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這不是這款游戲的故事,真的是非常有意思,小時(shí)候的童話所熟悉的人物都黑化了,然后帶領(lǐng)剩余的人物去打破它們,這其中就可以牽扯到為什么會(huì)黑化啥的,就單純憑這個(gè)黑化,在這個(gè)其中就可以弄很多故事節(jié)點(diǎn),這款游戲也不僅僅是因?yàn)檫@個(gè)畫(huà)風(fēng)所吸引的,最主要的就是這個(gè)故事很有意思,很新穎,但是玩到后面你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這還真的就黑化了,之后就帶領(lǐng)小伙伴一起去打架,沒(méi)有任何的什么反轉(zhuǎn)的節(jié)點(diǎn)了,就很可惜這個(gè)題材了,這游戲就為數(shù)不多的幾個(gè)優(yōu)點(diǎn),這么好的故事,就這樣子沒(méi)了,游戲劇情是很重要的,激發(fā)人的欲望,想探求劇情的原因,有好的劇情不一定是個(gè)好的游戲,但絕對(duì)是個(gè)很不錯(cuò)的游戲的哈,就算游戲做的再爛,但是也會(huì)有人會(huì)選擇去把劇情給看完吧,其實(shí)就可以說(shuō)是看番一樣,就算做得再爛,但也會(huì)有人去看
關(guān)于玩法方面,就是傳統(tǒng)類(lèi)型的換個(gè)人物打打架,完全沒(méi)有任何創(chuàng)新的點(diǎn)子,但是關(guān)于這音樂(lè)的這方面還算行,但是光憑音樂(lè)還是不行的呀,沒(méi)有任何創(chuàng)新的玩法,加上特效音效做的也不咋地,而且根本沒(méi)有任何的操作難度,基本都是靠升級(jí)人物,而升級(jí)人物就需要各種材料,有些材料難獲取,那就意味著氪金,再加上這款游戲重復(fù)性極其之高,看著有如此好的題材,但是這款游戲,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)玩久了,就能夠發(fā)現(xiàn),有很多地方都是一模一樣的,還有各種碎片的樣式,都是傳統(tǒng)換皮游戲的,最牛掰的特點(diǎn),這些也不用多說(shuō)了
玩游戲除了題材不錯(cuò),還有的就是畫(huà)風(fēng)了,最開(kāi)始被這游戲所吸引,就是題材和畫(huà)風(fēng),但是真的就除了這兩樣?xùn)|西,這游戲沒(méi)有任何的優(yōu)點(diǎn)了,音樂(lè)雖然也不錯(cuò),但其實(shí)也就只能說(shuō)一般,因?yàn)檫@是黑暗題材的,如果沒(méi)有這種音樂(lè),那只能說(shuō)制作的人真的很沒(méi)心,人物各方面都做得非常好,都有那種黑化的感覺(jué),玩了一段時(shí)間,還能查看角色的故事,說(shuō)起這個(gè),游戲的劇情主線就像我剛才說(shuō)的那樣,就真的從開(kāi)頭就可以直接弄到結(jié)尾了,沒(méi)有什么特殊的情況可以說(shuō)的,玩了一段時(shí)間之后,查看完自己角色的所有故事,你就能夠發(fā)現(xiàn),角色的故事做的甚至比游戲的主線還要好,好像我愿意把這種劇情放在角色上面,不放在主線劇情
這總體來(lái)說(shuō)也就題材和畫(huà)風(fēng)比較吸引人,但是這款游戲的內(nèi)容是偏向于傳統(tǒng)的換皮游戲,換皮游戲大家也知道,通常拿著料吸引人的題材什么的,然后游戲的內(nèi)容跟別的游戲都一模一樣,然后就氪金點(diǎn)非常多,壓根就沒(méi)有多少人能夠堅(jiān)持玩下去,誰(shuí)不正常去玩一個(gè)專門(mén)為了騙錢(qián)的游戲啊?甚至就連平衡都打破了,到中后期,就算你可以有相互克制的東西都打不過(guò),真正有用的是等級(jí),但是等級(jí)呢,就要氪金啦,自己設(shè)置的游戲內(nèi)容,被強(qiáng)度給打破,這也是有夠牛掰的,但還不止這款游戲,還有許許多多的換皮游戲也是這樣的
就讓人在開(kāi)篇就提到了游戲的劇情問(wèn)題,那么不妨在第一段就和大家好好嘮嘮,為什么說(shuō)我認(rèn)為游戲整體的劇情內(nèi)容在設(shè)計(jì)上是比較一般的呢?首先在劇情內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,我們可以看到的是游戲整體劇情,其實(shí)設(shè)計(jì)的是很有創(chuàng)意的,尤其是在一開(kāi)始的時(shí)候,尤其像很多童話故事中的人物匯聚到了一起,比如說(shuō)像小紅帽呀,比如說(shuō)像白雪公主啊,這些人物故事在游戲的劇情當(dāng)中都是有所體現(xiàn)的,而這種以話故事或者經(jīng)典人物作為游戲劇情內(nèi)容,天生就占據(jù)了一些優(yōu)勢(shì),比如說(shuō)我前面評(píng)價(jià)的一款帶有西游名字的闖關(guān)小游戲,盡管在那款游戲中沒(méi)有體現(xiàn)過(guò)多的西游劇情,但是玩家可以依托于西游劇情的原著進(jìn)行腦補(bǔ),至少你不會(huì)覺(jué)得游戲當(dāng)中的角色設(shè)定和人物性格設(shè)計(jì)的很突兀,很尷尬,也就是說(shuō)這里題材天生在劇情上就占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這是游戲的一大亮點(diǎn)
但是在實(shí)際的內(nèi)容體驗(yàn)中,我們可以看到的是游戲的劇情仍然是工具化的游戲劇情,在玩家體驗(yàn)劇情的過(guò)程當(dāng)中,除了在一開(kāi)始有告訴玩家對(duì)應(yīng)的劇情內(nèi)容之外,除了在剛剛開(kāi)始的時(shí)候,讓玩家覺(jué)得哦這種童話故事主人公集體黑化的劇情還蠻有意思之后,后續(xù)的劇情銜接和故事延伸完全沒(méi)有做,一些關(guān)卡當(dāng)中的支線劇情和副本劇情也沒(méi)有詳盡的劇情交代,我個(gè)人認(rèn)為如果游戲要打上劇情的這個(gè)泰格,那至少在游戲劇情上要做的比較出彩,比較完整,就像我前面評(píng)測(cè)的帕斯卡契約那樣,你至少要在劇情方面吸引玩家,而且有一個(gè)完整的體系故事,結(jié)果這款游戲劇情上的體現(xiàn)是完全比不上劇向像游戲,甚至比不上一些闖關(guān)冒險(xiǎn)的游戲,在這方面的劇情體驗(yàn)其實(shí)就比較差勁了,而且這一類(lèi)應(yīng)用典故的劇情內(nèi)容雖然在角色設(shè)定上有所討巧,但是另一方面的制約卻是人物形象,如果不能做到鮮明的內(nèi)容設(shè)計(jì),那么玩家很容易產(chǎn)生審美疲勞,我就游戲目前的劇情來(lái)看,所謂的黑化只是一個(gè)噱頭,人物在黑化之后的劇情內(nèi)容和人物體現(xiàn)就是童話故事當(dāng)中真善美的人物形象,這一點(diǎn)給人的感覺(jué)就比較差勁了,完全起不到劇情上的反差與特點(diǎn)
并且從游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容來(lái)說(shuō),這款游戲目前的戰(zhàn)斗內(nèi)容就是純粹的回合制換血,一開(kāi)始我看到游戲當(dāng)中的占位機(jī)制和擺放機(jī)制,還以為會(huì)有類(lèi)似于自走棋游戲一樣,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中會(huì)根據(jù)玩家的擺放和位置的不同進(jìn)行戰(zhàn)斗內(nèi)容的調(diào)整,比如說(shuō)c位,正對(duì)對(duì)方c位的話可能可以造成更多傷害,或者提前秒殺對(duì)方c位之類(lèi)的,結(jié)果我在實(shí)際戰(zhàn)斗的過(guò)程中,無(wú)論你的角色都在哪里,他運(yùn)行的回合模式都類(lèi)似于《夢(mèng)幻西游》那樣的,你打我一下,我打你一下的簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗內(nèi)容,而且一般來(lái)講是玩家先手,我游戲當(dāng)中的先手與后手的內(nèi)容相較于流浪方舟那種后手,但是有一定反制能力是完全不同的,游戲當(dāng)中先手就是先白嫖了一輪攻擊,而且在新手傷害足夠高的情況下,玩家后手是做不到傷害彌補(bǔ)的,因?yàn)橥婕矣肋h(yuǎn)多對(duì)面一輪次攻擊,而對(duì)面角色被提前擊敗以后,直接少了一個(gè)角色輸出,這也是為什么很多時(shí)候玩家戰(zhàn)斗力明顯比對(duì)面低了一兩萬(wàn),但是人就能打過(guò)去的原因,這里頭不是因?yàn)槟阍O(shè)計(jì)的,你的排版弄得有多好,而是因?yàn)橛螒虻臋C(jī)制本身做的不平衡,否則即便戰(zhàn)斗力相當(dāng),也應(yīng)該打的非常吃力才是
所以這方面就需要游戲進(jìn)行自身的調(diào)整和優(yōu)化了,畢竟游戲內(nèi)容走的是類(lèi)似于《夢(mèng)幻西游》那樣的純回合制戰(zhàn)斗,而且游戲在pvp內(nèi)容的設(shè)計(jì)上也是類(lèi)似于單機(jī)的戰(zhàn)斗內(nèi)容,游戲當(dāng)中的pvp是那種玩家設(shè)計(jì)一輪隊(duì)伍,然后對(duì)面也設(shè)計(jì)一輪隊(duì)伍玩家和其他玩家再互相競(jìng)技的內(nèi)容設(shè)計(jì),也就是你打我的防隊(duì),我打你的防隊(duì),這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì)從本質(zhì)上來(lái)講還是單機(jī)的戰(zhàn)斗內(nèi)容,而且并不涉及到角色的設(shè)計(jì)和擺放,也就更沒(méi)有博弈內(nèi)容可言,這一點(diǎn)也讓我覺(jué)得很遺憾,當(dāng)然在游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容上,我覺(jué)得有一點(diǎn)需要認(rèn)可的是游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容設(shè)計(jì)的是比較舒服的,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以切屏切出去干別的事,比如說(shuō)在刷主線或者其他關(guān)卡的時(shí)候,玩家可以切出去抽個(gè)卡,或者領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)什么的,這一點(diǎn)是不錯(cuò)的,在這個(gè)機(jī)制下,玩家可以做到對(duì)時(shí)間的大幅度應(yīng)用,比如說(shuō)在十分鐘時(shí)間內(nèi),我可以一邊做日常任務(wù),一邊抽卡或者領(lǐng)取游戲當(dāng)中的每日福利,可能別的游戲要兩個(gè)小時(shí)的日常,這款游戲只要30分鐘就可以全部做完,而且做的很漂亮,這個(gè)是建立在游戲戰(zhàn)斗機(jī)制可以完全掛機(jī)的情況下
然后從游戲整體的養(yǎng)成內(nèi)容來(lái)說(shuō),這款游戲的養(yǎng)成內(nèi)容說(shuō)到底也就兩個(gè)大字,氪金,往死里氪金就對(duì)了
說(shuō)實(shí)話,我已經(jīng)很多年沒(méi)有見(jiàn)到像這款游戲這樣,游戲頁(yè)面滿是各種氪金的內(nèi)容,甚至于在月卡那一欄專門(mén)給玩家開(kāi)了一整個(gè)獨(dú)立液面來(lái)宣傳氪金的道具,要知道游戲當(dāng)中的主線和副本內(nèi)容一共才占據(jù)了兩個(gè)頁(yè)面,游戲作為豎版內(nèi)容,橫向的排布是非常珍貴的,而純粹的氪金內(nèi)容能占據(jù)1/6以上的篇幅,你就應(yīng)該知道這玩意兒到底有多氪金了,至于玩家體驗(yàn)關(guān)卡之后時(shí)不時(shí)跳出來(lái)的氪金禮包和限時(shí)福利,以及最讓我覺(jué)得無(wú)奈的是在游戲的劇情當(dāng)中,我們剛剛邀請(qǐng)白雪公主加入我們的隊(duì)伍,他在那里明顯的拒絕了我們,然后轉(zhuǎn)頭游戲就賣(mài)六塊錢(qián)的角色禮包,你這不是劍嗎,意思是不氪金不配得到你是吧,所以這樣的氪金內(nèi)容在一定程度上破壞了游戲的劇情設(shè)計(jì),本來(lái)我還以為這個(gè)內(nèi)容到后面會(huì)有伏筆,比如說(shuō)我提升到多少多少級(jí)以后免費(fèi)送給我,后來(lái)發(fā)現(xiàn)還是想的太天真了,但是游戲的這種排版以及亂七八糟的禮包給我的感覺(jué)真的像好幾年前的那種頁(yè)游,整體的觀感和體驗(yàn)是很一般的
然后從角色的養(yǎng)成來(lái)說(shuō),我在一條五星評(píng)論當(dāng)中看到有人認(rèn)為這款游戲的養(yǎng)成很良心,甚至認(rèn)為游戲當(dāng)中的暴率很高,我想知道的是,所謂的良心從何而來(lái)?游戲整體的爆率確實(shí)挺高的,作為一個(gè)運(yùn)氣比較差的人,我在二三十發(fā)左右就抽出了五星,在新手劇情打了將幾十分鐘不到,一共獲得的五星內(nèi)容就有五六個(gè),都能,這里新手福利的味道肯定更濃一些,因?yàn)楹芏嘤螒蛟谇捌诙加懈咝实脑O(shè)定,就有點(diǎn)類(lèi)似于水瓶機(jī)制,這個(gè)是暗保底內(nèi)容,就是游戲的保底其實(shí)一直都有兩種,一方面是明面上的,比如說(shuō)抽多少多少發(fā),直接保底,另一方面是背地里的,比如說(shuō)玩家連續(xù)多少發(fā)沒(méi)有出角色道具,那么下一發(fā)出這個(gè)道具的概率會(huì)提高,否則萬(wàn)一玩家真的一年七八十,抽啥玩意兒都沒(méi)有,對(duì)于整個(gè)抽卡的內(nèi)容體驗(yàn)來(lái)講是毀滅性的。游戲前期的不少角色容易抽取,我個(gè)人感覺(jué)也是明顯的暗中保底了,畢竟當(dāng)你多玩幾天這款游戲之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的暴率依舊非常感人
如果說(shuō)游戲整體的暴率做的很低,但是游戲當(dāng)中角色強(qiáng)度很高,就類(lèi)似于原神那樣,我可能只要抽一個(gè)靈敏角色或者說(shuō)養(yǎng)一套配隊(duì)起來(lái),無(wú)論是五星還是四星都可以勉強(qiáng)用,那從這個(gè)層面來(lái)講,你還可以說(shuō)這款游戲做的良心,可實(shí)際上游戲當(dāng)中即便是抽出五星,也仍然有三個(gè)品階的劃分,不同品階的爆率是不同的,但是他的星級(jí)仍然是五星,這里可能有不少玩家沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)細(xì)節(jié),那就是游戲?qū)嵸|(zhì)的抽獎(jiǎng)并不是圍繞星級(jí)來(lái)抽的,而是應(yīng)該圍繞稀有度來(lái)抽,有可能你認(rèn)為的暴率很高,是抽到了很多五星當(dāng)中最差的那個(gè)品質(zhì),就像是玩陰陽(yáng)師里面你抽了一大堆SR,你認(rèn)為這游戲滿地都是SSR,因?yàn)樗麄兛雌饋?lái)都是五星,你沒(méi)有再進(jìn)一步點(diǎn)到角色頁(yè)面當(dāng)中是看不出來(lái)角色進(jìn)一步品質(zhì)的,而游戲不同品質(zhì)的角色在前期的傷害差距就非常恐怖,五星當(dāng)中的神話級(jí)別和傳說(shuō)級(jí)別造成的輸出能力是遞減的,如果以神話為五的話,那么次一級(jí)大約在三左右,而再次一級(jí)只有一左右的輸出能力,這個(gè)戰(zhàn)斗力差距是非常恐怖的
而且游戲當(dāng)中的角色養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成也非常氪金,游戲當(dāng)中玩家可以把一名角色從五星品質(zhì)升到十顆星,而一次升級(jí)就需要一個(gè)同類(lèi)角色和四個(gè)同系角色,換句話來(lái)講,我把一名角色從五星升到十星保底需要50個(gè)五星內(nèi)容,就算你一發(fā)十連抽出來(lái)一個(gè),玩家也至少需要500抽的內(nèi)容,而且抽出來(lái)的這一個(gè)還要是對(duì)應(yīng)這個(gè)系的,這里真的要吐槽一下的是游戲當(dāng)中的屬性劃分不是針對(duì)于戰(zhàn)斗內(nèi)容的,而是針對(duì)于養(yǎng)成內(nèi)容的,而即便是同系角色,玩家還需要再進(jìn)一步抽取同種角色才能養(yǎng)成,這方面歪起來(lái)可就真的無(wú)法無(wú)天了,甚至可能會(huì)出現(xiàn)同系角色湊了一堆那個(gè)角色死出不來(lái)的情況,或者說(shuō)那個(gè)角色抽了一堆,但是用同系角色養(yǎng)又心疼半死情況,可以說(shuō)這方面的養(yǎng)成內(nèi)容以及后續(xù)裝備和角色的專精養(yǎng)成,專精強(qiáng)化又是一筆非常大的開(kāi)銷(xiāo)
所以整體的游戲內(nèi)容給我的感覺(jué)真的就兩顆星到顆星左右的一個(gè)評(píng)分和體驗(yàn),原因就在于游戲玩法和養(yǎng)成模式,一方面非常氪金,另一方面劇情做的差勁,戰(zhàn)斗內(nèi)容做的又無(wú)趣,整體體驗(yàn)起來(lái)只能說(shuō)這款游戲可能會(huì)有小部分玩家喜歡,畢竟這種養(yǎng)成內(nèi)容是不需要過(guò)多的思考的,戰(zhàn)斗內(nèi)容也顯得很簡(jiǎn)單,但是我認(rèn)為大部分玩家都不會(huì)特別喜歡這款游戲。
玩家可以通過(guò)完成各種任務(wù)、戰(zhàn)斗、收集等方式來(lái)提升自己的等級(jí)和能力。游戲中有多種職業(yè)可以選擇,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能和屬性,讓玩家可以按照自己的喜好和游戲需求來(lái)選擇不同的職業(yè)。此外,游戲中還有多種武器和裝備可供選擇,讓玩家可以打造出自己專屬的戰(zhàn)斗裝備。
游戲的劇情故事也非常吸引人,玩家可以通過(guò)和NPC對(duì)話、收集物品等方式來(lái)了解游戲的背景和劇情發(fā)展。游戲中還有大量的支線任務(wù),讓玩家可以更加深入地了解游戲世界。
不過(guò),游戲中也存在一些缺點(diǎn)。首先是游戲需要較多的時(shí)間投入,讓玩家需要花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)提升自己的等級(jí)和能力。此外,游戲中的充值機(jī)制也有些過(guò)于依賴,會(huì)給一部分玩家造成壓力和不公平的感覺(jué)。
綜合來(lái)看,《魔鏡物語(yǔ)》是一款畫(huà)面精美、劇情吸引人、職業(yè)豐富的角色扮演手游。雖然游戲需要較長(zhǎng)時(shí)間的投入,但是這也給了玩家更多的成長(zhǎng)和發(fā)展機(jī)會(huì)。如果您喜歡奇幻故事和角色扮演游戲,那么這款游戲絕對(duì)是值得一試的。
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