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暗區(qū)突圍最新版本1.0.157.157安卓版

類型:飛行射擊大。1.82G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-02評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

貴州黔西南州電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:03
暗區(qū)作為一款摸金手游在畫質(zhì)方面確實(shí)很好看,玩法也比較豐富就是出金率太感人,在別的游戲里人機(jī)對(duì)我們玩家根本沒(méi)有威脅,可是暗區(qū)里面的一些高級(jí)地圖人機(jī)簡(jiǎn)直強(qiáng)的離譜,有時(shí)候在電視臺(tái)二樓科特一顆C4粘性炸彈扔你臉上你都不知道咋回事,那些人機(jī)不是鎖你的四肢就是刮你護(hù)甲的耐久,有時(shí)候好幾個(gè)人機(jī)包圍你打的實(shí)在難受。
暗區(qū)制作的非常不錯(cuò),名字之所以取名為暗區(qū),是因?yàn)榘祬^(qū)里面最可怕的不是敵人,而是人性啊,你永遠(yuǎn)都不知道你的隊(duì)友是個(gè)什么樣的人,暗區(qū)最能展現(xiàn)的是人性最陰暗的一面;你花大價(jià)錢買的鑰匙開(kāi)開(kāi)心心的開(kāi)鑰匙房,結(jié)果隊(duì)友直接和你搶你的鑰匙房,你辛辛苦苦打的包,補(bǔ)個(gè)狀態(tài)的時(shí)間,隊(duì)友就把你的包給搜刮干凈了,甚至?xí)䴙榱死娑?duì)友。這種事在暗區(qū)里面屢見(jiàn)不鮮。
而那種為了利益而傷害隊(duì)友的人只扣信譽(yù)分真的有用嗎?他們恢復(fù)了信譽(yù)分后真的會(huì)改變嗎?為什么會(huì)有這些情況出現(xiàn)呢?就我看來(lái),是因?yàn)榘祬^(qū)的有些機(jī)制沒(méi)做好,比如,自己開(kāi)的鑰匙房只有授權(quán)后隊(duì)友才能拿自己鑰匙房的東西,自己打的包也只有授權(quán)后隊(duì)友才能拿,隊(duì)友之間沒(méi)碰撞體積,隊(duì)友的投擲物對(duì)隊(duì)友的傷害特別低,會(huì)不會(huì)以上那些不文明的行為就沒(méi)有了?
然后是出金率,現(xiàn)在那么多玩家抱怨出金率游戲策劃真的沒(méi)看到嗎?我們玩家為什么一直要求策劃增加出金率?還不是因?yàn)槌鼋鹇侍蛯?dǎo)致玩家根本賺不到錢,誰(shuí)不想買上一套上好的裝備去酣暢淋漓的打一架呢?可是沒(méi)錢又怎么打架呢因?yàn)槌鼋鹇侍,玩家不得不去爆率更高高?jí)地圖摸金,但高級(jí)地圖不僅人機(jī)強(qiáng),玩家更強(qiáng),那些希望能在高級(jí)地圖賺錢的玩家,幾乎都是卡著戰(zhàn)備進(jìn)圖的,而高級(jí)地圖里還特別容易碰到護(hù)航那些護(hù)航都是六套加各種滿改槍,導(dǎo)致我們普通玩家根本沒(méi)有還手之力點(diǎn)護(hù)航的人真的不會(huì)影響游戲平衡嗎。

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四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/7/25 10:19:12
關(guān)于暗區(qū)的評(píng)價(jià),現(xiàn)在基本都是認(rèn)可質(zhì)量,但不滿足體驗(yàn),如果更新只是越更越退步,不增進(jìn)玩法體驗(yàn)而逐漸換皮模式,我覺(jué)得暗區(qū)這樣下去也比超凡好不了多少了。
前不久的超凡出來(lái),罵聲一片,玩了挺久的暗區(qū),再去玩超凡,對(duì)比性太強(qiáng)了,外在內(nèi)容和對(duì)局體驗(yàn)上就是碾壓,真的作為摸金塔科夫類為數(shù)不多的手游里,暗區(qū)突圍可謂是天時(shí)地利了。
唯一期待一點(diǎn)的就只有螢火突擊了,
對(duì)于當(dāng)前類塔科夫游戲的環(huán)境來(lái)講,暗區(qū)突圍的優(yōu)勢(shì)很大,網(wǎng)易已經(jīng)吃了超凡版號(hào)的虧,又豈會(huì)讓騰訊一家獨(dú)大,螢火的質(zhì)量估計(jì)會(huì)加大力度了,當(dāng)然我們這些玩家也希望互卷,畢竟體驗(yàn)提升越高越好,所以并不想讓暗區(qū)現(xiàn)在坑著玩家之后再來(lái)補(bǔ)償我們。
我也是一名FPS游戲的愛(ài)好者,大大小小的槍戰(zhàn)手游也算都接觸過(guò)一點(diǎn),對(duì)于摸金塔科夫這樣的玩法,個(gè)人評(píng)價(jià)是類似賭徒的行為,一切都是在對(duì)賭的情況下延伸的玩法。
說(shuō)實(shí)在,玩法這個(gè)東西都是隨便照搬的,畢竟機(jī)制都是開(kāi)放給玩家感受的,但是暗區(qū)是只抄了皮毛,沒(méi)抄到精髓。
我知道拿端游和手游對(duì)比確實(shí)沒(méi)必要,但內(nèi)容體驗(yàn)差距過(guò)大,我都不好意思說(shuō)這游戲抄襲,塔科夫的夜場(chǎng)、天賦養(yǎng)成、槍械耐久、卡殼發(fā)燙、藏身所等等這些,暗區(qū)抄的過(guò)來(lái)嗎,機(jī)制抄不過(guò)來(lái),就連體驗(yàn)也抄不過(guò)來(lái),模擬射擊和音效等等畫面和質(zhì)感,妥妥的差距,我真不明白,別人端游買完直接送的保險(xiǎn)到手游還要跟月供一樣去買,有這錢早去端游玩了吧。
暗區(qū)只能是手游里的佼佼者,不管是為了方便玩家也好,還是促進(jìn)資源消費(fèi)也罷,就論體驗(yàn)來(lái)說(shuō)它還有很高的提升空間,可惜已經(jīng)沒(méi)有再注重品質(zhì)的版本出現(xiàn)了,只有不斷重置撈錢模式和換皮的新活動(dòng)。
回到暗區(qū)本身,盡管沒(méi)有那些硬核的設(shè)計(jì),但暗區(qū)將塔科夫的基本搬運(yùn)的還算不錯(cuò),比如身體部位受損影響效果、裝備分級(jí)的差距體驗(yàn)、擬真的戰(zhàn)場(chǎng)模擬、多樣化的配件處理、操作方面的限制等等,這些都是提升上手難度的必要性,當(dāng)然也不是第一次見(jiàn)到這些,明日之后等生存類游戲也有,但沒(méi)有像如此硬核化罷了。
塔科夫的主體玩法也在暗區(qū)中大方光彩,摸金撤離、男團(tuán)、護(hù)航、開(kāi)保、蹭箱等等,不得不說(shuō),在暗區(qū)沒(méi)出來(lái)前,玩家對(duì)塔科夫這個(gè)概念還是很薄弱的,經(jīng)過(guò)這一年時(shí)間,老玩家也開(kāi)始玩起來(lái)很多有趣而更沉穩(wěn)的打法,只是時(shí)間證明,塔科夫玩法注定只是fps的小眾類型,玩家不可能一再體驗(yàn)這種重復(fù)性的地圖熟練度探索,玩法策略注定會(huì)偏離fps主槍法的本意。
暗區(qū)好就好在它是抄的最明白的,即使沒(méi)有抄到精髓,但它好歹是抄的最用心的一家了。
逃離塔科夫本來(lái)就是一款硬核fps,但是超凡和螢火都傾向于第三人稱視角射擊,這種脫離本體操作體驗(yàn)就很難帶給玩家代入感,而暗區(qū)則是原原本本的把大體都搬過(guò)來(lái)用了,而操作體驗(yàn)也至少不會(huì)像超凡那般廉價(jià)。
此外的音畫方面,暗區(qū)也是盡可能的去還原了塔科夫,雖然與塔科夫的本體差距不小,可對(duì)比同追求真實(shí)的使命手游,我覺(jué)得暗區(qū)的質(zhì)量已經(jīng)很高了,都是采用真槍實(shí)彈的音效感和真人動(dòng)態(tài)捕捉的畫面,可惜質(zhì)量還是有待提高,塔科夫元素是被暗區(qū)抄了個(gè)底朝天了,如果不說(shuō),也許真的就像是塔科夫正版手游一樣。
塔科夫的本質(zhì)本身也是pvpve的多人在線勢(shì)力游戲,多種陣營(yíng)多種選擇,唯獨(dú)獲勝條件統(tǒng)一都是撤離,死亡東西全掉的機(jī)制也是游戲硬核的主要因素。暗區(qū)同理,在對(duì)賭的過(guò)程中,玩家可以開(kāi)局前武裝自己,為自己增加贏的概率,也可以以小博大,體驗(yàn)翻身的刺激。
這種多樣化的開(kāi)局和玩法的不同,就像一個(gè)大賭場(chǎng),玩法很多,但結(jié)果只有輸和贏,而且這里的輸也被無(wú)限放大,無(wú)論你帶了多少,死了就全部留下,這也導(dǎo)致玩家很不適應(yīng),暗區(qū)也不會(huì)給你出保的,比較保險(xiǎn)箱和背包格子都要錢,這就是它惡心人的地方,高端玩家裝不下,跑刀玩家哭著跑,一個(gè)個(gè)都變得越來(lái)越老油條,新人永遠(yuǎn)只有被打壓的份。
暗區(qū)可惡的地方是,它抄了玩法機(jī)制,但把硬核的部分些許改成了它自己設(shè)計(jì)的地方,可能會(huì)說(shuō),每個(gè)月花30,60多的,也沒(méi)什么,可在別人正品游戲里你都能免費(fèi)擁有的東西,還要在這里月供一樣給游戲送錢,還不止保險(xiǎn)箱,各種資源等氪佬就是比你有優(yōu)勢(shì),不刪檔的操作也是讓玩家無(wú)語(yǔ)至極。
這次更新新版本,暗區(qū)突圍說(shuō)實(shí)話沒(méi)有更新到玩家想要的地方,除了新增一個(gè)新玩法,其它內(nèi)容都是基本的福利以及刪檔更迭。
新玩法(北山襲擊),這里牽涉到一段新劇情,不過(guò)很不巧,估計(jì)大多數(shù)人并不在意這些戰(zhàn)斗的前戲,玩家只需要了解有新的地圖和新神秘聯(lián)絡(luò)人就好。這個(gè)新模式最低門檻是2w,可以使用活動(dòng)領(lǐng)的裝備券,模式里可搜尋的東西非常少,地圖上會(huì)標(biāo)記幾個(gè)物資搜索點(diǎn),都是一些藥品手雷和彈藥,掉下來(lái)的空投也沒(méi)什么值錢的東西,大家也基本都是奔著雙方老大的裝備去的,費(fèi)雷德和蘭德?tīng)柕难b備都蠻不錯(cuò),小弟身上也有不錯(cuò)的補(bǔ)給,他們也都是用新出的武器,省流下來(lái),賺不了幾個(gè)錢,當(dāng)打打人機(jī)娛樂(lè)。
地圖方面的更新
北山有了新的翻新和擴(kuò)建區(qū)域,觀景臺(tái)還有野外都被優(yōu)化了,登山服務(wù)區(qū)也豐富了一下地圖物資,新增撤離點(diǎn)還有新的掉落空投點(diǎn),相對(duì)來(lái)說(shuō)不會(huì)那么貧瘠了。電視臺(tái)還有很多掩體的地方都被削了,加了很多空氣墻,狙擊仔被大砍,一些陰點(diǎn)不能蹲了,加上對(duì)物資掉落的平衡化,電視臺(tái)已經(jīng)有點(diǎn)不適合了。
新槍械有3把常規(guī)和2把勢(shì)力,還有雜七雜八的配件,說(shuō)實(shí)話,不推薦大家嘗試去使用,商店里買的很貴,賣也賣不掉,大家都去新模式摸魚打的,真到常規(guī)賽里,這些槍用不慣就很吃虧。
平衡調(diào)整方面這次主要是針對(duì)手雷以及游擊玩家的調(diào)整,比如手榴彈基本全削,不再能起到很好的進(jìn)攻效果,反倒煙霧彈的迷霧效果加強(qiáng)了以燃燒彈的傷害比例上調(diào)。
加重了近戰(zhàn)武器重量、降低移動(dòng)準(zhǔn)度、降低頭盔隔絕效果,這些都讓低配玩家更加雪上加霜,硬核的對(duì)局環(huán)境和這些機(jī)制只會(huì)越來(lái)越難打。
其實(shí)調(diào)整這些都能接受,但玩家的期愿不在這些,畢竟一代版本有一代的玩法,可想要更好的體驗(yàn)啊,你說(shuō)摸金游戲,玩十來(lái)個(gè)小時(shí)出不了一個(gè)金,最后還要被阻撤離,那些護(hù)航玩家就注定高人一等,現(xiàn)在又有全部麥功能,不少明目張膽的組隊(duì),還有各種而屢我詐,一言不合就是互相傷害,游戲環(huán)境的改變才是我們所期待的版本更新。
暗區(qū)也一年了,講真的游戲質(zhì)量比超凡要好很多,但我不想游戲環(huán)境越來(lái)越差,官方應(yīng)該更多注意到玩家之間的問(wèn)題,而不是單單用送東西來(lái)補(bǔ)償,送保險(xiǎn)再多,那被搞心態(tài),別人奪了,心里的郁悶就不是能用福利填充的。
新版本的快樂(lè)越來(lái)越少,新玩家雖然有了更多指引,卻依然沒(méi)有好體驗(yàn),老玩家又仍在為一點(diǎn)出金的機(jī)會(huì)拼死拼活,希望大家的呼聲官方不要置之不理吧,少點(diǎn)皮膚,多點(diǎn)真誠(chéng),良好的硬核對(duì)局環(huán)境是最好的體驗(yàn)了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:18:57
關(guān)于目前暗區(qū)的評(píng)價(jià),可以說(shuō)是褒貶不一,但是在同類型的手機(jī)游戲(注意是手機(jī)游戲,跟端游沒(méi)半毛錢關(guān)系)中,完全可以說(shuō)是比較可以的存在,就比如同類型的螢火突擊,超凡先鋒,真的跟暗區(qū)沒(méi)法比

首先講講游戲缺點(diǎn)
1.畫質(zhì)跟幀率的限制,高幀率限制你畫質(zhì),高畫質(zhì)限制你幀率,不能同時(shí)開(kāi)高幀率跟高畫質(zhì)
2.倉(cāng)庫(kù)空間不足 基礎(chǔ)的(不氪會(huì)員,不買擴(kuò)容箱)倉(cāng)庫(kù)空間不充裕,需要拿出一部分游戲資源去購(gòu)買擴(kuò)容箱,或者氪金買會(huì)員,這個(gè)就很難受,雖說(shuō)游戲廠家要賺錢,但確實(shí)稍微有點(diǎn)強(qiáng)硬了
3.六子跟狙崽 enmmm...這個(gè)玩意真的很難受,就比如你下要塞,跑著跑著,突然來(lái)一槍,啪,睡覺(jué)了,這誰(shuí)能受的了啊
還有六子,就現(xiàn)在電視臺(tái)全程就沒(méi)有聽(tīng)過(guò)真人聲紋(′-ι_-`)真受不了啊
4.出金率 是,暗區(qū)不刪檔,可是出金率現(xiàn)版本真的挺低的,小金跟大金出的概率甚至不如S2了...小金出的都少了,全是大紫小紫,我都開(kāi)始不摸保險(xiǎn),改摸大武器箱跟高級(jí)武器箱了
5.部分武器后座力不舒服...后坐力反饋的手感不好,這個(gè)希望能改改

優(yōu)點(diǎn)
1.武器改造方便,不用像螢火那樣升級(jí)改造臺(tái)
2.本身游戲的地圖跟模式多
3.皮膚沒(méi)特效,皮膚不像CODM那樣改手感,不過(guò)H4新出的黃金皮是認(rèn)真的嗎?真的很顯眼啊

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湖北孝感電信 網(wǎng)友 2023/7/24 16:00:04
《暗區(qū)突圍》是由騰訊旗下魔方工作室推出一款的高擬真硬核射擊手游,打造了全新的沉浸式暗區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)!這是一個(gè)充滿未知和危險(xiǎn)的戰(zhàn)場(chǎng),有著高自由度的戰(zhàn)術(shù)策略性,成功從暗區(qū)撤離是你的最終目標(biāo)。你可以一路搜刮滿載而歸,也有可能被人埋伏失去一切。倒計(jì)時(shí)已經(jīng)開(kāi)始,做好準(zhǔn)備,務(wù)必小心,因?yàn)椋@將是一場(chǎng)硬仗!
一切皆有可能
在“暗區(qū)”中,有著豐富的物資,當(dāng)然也就吸引了許多來(lái)獲取資源的游蕩者以及像你一樣還有其他特殊任務(wù)的特遣隊(duì)員蜂擁而至,在這個(gè)地方,除了你身后的隊(duì)友,其他人都是敵人。玩家在加入“暗區(qū)”之前,每一次“暗區(qū)行動(dòng)”的人數(shù)、隊(duì)伍數(shù)、敵人的位置、你要完成的目標(biāo)以及可以撤離的區(qū)域都有所不同,而玩家一旦在暗區(qū)中陣亡,那自己所攜帶的物資將全部遺留在暗區(qū)。
所以,玩家需要仔細(xì)地規(guī)劃本次行動(dòng)要攜帶那些物資,進(jìn)入暗區(qū)之后,再根據(jù)行動(dòng)目標(biāo)和撤離點(diǎn)規(guī)劃出最合理的路線,成功“暗區(qū)突圍”。前往暗區(qū)有“戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)”、“偽裝潛入”兩種游戲模式供玩家選擇。在“戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)”中,玩家需要搭配好充足的物資前往暗區(qū),此模式下,除隊(duì)友外的所有人都是你的敵人,你要做的便是戰(zhàn)斗、搜尋物資、突圍撤離。而在“偽裝潛入”中,玩家將會(huì)被偽裝為游蕩者,除首領(lǐng)外的游蕩者會(huì)將你當(dāng)作自己人(當(dāng)然前提是你不攻擊他們),在此模式下,你可以秘密潛入各個(gè)區(qū)域獲取豐富的物資。
從暗區(qū)成功撤離之后,可以將獲得的物資對(duì)裝備進(jìn)行改裝或上交任務(wù)獲取其他物資,也可以在市場(chǎng)中與其他特遣隊(duì)員進(jìn)行交易,積累更多財(cái)富以換取更加精良的武器、配件等。所有的行動(dòng),都是為了讓自己變得更強(qiáng)。游戲作為一款主打硬核射擊的PVPVE玩法游戲,自然是要將“硬核”二字完美地呈現(xiàn)出來(lái)。
硬核的槍械系統(tǒng)
首先是槍械射擊上,完全模擬真實(shí)彈道手感,所有槍械均無(wú)其他游戲的準(zhǔn)星校準(zhǔn),玩家只能通過(guò)槍械的機(jī)瞄或瞄準(zhǔn)鏡配件瞄準(zhǔn),再加上擬真的槍械后坐力和有散射幅度的射擊反饋,少年,會(huì)壓槍嗎?
同時(shí),射擊時(shí)是不能看到槍械剩余彈量的,只有戰(zhàn)斗完之后拔出彈夾來(lái)看一眼才能大概的估計(jì)剩余彈量。玩家在暗區(qū)中要時(shí)刻注意剩余彈量,要不然遇敵時(shí)開(kāi)兩槍就沒(méi)子彈了,等你填好彈,敵人的槍管都要懟你臉上了,畢竟在暗區(qū)填彈,那可是得一顆一顆填進(jìn)彈夾的。所以,準(zhǔn)備足夠的備用彈夾是很有必要的,而且必須放在你的彈掛里,要不然你還得打開(kāi)背包才能換彈夾。在暗區(qū),戰(zhàn)斗可沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
其次,玩家還可以根據(jù)自己的喜好以及從暗區(qū)中獲得的槍械配件來(lái)改造出獨(dú)屬于玩家自己的專屬武器(當(dāng)然如果在暗區(qū)中陣亡那就歸別人了)。游戲極其硬核的還原了槍械的各處細(xì)節(jié),彈夾、槍托、基座等10+處可改裝的槍械部位、500+種供玩家自由組合的槍械配件,每一位玩家都可以擁有自己的專屬武器。
真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)極為真實(shí),所有角色的身體都劃分出了七個(gè)受擊區(qū):頭部、胸部、左臂、右臂、腹部、左腿和右腿。一共包含12種身體狀態(tài)和50多種藥品補(bǔ)給,包括常見(jiàn)的“缺水、饑餓”這種需要進(jìn)食飲水恢復(fù)的狀態(tài),還有各種不同驅(qū)趕受擊后造成的受傷狀態(tài),每一種狀態(tài)都需要相對(duì)應(yīng)的藥品補(bǔ)給來(lái)進(jìn)行治療,如果在暗區(qū)中沒(méi)有攜帶足夠的藥品,那你就多帶點(diǎn)止痛藥吧,要不然你會(huì)痛到跑都跑不動(dòng)。
同時(shí),游戲沒(méi)有準(zhǔn)星、沒(méi)有輔助瞄準(zhǔn),所以誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)敵人誰(shuí)就可以搶占先機(jī)。在暗區(qū),聽(tīng)聲辯位是非常重要的,遍地的樹(shù)叢與建筑都是隱藏自己的不錯(cuò)選擇,當(dāng)大家都想當(dāng)“老六”時(shí),誰(shuí)先發(fā)出動(dòng)靜誰(shuí)就失去了先機(jī)。當(dāng)然,也要記得檢查自己的彈夾,不然你以為你是“老六”,結(jié)果在別人眼里就是個(gè)拿著一根燒火棍也敢跳出來(lái)的“鐵憨憨”。
結(jié)語(yǔ)
通過(guò)此次整體的游戲體驗(yàn)來(lái)看,《暗區(qū)突圍》高擬真硬核射擊游戲的名號(hào)實(shí)至名歸。這也是第一款在移動(dòng)平臺(tái)上發(fā)行的高擬真硬核射擊游戲,從進(jìn)場(chǎng)之前裝備物資的選擇,到進(jìn)場(chǎng)之后戰(zhàn)術(shù)、路線的規(guī)劃,以及與敵人的硬核戰(zhàn)斗,最后到從暗區(qū)突圍后新物資的處置方法。每一步都是帶給了玩家全新的體驗(yàn),而且真實(shí)硬核的體驗(yàn)更是讓玩家身臨其境,感受真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,喜歡真實(shí)射擊體驗(yàn)的童鞋一定要嘗試一下。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:48:16
《暗區(qū)突圍》是一款多人合作射擊游戲,它在多個(gè)方面都有吸引力,讓我從多方面來(lái)講一下這款游戲的特點(diǎn)
⭐玩法的特點(diǎn)
首先,暗區(qū)具有精彩的玩法。它提供了多種戰(zhàn)斗模式,包括團(tuán)隊(duì)生存、競(jìng)技對(duì)決和合作任務(wù)等。玩家可以選擇不同的角色扮演,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特長(zhǎng)。在游戲中注重團(tuán)隊(duì)合作和溝通,玩家可以與隊(duì)友協(xié)作完成任務(wù),共同應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻。這種團(tuán)隊(duì)合作的體驗(yàn)非常有助于培養(yǎng)玩家之間的默契和戰(zhàn)略思維能力。
⭐畫面音效的評(píng)價(jià)
游戲的畫面和音效都非常出色。它采用先進(jìn)的游戲引擎和高品質(zhì)的圖形效果,地圖設(shè)計(jì)精致,角色模型設(shè)計(jì)精美,特效和音效逼真。這種視聽(tīng)上的享受讓玩家仿佛身臨其境,感受到緊張刺激的戰(zhàn)斗氛圍。無(wú)論是槍聲、爆炸還是環(huán)境的細(xì)節(jié),都能讓玩家感到身臨其境,增加了游戲的真實(shí)感和沉浸感。
⭐騰訊的社交玩法
游戲還提供了豐富的社交互動(dòng)機(jī)會(huì)。玩家可以結(jié)識(shí)其他玩家,組建團(tuán)隊(duì)或加入其他團(tuán)隊(duì),與其他玩家一同冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。這種社交互動(dòng)為玩家提供了交流和合作的平臺(tái),增加了游戲的樂(lè)趣和持續(xù)性。玩家可以通過(guò)合作和競(jìng)爭(zhēng)與其他玩家互動(dòng),建立游戲中的社交網(wǎng)絡(luò),豐富了游戲體驗(yàn)。
⭐缺點(diǎn)部分
雖然《暗區(qū)突圍》在表現(xiàn)上可以,但也存在一些明顯的問(wèn)題。
💀圈錢與付費(fèi)
首先是付費(fèi)要素。雖然游戲本身是免費(fèi)的,但在游戲過(guò)程中可能存在付費(fèi)要素,例如購(gòu)買虛擬道具、裝備或加速角色發(fā)展的方式。這可能對(duì)某些玩家造成經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),并可能導(dǎo)致不公平競(jìng)爭(zhēng)的情況出現(xiàn)。這對(duì)于整個(gè)游戲的氛圍和玩法上的體驗(yàn)都是極度的不公平,也是游戲最大的一個(gè)問(wèn)題,有錢就買高級(jí)裝備,沒(méi)錢的只能挨打。
💀無(wú)聊的循環(huán)
其次是重復(fù)性內(nèi)容的問(wèn)題。長(zhǎng)時(shí)間的游戲會(huì)帶來(lái)內(nèi)容的重復(fù)性。雖然游戲提供了多種戰(zhàn)斗模式和任務(wù),但如果內(nèi)容更新不及時(shí)或缺乏新鮮感,玩家可能會(huì)感到乏味。為了保持游戲的吸引力和長(zhǎng)久性,應(yīng)不斷更新游戲內(nèi)容,并提供新的挑戰(zhàn)和體驗(yàn)。
💀沒(méi)有新鮮感與創(chuàng)新
這游戲玩法真的是看著都厭了,又是什么硬核生存類玩法,真的注重于游戲玩法與樂(lè)趣的,我還不如直接去玩逃離塔科夫,人家更高質(zhì)量
說(shuō)到底就是電腦游戲和付費(fèi)買斷制游戲的平替,也就是去吸引一些沒(méi)有見(jiàn)過(guò)或者沒(méi)有能力買游戲的玩家,玩著玩著你就會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的不公平,雖然不算是抄襲,但是這種沒(méi)有任何創(chuàng)新的游戲很令人厭惡
💀沒(méi)有發(fā)展的路線
為什么暗區(qū)突圍能火呢,是因?yàn)樗。在各個(gè)視頻網(wǎng)站做的營(yíng)銷宣傳,還有一些低齡玩家群體所帶來(lái)的熱度
但是長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展下去,他未來(lái)跑不出一個(gè)硬核生存的框架,假如說(shuō)要去做一些其他的模式,玩家們倒不如去玩吃雞要好,所以說(shuō),暗區(qū)突圍的存在,更像是短期內(nèi)套一波錢
⭐評(píng)價(jià)
《暗區(qū)突圍》在玩法、畫面和社交互動(dòng)方面具有吸引力,并能給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。然而,在付費(fèi)要素、重復(fù)性內(nèi)容和未來(lái)展望等方面仍然存在一些問(wèn)題
再去看一下現(xiàn)在的游戲圈,首先是電腦玩家不屑于暗區(qū)突圍,還有很多同類型同玩法的游戲跟自己搶玩家,我認(rèn)為暗區(qū)突圍未來(lái)如何發(fā)展以及現(xiàn)在玩法都是不樂(lè)觀的
說(shuō)到最后這又是騰訊的一款圈錢游戲,假如看不到創(chuàng)新,實(shí)在稱不上好游戲

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廣東深圳北師大南山附屬學(xué)校小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 11:48:06
先說(shuō)總結(jié):游戲有好有壞,就目前而言,暗區(qū)突圍相比于其他塔科夫類硬核摸金游戲確實(shí)是較好的一款了,推薦大家游玩體驗(yàn)。
個(gè)人體驗(yàn):我是從三測(cè)開(kāi)始游玩的,游戲的新手教程確實(shí)可以使一個(gè)完全沒(méi)有接觸過(guò)此類游戲的玩家也可以較快的上手,游戲的場(chǎng)景建模一直可以的,畫質(zhì)開(kāi)高也能讓人欣賞到暗區(qū)獨(dú)有的風(fēng)景。
玩法上:可以起全裝去危險(xiǎn)地區(qū)刷男團(tuán),與敵人交戰(zhàn);也可以白手起家,跑到進(jìn)圖,像主題曲《暗區(qū)風(fēng)暴》里的的歌詞:“成為那個(gè)套白狼的空手”,以小博大;亦或者是當(dāng)老六,出其不意,但是被六血壓升高;還可以當(dāng)焯狙仔,給予敵人致命一擊;如果患失患得,還可以偽裝潛入,在時(shí)間不多的情況下搜集物資。游戲的快速模式,勢(shì)力激戰(zhàn)也給游戲添加了幾分樂(lè)趣。
槍械改裝:游戲的改裝十分自由,你可以配置出一把得心應(yīng)手的武器,也可以讓人眼前一黑(doge)。
游戲環(huán)境:不好評(píng)價(jià)。雖然官方一直在優(yōu)化環(huán)境,但難免有些害群之馬:比如搶包炸隊(duì)友,以及十年出征一次的“超級(jí)高手”(外掛)。
出金率及玩家財(cái)富:財(cái)富兩極分化,富的人根本花不完,窮的人除非運(yùn)氣爆棚,短時(shí)間內(nèi)很難變得富有,游戲的不刪檔更是讓某些人更加花不完。(個(gè)人認(rèn)為100w及以上才算小康)出金率一言難盡,但出了大金能高興一整天(也許)
皮膚:對(duì)于一個(gè)硬核摸金射擊游戲來(lái)說(shuō),最擔(dān)心的就是出皮膚了,這樣一來(lái)就似乎是對(duì)不起“硬核”二字了(個(gè)人覺(jué)得)。出了太多皮膚就和隔壁某平暖暖差不多了(甚至比暖暖更好),雖然很帥就是了。
氪金與玩家保險(xiǎn)箱:游戲的氪金系統(tǒng)是越來(lái)越完整了,活動(dòng)時(shí)不時(shí)就有個(gè)氪金道具,出的皮膚不用說(shuō)也是氪金獲取,玩家保險(xiǎn)箱也是花錢限時(shí)的,偶爾有白嫖兩格限時(shí)保險(xiǎn)的機(jī)會(huì),但也是不夠用的,希望未來(lái)能出永久安全箱(兩格都行)
最后:我希望某策劃能認(rèn)真聽(tīng)取玩家意見(jiàn),適當(dāng)更改,這樣才能使游戲活得更久并越來(lái)越好!(ง •□_•□)ง

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廣東深圳賽爾新概念網(wǎng)絡(luò)有限公司 網(wǎng)友 2023/7/24 11:47:53
【新手們,別往火坑里跳了。。。。 
(魔方,我謝謝你,玩了這么久倉(cāng)庫(kù)價(jià)值11.5M)
說(shuō)真的作為一個(gè)一測(cè)的咸魚,927小時(shí)的時(shí)長(zhǎng),我應(yīng)該是有億點(diǎn)發(fā)言權(quán)的,暗區(qū)的體驗(yàn)越來(lái)越差了,別人的855打你的武士(滿耐滿血)永遠(yuǎn)低效穿(栓Q),你的A1打?qū)γ嫠募?jí)甲永遠(yuǎn)鈍傷鈍傷再鈍傷,一穿四出來(lái)就給你進(jìn)小黑屋,普通圖的人機(jī)個(gè)個(gè)鎖腿鎖手,普通農(nóng)場(chǎng)旅館的坤坤(bushi)還不是男團(tuán),見(jiàn)面直接把你手卸了,路人隊(duì)我現(xiàn)在都不敢開(kāi),要么獨(dú)狼要么組隊(duì)大廳全裝隊(duì)進(jìn),路人隊(duì)基本都是帶把噴就進(jìn)的屑,你開(kāi)的鑰匙房直接搶,樹(shù)枝感人(bushi)出金率也是,瘋狂暗調(diào),仔細(xì)想想魔方為啥這么搞,因?yàn)槌霾涣私鹉憔鸵澅,虧本就要跑刀,跑刀又出不了金,出不了金就破產(chǎn),破產(chǎn)就要…魔方的money不就來(lái)了嗎
——行了,我累了,毀滅吧——
打了3500+把,保險(xiǎn)開(kāi)了5000+次,電保開(kāi)了400+次,就三測(cè)檔末在北山酒店的抽屜出過(guò)一次情報(bào)(機(jī)密文件)??jī)?nèi)測(cè)就沒(méi)出過(guò)大金(那張情報(bào)除外),公測(cè)+內(nèi)測(cè)這兩年以來(lái),大金就只出過(guò)15次,這爆率我直接呵呵,電保永遠(yuǎn)是電紫保險(xiǎn)箱,名副其實(shí)的電保啊("▔□▔)
還有那坤坤,剛打完一波又來(lái)一波,隔老遠(yuǎn)了百米開(kāi)外機(jī)瞄就能把你手卸了順帶來(lái)波全身紅┐(′-`)┌
就說(shuō)這么多了,累了…
一步步看著暗區(qū)如何墮落,去玩塔科夫吧xdm,別執(zhí)迷不悟了…同時(shí)也勸想入坑的新手,別往火坑里跳了。!
——以下的評(píng)測(cè)…呵呵——
《暗區(qū)突圍》作為一款主打真實(shí)硬核的生存奪金手游,各方面品質(zhì)都比友商的Lost Light和Badlanders更優(yōu)秀,例如真實(shí)的受傷機(jī)制,多樣化治療方式,自定義個(gè)性化武器防具…等等,但《暗區(qū)突圍》的缺點(diǎn)也是有的,比如保險(xiǎn)箱問(wèn)題…氪金換幣問(wèn)題…
氪金換幣倒沒(méi)什么,現(xiàn)在暗區(qū)拿到版號(hào)正式上線,開(kāi)服以來(lái)我已經(jīng)偷死了好幾個(gè)五套六套(趁他們開(kāi)箱的時(shí)候,畢竟是一測(cè)老玩)這說(shuō)明氪金真的不能改變什么,頂多讓菜鳥間拉開(kāi)差距,該被打還得被打,裝備再好又如何?技術(shù)差距擺在那呢!
再說(shuō)保險(xiǎn)箱問(wèn)題,這是暗區(qū)被賦差評(píng)的重要原因,眾所周知,保險(xiǎn)箱是非常重要的,如果你找到了好東西(比如情報(bào)),卻在撤離途中被老六給…相信各位砸手機(jī)的心都有了吧!現(xiàn)在2×2保險(xiǎn)箱18元/30天,2×3保險(xiǎn)箱60元/30天,其實(shí)對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)也不是多大的錢,但你要知道,日積月累下來(lái),一年就能買塔科夫的歐白了!兩年呢?三年呢?那真是讓人想都不敢想,三年下來(lái),歐黑都能買了,而暗區(qū)卻是租借,出了錢卻不能永久擁有!這導(dǎo)致了玩家們嚴(yán)重心理失衡,紛紛調(diào)轉(zhuǎn)槍口,一致倒戈。但冷靜下來(lái)想想,廠商不依靠這方面(可以被技術(shù)所彌補(bǔ)的換金,保險(xiǎn))賺米,難道要向自家旗下的另一部《某某精英》學(xué)*嗎?相信大家也不想看到穿著小裙子的特種兵滿大街跑吧…所以,讓我們多體諒廠商,努力練*技術(shù),讓氪佬無(wú)所遁形!(沒(méi)有槍沒(méi)有炮敵人給我們?cè),向我學(xué)*,做個(gè)快樂(lè)的老六)
——分割線——
【暗區(qū)新手向基礎(chǔ)攻略】
【暗區(qū)機(jī)制1:擬真生存】
暗區(qū)突圍具有多種DEBUFF,如創(chuàng)口,損壞,疼痛,也有各種各樣的藥品:
【創(chuàng)口】會(huì)帶來(lái)持續(xù)流血效果,當(dāng)玩家獲得該狀態(tài)時(shí),創(chuàng)口部位健康值持續(xù)下降,屏幕周圍會(huì)出現(xiàn)【血絲】,使視覺(jué)效果下降(視野受阻擋),可用【繃帶】或帶有【止血】效果的【醫(yī)療包】進(jìn)行治療;
【損壞】會(huì)使損壞部位無(wú)法恢復(fù)健康值,可通過(guò)【手術(shù)包】治療,【損壞】會(huì)使玩家獲得【疼痛】,并帶來(lái)各類DEBUFF:
【手臂損壞】會(huì)使搜索容器的速度變慢,瞄準(zhǔn)不穩(wěn)定(抖動(dòng)),使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果后可以消除瞄準(zhǔn)不穩(wěn)定DEBUFF,但搜索變慢DEBUFF仍存在;
【腿部損壞】會(huì)使玩家不能疾跑,只能走路,跳躍會(huì)使健康值下降,使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果后可以奔跑,但跑動(dòng)會(huì)持續(xù)損失健康值;
【腹部損壞】會(huì)使【飽食度】和【水量】快速下降,無(wú)法通過(guò)使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果來(lái)抵消;
【胸口損壞】會(huì)使玩家【倒地】,若玩家沒(méi)有隊(duì)友則直接撤離失敗,【倒地】狀態(tài)下會(huì)持續(xù)損失健康值,此時(shí)可被隊(duì)友救起,健康值損失完后撤離失;
【頭部損壞】直接撤離失。
下面再說(shuō)一下受擊判定,分為頭部,胸口,腹部,四肢。
頭部分為頭頂,耳部,面部
腹部分為上腹部,下腹部
四肢分為上臂,小臂/大腿,小腿
護(hù)甲只能保護(hù)面板上寫的部位,例如IND戰(zhàn)術(shù)盔只能保護(hù)頭頂,當(dāng)面部或耳部被擊中時(shí)會(huì)直接GG,但I(xiàn)ND戰(zhàn)術(shù)盔可以加裝DK5/DK6防彈面罩,這樣就可以保護(hù)面部。
全面甲與胸腹甲同理
【暗區(qū)機(jī)制2:擬真射擊】
暗區(qū)的射擊機(jī)制明顯與其他FPS游戲不同,暗區(qū)突圍的槍械在射擊時(shí)散布較大,且沒(méi)有腰射(不開(kāi)鏡射擊)準(zhǔn)星,這使玩家?guī)缀踔荒荛_(kāi)鏡射擊,不要試圖用不常用UI來(lái)代替腰射準(zhǔn)星,由于腰射散布極大,所以這沒(méi)有多大用處,只是給新手一個(gè)心理安慰罷了;
【暗區(qū)機(jī)制3:子彈穿透與護(hù)甲防御】
(敲黑板:這是重中之重)
【子彈穿透機(jī)制】只有子彈穿透數(shù)據(jù)-穿透等級(jí)≥3時(shí)才能做到一槍穿甲,否則同級(jí)子彈要第二槍才能完全穿甲,例如7.62×39子彈,PS彈為33穿透,可以一槍打穿三級(jí)甲,而T45M彈為31穿透,要兩槍才能打穿三級(jí)甲;(當(dāng)然子彈也有幾率打穿高一級(jí)的護(hù)甲)
【鈍傷機(jī)制】當(dāng)子彈未完全穿甲時(shí)(低級(jí)子彈無(wú)法直接穿透高級(jí)護(hù)甲)子彈會(huì)觸發(fā)鈍傷機(jī)制,一顆子彈能造成1~3點(diǎn)的鈍傷(有些同等級(jí)子彈穿甲卻顯示鈍傷是BUG)
【護(hù)甲機(jī)制】護(hù)甲被打一槍的損耗=子彈護(hù)甲傷害×材質(zhì)系數(shù)×子彈穿透×穿深系數(shù)
穿深系數(shù)=0.009
材質(zhì)系數(shù):芳綸=0.25,聚乙【防屏】烯=0.45,鈦=0.55,鋁=0.6,復(fù)合材料=0.65,裝甲鋼=0.7,陶瓷=0.8
綜上所述,陶瓷甲是所有護(hù)甲中損耗最高的。
【修甲損耗】高耐用材質(zhì):芳綸,聚乙【防屏】烯
一般耐用材質(zhì):鈦,鋁,復(fù)合材料,不耐用材質(zhì):裝甲鋼,陶瓷
請(qǐng)各位童鞋對(duì)這篇稿子給出發(fā)自內(nèi)心的評(píng)分,謝謝!(童鞋們我來(lái)刷新游玩時(shí)長(zhǎng)啦)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:47:39
先說(shuō)結(jié)論,是個(gè)好游戲,暗區(qū)突圍在騰訊游戲里算頂尖,在FPS手游里也是獨(dú)一檔。
社交屬性不強(qiáng),偏重競(jìng)技性,進(jìn)了對(duì)局也沒(méi)有那么多讓你嘮閑磕的時(shí)間,在手游中算是很高的上手門檻。
吃雞里茍可以穩(wěn)排名,codm有低段和前十幾局的人機(jī)給你適應(yīng),但是暗區(qū)里不熟圖就是個(gè)死。
而且暗區(qū)高級(jí)圖有入場(chǎng)費(fèi)和裝備值這么一說(shuō),再加上策劃砍出金率跑刀掙錢慢,使你熟圖成本極高。
比如前線要塞這張地圖,你起碼需要知道所有出生點(diǎn)的位置,然后通過(guò)選擇架點(diǎn)或人機(jī)槍聲或其他方法獲得對(duì)自己下一步行動(dòng)有威脅的出生點(diǎn)的信息,猜測(cè)他們的行動(dòng)并想出相應(yīng)的對(duì)策,知道這張地圖所有的高臺(tái)位老六位拉閘點(diǎn)以及資源點(diǎn),做以上事情時(shí)不可以打開(kāi)地圖。這就算你對(duì)這張地圖入門了,你有可能活著出來(lái)的可能了。
而進(jìn)入這張地圖需要15000+科恩幣和50000+的裝備值,在你熟圖的期間,進(jìn)去基本上就是死,除了丟包撤離,幾乎沒(méi)有活下來(lái)的可能。
跑刀賺到這六萬(wàn)五大概需要半個(gè)小時(shí)左右,我是一個(gè)資質(zhì)平平的人,我熟圖并且有一定與人對(duì)弈的實(shí)力時(shí),成本據(jù)我估計(jì)應(yīng)該在兩三千萬(wàn)左右,你可以想想這在手游里門檻高不高。
目前我在前線要塞這張圖早就虧過(guò)億了,但依舊也就是水平處在上游靠下的那一階,因?yàn)閯e人的實(shí)力也在增長(zhǎng)。
只有熟悉地圖之后,才可以感受到這個(gè)游戲所謂的競(jìng)技,在此之前你只是其他經(jīng)驗(yàn)比你多的人的游戲體驗(yàn),甚至你出生沒(méi)走幾步被人機(jī)秒了也有可能。
奧對(duì),人機(jī),暗區(qū)突圍的人機(jī)也是獨(dú)一檔,自帶透視和自瞄,血量還比真人高,并且成群結(jié)隊(duì)。
這是想入坑暗區(qū)最大的幾個(gè)問(wèn)題,出金率都可以暫放,如果可以接受這幾點(diǎn),甚至看著這兩點(diǎn)對(duì)這個(gè)游戲更加蠢蠢欲動(dòng),那你就是暗區(qū)的受眾,反之那就不用來(lái)了,你只會(huì)被這個(gè)游戲惡心到。

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貴州銅仁電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:47:25
暗區(qū)突圍
我從二測(cè)開(kāi)始接觸這個(gè)游戲,從當(dāng)時(shí)什么都不懂,連地圖都不會(huì)的一個(gè)萌新,到現(xiàn)在1000➕游玩時(shí)間的老玩家,我不會(huì)去吐槽他那里不好,也不會(huì)去吹捧他那里好。
從我剛接觸他開(kāi)始,第一把對(duì)局,被人機(jī)打了都不知道在哪里打的,第一次被大哥帶飛,教我熟悉地圖,教我壓槍,帶我成功撤離,我一次次出大金的喜悅,為了這個(gè)游戲練習(xí)三指操作,練習(xí)陀螺儀,直到對(duì)他的第一次失望,終測(cè)的時(shí)候一個(gè)648禮包勸退了多少玩家,騰訊有點(diǎn)太著急了,吃相如此難看,我當(dāng)時(shí)充好手冊(cè),充好安全箱后才看到禮包,選擇了退游,公測(cè)我又回歸了,降低出金率而已,大不了多撿點(diǎn)垃圾唄,直到賽季末,公告不刪檔,說(shuō)什么為了新用戶的游戲體驗(yàn),但他有沒(méi)有考慮過(guò)我們老玩家,內(nèi)測(cè)每次刪檔狂歡有多少玩家在期待下一次測(cè)試,并不是我自己破產(chǎn)了覺(jué)得玩不下去了,我賽季末倉(cāng)庫(kù)兩機(jī)密十幾個(gè)獅子超大雜物箱全是大金,倉(cāng)庫(kù)價(jià)值39M,我只是覺(jué)得不刪檔對(duì)一些萌新玩家不公平,老玩家全裝清圖,萌新玩家連地圖都不熟悉,又要防人機(jī),又要防全裝,開(kāi)局碰到全裝直接回倉(cāng)庫(kù),一點(diǎn)游戲體驗(yàn)沒(méi)有,然后就是槍皮膚,刀,槍皮膚其實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)的,好看而已,但是刀有點(diǎn)不公平了,零氪玩家只有小刀,鏟子,那些軍需刀哪一個(gè)屬性不比鏟子好,物價(jià)慢慢在上漲,有錢的原來(lái)越有錢,沒(méi)錢的越來(lái)越窮,好好的一個(gè)游戲,被搞成這樣,但是我不得不說(shuō),從我接觸暗區(qū)到現(xiàn)在,我覺(jué)得手游沒(méi)有一款FPS游戲比的上暗區(qū)。每個(gè)人都有每個(gè)人的玩法,或是鋼槍,或是老六,或是打狙,都有他的玩法。好不好玩只有你接觸了的他你才知道,他是不是你心中那款射擊類游戲

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:47:19
關(guān)于暗區(qū)的評(píng)價(jià),現(xiàn)在基本都是認(rèn)可質(zhì)量,但不滿足體驗(yàn),如果更新只是越更越退步,不增進(jìn)玩法體驗(yàn)而逐漸換皮模式,我覺(jué)得暗區(qū)這樣下去也比超凡好不了多少了。
前不久的超凡出來(lái),罵聲一片,玩了挺久的暗區(qū),再去玩超凡,對(duì)比性太強(qiáng)了,外在內(nèi)容和對(duì)局體驗(yàn)上就是碾壓,真的作為摸金塔科夫類為數(shù)不多的手游里,暗區(qū)突圍可謂是天時(shí)地利了。
唯一期待一點(diǎn)的就只有螢火突擊了,
對(duì)于當(dāng)前類塔科夫游戲的環(huán)境來(lái)講,暗區(qū)突圍的優(yōu)勢(shì)很大,網(wǎng)易已經(jīng)吃了超凡版號(hào)的虧,又豈會(huì)讓騰訊一家獨(dú)大,螢火的質(zhì)量估計(jì)會(huì)加大力度了,當(dāng)然我們這些玩家也希望互卷,畢竟體驗(yàn)提升越高越好,所以并不想讓暗區(qū)現(xiàn)在坑著玩家之后再來(lái)補(bǔ)償我們。
我也是一名FPS游戲的愛(ài)好者,大大小小的槍戰(zhàn)手游也算都接觸過(guò)一點(diǎn),對(duì)于摸金塔科夫這樣的玩法,個(gè)人評(píng)價(jià)是類似賭徒的行為,一切都是在對(duì)賭的情況下延伸的玩法。
說(shuō)實(shí)在,玩法這個(gè)東西都是隨便照搬的,畢竟機(jī)制都是開(kāi)放給玩家感受的,但是暗區(qū)是只抄了皮毛,沒(méi)抄到精髓。
我知道拿端游和手游對(duì)比確實(shí)沒(méi)必要,但內(nèi)容體驗(yàn)差距過(guò)大,我都不好意思說(shuō)這游戲抄襲,塔科夫的夜場(chǎng)、天賦養(yǎng)成、槍械耐久、卡殼發(fā)燙、藏身所等等這些,暗區(qū)抄的過(guò)來(lái)嗎,機(jī)制抄不過(guò)來(lái),就連體驗(yàn)也抄不過(guò)來(lái),模擬射擊和音效等等畫面和質(zhì)感,妥妥的差距,我真不明白,別人端游買完直接送的保險(xiǎn)到手游還要跟月供一樣去買,有這錢早去端游玩了吧。
暗區(qū)只能是手游里的佼佼者,不管是為了方便玩家也好,還是促進(jìn)資源消費(fèi)也罷,就論體驗(yàn)來(lái)說(shuō)它還有很高的提升空間,可惜已經(jīng)沒(méi)有再注重品質(zhì)的版本出現(xiàn)了,只有不斷重置撈錢模式和換皮的新活動(dòng)。
回到暗區(qū)本身,盡管沒(méi)有那些硬核的設(shè)計(jì),但暗區(qū)將塔科夫的基本搬運(yùn)的還算不錯(cuò),比如身體部位受損影響效果、裝備分級(jí)的差距體驗(yàn)、擬真的戰(zhàn)場(chǎng)模擬、多樣化的配件處理、操作方面的限制等等,這些都是提升上手難度的必要性,當(dāng)然也不是第一次見(jiàn)到這些,明日之后等生存類游戲也有,但沒(méi)有像如此硬核化罷了。
塔科夫的主體玩法也在暗區(qū)中大方光彩,摸金撤離、男團(tuán)、護(hù)航、開(kāi)保、蹭箱等等,不得不說(shuō),在暗區(qū)沒(méi)出來(lái)前,玩家對(duì)塔科夫這個(gè)概念還是很薄弱的,經(jīng)過(guò)這一年時(shí)間,老玩家也開(kāi)始玩起來(lái)很多有趣而更沉穩(wěn)的打法,只是時(shí)間證明,塔科夫玩法注定只是fps的小眾類型,玩家不可能一再體驗(yàn)這種重復(fù)性的地圖熟練度探索,玩法策略注定會(huì)偏離fps主槍法的本意。
暗區(qū)好就好在它是抄的最明白的,即使沒(méi)有抄到精髓,但它好歹是抄的最用心的一家了。
逃離塔科夫本來(lái)就是一款硬核fps,但是超凡和螢火都傾向于第三人稱視角射擊,這種脫離本體操作體驗(yàn)就很難帶給玩家代入感,而暗區(qū)則是原原本本的把大體都搬過(guò)來(lái)用了,而操作體驗(yàn)也至少不會(huì)像超凡那般廉價(jià)。
此外的音畫方面,暗區(qū)也是盡可能的去還原了塔科夫,雖然與塔科夫的本體差距不小,可對(duì)比同追求真實(shí)的使命手游,我覺(jué)得暗區(qū)的質(zhì)量已經(jīng)很高了,都是采用真槍實(shí)彈的音效感和真人動(dòng)態(tài)捕捉的畫面,可惜質(zhì)量還是有待提高,塔科夫元素是被暗區(qū)抄了個(gè)底朝天了,如果不說(shuō),也許真的就像是塔科夫正版手游一樣。
塔科夫的本質(zhì)本身也是pvpve的多人在線勢(shì)力游戲,多種陣營(yíng)多種選擇,唯獨(dú)獲勝條件統(tǒng)一都是撤離,死亡東西全掉的機(jī)制也是游戲硬核的主要因素。暗區(qū)同理,在對(duì)賭的過(guò)程中,玩家可以開(kāi)局前武裝自己,為自己增加贏的概率,也可以以小博大,體驗(yàn)翻身的刺激。
這種多樣化的開(kāi)局和玩法的不同,就像一個(gè)大賭場(chǎng),玩法很多,但結(jié)果只有輸和贏,而且這里的輸也被無(wú)限放大,無(wú)論你帶了多少,死了就全部留下,這也導(dǎo)致玩家很不適應(yīng),暗區(qū)也不會(huì)給你出保的,比較保險(xiǎn)箱和背包格子都要錢,這就是它惡心人的地方,高端玩家裝不下,跑刀玩家哭著跑,一個(gè)個(gè)都變得越來(lái)越老油條,新人永遠(yuǎn)只有被打壓的份。
暗區(qū)可惡的地方是,它抄了玩法機(jī)制,但把硬核的部分些許改成了它自己設(shè)計(jì)的地方,可能會(huì)說(shuō),每個(gè)月花30,60多的,也沒(méi)什么,可在別人正品游戲里你都能免費(fèi)擁有的東西,還要在這里月供一樣給游戲送錢,還不止保險(xiǎn)箱,各種資源等氪佬就是比你有優(yōu)勢(shì),不刪檔的操作也是讓玩家無(wú)語(yǔ)至極。
這次更新新版本,暗區(qū)突圍說(shuō)實(shí)話沒(méi)有更新到玩家想要的地方,除了新增一個(gè)新玩法,其它內(nèi)容都是基本的福利以及刪檔更迭。
新玩法(北山襲擊),這里牽涉到一段新劇情,不過(guò)很不巧,估計(jì)大多數(shù)人并不在意這些戰(zhàn)斗的前戲,玩家只需要了解有新的地圖和新神秘聯(lián)絡(luò)人就好。這個(gè)新模式最低門檻是2w,可以使用活動(dòng)領(lǐng)的裝備券,模式里可搜尋的東西非常少,地圖上會(huì)標(biāo)記幾個(gè)物資搜索點(diǎn),都是一些藥品手雷和彈藥,掉下來(lái)的空投也沒(méi)什么值錢的東西,大家也基本都是奔著雙方老大的裝備去的,費(fèi)雷德和蘭德?tīng)柕难b備都蠻不錯(cuò),小弟身上也有不錯(cuò)的補(bǔ)給,他們也都是用新出的武器,省流下來(lái),賺不了幾個(gè)錢,當(dāng)打打人機(jī)娛樂(lè)。
地圖方面的更新
北山有了新的翻新和擴(kuò)建區(qū)域,觀景臺(tái)還有野外都被優(yōu)化了,登山服務(wù)區(qū)也豐富了一下地圖物資,新增撤離點(diǎn)還有新的掉落空投點(diǎn),相對(duì)來(lái)說(shuō)不會(huì)那么貧瘠了。電視臺(tái)還有很多掩體的地方都被削了,加了很多空氣墻,狙擊仔被大砍,一些陰點(diǎn)不能蹲了,加上對(duì)物資掉落的平衡化,電視臺(tái)已經(jīng)有點(diǎn)不適合了。
新槍械有3把常規(guī)和2把勢(shì)力,還有雜七雜八的配件,說(shuō)實(shí)話,不推薦大家嘗試去使用,商店里買的很貴,賣也賣不掉,大家都去新模式摸魚打的,真到常規(guī)賽里,這些槍用不慣就很吃虧。
平衡調(diào)整方面這次主要是針對(duì)手雷以及游擊玩家的調(diào)整,比如手榴彈基本全削,不再能起到很好的進(jìn)攻效果,反倒煙霧彈的迷霧效果加強(qiáng)了以燃燒彈的傷害比例上調(diào)。
加重了近戰(zhàn)武器重量、降低移動(dòng)準(zhǔn)度、降低頭盔隔絕效果,這些都讓低配玩家更加雪上加霜,硬核的對(duì)局環(huán)境和這些機(jī)制只會(huì)越來(lái)越難打。
其實(shí)調(diào)整這些都能接受,但玩家的期愿不在這些,畢竟一代版本有一代的玩法,可想要更好的體驗(yàn)啊,你說(shuō)摸金游戲,玩十來(lái)個(gè)小時(shí)出不了一個(gè)金,最后還要被阻撤離,那些護(hù)航玩家就注定高人一等,現(xiàn)在又有全部麥功能,不少明目張膽的組隊(duì),還有各種而屢我詐,一言不合就是互相傷害,游戲環(huán)境的改變才是我們所期待的版本更新。
暗區(qū)也一年了,講真的游戲質(zhì)量比超凡要好很多,但我不想游戲環(huán)境越來(lái)越差,官方應(yīng)該更多注意到玩家之間的問(wèn)題,而不是單單用送東西來(lái)補(bǔ)償,送保險(xiǎn)再多,那被搞心態(tài),別人奪了,心里的郁悶就不是能用福利填充的。
新版本的快樂(lè)越來(lái)越少,新玩家雖然有了更多指引,卻依然沒(méi)有好體驗(yàn),老玩家又仍在為一點(diǎn)出金的機(jī)會(huì)拼死拼活,希望大家的呼聲官方不要置之不理吧,少點(diǎn)皮膚,多點(diǎn)真誠(chéng),良好的硬核對(duì)局環(huán)境是最好的體驗(yàn)了。

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