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首頁(yè)安卓游戲飛行射擊 → 暗區(qū)突圍最新版本 1.0.156.156安卓版 評(píng)論

暗區(qū)突圍最新版本1.0.156.156安卓版

類型:飛行射擊大。1.91G語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-24評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

廣東廣州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:09:25
暗區(qū)突圍,是一款射擊,探索,外表品質(zhì)高的游戲,本人三測(cè)開(kāi)玩到現(xiàn)在,在三測(cè)里對(duì)于我來(lái)言軍械庫(kù)是一個(gè)恐怖的地方,我看到AI與他對(duì)槍,對(duì)于他來(lái)言我似乎只是一只蟲(chóng)子?二槍胸口將我秒殺,將三測(cè)那時(shí)是萌新的我呆愣在那,靜靜的看著倉(cāng)庫(kù)只剩兩萬(wàn)塊科恩幣的我決心要把軍械庫(kù)干爆!所以我有一天一直在跑刀。等我看著倉(cāng)庫(kù)30多萬(wàn)科恩幣時(shí)我笑了起來(lái) (你問(wèn)我,我問(wèn)誰(shuí)呀我也不知道我為毛要笑感覺(jué)現(xiàn)在就很聰明沒(méi)事,你們看,你們可以甚至不用看我這句話。嘿嘿。)那時(shí)的我起了一套五帶著破片手雷煙霧彈,M4A1拿的a1彈和一大堆藥品,開(kāi)啟我的復(fù)仇之旅,(就直接省略軍械庫(kù)外面的事情了,說(shuō)里面的因?yàn)樘珣辛撕俸佟#┪?去了坦克房,進(jìn)去時(shí)啊飛雷滾滾,飛煙呼嘯,因?yàn)閮申?duì)真人干起來(lái)了,我壓著靜步拿的青花瓷m4往右一看大衣房門(mén)口某人在舔包,我就嘿,boy,三槍打到他的頭上,你們知道發(fā)生什么了嗎?那人扛了我三槍A1然后我認(rèn)真一看哇哦戰(zhàn)神頭,KN6級(jí)甲,然后左邊跑過(guò)來(lái)兩個(gè),要多明顯有多明顯,飛魚(yú)頭,大白鵝,我當(dāng)時(shí)笑著說(shuō),我?????,最終我又死了。說(shuō)實(shí)話吧現(xiàn)在暗區(qū)突圍,出金率確實(shí)有點(diǎn)低,老六也多吧,但是給了我這一種這個(gè)游戲好像很好玩回憶有很多,本人呢,建議策劃調(diào)高一丟丟出鏡率(真的只有億丟丟哦。)因?yàn)橛泻芏嗤婕,因(yàn)槌鼋鹇实驼f(shuō)官方確實(shí)感覺(jué)的話,算了也不想說(shuō),最主要的是最影響的是什么呢,就是護(hù)航啊。雖然說(shuō)我干過(guò),但是未免也太破壞游戲平衡了吧,這個(gè)游戲呢確實(shí)能帶來(lái)快樂(lè),但是負(fù)面也多建議改良吧,這也是我經(jīng)歷過(guò)的罷了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:09:18
在玩了好幾天后,我決定靜下心來(lái)寫(xiě)篇關(guān)于暗區(qū)突圍的評(píng)測(cè),純客觀向,如果想看我黑騰訊的可以關(guān)彈窗了。
  首先,這游戲是抄的,這點(diǎn)毋庸置疑,我們現(xiàn)代游戲架構(gòu)和整個(gè)編輯邏輯都是外國(guó)的,這導(dǎo)致的長(zhǎng)期無(wú)創(chuàng)新和定式思維我以后會(huì)專門(mén)開(kāi)一期介紹。但從天下文章一大抄的角度講,我只能說(shuō),總體抄的不錯(cuò)。
  在機(jī)制方面,基本完全沿用了塔科夫的設(shè)定,這點(diǎn)很好,沒(méi)能力拿到真槍用到游戲里,就不妨抄的逼真點(diǎn),后座和傷害基本完全沿用,血量也是一致的(這樣最好,至少槍支數(shù)據(jù)就不需要大調(diào)了)。而且還有了更多的進(jìn)步,比如隊(duì)友傷害取消(手雷這玩意在哪都是全傷)比如有隊(duì)友專門(mén)標(biāo)識(shí),垃圾價(jià)值通過(guò)顏色定也很好,而且撤離點(diǎn)的標(biāo)識(shí)是直接的。壞處是沒(méi)有成長(zhǎng)體系,不做任務(wù)升級(jí)也挺快的,而且出貨的概率卻是大幅度降低了,npc任務(wù)其實(shí)可做可不做。
  接下來(lái)分析一下游戲的玩法本身,我只能說(shuō),這個(gè)玩法本身就不適合做手游,就和暗黑不朽開(kāi)寶石付費(fèi)一樣。它的負(fù)反饋大到離譜,你開(kāi)滿配也可能在開(kāi)門(mén)時(shí)讓修腳噴直接帶走,而其實(shí)塔科夫的負(fù)反饋更大,你需要跑的更遠(yuǎn),塔科夫的狙和草叢對(duì)于動(dòng)態(tài)視力不好的人基本是毀滅式的打擊,你總會(huì)遇到會(huì)說(shuō)話的樹(shù)或者花盆,或者力量點(diǎn)滿的戰(zhàn)術(shù)劍圣。還有吊炸天的科技哥。這些都是游戲本身賦予的,這點(diǎn)沒(méi)辦法,人員流失基本是必然,那些滿配大哥也照樣十把8把沒(méi)。在目前的游戲形式下,這種手游確實(shí)是吃力不討好的狀態(tài),大多數(shù)玩家都無(wú)法忍受滿地的老六還有跑刀哥上來(lái)?yè)寲|西。所以不管是暗區(qū),還是塔科夫,還是螢火,最后都無(wú)法大火,它終究是一個(gè)小眾的游戲門(mén)類,它的機(jī)制導(dǎo)致它沒(méi)有大火的可能。
再說(shuō)一下氪金和經(jīng)濟(jì)體系,我知道保險(xiǎn)箱付費(fèi)真的讓人不舒服,但作為一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)畢業(yè)的大學(xué)生,對(duì)于免費(fèi)游戲這其實(shí)是必然,甚至是一件好事......具體講解這點(diǎn)要結(jié)合塔科夫類游戲的特性來(lái)看,每個(gè)賽季,錢(qián)越往后面就越不值錢(qián),這和國(guó)家發(fā)行貨幣是一個(gè)概念,你發(fā)的越多,就越容易通貨膨脹,而這種游戲的錢(qián)總體是不斷提高的,大家都在用各式各樣的辦法,從游戲里創(chuàng)造游戲幣,如果是買(mǎi)聯(lián)絡(luò)員的東西,那就是等于游戲幣直接銷毀(除了那微乎其微的倒貨),但如果流入市場(chǎng),就是未消化,市場(chǎng)除了吃掉了你的一部分管理費(fèi),其它的游戲幣只是到別的玩家手里了,最后只會(huì)越來(lái)越多。這和保險(xiǎn)箱有什么關(guān)系呢,如果保險(xiǎn)箱免費(fèi),那么腳本就不需要活著出來(lái),不需要治療,不需要改變路線(畢竟各種東西的地點(diǎn)是沒(méi)有改變的,衣服和箱子每把都在固定的地方)這樣的結(jié)果就是可能賽季才到中期經(jīng)濟(jì)體系就直接爆炸,甚至是早期。騰訊也很難懲治這種現(xiàn)象,因?yàn)榕艿妒沁@個(gè)游戲的正常玩法,懲治就必然會(huì)把很多努力肝錢(qián)的玩家算進(jìn)去(大數(shù)據(jù)可分不清楚你是不是腳本),所以保險(xiǎn)箱收錢(qián),從玩家的角度來(lái)說(shuō),其實(shí)減緩了你游戲幣的貶值,使你現(xiàn)在得到的錢(qián)足夠值錢(qián)。
而這也是為什么賽季末要?jiǎng)h檔的原因,因?yàn)槟莻(gè)時(shí)候整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系已經(jīng)爛完了,不管有沒(méi)有工作室,玩家手里都已經(jīng)擁有足夠多的錢(qián)了(即便沒(méi)有,宏觀上講錢(qián)也更不值錢(qián),對(duì)于跑刀仔來(lái)說(shuō)收益也更低了),這就是塔科夫類游戲?yàn)槭裁匆獎(jiǎng)h檔,不刪人自然會(huì)跑光,這點(diǎn)是經(jīng)濟(jì)體系決定的。而且話說(shuō)回來(lái),大多數(shù)人其實(shí)是沒(méi)玩過(guò)塔科夫的,塔科夫白邊版兩百,黑邊版7百,黑邊主要就是多了五格的保險(xiǎn)箱,就加了五百塊。真按這個(gè)算,國(guó)內(nèi)其實(shí)會(huì)罵的更兇,五百買(mǎi)斷保險(xiǎn)箱對(duì)于我們的玩家來(lái)說(shuō)是不能接受的。很多人就是單純的想噴騰訊,好像目前B站的zzzq,我想說(shuō)它或許真的很不好,但你充錢(qián)它真的讓你爽。網(wǎng)易是充錢(qián)后還需要你肝,實(shí)話吧。
最后說(shuō)點(diǎn)關(guān)于游戲的,還請(qǐng)享受這類游戲,去當(dāng)老六,去當(dāng)跑刀仔,去和人剛槍,這就是這類游戲的特色,這類游戲都這樣。同時(shí)獨(dú)立思考,這個(gè)世界很多事是有道理的,我從未想要去洗資本,他們就是為了賺錢(qián)而生的,該罵還請(qǐng)繼續(xù)罵,但是要理性,要罵的有道理。無(wú)知的粗暴不是武器,真相才是快刀。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/28 14:31:19
隨著s4賽季的到來(lái),暗區(qū)已經(jīng)一周年了,想想時(shí)間還是挺快了。
這款游戲在我游玩過(guò)程中讓我又愛(ài)又恨,我也刪過(guò)游,不過(guò)還是下回來(lái)了。今天讓我來(lái)說(shuō)說(shuō)這款游戲吧。
這款游戲是在國(guó)內(nèi)上架的一款類塔科夫游戲,該游戲有6張地圖為玩家提供不同體驗(yàn),也同時(shí)分成了普通、封鎖、強(qiáng)化封鎖(部分地圖沒(méi)有普通)。玩家就僅需在這些地圖活著撤離的情況下通過(guò)搜索、戰(zhàn)斗來(lái)賺取柯恩幣(該游戲的一種貨幣),柯恩幣可以在局后購(gòu)買(mǎi)裝備武器及物資來(lái)提升戰(zhàn)力從而在任何地圖都有一戰(zhàn)之力。至于撿來(lái)的物資就只帶出去賣掉就可以獲取利潤(rùn)。同時(shí),請(qǐng)記住,如果在對(duì)局中死亡的話,你將會(huì)失去所有你在對(duì)局中身上的所有的物資(除去背包中安全箱內(nèi)物資)。游戲同時(shí)也打破了傳統(tǒng)fps的射擊方式,槍械換彈需要彈匣并放入彈掛,彈匣還需要自己手動(dòng)裝彈;角色血條分為了四肢、腹部、胸部、頭部,除頭部、胸部被打空血條直接死以外其余部分被打空會(huì)造成不同debuff,解除這些debuff還需要打手術(shù)才能用藥包回血,沒(méi)手術(shù)只能使用止痛藥才能勉強(qiáng)抵押debuff但不能回血,也要小心在戰(zhàn)斗時(shí)造成的流血,如果沒(méi)有辦法解決流血,要不然只能拿藥包硬撐;該游戲同時(shí)擁有飽食度和口渴度,最好在戰(zhàn)前檢查一下?tīng)顟B(tài)。
玩法講完了 該來(lái)講講它的優(yōu)缺點(diǎn)吧:
優(yōu)點(diǎn):硬核,適合那些追求真實(shí)且遭遇設(shè)備限制的玩家,玩法在國(guó)內(nèi)也是比較新穎,可以輕裝上陣也可重裝出擊。
缺點(diǎn):玩法過(guò)分單一,基本上就下圖撿垃圾撤離,別的玩法不光成本高而且還重復(fù)性過(guò)高,出金率低(一個(gè)賬號(hào)在特殊情況下越來(lái)越低),死亡懲罰與市場(chǎng)物價(jià)不成正比(隔壁別的游戲都能明白),人機(jī)也在特殊情況下強(qiáng)的離譜(比某游戲動(dòng)不動(dòng)就秒強(qiáng)),戰(zhàn)斗玩家收入還不如老鼠(如出金率),活動(dòng)單一(我做著做著感覺(jué)全都那樣)而且有的活動(dòng)消耗成本大(新手連游戲搞不懂還讓他們體驗(yàn)不了),保險(xiǎn)箱連二格都不送永久的。
總之我還是安利這款游戲的,不論經(jīng)歷了多少風(fēng)波,不論策劃咋樣,這款游戲還是值得玩一下

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湖北荊州電信 網(wǎng)友 2023/7/27 17:34:56
終于也是迎來(lái)了新一個(gè)版本的到來(lái),游戲各方面也有了大大小小的調(diào)整跟改動(dòng) ,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)。(,,• ₃ •,,)
1.首先是手雷 ,手雷傷害集體下調(diào),不過(guò)下調(diào)有下調(diào)的好處,不調(diào)有不調(diào)的好處,下調(diào)的話自己開(kāi)心,別人一顆雷也炸不掉自己,有機(jī)會(huì)還能反殺一下對(duì)面,記得上個(gè)賽季玩前線要塞跟電視臺(tái),有的時(shí)候明明自己在靜步 ,別人一顆雷扔了過(guò)來(lái),就直接把我喂飽了,上賽季的話,這種是經(jīng)常的事情,恨的牙癢癢,明明自己好不容易搜的一些東西,被別人一顆手雷過(guò)來(lái)就搶走了。不調(diào)的話別人不開(kāi)心了,因?yàn)樽约赫▌e人的時(shí)候總希望一顆雷就可以不勞而獲,像上賽季也是被別人炸了好多次水渠撤離點(diǎn),還有電視臺(tái)大堂撤離點(diǎn),每次都以為能肥肥出來(lái)了,但偏偏總有那么幾個(gè)***,反正手雷的話,就像我剛才說(shuō)的有好處也有壞處。
2.地圖,這個(gè)賽季也是把強(qiáng)化封鎖永久入駐了,這是值得高興的,但就是入場(chǎng)費(fèi)有點(diǎn)高,強(qiáng)化封鎖入場(chǎng)要求八萬(wàn)的裝備,一萬(wàn)二的入場(chǎng)費(fèi),一把游戲入場(chǎng)費(fèi)就要大概十萬(wàn)柯恩幣,確確實(shí)實(shí)有點(diǎn)消耗不起,最主要的是電視臺(tái),我覺(jué)得好可惜,上賽季的電視臺(tái)還是用電視臺(tái)憑證就可以進(jìn)游戲的,現(xiàn)在就不可以了,摳子彈的代價(jià)也變高了, 有的肯定要說(shuō),有入場(chǎng)費(fèi)低的呀,但是你也不去看看,入場(chǎng)費(fèi)低的那個(gè)圖,摳的子彈都是三級(jí)單,能干嘛呢,像之前的電視臺(tái)憑證,一張價(jià)值五萬(wàn),而且也可以不用買(mǎi),直接打完雞哥就可以有機(jī)會(huì)在口袋里面搜到,我記得我最多的一次是在前線要塞地圖里面,一局游戲打了二十三個(gè)雞哥,在雞哥的口袋里面出了7張憑證,一張憑證五萬(wàn),那就是三十五萬(wàn),不比去鋼槍香嗎,那段時(shí)間最高峰,我倉(cāng)庫(kù)里面存了有二百五十多張憑證,倉(cāng)庫(kù)價(jià)值也是杠杠的加,只可惜這個(gè)賽季就直接刪了,上賽季一聽(tīng)說(shuō)要?jiǎng)h憑證我還有點(diǎn)不太相信,結(jié)果有一次登游戲進(jìn)去看的時(shí)候,憑證的價(jià)格都下降到兩萬(wàn)多塊一張,我也舍不得賣就被我全部拿去打電視臺(tái)了。
北山酒店的大改動(dòng),雖然新版本也更新了好長(zhǎng)時(shí)間了,但我還一把都沒(méi)有玩過(guò),也不知道里面的環(huán)境怎么樣,就只知道觀景臺(tái)哪里改變了,也會(huì)刷男團(tuán)了。
然后就是上賽季的農(nóng)場(chǎng).黑夜模式,我覺(jué)得要是可以永久常駐就好了,不知道你們是怎么想的。
3.舔包.開(kāi)鑰匙房的機(jī)制。
這一點(diǎn)已經(jīng)這么多賽季了,我覺(jué)得好多人都可能有跟我一樣的經(jīng)歷,每一次跟敵人對(duì)完槍在打狀態(tài),隊(duì)友就已經(jīng)在開(kāi)始摸你打的包了,真的很無(wú)語(yǔ) ,還有明明是自己開(kāi)的鑰匙房,隊(duì)友不僅拿雷炸你,還要搶你的保險(xiǎn),官方一直給不出一個(gè)好的解決方案,炸隊(duì)友就只扣一點(diǎn)點(diǎn)信譽(yù)分,但有什么用呢 ,就不能改一下嗎,我的建議是誰(shuí)打的包誰(shuí)先舔,然后隊(duì)友在我舔包的時(shí)候就不能點(diǎn)舔包,一直要等到我舔完包之后才可以打開(kāi)盒子。還有開(kāi)鑰匙房的時(shí)候,假如說(shuō)是我開(kāi)的鑰匙 里面的保險(xiǎn)或者是各種物資只有我先檢視了之后,隊(duì)友才可以打開(kāi),這樣就可以避免搶物資的情況,避免打開(kāi)有兩個(gè)保險(xiǎn)箱那種鑰匙房 你在開(kāi)一個(gè)保險(xiǎn)箱 ,另外一個(gè)被隊(duì)友搶的這種情況。
4.雖然現(xiàn)在出了一個(gè)淘汰回放功能,也可以觀戰(zhàn)隊(duì)友,就是能不能出一個(gè)預(yù)約隊(duì)友 ,然后會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友已經(jīng)開(kāi)局多長(zhǎng)時(shí)間,也可以從局外觀戰(zhàn)隊(duì)友的功能,就跟王者一樣,不然一個(gè)人在局外等待隊(duì)友游戲結(jié)束的時(shí)間太長(zhǎng),還很無(wú)聊。
5.蹲撤離點(diǎn)的,玩了這么久最討厭的就是蹲撤離點(diǎn)的了,還有電視臺(tái)卡時(shí)間進(jìn)游戲的,都是一些想不勞而獲的,官方能不能出點(diǎn)什么機(jī)制來(lái)制裁一下,太難受了呀,上賽季電視臺(tái)最后三十秒鐘了還有靜步在蹲撤離點(diǎn),到現(xiàn)在為止,已經(jīng)被蹲撤離點(diǎn)的奪舍了好幾百萬(wàn)的物資了,真的就是人們說(shuō)的,屠一座城不如等一個(gè)有緣人,暗區(qū)的環(huán)境就是被這些玩壞了,說(shuō)實(shí)話應(yīng)該整改一下了。
6.游戲安全箱,
雖然這個(gè)是好東西,可以讓自己帶出好多好東西出來(lái),即使被人打了也沒(méi)事,但是價(jià)格太高了,四格安全箱十八 六格的六十 我覺(jué)得六格的三十就可以了,這一點(diǎn)不要噴我,只是個(gè)人想法,就說(shuō)一個(gè)學(xué)生哪有那么多錢(qián)來(lái)弄這個(gè)。
7.出金率這應(yīng)該是這個(gè)游戲大家最關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題了吧?
我記得第一個(gè)賽季剛剛開(kāi)始玩的時(shí)候,一局游戲可以出好幾把金鑰匙,然而現(xiàn)在有的時(shí)候能出一把紫色鑰匙就算不錯(cuò)的了,幸好現(xiàn)在出了強(qiáng)化封鎖區(qū),出金率還算可以,但普通圖跟封鎖地圖呢,出金率還是少的可憐,雖然有的時(shí)候可以在其它物資點(diǎn)上給你一個(gè)大大的驚喜,會(huì)刷出大金來(lái),但那種概率也是太小,不奢求什么,就是普通圖跟普通封鎖區(qū)里面保險(xiǎn)箱的爆率提高一點(diǎn)點(diǎn)就可以了,不然都沒(méi)柯恩幣去打強(qiáng)化封鎖了。我從開(kāi)服到現(xiàn)在也玩了很長(zhǎng)時(shí)間的暗區(qū)一共出了一個(gè)機(jī)密文件,一百一十八個(gè)大金,小金三百三十四個(gè)不同樣的小金,朋友們都說(shuō)我的運(yùn)氣太好,你們也覺(jué)得多嗎,但我認(rèn)為這些都是我拿時(shí)間拿游戲局?jǐn)?shù)熬出來(lái)的 才搜出這些東西的。
8.人機(jī)
眾所周知 在玩過(guò)很多的游戲當(dāng)中,我們眼中我們所認(rèn)識(shí)的雞哥都是很弱,基本上站著給雞哥打都打不死的,但是暗區(qū)的雞哥不一樣,就像有意識(shí),有人在操控一樣,而且槍法也是很厲害,見(jiàn)面就爆頭,鎖手鎖腳,有時(shí)候還會(huì)只要你一漏就會(huì)一槍給你秒了,說(shuō)實(shí)話該削弱一下雞哥的強(qiáng)度了。
以上就是我的看法,如有哪里說(shuō)的不對(duì)或者是引起大家的不滿意,還請(qǐng)不要罵我,給我指出來(lái)就可以了,因?yàn)樽约阂蚕矚g玩這款游戲也玩了這么長(zhǎng)時(shí)間了,游戲畫(huà)質(zhì),槍械設(shè)計(jì)都比較真實(shí),地圖也多,玩法也是多樣性,也是特別喜歡,我也不希望它做不下去 ,只希望這款游戲越做越好。(,,• ₃ •,,)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:44:00
在此次的新版本當(dāng)中,暗區(qū)突圍又再一次更新了游戲內(nèi)容。那么關(guān)于這次的新活動(dòng)及勢(shì)力內(nèi)容和其他游戲調(diào)整內(nèi)容等。今天我就在這里給各位做一個(gè)小小的總結(jié)及內(nèi)容歸納,希望能夠?yàn)楦魑粠?lái)一定的幫助。
一.手雷調(diào)整及思路
在這次的版本中,手雷的強(qiáng)度又進(jìn)一步的削弱了。相較于s3版本中,一顆菠蘿雷可以輕松喂飽多名敵人香香炫包來(lái)講。在這次的新版本當(dāng)中,mk2的穿透及傷害也進(jìn)行了一波削弱。換句話來(lái)講在當(dāng)前的版本投擲物當(dāng)中,破片雷m67和mk2徹底淪為小丑。本來(lái)破片雷就有著要在空曠地形才能打出傷害,否則再有障礙物遮擋的情況下,貼臉也打不出傷害的毛病。現(xiàn)在這波削弱之后,算是直接把破片砍廢了。
那么在新版本當(dāng)中,最強(qiáng)的手雷就又變成了進(jìn)攻雷。這也是現(xiàn)階段唯一一顆能夠貼臉把敵人直接炸死的手雷。但是他的擊殺范圍非常小,基本上是丟到敵人身前一米不到的位置,才能夠把敵人直接炸死否則只是把敵人全身炸紅。敵人只要使用血包就可以快速快速恢復(fù)狀態(tài)。
同時(shí)在游戲當(dāng)中,燃燒彈被進(jìn)一步加強(qiáng)了。原先游戲當(dāng)中的繞燒彈基本上就是燒了之后會(huì)見(jiàn)紅,但不至于直接燒黑,玩家可以在火中站好幾秒。但是現(xiàn)在新版本火焰的范圍與傷害被極大增強(qiáng)之后,基本上三秒見(jiàn)黑,五秒燒死。原先可能還能頂著火進(jìn)坦克門(mén),現(xiàn)在看到火真的就根本不敢上。
但由于燃燒瓶本身在投擲和使用方面的問(wèn)題,該投擲物在游戲中的強(qiáng)度即便加強(qiáng)了也還是偏弱的。畢竟他不像進(jìn)攻雷或者震撼彈那樣丟雷之后可以直接沖進(jìn)去擊倒敵人。但是在封路以及排點(diǎn)上燃燒瓶較于之前有了更好的表現(xiàn)。
同時(shí)在新版本當(dāng)中,手雷的拉栓時(shí)間也被延長(zhǎng)了,在老版本當(dāng)中,手雷的爆炸時(shí)間是2~3秒左右,也就是說(shuō)玩家手中掐雷的時(shí)間是較短的。但是在新版本當(dāng)中,手雷的爆炸時(shí)間被延長(zhǎng)到了4~5秒左右。換句話來(lái)講就是玩家拔雷被敵人抓timi的機(jī)會(huì)更高。同時(shí)由于更慢的引爆速度,以及更低的破片傷害。因此狙擊玩家想要拿雷自保就變得更困難了。這是對(duì)幾乎所有拉栓手雷的一波削弱。所以為什么說(shuō)破片廢了?更慢的引爆時(shí)間其實(shí)也是一個(gè)問(wèn)題。
但正所謂有利也有弊,拉栓時(shí)間被延長(zhǎng)意味著什么?意味著玩家在新版本當(dāng)中可以更遠(yuǎn)的投擲物。在早期三秒雷的版本中,玩家是不能夠做到在雷達(dá)的小山坡上把雷丟進(jìn)坦克房當(dāng)中手雷箱的位置的。但是在現(xiàn)在五秒雷的時(shí)間下,玩家完全可以把拋物線拉高,對(duì)著敵人的位置就是一顆進(jìn)攻雷。也就是說(shuō)這個(gè)改動(dòng)之后,玩家的手雷可以普遍丟的更遠(yuǎn)。手雷更傾向于遠(yuǎn)程壓制,而非近戰(zhàn)貼臉戰(zhàn)斗了。同時(shí)更慢的爆炸速度也給了玩家更多的容錯(cuò),至少不會(huì)出現(xiàn)像前面那樣掐兩秒之后就慌得不得了的情況,打起來(lái)會(huì)更加從容一些。
二.新版本勢(shì)力物資
在本次的s4賽季中,官方也是對(duì)勢(shì)力聯(lián)絡(luò)人的可兌換物資進(jìn)行了一波更換。雖然說(shuō)大部分的可兌換物資,比如說(shuō)像醫(yī)療品當(dāng)中的STO手術(shù)緊急自救器,以及解鎖到最高級(jí)聯(lián)絡(luò)人之后的兩把槍械法瑪斯和狗雜這些都沒(méi)有變。但是在一些其他的兌換物資上還是進(jìn)行了調(diào)整的。那么這些物資及道具本身的強(qiáng)度如何呢?且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)
首先是聯(lián)絡(luò)人安德烈給到的新物資一一黃針和戰(zhàn)術(shù)震撼彈。
這兩個(gè)物資當(dāng)中震撼彈其實(shí)沒(méi)有特別亮眼的表現(xiàn)。因?yàn)樵谟螒虍?dāng)中我們同樣能夠買(mǎi)到范圍較小,但是造價(jià)更便宜的震撼彈?梢灾苯油ㄟ^(guò)量變的方式去彌補(bǔ)質(zhì)量上的不足,而且每天的限購(gòu)在很多場(chǎng)景當(dāng)中是不夠用的。
但是黃針這玩意兒就真的是好東西了,黃針可以直接增強(qiáng)玩家的聽(tīng)力,并且對(duì)使用者沒(méi)有任何要求。同時(shí)聽(tīng)力增強(qiáng)幅度非?鋸。假如在玩家攜帶Gs2耳機(jī)并扎針的情況下?梢允占椒浅_h(yuǎn)距離上敵人的腳步。在玩家打前線要塞外圍的時(shí)候,可以極大程度的方便玩家收集信息。而假如再考慮玩家?guī)ё蚤]頭的情況下,一些輕微聲音阻隔的自閉頭在扎針之后,直接會(huì)變成聽(tīng)力增強(qiáng)。中等的聽(tīng)力阻隔也會(huì)變?yōu)檩p型阻隔。即便是大黑頭,在扎針了之后,也不會(huì)像之前那樣聽(tīng)不到一點(diǎn)信息?梢哉f(shuō)這玩意兒無(wú)論是玩家要主打收集信息,還是主打無(wú)畏戰(zhàn)士的配裝當(dāng)中。都可以帶上并使用?梢哉f(shuō)憑一己之力改變了游戲當(dāng)中自閉頭的地位。直接大黑頭猛沖就完事了。
聯(lián)絡(luò)人凱拉給到的物資--強(qiáng)心針與戰(zhàn)術(shù)煙霧彈
而另一位聯(lián)絡(luò)人凱拉給到的這兩個(gè)道具,在我個(gè)人看來(lái)就比較尷尬。首先就強(qiáng)心針而言,它在游戲當(dāng)中的使用效果是給玩家提供鎮(zhèn)靜,而鎮(zhèn)靜這個(gè)效果,在游戲里有很多藥品,比如說(shuō)像止疼劑或者說(shuō)小藍(lán)瓶,小白瓶以及小藍(lán)板之類的都有相同效果。就同類物品太多了,想要鎮(zhèn)靜效果完全不用去買(mǎi)這根針。而如果從它的另一個(gè)效果,救起隊(duì)友之后能恢復(fù)一定的隊(duì)友傷勢(shì)來(lái)講。這個(gè)效果基本上僅限于組牌,而且在當(dāng)前的游戲環(huán)境中很多時(shí)候隊(duì)友被擊倒了,敵人就會(huì)連打逮捕,因此使用到的場(chǎng)景并不多,而即便偶然有用到了,也可能會(huì)面臨沒(méi)有帶這根針的窘迫情況。
就個(gè)人認(rèn)為這根針目前真的很尷尬,感覺(jué)可以調(diào)整成攜帶針之后救助隊(duì)友的動(dòng)作就不再是普通的救助,而是扎針了。兩秒鐘左右的時(shí)間就可以直接把隊(duì)友救起來(lái),那這個(gè)時(shí)候帶上這樣一根針,在4人排位隊(duì)伍當(dāng)中就會(huì)有不錯(cuò)表現(xiàn)。
接下來(lái)就戰(zhàn)術(shù)煙霧彈來(lái)講,這玩意兒在基礎(chǔ)面板上與普通煙霧彈是類似的。都是30秒的時(shí)效和類似的視野遮擋效果。但是這玩意兒有一個(gè)特點(diǎn),就是在倒地的情況下是可以釋放的。就他的使用場(chǎng)景是那種假如我被敵人擊倒了,但敵人是遠(yuǎn)程把我打倒的。我就可以通過(guò)這個(gè)煙霧彈封煙,然后將自己挪到一個(gè)安全的地方去等待隊(duì)友救助自己。
這玩意兒在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的用處還是比較顯著的,而且被打倒之后及時(shí)封煙也能有效的保護(hù)隊(duì)友不會(huì)被敵人打到。在打外圍的時(shí)候還是非常好用的。不過(guò)在打一些室內(nèi)環(huán)境,比如說(shuō)前線要塞的軍械庫(kù)內(nèi)的時(shí)候。如果你封煙的話,就有可能會(huì)被敵人摸到近點(diǎn)然后兩顆摔炮全部抬走。這就非常尷尬。
同時(shí)如果各位玩家想要攜帶這一道具的話,個(gè)人是推薦攜帶5級(jí)到6級(jí)護(hù)甲。因?yàn)樵诋?dāng)前版本大部分玩家普遍打四級(jí)以上子彈的情況下。假如玩家攜帶的護(hù)甲是四級(jí)的話,那么極大概率是會(huì)被敵人兩槍胸口直接高效穿透變成盒子而不會(huì)有倒地狀態(tài)。但假如玩家有一個(gè)較高級(jí)的護(hù)甲,比如說(shuō)是5級(jí)護(hù)甲的情況下,即便敵人打的是5級(jí)子彈,都有概率被敵人修倒在地,而不是被直接打死。這個(gè)是各位在使用新版本煙霧彈的時(shí)候,需要注意到的一點(diǎn)就是他去配合低級(jí)護(hù)甲,不能說(shuō)一點(diǎn)用沒(méi)有,只能說(shuō)沒(méi)有卵用。
三.北山地圖調(diào)整
再來(lái)給各位講講,在新版本當(dāng)中游戲?qū)τ诒鄙降貓D的調(diào)整。此次對(duì)于北山地圖的保險(xiǎn)改動(dòng),個(gè)人認(rèn)為是比較大的,也讓北山地圖本身有了更多的可能性和不同的游戲思路。
首先是免保位置的調(diào)整,在老版本北山當(dāng)中污水處理廠后方的小屋內(nèi)會(huì)有一個(gè)免費(fèi)的保險(xiǎn)。而在新版本當(dāng)中,這個(gè)免費(fèi)的保險(xiǎn)被移到了伐木場(chǎng)當(dāng)中,具體位置是在伐木場(chǎng)的大醫(yī)療箱上方,保險(xiǎn)后面也增加了一個(gè)工具箱。同時(shí)這個(gè)保險(xiǎn)的開(kāi)啟時(shí)間也從原來(lái)的無(wú)需等待變成了需要等待60秒才能解鎖的機(jī)密保險(xiǎn)。原先這個(gè)保險(xiǎn)容易被刷南村的那一隊(duì)摸,到現(xiàn)在基本上是刷北村的那一隊(duì)可以率先摸到,但由于有著60秒,因此很多時(shí)候會(huì)先打過(guò)一波。
再者是檢查站的調(diào)整,原先的檢查站只有非常小的幾間房子。而且沒(méi)有保險(xiǎn),只是有概率刷比較高級(jí)的人機(jī)。但是在新版本的北山中。檢查站的3樓有一個(gè)60秒的機(jī)密保險(xiǎn),同時(shí)有一件大衣和工裝。1樓有一件工裝,2樓有兩件綠衣,在另一間房間中有紅布,概率刷藍(lán)卡。還有一些抽屜之類的物資,在1樓的桌子上還有概率刷金色手機(jī)奪寶任務(wù)。可以說(shuō)直接從之前無(wú)人問(wèn)津的小破地方,變成了一個(gè)中等富裕的區(qū)域。
最后就觀景臺(tái)的調(diào)整,在這次的北山調(diào)整之后,觀景臺(tái)變得非常富。原先的觀景臺(tái)只有一個(gè)鑰匙房和一個(gè)任務(wù)鑰匙房,最多就兩個(gè)保險(xiǎn)。但是在現(xiàn)在的觀景臺(tái)當(dāng)中,他加入了一個(gè)免費(fèi)的60秒機(jī)密保險(xiǎn)和一間鑰匙房,以及任務(wù)鑰匙保險(xiǎn)。就直接有了三個(gè)保險(xiǎn)以及大型武器箱,兩個(gè)黑箱子和大衣呀,抽屜之類的。最關(guān)鍵的改動(dòng)還要數(shù)在這個(gè)地方加入了一個(gè)固定撤離點(diǎn),玩家可以在觀景臺(tái),也就是現(xiàn)在的纜車站中,反復(fù)拉閘。三分鐘之后就可以撤離,而且安全系數(shù)非常高。媽媽再也不用擔(dān)心我在水唄被蹲了。
四.新版本模式--北山襲擊案
然后就新版本模式,北山襲擊案而言。該玩法目前是游戲當(dāng)中勢(shì)力對(duì)決的主要玩法。玩家選擇雙方陣營(yíng)加入到游戲之后,根據(jù)自己在陣營(yíng)當(dāng)中的存活時(shí)長(zhǎng)以及戰(zhàn)績(jī)?nèi)カ@得對(duì)應(yīng)的勢(shì)力貨幣。其基本設(shè)定與上個(gè)版本當(dāng)中的電視臺(tái)任務(wù)是相似的。陣營(yíng)內(nèi)容上的劃分是12V12,兩支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)抗比拼。
不過(guò)就這個(gè)模式的特色來(lái)講,首先游戲的地圖是北山。但并不是完整的北山地圖。在模式地圖當(dāng)中,它的左右兩大半邊內(nèi)容都被砍掉了,就是說(shuō)像污水處理廠,南北村。以及檢查站小屋,公交站臺(tái)那一類的地點(diǎn)全部都沒(méi)了。尤其整體地圖變得非常狹長(zhǎng),然后兩邊互為雙方勢(shì)力的出生點(diǎn)。
同時(shí)地圖的天氣也變得隨機(jī),假如玩家運(yùn)氣好的話會(huì)是晴天的天氣,但是在運(yùn)氣不好的情況下,有概率出現(xiàn)陰天和雨天的天氣。那么游戲的作戰(zhàn)環(huán)境就有點(diǎn)類似于S3版本末期獵狐行動(dòng)那種黑夜作戰(zhàn)的環(huán)境。但由于黑夜給的不是特別穩(wěn)定,所以更推薦想打熱成像的朋友,先把熱成像放在保險(xiǎn)里等進(jìn)地圖先看一看再說(shuō),否則直接帶進(jìn)去變成行動(dòng)物資就會(huì)很難受
這個(gè)模式在早期只能通過(guò)官方給的指定套裝進(jìn)行游戲,但是從21號(hào)起的改動(dòng)之后,官方就允許玩家自己攜帶武器裝備進(jìn)入游戲中。從指定的裝備直接改成門(mén)檻2萬(wàn)加入場(chǎng)費(fèi)。這個(gè)改動(dòng),個(gè)人認(rèn)為是十分舒服的。在這個(gè)門(mén)檻之下,玩家就可以選擇起一些普通的狙擊槍,比如說(shuō)像莫干那種。也可以選擇稍微貴一點(diǎn)的M14,或者說(shuō)白嫖仔神器SKS這種去打。
同時(shí)各位需要注意的是,這個(gè)模式和最早的保護(hù)多思是比較像的。不過(guò)相較于保護(hù)多斯當(dāng)中,防衛(wèi)隊(duì)和進(jìn)攻隊(duì)之間武器裝備的不對(duì)等來(lái)講。這個(gè)模式當(dāng)中雙方玩家是互相進(jìn)攻的,即我方淘汰掉敵方老大或者敵方淘汰掉我方老大之后,都會(huì)開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的獲勝撤離點(diǎn)和緊急撤離點(diǎn)。而且在這個(gè)模式當(dāng)中的老大和其小弟的索敵范圍非常遠(yuǎn),基本上是比巔峰時(shí)期的尤文還要離譜。哪怕是強(qiáng)化封鎖,電視臺(tái)和前線要塞當(dāng)中的人機(jī)都比不了。同時(shí)游戲當(dāng)中兩方老大的武器裝備和小弟的武器裝備大部分都是可以撿起來(lái)的。但在個(gè)人的印象當(dāng)中,弗雷德小弟攜帶的那個(gè)無(wú)限耐久的槍盾好像是當(dāng)前版本還沒(méi)有的,所以玩家是無(wú)法獲得的。
當(dāng)然這個(gè)模式本身是存在問(wèn)題的,該模式目前有一個(gè)很大的吐槽點(diǎn),就是雙方陣營(yíng)在出生點(diǎn)及位置上的不對(duì)稱。就由于北山這張地圖是有明顯的起伏以及制高點(diǎn)的。而在游戲當(dāng)中,雙方陣營(yíng)當(dāng)中的一方是幾乎處于被壓制的地位的。雖然個(gè)人在雙方陣營(yíng)當(dāng)中打下來(lái)的勝率基本差不多,但是在經(jīng)常打這個(gè)模式的其他玩家吐槽中發(fā)現(xiàn)在這個(gè)模式當(dāng)中選擇弗雷德方失敗的概率非常高,因?yàn)榈乩砦恢锰盍,打的特別不舒服,很多的時(shí)候都是低打,高敵人能打到我們,而我們打不到敵人,并且視野很窄,打的很難受。
五.總結(jié)
本次版本當(dāng)中更新的新模式及新玩法內(nèi)容和道具等等在我個(gè)人看來(lái)都是很有意思的,雖然有些道具及內(nèi)容本身有強(qiáng)有弱。在強(qiáng)度和實(shí)用性方面會(huì)存在不對(duì)等的問(wèn)題。但終究能夠豐富整體游戲的可玩性和趣味性。個(gè)人對(duì)于當(dāng)前版本還是比較滿意,也玩的比較舒服的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:50
該說(shuō)不說(shuō),暗區(qū)突圍在此次的版本更新內(nèi)容當(dāng)中,終于又一次更新了游戲內(nèi)的槍械及武器內(nèi)容。那么新版本槍械內(nèi)容做的到底如何?新版本的三把槍做的到底強(qiáng)不強(qiáng)呢?今天這篇評(píng)論我們就來(lái)評(píng)測(cè)一下新版本的武器槍械。
一.槍械基本介紹
暗區(qū)在內(nèi)測(cè)的時(shí)候放出消息時(shí),在本次的新版本當(dāng)中要更新5把槍械,三把步槍,兩把沖鋒槍。但非?上У氖,截止到征集期間為止。游戲內(nèi)實(shí)際實(shí)裝的新武器只有三把突擊步槍,另外兩把沖鋒槍可能由于屬性或者其他平衡性調(diào)整等原因,目前還在測(cè)試中。因此在本次的新版本槍械測(cè)評(píng)當(dāng)中,我們就測(cè)試了這三把新步槍,以及對(duì)他們的強(qiáng)度做一個(gè)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。
然后就槍械的基本信息來(lái)講。
首先是新槍械scar,該槍械在游戲中使用H4和m4通用的556口徑子彈。該槍械目前在游戲當(dāng)中的推薦售價(jià)是12,000,但實(shí)際售價(jià)大概在八九千左右,1萬(wàn)價(jià)格以下。該槍系目前的獲取途徑是在電視臺(tái)以及前線要塞當(dāng)中擊敗人機(jī)獲得,以及通過(guò)武器箱直接開(kāi)出獲得,該槍械外觀和大部分游戲當(dāng)中的scar是非常類似的。目前沒(méi)有該槍械的全裝包。
然后是新槍械t951,該槍械在游戲當(dāng)中使用的是全新的5.8×42口徑子彈。該槍械目前在游戲當(dāng)中的推薦售價(jià)是16,000左右,但實(shí)際價(jià)格會(huì)有上升,基本上裸槍是接近2萬(wàn)元左右的價(jià)格,目前該槍械暫無(wú)穩(wěn)定的獲取渠道,基本上只能通過(guò)在地圖當(dāng)中開(kāi)啟武器箱的方式來(lái)獲得。
最后就t03突擊步槍來(lái)講,該槍械使用與T951同口徑的5.8×42口徑子彈。在游戲中目前的推薦售價(jià)是30,500左右。商城當(dāng)中實(shí)際出售的價(jià)格也差不多在這個(gè)數(shù)額會(huì)略有上浮,但稍微蹲點(diǎn)一下就能搶到推薦價(jià)格。同理,在游戲當(dāng)中也暫時(shí)沒(méi)有任何男團(tuán)或男團(tuán)老大裝備。無(wú)穩(wěn)定獲得的渠道。除商城購(gòu)買(mǎi)之外,就只能通過(guò)在地圖當(dāng)中開(kāi)啟武器箱獲得。
二.新版本子彈評(píng)測(cè)--5.8×42口徑子彈
那么在講新版本槍械之前,我認(rèn)為給各位完善的介紹一下游戲當(dāng)中的子彈是非常重要的。因?yàn)樵诎祬^(qū)突圍這款獨(dú)特的游戲中,子彈是直接決定槍械上下限的。而由于另一把槍械死嘎打的是經(jīng)典,556口徑子彈能在這里,我就不給各位做過(guò)多的數(shù)字上重復(fù),各位只要記著那個(gè)口徑的子彈能打的只有5級(jí)子彈995,4級(jí)子彈太拉垮,三級(jí)子彈高級(jí)圖打不動(dòng)就行。單獨(dú)評(píng)測(cè)目前新版本單獨(dú)更新的5.8×42口徑的子彈會(huì)更好一些。
首先就該口徑的三級(jí)子彈而言,34點(diǎn)的穿透及12.5的碎甲系數(shù),在三級(jí)彈當(dāng)中算得上是非常優(yōu)秀的存在;旧戏(wěn)定穿透三級(jí)護(hù)甲是沒(méi)有問(wèn)題的。在護(hù)甲機(jī)制改版之前,甚至?xí)休^大概率低效穿透四甲完成擊殺。但在當(dāng)前版本當(dāng)中打四甲是不太打得動(dòng)的。在碎甲系數(shù)上比不過(guò)同為三級(jí)子彈的T45M,但明顯優(yōu)于M855和PP子彈,甚至優(yōu)于三級(jí)子彈bpz。同時(shí)就55點(diǎn)的肉傷來(lái)講也是如此,55點(diǎn)的肉傷并不算特別高。相較于T45M差了8點(diǎn)每槍,但依舊比855和PP來(lái)的痛的多,不過(guò)在肉傷屬性上就遜色于Bpz了。屬于是可以考慮修甲,但能修的不多
然后就該口徑的4級(jí)子彈而言,44的子彈穿透以及19的碎甲系數(shù)在四級(jí)子彈當(dāng)中也是很高的。實(shí)測(cè)當(dāng)中基本上3~4槍抬走4級(jí)護(hù)甲的敵人是沒(méi)有任何問(wèn)題的。在刮五級(jí)護(hù)甲上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在數(shù)據(jù)上是遜色于762×39口徑的bp子彈,以及m80,但表現(xiàn)明顯優(yōu)于老演員的85a1和545x39口徑bp彈。在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中有著較穩(wěn)定的表現(xiàn),51的基礎(chǔ)傷害在4級(jí)子彈當(dāng)中的肉傷也是中上的存在。
五級(jí)子彈在基本數(shù)據(jù)的對(duì)比上也和上述子彈差不多,53的子彈穿透和29點(diǎn)的護(hù)甲傷害在面板數(shù)據(jù)上是弱于AP彈的,但略高于M62,明顯高于BS,和995。在肉商的數(shù)據(jù)上,它的面板也和上面的對(duì)比差不多。肉傷上明顯低于M62和AP彈,但是優(yōu)于BS蛋和995。尤其是在高穿低級(jí)護(hù)甲的時(shí)候,媽媽再也不用擔(dān)心我打995的時(shí)候三槍才能穿死敵人,而被敵人反殺,或者胸腔只剩一滴血的問(wèn)題了。
所以就綜合上文數(shù)據(jù)來(lái)看,我們不難看出新版本的子彈在游戲內(nèi)的面板強(qiáng)度是比較高的。以綜合數(shù)據(jù)來(lái)看,它全面碾壓556系列子彈。在與80彈及62子彈的對(duì)比當(dāng)中,穿透能力上毫不遜色,但是面臨肉傷較低的問(wèn)題。個(gè)人認(rèn)為這一款子彈在游戲中的強(qiáng)度放在前三名或者前四名左右是完全沒(méi)有問(wèn)題的,可以說(shuō)是很有潛力的一款子彈。
三.新槍械scar
然后從游戲本次推出的新槍械scar來(lái)講,這把槍械個(gè)人給到的定位是一把比較差的五五六口徑發(fā)射器。在游戲當(dāng)中的強(qiáng)度個(gè)人認(rèn)為是偏低的。
首先是口徑方面的問(wèn)題,556口徑的子彈在游戲當(dāng)中無(wú)論是洗甲的能力還是子彈自身的肉傷都是很低的。而在這款游戲當(dāng)中,子彈的數(shù)據(jù)直接就決定了槍械的下限。各位可以這么認(rèn)為,假如scar這把槍打的不是556口徑,而是選擇打7.62×51口徑的子彈,也就是游戲當(dāng)中fal突擊步槍的子彈。那么它未嘗不能成為一款低成本的連射狙擊子彈發(fā)射器。因?yàn)樵诹粡椀募映种,他的一切?wèn)題都會(huì)被子彈的高穿透高肉傷所抹平。但可惜的是556口徑子彈本身在游戲中的表現(xiàn)是比較拉垮的。
再者是設(shè)計(jì)速度方面的問(wèn)題,這里主要是這把槍械本身與子彈特性不兼容。56口徑子彈在游戲當(dāng)中的主要思路是通過(guò)槍械的高穩(wěn)定性和子彈本身的最佳能力去快速的洗掉敵人的護(hù)甲。就是他是沒(méi)有M62或者M(jìn)80那種通過(guò)高肉傷高穿透去幾槍擊倒敵人的能力的。因此這一款子彈本身對(duì)槍械的射擊速度就有一個(gè)隱性的高射擊速度的要求。而這個(gè)時(shí)候scar本身500點(diǎn)的射速,在游戲當(dāng)中就變得相當(dāng)不夠看了。說(shuō)實(shí)話這500點(diǎn)射擊速度連akm都不如,在考慮到子彈的強(qiáng)度還不如ak m的情況下,很多時(shí)候我還不如拿ak m去打bp彈要來(lái)的舒服。
最后就競(jìng)爭(zhēng)方面的問(wèn)題,這里scar面臨的一個(gè)困境是,556槍械本身的神槍太多了。無(wú)論是t0級(jí)別的h4,還是略遜色一檔的F200 MDR 以及m4,在數(shù)據(jù)面板上都不輸于scar這把槍。而在設(shè)計(jì)速度上scar又被這些槍械所碾壓。那么玩家在考慮用556槍系的子彈的時(shí)候,scar本身的選擇就會(huì)被天然的排到好位之后。這點(diǎn)是另外兩把新槍都沒(méi)有遇到的問(wèn)題,那就是這玩意兒的同類競(jìng)爭(zhēng)太激烈了。
四.新槍械t951
然后就新槍械t951來(lái)講,這把槍械本身在子彈方面的強(qiáng)度并不低。5.8×42口徑子彈在面對(duì)三四五級(jí)護(hù)甲的時(shí)候均有優(yōu)秀表現(xiàn)。子彈方面的強(qiáng)勢(shì)在一定程度上保證了,這把槍基本的強(qiáng)度下限,就是即便不看槍械數(shù)據(jù),單看子彈數(shù)據(jù),這把槍都能夠拿出來(lái),在游戲?qū)之?dāng)中勉強(qiáng)玩一玩,在開(kāi)排位分的隊(duì)伍當(dāng)中勉強(qiáng)打一打。
然后就槍械自身的數(shù)據(jù)來(lái)看,裸槍70的垂直后座和40的水平后座,在游戲中算得上是較優(yōu)秀的一檔。而在滿改之后,這把槍械本身的垂直后坐力能來(lái)到80多水平,后坐力也能被彌補(bǔ)到接近50點(diǎn)左右,同時(shí)腰射穩(wěn)定度更是能夠達(dá)到80左右的恐怖數(shù)值。而在雙后坐立以及腰射穩(wěn)定度方面較高額的數(shù)字保證了這把槍本身的上手門(mén)檻和玩家的使用門(mén)檻并不高。同時(shí)也使得這把槍械在游戲當(dāng)中無(wú)需追求頂配,在很多時(shí)候半改勉強(qiáng)也能打。這是這把槍本身在數(shù)值方面給我們直接的觀感和實(shí)際的體驗(yàn)。
但這把槍最大的痛點(diǎn)在于射擊速度上,這把槍650的射擊速度。在游戲內(nèi)基本上就是屬于t2檔左右的強(qiáng)度了。就是在射擊速度上它可能只比akm稍微好上那么一點(diǎn)。那么較低的射速會(huì)使得這把槍在正面對(duì)槍以及背后偷人的情況下都處于劣勢(shì)的環(huán)境。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中真的會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)那種打到敵人胸口兩槍,但是打不出第3槍。而這個(gè)時(shí)候敵人已經(jīng)把你干掉,你確干不掉敵人的尷尬情況。在我個(gè)人看來(lái)射擊速度是這把槍最大的痛點(diǎn),650真的太低了,在游戲中完全不夠用。
同時(shí)作為一把新槍,這把槍在改裝方面還有一個(gè)問(wèn)題,就是相較于其他槍械,它的相關(guān)配件實(shí)在是太少了。就是即便玩家想去滿改,或者說(shuō)花更大的成本去投入到這把槍當(dāng)中,但由于目前版本當(dāng)中沒(méi)有出這把槍更多的高級(jí)配件和改裝方案。因此玩家有錢(qián)沒(méi)地方花,改不了也是一個(gè)很大的痛點(diǎn)。
五.新槍械T03突擊步槍
這把槍在我個(gè)人看來(lái)它的定位就是 T951的上位槍,主要是這兩把槍械打的是同一口徑的5.8×42子彈。而這把槍械無(wú)論是在推薦價(jià)格,還是在槍械的基礎(chǔ)面板,比如說(shuō)這把槍72的垂直后座控制,37的水平后座以及57的人機(jī)功效和72的腰射精準(zhǔn)度,在大部分?jǐn)?shù)值上都是明顯優(yōu)于T951的。唯一遜色的水平后坐力也能通過(guò)它的腰射屬性和更好的垂直后座控制去彌補(bǔ)掉。當(dāng)然相較于t 951而言,多貴出來(lái)的1萬(wàn)塊價(jià)格以及更貴的配件價(jià)格也是非常實(shí)打?qū)嵉挠螒虺杀尽?br>這兩把槍的關(guān)系其實(shí)就有點(diǎn)類似于上上個(gè)版本當(dāng)中ace31和aek這兩把槍的關(guān)系,兩把槍都使用同一口徑,子彈放在數(shù)據(jù)上,一把槍更好,一把槍更差一些,同時(shí)在價(jià)格方面有著較大的差距。玩家可以根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況和打法去自由的選擇到底用哪把槍械。

然后就這把槍械的射擊速度來(lái)講,700發(fā)的射擊速度在游戲當(dāng)中的整體梯度還是偏低的。但是相較于650的射擊速度來(lái)講,這把槍明顯是勉強(qiáng)能打的。這個(gè)速度結(jié)合我上文提到的,他在腰射及雙后座方面的面板數(shù)據(jù)可以讓他做到在中近打貼臉的時(shí)候以及在中遠(yuǎn)程打壓制時(shí)候的不錯(cuò)表現(xiàn)。
但從實(shí)際的手感以及游戲當(dāng)中的使用情況來(lái)講。這把槍在強(qiáng)度上個(gè)人認(rèn)為還是明顯低于游戲目前主流槍械A(chǔ)EK和H4這兩把槍。
六.總結(jié)
簡(jiǎn)單的對(duì)上文內(nèi)容做一個(gè)總結(jié):目前新版本的子彈個(gè)人認(rèn)為非常有潛力。無(wú)論是從它較高的穿透能力,還是回家系數(shù),又或者是不低的肉傷來(lái)講,都保證了它的相關(guān)槍械以及子彈自身的強(qiáng)度。但是這一系列的武器在設(shè)計(jì)上都有一個(gè)射速偏低的通病。這使得兩把新槍在游戲當(dāng)中的強(qiáng)度是比較尷尬的,基本上是屬于能夠使用,但強(qiáng)度不是特別高的槍。至于scar這把槍械吧,他在游戲當(dāng)中就完全沒(méi)有其他游戲,比如說(shuō)像吃雞那種叱咤風(fēng)云的表現(xiàn);旧现煌扑]打打,沒(méi)有入場(chǎng)費(fèi)用的普通圖,或者說(shuō)娛樂(lè)的時(shí)候去玩一玩。如果想要主打這把槍械的話,個(gè)人認(rèn)為它的強(qiáng)度真的是太低了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:39
終于終于,在足足兩個(gè)版本之后,暗區(qū)突圍又再一次迎來(lái)了大量的版本更新內(nèi)容。那么今天這篇評(píng)論我們就來(lái)評(píng)價(jià)一下新版本的機(jī)制改動(dòng)及地圖內(nèi)容改動(dòng),希望能給各位帶來(lái)一定的幫助。
一.封鎖區(qū)調(diào)整,強(qiáng)化封鎖永駐
首先我們把目光放在游戲當(dāng)中的封鎖區(qū)設(shè)計(jì),在早期的版本中。暗區(qū)突圍的封鎖是區(qū)分地圖和階段的,印象里農(nóng)場(chǎng)封鎖是2萬(wàn)的門(mén)檻,山谷3萬(wàn),前線要塞5萬(wàn)。也就是隨著地圖變得越來(lái)越高級(jí),玩家進(jìn)入封鎖地圖所需要的費(fèi)用逐級(jí)升高。而在上個(gè)版本,也就是S3版本中,官方加入了強(qiáng)化封鎖這個(gè)概念。強(qiáng)化封鎖的入門(mén)門(mén)檻是8萬(wàn),同時(shí)收取12,000的門(mén)票,也就是單局至少10萬(wàn)左右的科恩幣開(kāi)銷。但同時(shí)強(qiáng)化封鎖的爆率和出貨率相較于普通地圖都有顯著提升。但在上個(gè)版本當(dāng)中強(qiáng)化封鎖僅作為測(cè)試限時(shí)開(kāi)放。
而在這個(gè)版本當(dāng)中強(qiáng)化封鎖永駐了,玩家無(wú)需在特定時(shí)間才能進(jìn)入強(qiáng)化封鎖,而且現(xiàn)在游戲的地圖收費(fèi)很統(tǒng)一。除了前線要塞和電視臺(tái)這兩張地圖沒(méi)有免費(fèi)入場(chǎng),僅有3萬(wàn)的封鎖和8萬(wàn)的強(qiáng)化封鎖外。其他地圖的入場(chǎng)均改為免費(fèi),3萬(wàn)和8萬(wàn)三個(gè)檔次。
1.1.游戲封鎖設(shè)計(jì)及封鎖實(shí)測(cè)爆率評(píng)價(jià)
首先從游戲的封鎖內(nèi)容設(shè)計(jì)和分級(jí)上來(lái)看,這個(gè)設(shè)定無(wú)疑是進(jìn)一步優(yōu)化了游戲中玩家的體驗(yàn)。在早期版本當(dāng)中,由于封鎖地圖的入場(chǎng)門(mén)檻普遍偏低,以小博大的情況時(shí)常發(fā)生,那么玩家就會(huì)陷入起好裝備怕被修腳,起差的裝備打不過(guò)別人的怪圈。而在現(xiàn)版本8萬(wàn)裝備門(mén)欄的封鎖中,玩家可以放心的起5級(jí)護(hù)甲乃至6級(jí)護(hù)甲,同時(shí)使用高穿透的子彈進(jìn)入游戲。
高風(fēng)險(xiǎn)高收益這個(gè)暗區(qū)基本準(zhǔn)則在這次的強(qiáng)化封鎖當(dāng)中被淋漓盡致的體驗(yàn)了出來(lái)。同時(shí)像我們這種囤了不少武器裝備的玩家,在強(qiáng)化封鎖當(dāng)中也打得非常爽快,因?yàn)椴胖缹?duì)面裝備是8萬(wàn)起步的情況下,完全不用擔(dān)心打敗敵人連子彈錢(qián)或者連值錢(qián)的東西都弄不出來(lái),說(shuō)白了就是這個(gè)版本,真人的爆率真的很高,這也是我個(gè)人很喜歡的。
但從強(qiáng)化封鎖摸金的爆率來(lái)講, S4版本的強(qiáng)化封鎖當(dāng)中出貨率依舊很低這一點(diǎn)是不爭(zhēng)的事實(shí)。在版本更新以來(lái),我和我的朋友打了幾十局左右的強(qiáng)化前線要塞。相較于上個(gè)版本現(xiàn)實(shí)測(cè)試當(dāng)中那種平均每人每局都能出兩三個(gè)小金的爆率來(lái)講。在s4版本當(dāng)中,即便是強(qiáng)化封鎖中的藍(lán)卡以及黃卡這種高級(jí)鑰匙房出四五十萬(wàn)大金的概率依然很低。我們打下來(lái)整體的感覺(jué)是8萬(wàn)封鎖的保險(xiǎn)箱出貨率及大衣工裝的出貨率和原先5萬(wàn)的前線要塞是差不多的。遠(yuǎn)沒(méi)有s1版本以及當(dāng)時(shí)內(nèi)測(cè)時(shí)強(qiáng)化封鎖的爆率。頂多算是略微偏高了一點(diǎn)。
所以在這里對(duì)當(dāng)前版本的強(qiáng)化封鎖做一個(gè)評(píng)價(jià)就是,在強(qiáng)化封鎖的地圖中,保險(xiǎn)箱基本上還是“電紫保險(xiǎn)箱”。但是真人的爆率真的很高,個(gè)人在五六十局的對(duì)局當(dāng)中繳獲了包括但不限于4~5把h4,滿改FAL 乃至于t7熱成像,熱成像瞄具這種高價(jià)值物品。因此在新版本當(dāng)征集敗敵人遠(yuǎn)比無(wú)保險(xiǎn)要來(lái)的賺錢(qián)的多,而且基本上能撤離出來(lái)都是四五十萬(wàn)起步。打起來(lái)確實(shí)比先前一灘死水的版本要好太多了。
二.新版本機(jī)制--快速切槍
然后就新版本推出的快速切槍而言,這個(gè)機(jī)制在我個(gè)人看來(lái),在特定情況下是有用處的,但在大部分情況下用處不大。
首先就機(jī)制的內(nèi)容來(lái)說(shuō),在早期版本當(dāng)中,玩家從主武器也就是大槍切換到副武器的時(shí)候,是有一個(gè)切槍的間隔的,這使得在游戲當(dāng)中副手武器的處境極其尷尬,基本上就只能夠作為湊戰(zhàn)備的存在。
而在新版本當(dāng)中,當(dāng)玩家手持主武器點(diǎn)擊手槍類武器的時(shí)候,可以直接快速拔槍,就是點(diǎn)擊之后直接掏槍開(kāi)干,省去了武器切換的間隔及時(shí)間。
那么這個(gè)機(jī)制有用嗎?在某些特定的情況下是有用的,比如說(shuō)在雙方主武器子彈都打空的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候有副武器的玩家通過(guò)快艇現(xiàn)場(chǎng)掏出副武器給敵人來(lái)一套“美式居合”,就能輕松的擊倒對(duì)面。再比如說(shuō),當(dāng)打狙擊槍的玩家在近點(diǎn)空雷槍被敵人近身而此時(shí)拉栓以及來(lái)不及的情況下,也可以通過(guò)快速切換副武器開(kāi)火的方式來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行短暫的壓制。避免被敵人直接近身莽掉甚至刀掉。那么在這些情況當(dāng)中,快速切槍顯然是很有用的。
但就實(shí)戰(zhàn)來(lái)講,絕大部分玩家在起裝備的時(shí)候就不會(huì)考慮去為為自己裝配一把手槍。畢竟能夠火拼到那個(gè)彈盡糧絕的地步是真的很少的。同時(shí)游戲中手槍本身較為拉垮也是不爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí),當(dāng)前的手槍當(dāng)中,唯一比較好用的兩把槍械就只有f57和g18c,前者的射擊速度偏慢,而且子彈非常貴。后者雖然射擊速度又快又好用,但是裸槍兩三萬(wàn)的成本,加上1萬(wàn)多左右的彈夾成本,已經(jīng)足夠把玩家的步槍做到滿改。也就是我去起一把g18c去做副手,也不如把這4萬(wàn)塊錢(qián)用在我的主武器上去起一個(gè)大彈鼓。而狙擊手在被近身的情況下。說(shuō)實(shí)話,清楚對(duì)面位置,兩顆摔炮過(guò)去比什么手槍有用多了。
因此這個(gè)機(jī)制看上去很強(qiáng),但在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中是比較雞肋的。畢竟手槍在游戲當(dāng)中真的不夠強(qiáng)勢(shì),而且還要考慮到性價(jià)比以及實(shí)際使用場(chǎng)景的問(wèn)題。
三.新版本機(jī)制改動(dòng)--打手穿胸
然后就新版本針對(duì)栓動(dòng)狙擊槍的改動(dòng),也就是打到玩家前胸那一塊雙手交叉的傷害判定問(wèn)題,才是我個(gè)人認(rèn)為新版本最為重要的改動(dòng)。甚至由于這個(gè)新版本改動(dòng),直接改變了游戲當(dāng)中不少槍械的地位。
為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樵诶习姹局,?dāng)玩家的子彈擊穿手部之后。子彈會(huì)繼續(xù)往胸前飛進(jìn)行二次判定。此時(shí)只要子彈的肉傷足夠且穿透系數(shù)夠高,比如說(shuō)ax50使用的m2口徑子彈,200多點(diǎn)的肉上和60多年的穿透,就完全可以做到擊穿敵人手臂之后再次擊穿胸口,以此做到正面一槍擊殺。
同時(shí)也由于子彈在擊穿玩家手部之后,是繼續(xù)判定到胸甲部位,因此在早期版本中。當(dāng)肉蛋比如說(shuō)達(dá)姆蛋或者八鹿蛋在擊穿玩家手臂之后。后續(xù)打前胸的部位會(huì)全部判定為打甲上,只有周圍的少量蛋片會(huì)被判定位打在手的部位上進(jìn)行擴(kuò)散。
而這次的改動(dòng)對(duì)這兩類槍械和機(jī)制都產(chǎn)生了極大影響。
首先就狙擊槍而言,當(dāng)游戲中移除了打手穿胸機(jī)制之后。當(dāng)玩家正面攻擊敵人胸口部位時(shí)。游戲會(huì)直接判定到傷害打到手上,那么此時(shí)子彈只計(jì)算肉傷而不計(jì)算穿透?jìng)ΑR虼藭?huì)出現(xiàn)非常離譜的,就是ax50實(shí)際上的正面三槍死。因?yàn)橛螒蛑械慕】抵瞪舷奘?50,而游戲中ax50兩槍的肉傷總和剛好離450差幾滴血。換句話來(lái)講就是,由于受傷及穿透機(jī)制的改動(dòng)導(dǎo)致游戲中ax50和sj16這兩把重型雙狙已經(jīng)做不到到打手穿胸一槍死。想要和之前版本一樣,一槍幾百敵人就只能打敵人的頭,或者說(shuō)頭部往下的脖子以及下面的極小部分區(qū)域。在很大程度上增加了打這種重型栓狙玩家的壓力。
但同時(shí)這個(gè)機(jī)制變相的增強(qiáng)了m24和m110及SVD。因?yàn)樵诰褤魳屢粯尨虿凰廊说那闆r下。能快速開(kāi)出第2槍的連狙和快速拉栓開(kāi)鏡的栓狙,無(wú)疑會(huì)比慢吞吞的重型槍械更具有優(yōu)勢(shì)和擊敗敵人的可能性。也就是說(shuō)m110直接化身當(dāng)前狙擊類武器強(qiáng)度t0。
然后就游戲當(dāng)中的肉彈流修腳思路而言,由于我上文提到打玩家前胸部分的傷害判定是會(huì)在手上,而不是在護(hù)甲上。那這個(gè)機(jī)制也同時(shí)意味著,當(dāng)肉彈打到玩家手部部位的時(shí)候,也會(huì)直接計(jì)算肉傷,而不是被護(hù)甲抵消一部分傷害之后的傷害。
因此在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)機(jī)制實(shí)際上是加強(qiáng)了游戲內(nèi)肉傷流派的打法。各位玩家可以起一把大連噴或者拿一把DP16去做測(cè)試。就以前大連噴想要擊殺敵人必須把鏡頭壓下,盯著敵人的雙腿打。但現(xiàn)在你直接照著敵人噴,無(wú)論是噴胸口直接打手?jǐn)U散還是噴腿打腿擴(kuò)散都有很好的效果;旧暇褪巧涑桃詢(nèi),人擋殺人,佛擋殺拂。
可以說(shuō)在前幾個(gè)賽季當(dāng)中修腳一直都是很強(qiáng)勢(shì)的玩法,而在穿透機(jī)制更改之后修腳打法又變得更加強(qiáng)勢(shì)了起來(lái)。這一點(diǎn)我想是策劃都沒(méi)想到的。
同時(shí)基于這個(gè)機(jī)制的改動(dòng),游戲當(dāng)中的護(hù)甲也再一次有了一定的優(yōu)劣區(qū)分。就由于早期其實(shí)有沒(méi)有全防護(hù)的護(hù)手部位其實(shí)無(wú)傷大雅。因?yàn)樵谑直淮蚝谥,就直接判定在胸口上了。那其?shí)有沒(méi)有護(hù)手這個(gè)部件差別都不會(huì)特別大。但是在這個(gè)機(jī)制改了之后,游戲中有護(hù)手的裝甲,在面對(duì)肉蛋修手的時(shí)候就會(huì)有更優(yōu)秀也更顯著的防護(hù)能力。那么在很多時(shí)候,玩家在起裝方面的思路,個(gè)人認(rèn)為也要進(jìn)行一定的調(diào)整,就除非槍械的改裝就是高人機(jī)功效的,否則在不少環(huán)境當(dāng)中,其實(shí)全防護(hù)面甲在這個(gè)版本是比輕型防護(hù)護(hù)甲要好很多很多的。
四.新版本聯(lián)絡(luò)人槍械獲取機(jī)制
最后我們?cè)賮?lái)聊聊新版本的聯(lián)絡(luò)人槍械獲取以及勢(shì)力對(duì)決的聯(lián)絡(luò)內(nèi)容。這一塊我相信也是不少玩家比較關(guān)心的地方。
首先是當(dāng)前版本的聯(lián)絡(luò)任務(wù)以及任務(wù)地點(diǎn),在當(dāng)前版本的勢(shì)力聯(lián)絡(luò)人中。他發(fā)布的任務(wù)都是在北山這張地圖當(dāng)中,那么相較于之前的電視臺(tái)非設(shè)立對(duì)抗模式完不成任務(wù)或者說(shuō)想要完成就用非常費(fèi)勁來(lái)講,北山是有著免費(fèi)地圖的,那么在一定程度上是減輕了當(dāng)前版本聯(lián)絡(luò)人任務(wù)的完成壓力的,就即便沒(méi)有那個(gè)活動(dòng),你在其他時(shí)候去做這個(gè)任務(wù),也是可以以較低的成本把任務(wù)做掉的。那這對(duì)于不喜歡勢(shì)力對(duì)決玩法的玩家而言,當(dāng)前版本的聯(lián)絡(luò)人任務(wù)無(wú)疑是更加友善,也更容易完成的。
同時(shí)我相信部分小伙伴也和我一樣,在上個(gè)版本,由于各種各樣的原因或者是淡游,或者是任務(wù)沒(méi)有完成干凈,導(dǎo)致在這個(gè)版本當(dāng)中是不能夠兌換某個(gè)聯(lián)絡(luò)人的終極槍械的,但同時(shí)又非常眼饞游戲中狗雜這把槍的表現(xiàn)。那么在這個(gè)版本的后續(xù),也就是在幾天以后,游戲內(nèi)會(huì)再次開(kāi)放回歸任務(wù)。玩家在完成那一系列任務(wù)之后,就可以再?gòu)膬蓚(gè)聯(lián)絡(luò)人當(dāng)中選擇一個(gè)勢(shì)力道具去解鎖兌換。也就是在這個(gè)版本中,只要你去積極的完成任務(wù),是能夠做到一個(gè)版本解鎖雙方聯(lián)絡(luò)人的兌換的。那么這個(gè)機(jī)制在我個(gè)人看來(lái)是非常合理,也會(huì)讓玩家玩起來(lái)比較舒服的。
最后就聯(lián)絡(luò)人雙方的槍械來(lái)講,在這里的對(duì)話內(nèi)容和上個(gè)版本是一樣的。一個(gè)聯(lián)絡(luò)人提供狗雜及其他勢(shì)力物資, 另外一個(gè)聯(lián)絡(luò)人則提供法馬斯和其他的各種勢(shì)力物資。因此個(gè)人對(duì)于這一塊內(nèi)容就不再做復(fù)述的評(píng)價(jià)了。只能說(shuō)這兩把槍械當(dāng)中狗雜非常強(qiáng),法瑪斯雖然屬性不錯(cuò),但是輸在子彈和彈夾容量上。
五.總結(jié)
新版本的機(jī)制改動(dòng),在我個(gè)人看來(lái)有好有壞。首先封鎖的機(jī)制改動(dòng)是我個(gè)人喜歡的,直接將各個(gè)玩家進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)分層了。但是對(duì)于打手穿胸機(jī)制的改動(dòng)來(lái)講,個(gè)人認(rèn)為這一波對(duì)重型栓動(dòng)狙擊槍砍的太狠了。一槍打不死人的情況下,大狙真的非常乏力。同時(shí)這個(gè)改動(dòng)直接強(qiáng)化了肉彈,我相信也是策劃想不到的,但在游戲的實(shí)際環(huán)境當(dāng)中,確實(shí)是大連噴橫行,而且過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了。希望在后續(xù)版本能夠?qū)@個(gè)機(jī)制進(jìn)行進(jìn)一步的完善調(diào)整。最后就勢(shì)力物資來(lái)講,有一次回歸兌換,個(gè)人認(rèn)為是很棒的。就是比較希望后續(xù)的任務(wù)不要做的太復(fù)雜太麻煩吧

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:29
提起《逃離塔科夫》這款游戲,玩家們對(duì)于它的印象是什么?是硬核的游戲內(nèi)容還是說(shuō)是游戲那特殊的題材風(fēng)格?如果要我說(shuō)的話,我覺(jué)得這款游戲?qū)τ谖覀冇螒蛲婕覀儊?lái)說(shuō),最大的意義可能就是它推出了一個(gè)全新的FPS玩法吧,盡管對(duì)于不熟悉的游戲玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)可能只是一個(gè)游戲玩法,但對(duì)于熟悉FPS這一游戲玩法的玩家來(lái)說(shuō),目前的FPS游戲確實(shí)是需要一個(gè)能改變現(xiàn)在FPS游戲格局和玩家受眾的玩法,可以見(jiàn)得《逃離塔科夫》它的作用是有多么的重要。從目前來(lái)看,它最直觀的效果就是隨著這個(gè)游戲玩法的火熱,其他游戲廠商深入對(duì)于這個(gè)玩法進(jìn)行拓展延伸制作出與之類似的游戲作品 讓FPS游戲帶著新玩法再次進(jìn)入玩家大眾的視野里。
在國(guó)內(nèi)沿用這個(gè)游戲玩法和題材的作品,也是有不少的,有關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲作品的玩家應(yīng)該早就了解到了,在這游戲火熱之后,就有廠商意識(shí)到了這個(gè)游戲玩法的潛力,以及國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)上對(duì)于該玩法的缺失。在這個(gè)誰(shuí)都想依靠新玩法新作品快速搶奪市場(chǎng)蛋糕的背景下,各家游戲廠商也是陸陸續(xù)續(xù)的宣布“類逃離塔科夫”游戲作品的開(kāi)發(fā)以及后續(xù)測(cè)試的項(xiàng)目 🐷廠以及🐧廠也在列。當(dāng)然這個(gè)時(shí)間點(diǎn)距離現(xiàn)在也是有一段時(shí)間了,有多久呢?舉個(gè)例子國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲里最早的一批“類塔”游戲已經(jīng)有了一年多的時(shí)間了,沒(méi)錯(cuò),距離國(guó)內(nèi)“類塔”游戲的開(kāi)發(fā)熱潮已經(jīng)渡過(guò)了有一段時(shí)間了,盡管這個(gè)玩法在國(guó)內(nèi),甚至是整個(gè)游戲圈子并沒(méi)有引起太多的風(fēng)浪也沒(méi)有代替“英雄射擊”延續(xù)FPS射擊游戲,但是在這段時(shí)間里,各家游戲廠商也是推出了自己的產(chǎn)品,讓國(guó)內(nèi)玩家們體驗(yàn)到了這一波熱浪。那么在這段時(shí)間里誕生的游戲產(chǎn)品有哪些呢?拋開(kāi)個(gè)別不知名小廠以及同人作品,單獨(dú)來(lái)說(shuō)手機(jī)網(wǎng)游方面,其實(shí)也就這兩款,一款是🐷廠最近一個(gè)月上線的《超凡先鋒》以及🐧廠最近開(kāi)啟一周年新版本的《暗區(qū)突圍》。
要說(shuō)如何看待這個(gè)兩個(gè)游戲,我覺(jué)得后者作為一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了一年的作品,不論是產(chǎn)品優(yōu)化以及版本更迭的內(nèi)容,它都是要比剛公測(cè)的前者要好不少(真的不是收錢(qián)了,這兩個(gè)游戲我都有玩過(guò),明顯還是暗區(qū)要很符合玩家們的需求),這也從側(cè)面說(shuō)明了先要穩(wěn)定的占據(jù)游戲的單一領(lǐng)域需要的不僅僅是技術(shù)力以及錢(qián),更多的還是運(yùn)氣,特指游戲版號(hào)。因?yàn)橹皩?xiě)過(guò)了關(guān)于前者的評(píng)測(cè) 那么這次就將視角放在這款《暗區(qū)突圍》吧。關(guān)于《暗區(qū)突圍》這款游戲,我個(gè)人之前還是玩過(guò)它的測(cè)試版本,不過(guò)因?yàn)槲覀(gè)人的原因以及游戲打磨的不夠好,我就并沒(méi)有再關(guān)注游戲作品了,就算后續(xù)公測(cè)了,我也只是跟著朋友跟風(fēng)玩了幾把,興趣過(guò)了也就玩不下去了,不過(guò)我要說(shuō)的并不是前緣,而是后續(xù)。那么最近也是刷到了這款游戲的新版本宣傳片,也算是讓人記起來(lái)這款游戲,既然有印象然后又覺(jué)得這個(gè)新版本內(nèi)容很不錯(cuò),那么不妨重新下載體驗(yàn)一下這個(gè)游戲?
《暗區(qū)突圍》這款游戲核心的玩法就是圍繞著禁區(qū)突圍這么一個(gè)內(nèi)容來(lái)進(jìn)行的,說(shuō)到突圍大家能想到些什么呢?和敵人對(duì)槍?xiě)?zhàn)斗還是隱蔽躲藏尋找安全撤離點(diǎn)逃跑呢?如果說(shuō)非得要在這兩個(gè)選擇里單獨(dú)選一個(gè)來(lái)制作游戲,我覺(jué)得可能并沒(méi)有那么好玩,畢竟一款游戲,它并不能把游戲玩法給做的如此單一,就哪怕他們制作組不會(huì)覺(jué)得有問(wèn)題,但后續(xù)測(cè)試絕對(duì)會(huì)出現(xiàn)矛盾,所以本作合理同時(shí)也是必然的去選擇了這樣子的游戲設(shè)計(jì)思路,同時(shí)也在這一條思路上不斷的延續(xù),這其中最為關(guān)鍵的還是在于游戲里加入了對(duì)于“突圍”的詮釋以及后續(xù)表現(xiàn),讓這款游戲不局限于“突圍”這個(gè)主題,而是轉(zhuǎn)變成為了“拾荒”?梢赃@么說(shuō)這款游戲它最核心的地方就在于拾荒這個(gè)主題上,通過(guò)這個(gè)主題,作品做出了類似于“大逃殺”那般的游戲地圖以及部分玩法特色,讓這款游戲玩起來(lái)非常的上頭。當(dāng)然或許這一切都不該歸功于這款游戲,因?yàn)檫@個(gè)玩法并不是本作原創(chuàng)的,暗區(qū)可能只是在這個(gè)游戲上做出了屬于自己的改變,事實(shí)也確實(shí)是如此,本作如果拋開(kāi)了這個(gè)游戲逃亡拾荒的游戲玩法,可能就沒(méi)有現(xiàn)在這么好玩了,那么本作真的算是一無(wú)是處嗎?其實(shí)并不見(jiàn)得,我們作為一個(gè)游戲玩家得明白一件事情,就是一款游戲的誕生或者成功,靠的不僅僅是天時(shí)地利人和,還得需要自己的努力和技術(shù),暗區(qū)亦是如此,拋開(kāi)這款游戲玩法,單獨(dú)來(lái)看游戲的美術(shù)風(fēng)格以及部分游戲玩法的體驗(yàn),它好嗎?我覺(jué)得答案很明了,它無(wú)疑是一款好游戲,魔方的技術(shù)力我個(gè)人認(rèn)為是🐧廠旗下最好的了,這次《暗區(qū)突圍》的畫(huà)面表現(xiàn)也確實(shí)是達(dá)到我的預(yù)期,甚至還讓我覺(jué)得很有趣,一方面它在游戲里的畫(huà)風(fēng)非常的寫(xiě)實(shí),另一方面還是它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常的立體,它并不會(huì)讓人覺(jué)得是虛構(gòu)的,反而有些真實(shí)的嚇人。
當(dāng)然肯定也會(huì)有玩家覺(jué)得,一款連最基礎(chǔ)的玩法都是模仿別人的,就算皮囊再好看,結(jié)果肯定不會(huì)太好,確實(shí),面對(duì)這種聲音,他們提出的問(wèn)題是相當(dāng)重要的,因?yàn)橐豢钣螒蛉绻麤](méi)有自己的東西一味的模仿別人,就哪怕自己的美術(shù)水平對(duì)于同級(jí)別游戲有著碾壓的水平,那也很難讓所有玩家都感到滿意。那么魔方有沒(méi)有推出應(yīng)對(duì)之策呢?答案就藏在最近的一次周年慶版本更新里。在這次的《破曉紛爭(zhēng)》版本里,魔方加入了一個(gè)事件玩法“北山襲擊案”,對(duì)于這個(gè)任務(wù)活動(dòng),我個(gè)人覺(jué)得其實(shí)挺一般的,不論是從我個(gè)人的體驗(yàn)亦或者是從朋友們的反饋來(lái)說(shuō),似乎暗區(qū)每次版本活動(dòng)做的都挺一般的,當(dāng)然這次新版本的重點(diǎn)其實(shí)并不在這里,而是這次的“北山對(duì)抗”,這個(gè)也算是暗區(qū)自從上線以來(lái)做過(guò)最為瘋狂和大膽的設(shè)計(jì)了。他們究竟有大膽呢?這次的新版本玩法,在原玩法的基礎(chǔ)加入了一個(gè)大地圖以及12v12的龐大對(duì)局,盡管這個(gè)玩法在之前就有了,但并不妨礙第一次玩這種對(duì)人對(duì)局時(shí)的快樂(lè)感,這個(gè)活動(dòng)的玩法很簡(jiǎn)單,就是對(duì)槍,不過(guò)這個(gè)槍械并不是自己帶的,而是系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)的,這點(diǎn)也是跟之前的多人對(duì)戰(zhàn)有區(qū)別的,當(dāng)然肯定沒(méi)玩過(guò)的玩家可能也會(huì)說(shuō),這種隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)很沒(méi)意思,所以游戲官方給出的答案就是,隨機(jī)裝備的效果有限,需要玩家自己去探索地圖,這也是我為什么覺(jué)得本作大膽的原因之一。
因?yàn)楸咀魉鼜氖贾两K都不是跟CF、CS:GO那樣的多人競(jìng)技,而是用多人在這大地圖上去瓜分物資和進(jìn)行玩家競(jìng)技的游戲模式,當(dāng)然與其說(shuō)這個(gè)游戲玩法是一個(gè)全新的思路,其實(shí)倒不如說(shuō)是他們只是在一個(gè)大地圖里加入多一些的玩家,然后讓游戲的思路從拾荒轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)抗,如果只是從外表來(lái)看的話,本作是沒(méi)有太多升級(jí)的,甚至是有些原地踏步的感覺(jué),但如果將視角換成一直玩這個(gè)游戲的玩家,或者說(shuō)是第一次玩這種多人對(duì)戰(zhàn)游戲的玩家,他們肯定會(huì)覺(jué)得很有意思,一方面是他們長(zhǎng)時(shí)間玩這個(gè)拾荒玩法,覺(jué)得有些疲倦無(wú)聊了,如果這時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)能夠改變游戲基礎(chǔ)玩法的模式,誰(shuí)不喜歡呢?另一方面是沒(méi)有見(jiàn)過(guò)如此大排場(chǎng)的游戲玩家,多人剛槍 隨地?fù)煅b備,試問(wèn)誰(shuí)不喜歡這樣的多人對(duì)抗呢?可以這么說(shuō),魔方對(duì)于這次的周年慶版本,可以說(shuō)是下足了心思,不論是從這個(gè)設(shè)計(jì)完全顛覆游戲的挑戰(zhàn),還是對(duì)于周年慶本身的活動(dòng)設(shè)計(jì),它還算是特別聰明的一隊(duì)人。真的去看完這個(gè)游戲的話,我只能感嘆它是一個(gè)非常有趣的游戲作品,有趣到讓我完全忽視掉了它的缺陷亦或者是它的問(wèn)題,當(dāng)然仔細(xì)想想,我覺(jué)得本作真的會(huì)給人一種瑕不掩瑜的感覺(jué),有污垢,但很精致的玉鐲。
綜上所述,這款《暗區(qū)突圍》從游戲內(nèi)部設(shè)計(jì)來(lái)看確實(shí)是非常優(yōu)秀的,建模和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的真實(shí)系設(shè)計(jì)也讓這款游戲作品得到了不少的加分,當(dāng)然如果真的要在這個(gè)游戲基礎(chǔ)質(zhì)量上添加游戲運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)的話,我覺(jué)得效果很直觀,本作無(wú)疑是一個(gè)相當(dāng)差勁的游戲,因?yàn)閺耐婕覀兊脑u(píng)價(jià)和體驗(yàn)來(lái)看,它就是一個(gè)需要玩家長(zhǎng)期氪金然后又非常肝的游戲作品,這個(gè)說(shuō)法雖然從最開(kāi)始的評(píng)測(cè)視角來(lái)看確實(shí)是有些差別的,但對(duì)于這么一款游戲,對(duì)于這么一個(gè)評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),一款游戲的好壞,添加運(yùn)營(yíng)和游戲環(huán)境因素是必然。
本作是一款軟硬實(shí)力相當(dāng)高的游戲作品,但因?yàn)槟Х降倪\(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)和思路導(dǎo)致了這么游戲目前的口碑是很一般的情況。這次周年慶的口碑回暖,我覺(jué)得很大一部分原因還是周年慶的獎(jiǎng)勵(lì)以及新版本挑戰(zhàn)活動(dòng)吧,讓一直玩這款游戲的玩家發(fā)生了改觀,同時(shí)也讓一些新玩家認(rèn)識(shí)到了這款游戲優(yōu)點(diǎn)以及長(zhǎng)處,我個(gè)人還是覺(jué)得很不錯(cuò)的,寫(xiě)實(shí)系的畫(huà)面風(fēng)格,盡管相對(duì)于主機(jī)游戲、手機(jī)大作來(lái)說(shuō)可能還是差一些距離,但對(duì)于這種只考慮游戲體驗(yàn)到玩家來(lái)說(shuō)是完全可以忽視的,另一方面還是本作對(duì)于軟硬設(shè)計(jì)的優(yōu)秀的表現(xiàn)吧,總的來(lái)說(shuō),它是一款上手能讓人感到驚艷和滿足的作品,但并不是一個(gè)能讓人感到完全滿意或者能夠讓人留下來(lái)的作品,好,但并沒(méi)有完全好。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:20
暗區(qū)突圍是由騰訊制作的一款生存奪金游戲,其中,騰訊制作和生存奪金是亮點(diǎn)。
這個(gè)游戲名詞雖然看起來(lái)有些陌生,但其本身的玩法內(nèi)核毫無(wú)疑問(wèn)的是,這款游戲在畫(huà)面質(zhì)量和槍械操作方面,都是手游市場(chǎng)上同類游戲中,當(dāng)之無(wú)愧的王者。

說(shuō)到暗區(qū)突圍的優(yōu)點(diǎn),主要還是在于制作的質(zhì)量上,即畫(huà)面觀感丶射擊操作手感,射擊反饋等方面上。
暗區(qū)突圍作為騰訊打造的第一款生存奪金類型的手游,其本身的制作質(zhì)量還是可以得到肯定的,畢竟是身為游戲大廠,所以游戲的局內(nèi)畫(huà)面觀感和質(zhì)量,總體上來(lái)說(shuō)是沒(méi)有太多可挑剔的,至少在目前的同類型,乃至于所有射擊手游而言,都算是擁有相當(dāng)不錯(cuò)的畫(huà)面質(zhì)量和觀感了。
這款游戲的槍械操作體驗(yàn),對(duì)于玩慣了和平精英之類手游的玩家來(lái)說(shuō),可能剛開(kāi)始會(huì)感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)的不適應(yīng),但當(dāng)熟悉了游戲的操作以后,絕對(duì)是會(huì)相當(dāng)?shù)眯膽?yīng)手的,畢竟在筆者看來(lái),這款游戲的射擊操作設(shè)計(jì)的基本內(nèi)核,與和平精英本質(zhì)上還是一脈相承的。
如果說(shuō)區(qū)別的話,可能就是,相對(duì)于和平精英而言,暗區(qū)突圍的射擊操作手感更加的沉重和有實(shí)感,同時(shí)也比其要更為繁瑣一些,但毫無(wú)疑問(wèn),在目前的第一人稱射擊手游中,除了對(duì)比使命召喚而言要相形見(jiàn)絀,對(duì)比其他射擊游戲而言,它依舊是出色的存在。

這款游戲其實(shí)在玩法和機(jī)制設(shè)計(jì)上,無(wú)論是可玩性還是趣味性,都是非常不錯(cuò)的,游戲既能滿足倉(cāng)鼠玩家的屯屯屯的收集欲望,又能激起槍?xiě)?zhàn)玩家的競(jìng)技熱情,同時(shí)游戲本身的對(duì)局設(shè)計(jì),也能夠充分適應(yīng)時(shí)間的碎片化節(jié)奏,讓玩家在短暫的休閑之余,去地圖里撿個(gè)破爛。
物資攜帶,槍需要自己準(zhǔn)備,子彈也要自己準(zhǔn)備,甚至彈夾以及彈夾里的子彈也要自己準(zhǔn)備!藥品也要自己帶一些,你也不想殘疾著和別人火拼吧(〃ノωノ)
血條,每個(gè)肢體都有著自己獨(dú)立的血條,頭部、胸部、坤(腹)部(/ω\)、左右臂以及左右腿。每個(gè)部位受傷都有不同的效果,手臂損壞會(huì)拿不穩(wěn)槍,開(kāi)鏡變慢,搜東西的速度也會(huì)下降。腿部損壞會(huì)無(wú)法跑步只能一點(diǎn)點(diǎn)走,而且腿部受傷后盡量不要跳(`Δ′)!!我就把自己跳s過(guò),嗚嗚嗚。
搜索物資,搜箱子類的,會(huì)把箱子蓋打開(kāi)。包會(huì)把拉鏈打開(kāi),看起來(lái)不是很清楚,但是可以聽(tīng)聲音。告訴你們一個(gè)秘密,長(zhǎng)按那個(gè)搜索物資旁邊的小手,可以把箱子蓋關(guān)上。
會(huì)消耗水量和飽食度,玩到現(xiàn)在,我還沒(méi)餓到過(guò)。但是缺過(guò)水,屏幕會(huì)變得有一些模糊,多幾道白色的杠,并且會(huì)持續(xù)掉血。還會(huì)下降跑步的耐力。
嘎嘎強(qiáng)悍的人機(jī),暗區(qū)中的角色分為兩種游蕩者和特遣隊(duì)員,游蕩者就是人機(jī),特遣隊(duì)員是玩家,當(dāng)然了,玩家也可以通過(guò)偽裝潛入,偽裝成人機(jī)。這款游戲的人機(jī),確實(shí)超標(biāo),打槍嘎嘎準(zhǔn),還會(huì)扔雷,基本遇到就掉血,甚至有時(shí)直接爆頭給你一槍秒。打的準(zhǔn)先不說(shuō)還會(huì)帶給玩家心靈上的摧殘,這里的人機(jī)會(huì)說(shuō)話!輕悄悄的時(shí)候,突然出現(xiàn)個(gè)人機(jī)在你身邊說(shuō)話,真的很嚇人π_π。人機(jī)中還有比較精英的人機(jī),被稱作男團(tuán),想要了解這個(gè)可以自己去找攻略看一下

可以在頭盔上安裝面甲和熱成像儀,面甲就可以保護(hù)面部,保證自己不被一槍打死。并且有的面甲是會(huì)遮擋視野的,帶上面甲后看東西,以后改變一種效果。而且這個(gè)面頰還是可以推上去推下來(lái)的,嘎嘎好玩。面甲和頭盔還是配套的,對(duì)應(yīng)的面甲需要配到對(duì)應(yīng)的頭盔上。
真實(shí)的音效,走在水邊會(huì)有踩水的聲音,麥田中會(huì)有身體摩擦麥子發(fā)出的聲音,走在集裝箱里會(huì)有踩踏鐵片的聲音,走在走在不同的地形上,都有不同的聲音。他最真的聲音絕對(duì)還是人機(jī)!!聲音洪亮,發(fā)音標(biāo)準(zhǔn)!而且蘊(yùn)含著豐富的感情,還會(huì)根據(jù)實(shí)際情況說(shuō)話,你扔雷了,他會(huì)說(shuō):小心!有手雷!而且語(yǔ)氣真的十分著急。他在你附近時(shí)會(huì)說(shuō):我找到你了!語(yǔ)氣十分的猥瑣!對(duì)他開(kāi)槍,會(huì)說(shuō):我被打辣!語(yǔ)音真的多種多樣讓我印象深刻的還有這么幾句:你跑不了了、我架著,你們沖、等s吧、這里有人,快過(guò)來(lái)、你別跑啊。

新奇感十足,游戲中可以撿的道具十分的多,各類用品都可以在這里見(jiàn)到,小到牙刷,肥皂,衛(wèi)生紙。大到金磚,金表,金胸針。從生活用品到奢侈品,機(jī)密文件,槍械以及槍械配件,吃的或者飲料,就連房子的鑰匙都有可能遇到。激起玩家的好奇心理,畢竟誰(shuí)不曾幻想過(guò)自己就是那個(gè)天命之子!一局一小金,三局一大金。誰(shuí)不想擁有這種生活?槍械種類也十分的豐富,射手步槍,突擊步槍,栓動(dòng)步槍,霰彈槍,沖鋒槍,輕機(jī)槍,卡賓槍,手槍等等。當(dāng)然,我說(shuō)的這些都只是大類,在這下面還有不同的分支,大家可以根據(jù)自己的喜好,選擇自己的配槍。
游戲地圖豐富開(kāi)闊,目前,暗區(qū)中的地區(qū)都有:農(nóng)場(chǎng),山谷,北部山區(qū),前線要塞以及電視臺(tái),每個(gè)地區(qū)都有不同的地形,不同的建筑,以及不同的男團(tuán)(〃ノωノ)我玩到現(xiàn)在也就剛把農(nóng)場(chǎng)給探索清楚,不同的地形也需要不同的槍械來(lái)搭配。進(jìn)一步豐富了游戲。

游戲本身的畫(huà)面并不能說(shuō)精細(xì),在整體的手游市場(chǎng)中也不能算突出,可提的是槍械的細(xì)節(jié),畫(huà)面是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,旨在將玩家?guī)胗螒蛑校瑏?lái)達(dá)到高擬真硬核的效果,整體人物運(yùn)動(dòng)過(guò)程中第一人稱并不僵硬,十分順暢,并且在第三人稱觀察其他角色中也沒(méi)有出現(xiàn)穿模等其他情況,增加玩家的游戲體驗(yàn)。
這款游戲手游市場(chǎng)中新奇的游戲玩法,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力很大,目前氪金的情況也不太嚴(yán)重,平民玩家和氪金玩家不會(huì)產(chǎn)生過(guò)大差距,游戲內(nèi)容也比較完善,但安全箱和部分圍墻不能翻越等問(wèn)題除外,也算是比較突出的射擊游戲。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:11
標(biāo)題:操作復(fù)雜,金色物品概率過(guò)低——一款游戲的操作與獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題
導(dǎo)言:
在游戲中,有些游戲因其操作復(fù)雜和金色物品概率過(guò)低而引起玩家的不滿。本文將對(duì)一款操作復(fù)雜且保險(xiǎn)箱中金色物品概率低的游戲進(jìn)行評(píng)析,從操作難度、金色物品的稀有度以及對(duì)玩家體驗(yàn)的影響等多個(gè)方面展開(kāi),揭示其問(wèn)題所在。
一、操作復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)
這款游戲的操作過(guò)于復(fù)雜,給玩家?guī)?lái)了不必要的困擾和挫敗感。玩家需要掌握復(fù)雜的操作技巧和按鍵組合,才能打開(kāi)保險(xiǎn)箱獲取金色物品。這種操作復(fù)雜的設(shè)計(jì)讓玩家感到沮喪和無(wú)趣,影響了游戲的整體體驗(yàn)。
二、金色物品概率過(guò)低的問(wèn)題
這款游戲中的金色物品概率過(guò)低,讓玩家很難獲得稀有的金色獎(jiǎng)勵(lì)。玩家需要頻繁地打開(kāi)保險(xiǎn)箱,但金色物品的出現(xiàn)概率非常低,導(dǎo)致玩家花費(fèi)大量時(shí)間和精力卻得到微不足道的回報(bào)。這種低概率的設(shè)計(jì)讓玩家感到沮喪和不公平,降低了游戲的可玩性和吸引力。
三、對(duì)玩家體驗(yàn)的影響
操作復(fù)雜和金色物品概率低給玩家的體驗(yàn)帶來(lái)了負(fù)面影響。玩家可能因?yàn)椴僮骼щy而放棄游戲,或者因?yàn)榻鹕锲返南∮卸冗^(guò)低而失去對(duì)游戲的興趣。這種影響可能導(dǎo)致玩家的流失,對(duì)游戲的長(zhǎng)期發(fā)展造成不利影響。
結(jié)語(yǔ):
總的來(lái)說(shuō),這款游戲的操作復(fù)雜和金色物品概率低給玩家的體驗(yàn)帶來(lái)了困擾和不滿。操作復(fù)雜的設(shè)計(jì)和金色物品稀有度過(guò)低的問(wèn)題都影響了游戲的可玩性和吸引力。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),應(yīng)該注重操作的簡(jiǎn)便性和金色物品的平衡性,提供更好的游戲體驗(yàn),以滿足玩家的需求和期待。

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