東西只要不對(duì)比差別不大啦,大部分角色釋放技能的手感還是很好的,差就差在怪物的受擊反饋呆呆的,多提一嘴這游戲的聚怪技能太蠢了,觀感稀碎,怪就像被平移拽過(guò)來(lái)一樣。畫(huà)風(fēng)好評(píng),無(wú)論是人物立繪,還是游戲建模以及人物模型質(zhì)量都是非常高的,視覺(jué)上的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。內(nèi)容豐富,多劇情關(guān)卡,多人物,因此游戲里玩家需要合理的搭配自己的隊(duì)伍,養(yǎng)成他們,幫助自己更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過(guò)還是要提一下建議,游戲中的劇情雖然豐富但有時(shí)會(huì)有點(diǎn)拖拉,有點(diǎn)水,這給一部分人會(huì)帶來(lái)不好的體驗(yàn),時(shí)間少的人會(huì)不愿觸及,還有boss的血量有的太高了打他就得打上好長(zhǎng)時(shí)間了游戲里面的章節(jié)很多,花樣(玩法)很豐富,逐級(jí)解鎖后還有別的驚喜,挑戰(zhàn)關(guān)卡可以獲得很多資源,黑卡、技能點(diǎn)、螺母什么的,用來(lái)提升構(gòu)造體的戰(zhàn)斗力很有必要。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 14:26:53
不說(shuō)別的這游戲福利是真的好,出金率也蠻高的,每關(guān)難度也比較適中,挺適合當(dāng)一個(gè)養(yǎng)老游戲的

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河南平頂山中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:56:16
1.視覺(jué)體驗(yàn):《深空之眼》的藝術(shù)風(fēng)格和視覺(jué)效果令人印象深刻。游戲中的場(chǎng)景確實(shí)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),每個(gè)地方都有獨(dú)特的風(fēng)景,給玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的享受
2.引人入勝的故事:《深空之眼》有一個(gè)豐富的背景故事,通過(guò)玩家的探索和冒險(xiǎn)逐漸揭示。游戲中的任務(wù)和角色的互動(dòng)使得玩家能夠參與到故事的發(fā)展中,增加了游戲的吸引力。
3.持續(xù)更新:《深空之眼》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷為游戲增加新的內(nèi)容和功能,保持了游戲的新鮮感和可持續(xù)性。去年官方給我的第一感受就是,有事是真改,是真聽(tīng)勸,但是不得不說(shuō),最近大眼確實(shí)飄了。同時(shí),游戲擁有熱情的社區(qū),玩家可以分享自己的體驗(yàn)、創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)。
總的來(lái)說(shuō),未來(lái)可期。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/28 14:55:52
我先說(shuō)幾句啊,這游戲是我開(kāi)服就開(kāi)始玩的現(xiàn)在也有80級(jí)了(這個(gè)時(shí)長(zhǎng)顯示可能是按最后一次下載游戲算的),中途退游了兩三次,這游戲角色立繪做的很好,沒(méi)辦法,我就喜歡看,整體打擊手感也非常不錯(cuò),大眼每次出活動(dòng)時(shí)給的福利也是蠻多的,氪金方面,禮包價(jià)格還算比較合理,皮膚的話(huà)就不建議買(mǎi)了(氪佬除外),游戲方面新手福利很多(我以我開(kāi)服的那說(shuō)),回歸玩家的福利非常多上次回歸看了一下滿(mǎn)打滿(mǎn)算送了一個(gè)Up池十連多一點(diǎn),策劃也是很棒的,值得稱(chēng)贊,抽獎(jiǎng)上面得看臉,有些人運(yùn)氣好,有些人運(yùn)氣差,這也是沒(méi)辦法的(反正我是內(nèi)個(gè))但是現(xiàn)在部分普池角色的強(qiáng)度,已經(jīng)快跟不上up池角色的強(qiáng)度了,拿個(gè)up池角色和普池角色去打完一場(chǎng)游戲你可以看到上面角色傷害是按3比1甚至4比1級(jí)已上。游戲內(nèi)的玩法過(guò)于單一,一開(kāi)始玩看畫(huà)風(fēng)和特效蠻不錯(cuò)的,可是玩久了會(huì)莫名的感覺(jué)有點(diǎn)無(wú)聊(部分人),最重要的就是這游戲太費(fèi)肝了,每次出活動(dòng)時(shí),簡(jiǎn)直不敢想象,福利多,那也得看能不能拿到手,限時(shí)主線(xiàn),新的支線(xiàn),新的挑戰(zhàn),就拿這次為例,現(xiàn)在玩大眼的都知道除了每天要按時(shí)上線(xiàn)簽到以外,還有一大堆要廢肝的任務(wù)(日常任務(wù)除外 )(最后聲明一下,這只是我對(duì)大眼的評(píng)價(jià)我只是把我的想法講出來(lái)了而已),最后,祝大眼蒸蒸日上,越做越好

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/24 12:57:02
深空之眼作為一個(gè)3D動(dòng)作類(lèi)游戲,不僅有著流暢絲滑的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且坐擁強(qiáng)大的CV陣營(yíng)以及高超的畫(huà)質(zhì),在這里你不僅可以聽(tīng)到嬌羞可愛(ài)的蘿莉音,還可以享受落落大方的御姐音 ,誰(shuí)能拒絕外表冷酷內(nèi)心溫暖的傲嬌小蘿莉呢 ,ヽ(・ω・。)ノ,咳咳,同時(shí)深空之眼的劇情也是不可忽視一大亮點(diǎn),在我這次體驗(yàn)中,印象最深刻的就是第12章節(jié)《空白之夢(mèng)》,整個(gè)章節(jié)的劇情跌宕起伏,讓人不禁看的熱血沸騰,主角與0705的夢(mèng)幻經(jīng)歷你讓我收獲了不少優(yōu)質(zhì)壁紙,說(shuō)到這個(gè),深空之眼在圖片繪制方面一直做得很好,尤其是貼心的隱藏UI功能,只要點(diǎn)一下隱藏按鍵,就能通過(guò)截圖的方式把高清壁紙級(jí)圖片輕松抱回家o(ˉ▽ˉ)d。
不過(guò)后期的關(guān)卡, Boss以及小怪的血量過(guò)厚,耗時(shí)較長(zhǎng),不過(guò)這并沒(méi)有過(guò)多影響深空之眼的游戲體驗(yàn),但是還是希望改進(jìn),因?yàn)椴⒉皇敲總(gè)人都有充裕的時(shí)間體驗(yàn),并且后期培養(yǎng)角色物品獲取較為困難(。-`ω′-),希望適量降低獲取難度或增設(shè)獲取途徑。
這次體驗(yàn)是我的第二次,作為一名回游玩家,在這次回游體驗(yàn)中明顯感受到相較之前深空之眼有一個(gè)極大的變化,不僅保持了先前角色的打擊感,而且提高了角色培養(yǎng)的上限,并通過(guò)培養(yǎng)上限的提升豐富游戲玩法,角色培養(yǎng)上限的提高明顯降低了先前過(guò)關(guān)難度過(guò)高的卡關(guān)問(wèn)題,以及玩法較為單調(diào)的缺憾。并且在這次回游中也可以明顯感受到深空之眼的閃退問(wèn)題得到了優(yōu)化,ヽ(•□ω•□ )ゝ雖然閃退依然存在,但相對(duì)于之前確實(shí)有了不小的提升,另外我覺(jué)得角色的建模和立繪還是有較大的差異,如果角色3D建模進(jìn)行優(yōu)化,一定可以給游戲又加分不少,希望官方繼續(xù)努力,帶著玩家的期待再創(chuàng)佳績(jī)。(ง •□_•□)ง

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四川宜賓電信 網(wǎng)友 2023/7/18 9:16:40
在二次元中沖出重圍,還是重蹈覆轍?
【前言】
ARPG類(lèi)游戲廣大玩家肯定已經(jīng)有所接觸,例如說(shuō)16年的崩壞3、19年的站雙帕彌什、20年的原神以及帕斯卡契約,以上幾款游戲不僅擁有豐富的玩法、龐大的世界觀和細(xì)膩豐滿(mǎn)(不是)的建模,還有龐大的玩家基數(shù),到現(xiàn)在依然保持著超高的熱度。
深空之眼上線(xiàn)第一天就在蘋(píng)果商店免費(fèi)榜飆升至第一,在其他的手游平臺(tái)評(píng)分也是居高不下。取得這樣的成績(jī)個(gè)人感覺(jué)還是有些出人意料的,因?yàn)榻甓卧獎(jiǎng)幼黝?lèi)手游的爆火,導(dǎo)致這塊大蛋糕無(wú)論多大的游戲廠商都想來(lái)分一杯羹,競(jìng)爭(zhēng)的烈度只能用“如火如荼”來(lái)形容。也正是因?yàn)槎卧螒蚋?jìng)爭(zhēng)激烈,深空之眼能夠順利殺出重圍還是說(shuō)明這款游戲在公測(cè)前期準(zhǔn)備的足夠充分。
【風(fēng)格or大背景】
相較于其他游戲廠商大范圍的選用末日廢土風(fēng)、科技廢土風(fēng)、數(shù)據(jù)流廢土風(fēng)等常見(jiàn)的廢土風(fēng)格(就死活繞不開(kāi)廢土了唄?)......深空之眼將游戲整體定位為當(dāng)下游戲市場(chǎng)最受歡迎的數(shù)據(jù)科幻的題材。大體就是人類(lèi)放棄肉體將意識(shí)上傳至數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),變相達(dá)到追求永生的目的。畢竟是數(shù)據(jù)空間,有BUG的存在也不足為奇,所以人們?cè)跀?shù)據(jù)空間中創(chuàng)造出了名為“修正者”的人型自檢程序。顧名思義,修正者就是為了處理解決這些BUG(視。、保護(hù)數(shù)據(jù)空間而存在的。但按照常理來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)本身就是冷冰冰的,按照設(shè)計(jì)者的指令而運(yùn)行,就像小說(shuō)《龍族》中的虛擬人型數(shù)據(jù)諾瑪一樣,哪怕是設(shè)計(jì)成了人型也和正常數(shù)據(jù)沒(méi)什么分別。而修正者們有自己的思維、組織,與我們正常人類(lèi)別無(wú)二致。這種大膽而新穎的設(shè)計(jì)以及題材的選擇均甩開(kāi)某鵝場(chǎng)新游好幾條街。(并不是一踩一捧)
【關(guān)卡,很眼熟又不好說(shuō)什么】
接觸過(guò)崩壞3、站雙的玩家們應(yīng)該能看出來(lái),深空之眼除了常規(guī)劇情關(guān)卡以外的游戲模式基本就是照搬換皮,毫無(wú)新意。入坑深空之眼的玩家極大一部分都是想要換換口味,畢竟已經(jīng)在兩個(gè)坑里待了那么久,換個(gè)坑待一待也好。好嘛,直接換湯不換藥,要不是基于新ip的熱度以及比較新穎的角色綜合設(shè)計(jì),我還不如抱著我家琪亞娜繼續(xù)掃艦橋了,真的是。咱就是說(shuō)雖然這類(lèi)游戲玩法相似是不可避免的,至少稍微改一改,出出新,雖然設(shè)計(jì)可能會(huì)多費(fèi)點(diǎn)腦子,但是只要抓住了玩家的心理活動(dòng)就是成功的。目前深空之眼剛剛開(kāi)服還沒(méi)有推出節(jié)日活動(dòng),假如能在節(jié)日活動(dòng)上弄出一些花樣或者在副本中整整活,玩家大概率還是會(huì)買(mǎi)賬的,有誰(shuí)會(huì)拒絕一款特別喜歡整活的游戲呢?
【角色】
不用想啦,沒(méi)有老色批們期待的澀澀,一點(diǎn)都沒(méi)有,一絲一毫都沒(méi)有。!最多最多只能看到角色的胳肢窩。咱不說(shuō)別的,至少稍微把衣料減少點(diǎn)留給我們男同胞一點(diǎn)遐想的空間對(duì)吧,畢竟現(xiàn)在多少玩家是奔著女性角色清清涼涼的穿著才來(lái)入坑的呢。
咳咳,說(shuō)回正題。角色整體建模雖然說(shuō)暫時(shí)達(dá)不到隔壁崩3那么精細(xì)的質(zhì)感,但是在穿著上真的下了很大的功夫。裝甲結(jié)構(gòu)層次分明、邊緣處有棱有角、涂裝清晰等等一系列細(xì)節(jié)對(duì)于剛公測(cè)的游戲還是十分說(shuō)的過(guò)去的,畢竟更新優(yōu)化的路還很長(zhǎng),慢慢走慢慢看。(黑長(zhǎng)直、大長(zhǎng)腿、御姐、日系風(fēng)格、玩刀的......莫名的眼熟,是我的錯(cuò)覺(jué)么?)
不得不說(shuō),角色的打擊手感、操作的連貫性真的沒(méi)得挑,在技能釋放方面,可以感覺(jué)到濃厚的數(shù)據(jù)風(fēng)格,零零碎碎的數(shù)據(jù)碎片直接將視覺(jué)沖擊感拉滿(mǎn)。除了常規(guī)的閃避、奧義,每名角色還添加了額外三個(gè)技能,可玩性也有所提升。額外的三個(gè)技能也不只是單單按動(dòng)釋放那么簡(jiǎn)單,每名角色都擁有屬于自己的技能連招,玩家按照順序一次打出,會(huì)出發(fā)更多技能特效以及高額的傷害。這種技能設(shè)計(jì)在提升了戰(zhàn)斗策略性的同時(shí),還可以進(jìn)一步激發(fā)玩家的新鮮體驗(yàn)。
深空之眼并沒(méi)有將局內(nèi)角色切換添加到游戲中中,取而代之的是玩家攜帶兩名AI角色進(jìn)行三人登場(chǎng)作戰(zhàn),在奧義能量條蓄滿(mǎn)時(shí)可以通過(guò)主動(dòng)釋放將兩名AI的奧義進(jìn)行發(fā)動(dòng),釋放奧義會(huì)有角色個(gè)人特寫(xiě),emmm,還挺好看。不過(guò)總感覺(jué)差了些什么,相比局內(nèi)角色切換還是少了些可玩性,在屬性克制的情況下就只能站著刮痧挨打,挨打要立正。
除了眼花繚亂的特效帶來(lái)的視覺(jué)享受外,游戲中還添加了“連攜奧義”、“修正空間”機(jī)制。
連攜奧義,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家操作的角色與其他同時(shí)登場(chǎng)的一到二名角色一起釋放的奧義,不是說(shuō)隨便帶一個(gè)角色就能觸發(fā),只有特定的角色同時(shí)登場(chǎng)才能釋放,釋放中的動(dòng)態(tài)CG是幾位角色互相聯(lián)動(dòng),就像是你挖個(gè)坑他把人扔進(jìn)去我再把坑填上立個(gè)碑這樣一個(gè)概念。這樣做的好處就是玩家不僅可以觀看絢麗的奧義釋放,還能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中了解到每位角色之間的關(guān)系,使整個(gè)游戲顯得更加連貫,緊扣每位角色的背景故事。
修正空間機(jī)制就比較有意思了,進(jìn)入后有點(diǎn)類(lèi)似于處決的概念。角色與BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)有一個(gè)能量槽,玩家們將傷害充分輸出后能量槽積滿(mǎn)就能將BOSS帶入修正空間。BOSS在修正空間時(shí)完全處于呆滯狀態(tài),不會(huì)有任何反應(yīng),玩家在這段時(shí)間可以毫無(wú)顧忌釋放更猛烈的戰(zhàn)斗輸出。
【五大神話(huà)體系】
游戲中角色的屬性并不是玩家所熟知以元素或者個(gè)體化的設(shè)計(jì),而是選擇了具有神話(huà)色彩的真櫻、圣樹(shù)、奧山、尼羅、眾星五大神話(huà)體系,相信玩家通過(guò)命名就能大差不差的猜出五種體系所代表的神話(huà)傳說(shuō)以及文化內(nèi)涵。
通過(guò)人物設(shè)定和背景故事,玩家們就能清晰明了的判斷出角色分別處于哪種文化體系下,沒(méi)有特別開(kāi)設(shè)一些關(guān)于神格故事的專(zhuān)屬劇情關(guān)卡還是覺(jué)得蠻可惜的,不過(guò)第六章玩家開(kāi)始進(jìn)入了真櫻的區(qū)域,巫女、武士、忍者、八岐大蛇以及類(lèi)似幕府的制度等日本文化印記玩家也會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸接觸,不得不說(shuō)在這方面勇仕還真蠻下心思的。(難道這就是傳說(shuō)中的深度不夠劇情來(lái)湊?)
【氪金、肝度】
就先與崩壞3對(duì)比下(不吹不黑,正常對(duì)比),氪金要點(diǎn)整體圍繞圣痕、武器、角色、月卡和通行證。別的先不說(shuō),就說(shuō)抽圣痕武器抽歪2800鉆石沒(méi)了,抽出勉強(qiáng)可以用的還不算太虧,那要是抽出上古版本的遺老裝備,玩家的心情會(huì)不會(huì)像吃了奧里給一樣。對(duì)于肝帝或微氪玩家來(lái)說(shuō)并不算太友好,畢竟能夠獲得的水晶是有數(shù)的,想要獲得完美畢業(yè)的角色需要通過(guò)幾個(gè)版本的努力,畢竟過(guò)去了幾個(gè)版本,角色的強(qiáng)度也大不如前,培養(yǎng)周期實(shí)在是太長(zhǎng)了,但相對(duì)的長(zhǎng)草期來(lái)的也就更慢,玩家的穩(wěn)定性還是較高的。
在深空之眼中,值得氪金的地方無(wú)非常駐角色池、UP角色池、定向鑰從召喚池以及每月30的恒定觀測(cè)(月卡)和68的對(duì)策合作協(xié)議(通行證),其他禮包講真的性?xún)r(jià)比是真的低,沒(méi)有什么購(gòu)買(mǎi)的必要也激不起購(gòu)買(mǎi)的欲望,氪金大佬另當(dāng)別論。但就現(xiàn)在的通行證來(lái)說(shuō),性?xún)r(jià)比還是偏低了,除了常規(guī)的基礎(chǔ)物資外,僅剩下通行證專(zhuān)屬的鑰從,個(gè)人感覺(jué)還是少了點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)的欲望。
鉆石的獲取方式與隔壁戰(zhàn)雙崩壞是相同的,不過(guò)數(shù)量上會(huì)多出一些(比較多)。很多玩家都在說(shuō)卡池的爆率很低,但是你擋不住他真的便宜啊,最最重要的一點(diǎn)是,你絕對(duì)不會(huì)歪!鑰從池選擇完自己需要的沉睡之靈后,就一個(gè)字,抽!媽媽再也不用擔(dān)心我們的武器裝備不能畢業(yè)啦,因?yàn)檫B武器都不用抽的,我們只需要把鉆石投入到三個(gè)池子中使勁抽,個(gè)人感覺(jué)還是蠻香的。不知道玩家們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),低階鑰從的數(shù)量還沒(méi)有那高階鑰從數(shù)量多,說(shuō)的高大上點(diǎn),低階鑰從屬于新手過(guò)渡期使用的,種類(lèi)沒(méi)有添加太多。說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),這不就是明擺著的恰爛錢(qián)么,吃相稍微收斂收斂。
因?yàn)榻巧某砷L(zhǎng)會(huì)消耗大量的資源,無(wú)論是武器、角色還是刻印每10級(jí)突破都需要進(jìn)階道具,這些玩意充錢(qián)是真的沒(méi)必要,但是肝也是真的肝啊,就不能給個(gè)掃蕩模式方便方便玩家嘛?
最大的槽點(diǎn)是啥呢,給的體力完全不夠用啊。承接上一段肝度,肝度真的不算低了,但是好歹你得給我肝的機(jī)會(huì)啊。別人家的游戲生怕體力給的少了耽誤玩家在線(xiàn)活躍度,你這干脆連個(gè)日常補(bǔ)充都沒(méi)有,就這么怕玩家肝上頭么?我們的肝又不用你治,肝爆了就再換一個(gè)(放下我,我還能肝),多大點(diǎn)事。
【爆率】
我在評(píng)論區(qū)瀏覽的時(shí)候,看到很多玩家反饋說(shuō)爆率太低了,其實(shí)玩家這種反應(yīng)還是蠻正常的,畢竟抽卡游戲講究概率or玄學(xué),不會(huì)有玩家天天非,更不可能有玩家次次歐,畢竟歐氣那玩意用完了就真沒(méi)了(氪命不可取)。官方在卡池內(nèi)的概率公示圖我每次都是當(dāng)作笑話(huà)來(lái)看的,畢竟咱一純純老非洲人只相信玄學(xué),雖然玄學(xué)也沒(méi)能救得了我。家人們記住一句話(huà)“玄不改非,氪不救命”。
【沒(méi)啦沒(méi)啦】
深空之眼當(dāng)時(shí)空降銷(xiāo)量榜第一不是沒(méi)道理的,獨(dú)特的戰(zhàn)斗流暢設(shè)計(jì)以及更加簡(jiǎn)便的養(yǎng)成模式都在吸引著玩家的入坑,雖然長(zhǎng)草期可能會(huì)比其他游戲來(lái)的更快,但只要勇仕能夠?qū)ι羁罩畚磥?lái)不斷投入,相信很快深空之眼也會(huì)逐漸被玩家所接受。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 9:13:07
這是一款二次元游戲,這是一款畫(huà)質(zhì)讓人眼前一亮的游戲,這是人物動(dòng)作細(xì)節(jié)讓人震撼的游戲,不需要氪金也能有極好的游戲體驗(yàn)的游戲。我不知道從什么時(shí)候開(kāi)始特別喜歡玩argp類(lèi)游戲,也就是動(dòng)作角色扮演游戲。這類(lèi)游戲中純?cè)谥簧倬,需要大量的時(shí)間,精力,制作周期,深空之眼無(wú)疑就是精品,或許是這游戲很吸引人吧,僅僅玩了一天就有了一直玩下去的沖動(dòng)。
如上所說(shuō)我特別喜歡argp這類(lèi)游戲,玩過(guò)的argp游戲也不少,但這款游戲打開(kāi)后仍然讓我眼前一亮,角色的原畫(huà)與戰(zhàn)斗中的建;径加斜容^高的水準(zhǔn),沒(méi)有出現(xiàn)原畫(huà)師和模型師“打架”的尷尬局面。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,人物跑動(dòng)自然且流暢,角色的跑步和打擊感也是特別高的水準(zhǔn),在高清畫(huà)質(zhì)的情況下,玩家也可以清楚觀察到角色們的面部表情變化,足以看出這款游戲在技術(shù)上的用心程度。
雖然玩家只能操控主控角色,其余兩個(gè)角色由AI指揮。但玩家依舊可以在兩名以上角色充能到滿(mǎn)之后,使用角色之間的連攜技能。連攜技能配合一段特效絢麗的動(dòng)畫(huà)演示,可以說(shuō)既不影響戰(zhàn)斗的流暢程度,又能提高游戲的品質(zhì)。另外,深空之眼中還有一種特殊設(shè)定——戰(zhàn)斗評(píng)級(jí)和修正指數(shù)。連續(xù)攻擊或成功閃避敵人攻擊后就會(huì)使評(píng)級(jí)上升,提升角色傷害并快速累積“修正指數(shù)!倍贐OSS戰(zhàn)中,當(dāng)“修正指數(shù)”達(dá)到滿(mǎn)槽,就可以把敵方拖入“修正模式”——在該模式下,玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)全新的空間,并且單方面地毆打敵方,而敵方無(wú)法反抗,對(duì)于玩家而言真的非常有打擊的快感。而“修正模式”結(jié)束后,玩家又會(huì)返回原有的空間繼續(xù)戰(zhàn)斗。
游戲中還有各種各樣的游戲模式,不會(huì)感到游玩的枯燥無(wú)味,游戲中的劇情新穎,慢慢看還是挺有趣的,游戲福利也是相當(dāng)?shù)暮,角色?jiǎng)池保底為70抽一次s,新手有一次40抽保底,注冊(cè)后郵箱中會(huì)送大量禮品包括20抽,新手登入簽到三天送20抽,等于是免費(fèi)送了一個(gè)s級(jí),另外提醒一點(diǎn)喔,并不是角色一開(kāi)始是a就一定是a了就比如剛開(kāi)始送的角色是a,可以通過(guò)角色碎片升級(jí)成為s,玩了一天就已經(jīng)有五六個(gè)s了,游戲貨幣的獲取方式也是特別簡(jiǎn)單,打劇情關(guān)卡一關(guān)就有50,怎么樣?很好賺吧?哈哈哈哈,我玩了不過(guò)一兩天就有10000點(diǎn)貨幣了,要是想抽角色我建議大家留著貨幣,等強(qiáng)勢(shì)角色出來(lái),大家可以看看攻略,視頻里的人物介紹,解析,來(lái)判斷強(qiáng)或者不強(qiáng),自己需要還是不需要。還有很多游戲玩法,游戲福利,游戲特點(diǎn)大家可以下載游戲探索。
好游戲當(dāng)然是想分享給更多的人啦,希望別人都喜歡自己喜歡的游戲,所以歡迎游戲愛(ài)好者下載一起游玩喔。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/18 9:10:00
「前言」
《深空之眼》(文內(nèi)簡(jiǎn)稱(chēng)“大眼”)是我認(rèn)為是在2022年這條賽道給我個(gè)人游戲體驗(yàn)最好的游戲(全靠同行襯托),雖然“大眼”還是有些小毛病的(我們之后會(huì)講),但是在游戲質(zhì)量這里,我認(rèn)為“大眼”做的很不錯(cuò)。
「玩法」
作為與《崩壞三》《戰(zhàn)雙帕彌什》賽道一致的ARPG(ARPG指的是動(dòng)作角色扮演游戲Action Role Playing Game,簡(jiǎn)稱(chēng)ARPG)“大眼”很聰明的將游戲做成一款副游,這樣就避開(kāi)了上述的兩位“大佬”,使得玩家在玩完主游后上線(xiàn)玩“大眼”這款副游,因?yàn)椤按笱邸钡娜粘H蝿?wù)非常短,約10—20min就能完成,這就是我為什么夸它聰明了
「運(yùn)營(yíng)」
我個(gè)人認(rèn)為在(手游)運(yùn)營(yíng)這方面,2022年好像真沒(méi)幾個(gè)游戲能打過(guò)“大眼”的,新人入坑就送保底,這版本周年慶不僅免費(fèi)送20抽,還能白嫖既可愛(ài)又非常強(qiáng)的金烏(S級(jí)修正者)雖然之前“大眼”的開(kāi)發(fā)商勇仕之前搞事氣走了一堆攻略大佬,但除此之外就沒(méi)別的大事了。
“大眼”幾乎是不需要氪金的,也沒(méi)有可以氪的地方,因?yàn)椤八保ǔ榭ú牧希┖芎脭,保底也只有70抽,另外出金概率居然高達(dá)1.7!我玩手游這么久第一次看到一款游戲出金概率超過(guò)1.5的實(shí)屬夸張。(另外“大眼”今年1月的流水被崩二壓了98w)
「游戲性」
“大眼”的游戲性并不算佳,可能是因?yàn)檫x擇了做副游這一條道,導(dǎo)致游戲目前的玩法并不算多,有趣的活動(dòng)也比較少,跟隔壁《崩壞三》比起來(lái)這方面真的不行。另外“大眼”前期的主線(xiàn)劇情也并不好,但到《空白之夢(mèng)》這一章節(jié)時(shí)起飛了(新文案師救大命)。
「結(jié)尾」
總體來(lái)說(shuō)《深空之眼》作為一款副游來(lái)說(shuō)游戲質(zhì)量是極佳的,但如果單單只玩這一款游戲那就很快會(huì)到長(zhǎng)草期,感到無(wú)聊。所以我站在副游的層面考慮,給“大眼”大四星,并安利本游戲。

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