類型:飛行射擊大。1.82G語言:中文時間:01-02評分:8.5立即下載
動作冒險
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我認為如果官方真的想要將這款游戲做成硬核射擊手游,首先要從“硬核”二字入手,硬核是什么意思?
從廣義上來講可以理解為是一種有一定難度門檻、要求玩家具備一定水平能力,其困難于上手或風格設定過于獨特的游戲
如果說簡單一點那么便是“貼近現(xiàn)實”想要貼近現(xiàn)實就要展現(xiàn)出現(xiàn)實中的人性,所以我認為如果暗區(qū)真的想要作為一款硬核射擊手游那么有兩大問題是根本無法解決的!
一,搶包問題:為什么會存在搶包問題呢?無非源自于人性的自私與貪婪,假設“我”正在與敵人激戰(zhàn),隊友A在后方為“我”報點,告訴“我”敵人的動向,隊友“B”卻什么都沒有干,只是在那“擺爛”“偷懶”此時就出現(xiàn)了一個問題,假如隊友A與B都來舔包,你愿意分享給A還是B呢?答案顯然易見……有些人就是喜歡坐享其成,想要不勞而獲,往往這種人的心理是自私而又貪婪的,搶包源于玩家對于自身道德底線的要求是否有一個標準,想要解決問題最好的辦法就是“殺掉硬核”但……是否有這種可能性,還是有待考證
二,炸隊友問題:這與第一個問題非常相似,都是源于人性的黑暗:“炸隊友我樂意,他越開心。”請問這是什么心理?如果說輕一點這是一種幸災樂禍的心理,而如果說嚴重一點,這是一種心理扭曲:有些人可能因為心理上的原因而感到愉快或滿足于看到別人生氣或痛苦感到愉悅,他們認為他們有權對他人進行控制或造成傷害,這難道不算是一種心理障礙嗎?
如果我們從另一方面考慮會發(fā)現(xiàn)事情遠沒有這么簡單:隊友誤傷機制本來就是硬核槍戰(zhàn)生存游戲無法解決的弊病,請問你在戰(zhàn)斗的過程中能保證百分百不會誤傷隊友嗎?官方不好處理也不能處理,某些人就通過這種漏洞而滿足自身的利益,官方又能怎么處理呢?
其實當下真正需要解決的問題應該是出金率和人機強度,出金率不能太高或太低,人機強度也不能太高或太低。
最后再說一點,我認為其實這并不是游戲的錯,它真正反映的是“人”性的黑暗!如果解決了這些問題,我認為這款游戲將會更容易被推向“深淵”“,你”認為你的游戲體驗變好了或更好了,但這款游戲卻失去了它原本的意義。
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