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魔力寶貝旅人游戲1.9.2安卓版

類型:動作冒險大。2.70G語言:中文時間:08-23評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/27 10:04:39
♚[個人評價]⭐⭐⭐⭐
●[游戲類型]大型多人在線角色扮演類回合制游戲
●[游戲玩法]剛創(chuàng)建游戲角色時有六種人物可選擇,之后在游戲內,玩家通過完成主線任務,還能自由選擇六種職業(yè)(劍士、弓箭手、魔法師、傳教士、戰(zhàn)斧斗士、咒術師)之一。
在開放式地圖中,除了主線任務,玩家們可以自由進行探索冒險,諸如偵探任務、愛心任務等支線劇情玩法,傳送點、資源點(砍樹、挖坑、采集)和探索等地圖互動元素,還有挑戰(zhàn)任務這樣的高難挑戰(zhàn),玩家們在體驗游玩豐富的探索玩法內容同時,還可以獲得豐厚的獎勵,提升冒險等級獲得額外的屬性加成,并解鎖各樣生活技能,盡情享受開放式地圖帶來的樂趣。
除去休閑玩法,喜歡pvp的玩家也可以在競技場內完成一場場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。

●[戰(zhàn)斗系統(tǒng)]在完成主線任務中,會逐漸獲得4位伙伴(上陣陣容最多4位)。
并且玩家還可以在野外馴服寵物(零氪。。。霈F(xiàn)極品寵物的概率很大(可能是設定原因,也可能是個人原因)。玩家可選擇上陣一只寵物,但是伙伴不能。
戰(zhàn)斗規(guī)則:
1、屬性克制?酥品譃槿N:元素全克、種族全克、種族半克。
2、站位設置。開局默認站位,寵物在前,玩家和伙伴在后。除了伙伴不能調整,玩家和寵物可以互換位置。
3、戰(zhàn)斗方式。因為游戲時回合制游戲,所以需要玩家進行指揮,如果嫌麻煩可以選擇自動戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中同時還可選擇快捷指揮,其戰(zhàn)斗指令分為敵方(集火,控制,物攻,法攻,守尸)和我方(復活,加血,解控,保護,加藍)等
ps:游戲內寵物稀有度(按評分分類,由高到低)↓
傳說(6000+)>極品(4000~6000)>珍貴(3400~4000)>稀有(2800~3400)>普通(3400-)

●[游戲社交]游戲采用了可以容納上萬名玩家的服務器,這意味著單服玩家容納上限的提升,保證了游戲系統(tǒng)和玩家游戲體驗的穩(wěn)定性,杜絕了掉線等情況的發(fā)生。
除了好友和家族外,還加入了導師系統(tǒng)。這樣的社交系統(tǒng)不僅可以使玩家一起參加活動而增加玩家緊密性,而且可以使玩家更好地交友和更便捷地組隊,隨心所欲體會游戲更多的內容。

●[游戲畫質]游戲采用的是日系幻想類畫風,線條清晰、風格簡潔、色彩簡單,畫面整體給人一種溫馨可愛感覺。同時人物建模的細節(jié)、著裝等也豐富精致,游戲畫質表現(xiàn)整體不錯。

●[游戲配音]游戲內各種音效比較單一,而且運用的也比較少, 還有一部分活動中沒有運用到音效。
雖然音效比較單一,但是音樂卻較為豐富。
1、在區(qū)域探索時,整體音樂呈現(xiàn)出歡快活躍,與畫風相扣。
2、戰(zhàn)斗中的音樂如急促的雨點,在溫柔中又夾雜著激昂。

●[評測總結]首先《魔力寶貝:旅人》在回合制游戲的傳統(tǒng)模式中添加了不少新玩法,整體改動非常具有創(chuàng)新性和可發(fā)展性,或許你剛開始玩會感覺比較無聊,但是在隨著等級的提升和主線任務的推進,游戲的魅力也將隨之而來!

◆[游戲閑語]因為之前并沒有玩過《魔力寶貝》,所以對于游戲內的一些系統(tǒng)是否為全新功能較為不確定,只能是與同類型游戲進行相。(〜 ̄△ ̄)〜

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/27 10:04:31
【序言】
《魔力寶貝:旅人》一款經(jīng)典老IP了,奇怪的是一款經(jīng)典游戲的知名度竟然不是很高,從前的老版本怎樣我不知道,但游玩過現(xiàn)在這款重置版的的《魔力寶貝:旅人》我或許明白了為什么它熱度不高的原因。
【市場前景的直觀分析】
市場前景可以說是游戲總體質量與價值的綜合體現(xiàn)。是判斷游戲好壞的重要指標。對于《魔力寶貝:旅人》這款游戲筆者認為它的市場前景是比較有限的。因為現(xiàn)在這款手游的《魔力寶貝:旅人》是新的重制版,筆者特意去了解了一下老版本的《魔力寶貝》讓其之間做個對比。了解完之后發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的這款《魔力寶貝:旅人》與曾經(jīng)的那個版本的玩法可以說非常相似,改動幅度很小,在那個市場相對不激烈的情況下都討不到什么好處,現(xiàn)在又把那一套玩法搬過來難得覺得玩家會買賬?說實話像這樣的MOORPG游戲在市場中非常豐富,質量比它好的比比皆是,我不明白它這個重置版到底有多大的改動?從目前筆者在游玩時游戲的表現(xiàn)來看,可以說比較一般,沒有什么能夠吸引玩家的亮點,自然也很難形成一種堅實的玩家基礎。所以它的市場前景非常有限。
【市場競爭力的直觀分析】
市場競爭力一直以來都是游戲不可忽視的一個重要因素,對于市場競爭力的發(fā)展對于游戲來說也是十分重要的,它直接決定游戲市場前景的廣闊程度影響了游戲日后發(fā)展的方向。所以市場競爭力的重要性是毋庸置疑的。《魔力寶貝:旅人》這款游戲的市場競爭力我實在是不敢恭維。從玩法上分析,玩法老套,單一。內容劇情繁瑣,建模較差。劇情很套俗,有著看日漫時那種召喚勇者的那一套,非常缺乏新意?傮w質量表現(xiàn)的特別一般。以上的表現(xiàn)也使得對玩家的吸引力較差,難以形成一種堅實的玩家基礎,自然《魔力寶貝:旅人》這款游戲的市場競爭力也是極差的。在整個游戲市場中大概處于一個中下游的水準。
【IP價值的直觀分析】
IP價值是個很迷惑的東西,一般來說市場競爭力是游戲能在市場中“存活”的標準,自然也是游戲的基礎。所以IP價值強的游戲其市場競爭力一定不弱,但是市場競爭力強的游戲就不一定有較好的IP價值或其潛力。這是個很奇妙的關系。按以往的經(jīng)歷來看,像這樣經(jīng)典老IP的延續(xù)其IP價值一般都不差,但《魔力寶貝:旅人》這款游戲似乎有些不同。在筆者看來形成較好的IP價值起碼要做到四點,首先是要有堅實的玩家基礎之后有較強的市場競爭力,有承載IP價值的對象,最后要經(jīng)過時間的打磨。《魔力寶貝:旅人》這款游戲作為老版《魔力寶貝》的重置版,經(jīng)歷的時間是很長的,所以它絕對歷經(jīng)了時間的打磨,使游戲更加精細。除此之外游戲本身的內容與風格非常適合成為IP價值的“承載物”,有了這樣一個載體日后發(fā)展IP價值決定要省心的多。但是游戲本身的市場競爭力比較弱。市場競爭力是游戲能夠存活于游戲市場中的根本。所以市場競爭力是最重要的。再加上游戲的整體質量比較一般,對玩家而言沒有什么吸引力。自然沒有形成一種堅實的玩家基礎,要知道游戲的發(fā)展對象就是玩家,連玩家都不買賬的游戲又何談發(fā)展一說呢?故此,筆者認為《魔力寶貝:旅人》這款游戲的IP價值的潛力是極其微弱的。
【游戲的缺陷之處】
按理說一款積累了豐富經(jīng)驗的游戲的重置版本《魔力寶貝:旅人》這款游戲不應該有這么多的缺陷。首先,筆者最想要去詬病的一點就是它的建模問題,進入游戲選擇人物,看宣傳圖的時候感覺人物建模還不錯但是進入游戲后發(fā)現(xiàn)建模是真的差,人物的臉極其僵硬,各部分的比例也相當不協(xié)調,就好像是拼湊上去的,雖然對人物的的建模沒有太多要求,但起碼看上去不能和“僵尸”一個樣,臉和四肢有一種“個過個”的感覺,非常不舒服。之后就是玩法問題,玩法真的是比較單一,還是十幾年前那種玩法,也像我上午所說的那樣,在那個年代就不行,放到這個市場競爭更加激烈的年代還指望它可也大放異彩嗎?再就是游戲內任務過于繁瑣,且無意義。特別是游戲的劇情設計,人物的談話有點我甚至都沒看明白,似乎有和沒有都一個樣。經(jīng)常一個任務做了半天也沒觸及到根本,實在是把我“惡心”壞了。希望官方可以縮減游戲任務繁瑣程度,減少一些不必要的進程。這樣對游戲的幫助還是很大的。
【筆者看法】
對于《魔力寶貝:旅人》這款游戲不能說好也不能說壞,只是總體質量上有些差強人意,有的時候我真的不明白這款游戲是怎么想的,選擇在這個RPG游戲競爭最激烈的時候上線,有《原神》這一個大IP就能占住相當大的一部分市場!赌Я氊:旅人》幾乎是不可能與之抗衡的。只能在余下的市場中分一杯羹。當然,這其中的價值也是非常有限的。對于游戲的改動也非常的有限,顯然是沒有充分吸取教訓,難得是想繼續(xù)步曾經(jīng)的《魔力寶貝》的后塵嗎?
【精煉總結】
對于《魔力寶貝:旅人》這款游戲的表現(xiàn)我只能說一般?赏嫘苑浅S邢,完全就是老一套,完全不知道有什么特別的改動,整體的綜合性也不是特別強?傮w來看并沒有什么特別亮眼的地方。對于這款游戲可能IP黨會特別感興趣吧。所以筆者認為這款游戲淺玩一下還是可以的。不過想要深入的體驗還是算了吧,我覺得沒有什么特別的意義。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/27 10:04:23
〖列車系測評〗
先上評分“四星給游戲動畫,三星給游戲內容,二星給游戲氛圍,最終三星”
不要說游戲玩家不要上升到游戲,你游戲平臺沒人管理,那才是真的助紂為虐。
▶雷點:
氛圍并不友好,聊天頻道可以開啟,但是發(fā)言要15級開啟。
聊天頻道上方寫著的“不要加v或群”,然后一堆廣告商,還有一堆人拱火,又或者問有沒有要搬磚,或者去某貓交易。
游戲動畫會穿模(捂臉)
♛目錄:▶前言▶介紹▶感受▶總結▶后談(低偏鋒系“為什么頁游難逃糟糕氛圍”)
♛前言:
其實我是做好了準備的,怎么說呢,沒釣到預期的那么難受,所以這也是游戲內容給三星的原因。
我大體是做好好了是玩到二次元頁游然后移植到手游然后一塌糊涂的準備,不過就目前來看,游戲本身除了劇情有點繃不住,還行。
♛介紹:
游戲本身不過定位是一款二次元頁游,基本該有的元素它都有。
畫風上更為精致,不過改不了還是2.5d的事實,對話框上方的角色是可以動的而非立繪了。
同時地圖上看起來也和前段時間《奧比島:夢想國度》本身沒啥畫質上的差別,當然奧比島建筑群落看起來比較擁擠,而且主要玩法之一也有和地圖上的任務交互(比如釣魚,采蘑菇),這款游戲則單純跟著任務跑了。
但不錯的是還有劇情,所以一路也是基本跟著劇情跑,雖然這劇情設計在現(xiàn)在來看多少有點“??”,比方說幫對面去找一個寵物然后找到了卻要送給我,我:??強行好友關系了屬于是,還有剛幫一個偵探少年解決了旅館為什么鬧鬼,就直接答應跟著我了(突然無力吐槽)
游戲的任務和模板其實和大多數(shù)mmo都一樣(大型多人在線游戲,也就是經(jīng)典頁游),自動尋路,橫幅全圖丶公告,亦或者裝備稱號,屬于是“文藝復興”。
♛感受:
說真的,如果氛圍沒有那么糟糕的感覺就好了,算了這點留在后談中說吧。
除此之外,游戲里其實主流玩法就是接法雙手自動搬磚,接了個任務得了點獎勵繼續(xù)搬磚,得到個好的裝備就穿上。
當然氪不氪隨便各人,這游戲倒是沒看到托的存在,但是廣告商以及開口閉口“fw”然后跟著罵的聊天頻道(其實也有屏蔽詞匯),我是真的就當吃瓜的心態(tài)一看。而且我這好像還是入服第一天(畢竟服務器多嘛)
♛總結:
這里其實單獨擰出是因為我感覺這是最好的點了,打斗后會有一段cg。
也許是原動畫ip改編亦或者加工也好,至少我目前看了有兩三短cg動畫,感觸有些多,也確實比較不錯。
也不愧是動畫ip改編的游戲。
♛后談:為什么頁游難逃糟糕氛圍?
先聲明,這里的頁游指代的是部分mmo游戲。
▶自己接觸的頁游氣氛現(xiàn)狀
玩的比較早的頁游,其實氛圍還是很好的,當然也逃不過一些明爭暗斗的手段就是了。
最近玩的頁游,有兩個。一個是《白蛇誅仙》,一個是《天使之戰(zhàn)》。
《白蛇誅仙》的氛圍其實沒那么糟糕,但主要是苦于沒人玩,一個區(qū)內活人不超過兩只手,其中還感覺有托。但是吧,看托之間結婚,也挺樂呵的
《天使之戰(zhàn)》的氛圍相對糟糕,不論是吐槽腳本多,還是拖多,一方面里面的確有一些堅持下來的老玩家在玩,且不斷轉區(qū)玩,一方面這些老玩家也是最為情緒受傷而吐槽的存在,但總體上,也是表現(xiàn)在對廠商的不滿。
大部分玩家之間是友好共存的,只對那些腳本和拖產生厭惡和抱怨。
這款游戲的氛圍,糟糕在有活人,還是活人之間謾罵,并且廣告商不斷。
有人宣傳群號,就有人立馬反應都是騙著你進別的游戲的群,總體上感覺有點偏向無序化。
▶為什么難逃其糟糕的氣氛呢?
原因其實很明顯,畢竟有了三款游戲作區(qū)別也能得到大概數(shù)據(jù)原因:活人玩家的增加,活人玩家素質的良莠不齊,官方的不處理不管控。
當然一款游戲活人過少其實也可以宣告死服了,活人多也不是好事,如何合理平定游戲社區(qū)秩序是很重要的。
而不是單純設置個等級限制發(fā)言就能解決的。
還有個讓我不解的點,這類游戲吸引玩家玩下去的點在哪里?毫無疑問養(yǎng)老是核心。
不過,(嘆氣),我確實也有玩過養(yǎng)老的游戲,但起碼氛圍沒有那么糟糕,確實也遇到過廣告商臨時工發(fā)言,但由于限制發(fā)言頻率且會被舉報,所以也就少了。
但更重要的是,游戲官方自己就是自己最大的廣告商,真正的早起廣告商早就統(tǒng)一了(安詳)
所以,要么就徹底整頓,要么就徹底安頓好,給玩家一個好好的游戲空間不好嗎?

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