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這就是江湖最新版本10.5.6安卓版

類型:角色扮演大。182.4M語言:中文時間:07-16評分:8.5立即下載

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最新評論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:03:22
(首先說明在這上面我之所以沒有顯示時間,是因為我并不是在這上面下的。)
這個游戲總體上來說是比較好的,當然也有些缺點。比如畫面太過老套,而且拿新手教程并不完整。不過剛上手很可能會搞不清到底怎么玩。不過這個問題并不算太大,只需要花費一點時間了解一下就可以了。還有就是畫質(zhì)有些粗糙,但是也是有一些優(yōu)點的,就比如這里面的選擇是比較多的。你可以加入不同幫派,書寫屬于自己的江湖。(ง •□_•□)ง

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/17 16:16:13
【前言】
《這就是江湖》這款游戲關(guān)于江湖武俠的一個風格,但這款游戲中雖然帶有武俠的風格,但我覺得這款江湖武俠的玩法并不是非常的有趣,這款游戲我個人覺得更偏向于文字類型,在游戲中也并沒有什么劇情,《這就是江湖》這款游戲玩法我并不是非常的喜歡。
【游戲玩法】
不得不說這款游戲玩的給我玩無語了,游戲中我也不知道要怎么玩,但在游戲中會有一個吐納的一個功能,在這里你可以進行修煉獲得內(nèi)力什么的,然后就可以進行沖穴的,沖穴要有足夠的內(nèi)力就可以進行突破,然后也可以加入門派貢獻一些東西也能兌換一些道具的,還有就是武學這個,這里面有著非常多的招式和心法,然后提升自己的戰(zhàn)斗力,游歷這個就是要戰(zhàn)斗的,有了足夠的戰(zhàn)斗力肯定要比試一下的,當然戰(zhàn)斗力不足的話那也含淚被打敗,所以這游戲基本上就是這樣的,可能還有很多玩法沒有去琢磨透。
【游戲畫風】
這款游戲的畫風我還是比較滿意的,因為游戲畫風就跟江湖一樣的,就比如游戲中的江湖這個功能就非常的有代表性的,里面有著玄武門、醉仙樓等等古代時的小游戲店,當然這只是比較顯突出的,如果點進去的話可能并不會有著太多的欣賞性,里面只有淡村的一些擺放什么的,因為這游戲比較偏向于文字上,所以也是已圖案的形式的制作的,但單單的一個圖案也能表明出一個江湖風氣的風格,也是非常不錯的,里面的武俠人物形象也是非常不錯的。
【沒有新手引導】
這款游戲就是新手引導這方面并不是非常好的,游戲內(nèi)也沒有劇情也沒有游戲引導,很難琢磨出這款游戲的玩法,再加上連一個游戲任務(wù)的列表也沒有,真的很難知道從哪玩起,游戲內(nèi)我感覺除了修煉也就是修煉,能干嘛我也不知道,沒有新手引導真的讓玩家很難玩起這款游戲的,后續(xù)更應(yīng)該加上一個新手引導的。
【游戲總結(jié)】
說實話這款武俠風格的游戲,我并不是很滿意,當然可能對于我這樣的玩家來說吧,游戲中當然也會有著游戲的特色,有著武俠風氣的畫風,游戲中目前我是沒有碰到廣告的,如果說玩的過程那還是比較舒適的感覺,但沒有新手引導確實很煩的一件事情,所以說想要體驗的玩家也是可以的,只不過要慢慢的玩,要有耐心的玩。

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廣西百色中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:16:01
《這就是江湖》是一款江湖武俠的mud手游,他的整體觀感上看上去還不錯,主要體現(xiàn)在劇情上,玩法上已經(jīng)是很老舊的題材了,很難讓玩家產(chǎn)生新的感覺。
【游戲畫風】&【游戲玩法】
這款游戲的畫風偏向武俠系列,整體是以文字來呈現(xiàn)游戲內(nèi)容,畫面僅僅是輔助于游戲文字的,帶有一些古色古香的味道,我更覺得他像一個掛機類型的游戲,每天上線點點修煉沖穴,在剛開始玩這個游戲的時候真的會很難受,在游戲的開始并沒有讓玩家耳目一新的創(chuàng)意,反而第一眼看上去有一些簡陋?赡芡婕揖蜁,這是什么游戲?沒有體驗到劇情的過程可能就退坑了,所以游戲在Ui設(shè)計上應(yīng)該讓玩家提起興趣,直到接上劇情,否則游戲劇情再優(yōu)秀,但是沒有玩家買賬那又怎么辦呢?
【游戲入手】
這款游戲他的前奏比較拖沓,當你第一次見到這款游戲的時候,可能會有些迷茫,我應(yīng)該干什么?然后你就無聊的沖穴,突然一個老者給你一本書,這本書大概就是新手教程,因為在整個的游戲中并沒有其他的指導。這本書以小說章回體的形式敘述著武俠故事,也就是你所需要經(jīng)歷的劇情。說實在的,他的這種新手教程形式還是很新奇的,以小說的形式給你講述游戲玩法,同時兼顧了劇情和游戲,這一點一點,是我在其他武俠劇情向游戲沒有見過的。
當然沒有新手教程的缺陷也很明顯,玩家很容易迷失在各種各樣的游戲內(nèi)容和游戲玩法上,想要了解各種玩法就需要在論壇上去尋找,上手難度很大,雖然說只是簡單的文字劇情游戲,但是亂花漸欲迷人眼,過多的選擇并不意味著玩家游戲體驗就舒服,反而游戲體驗不如其他的劇情類型游戲,因為他們讓玩家有一個明確的目標,我應(yīng)該干什么我干這個事情會得到什么。
【游戲門派和游歷】
這款游戲的門派玩法可以說,還是比較有意思的,玩家可以在其中為宗門做任務(wù),獲得門派貢獻來換取各種功法和提升實力的材料。門派這個玩法對于游戲的體驗提升還是不錯的,相比于其他的文字冒險游戲,這個門派玩法需要玩家仔細研究,因為在門派中學習功法后可以退出門派選擇其他門派加入,這就不會讓玩家鎖死在一個門派中,還是挺有意思的。
在游歷的過程中,游戲的操作玩法是探索玩法,在你走過的過程中會不斷點亮地圖,挑戰(zhàn)boss,這種在文字冒險類的游戲還是比較常見的,對于這個玩法沒有太大感覺。
在游戲的前期你對游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)并沒有太大的感受,無論是修煉系統(tǒng)還是功法,在你前期的體驗上都像是一款掛機游戲,甚至沒有一些意外事件,或者游戲應(yīng)該在前期下功夫,讓進入的玩家擁有新鮮感,擁有探索江湖的興趣。
總體來說這是一款劇情向的文字游戲,游戲整體玩起來有著不錯的游戲體驗,但是在前期的制作給玩家不好的游戲體驗,導致玩家棄坑比較早,喜歡劇情武俠類型的游戲玩家可以堅持玩下去,整體游戲體驗還算不錯,擁有完整的武俠游戲環(huán)節(jié),在武俠江湖方面塑造的比較完美。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/17 16:15:51
“少俠,你渴望力量嗎?”
“我去,那可太渴望了,你要給我什么神功秘籍嗎?”
“不,這就是江湖”
今天的這款游戲,我玩過那么多款同類型的文字修仙類游戲自由度最高的一個,自由度已經(jīng)高到了我在游戲里都不知道干啥了,就離譜了。不過給我的游戲體驗確實比較一般的,雖然說這游戲的評價還真不低,確實有點超乎我的預期,可能玩的人都是特別喜歡這類型的游戲的人?不像我玩的很雜,所以很多都玩一下下,所以對這游戲的初始好感度是零?赡苁怯捎跊]有一開始的喜歡的動力加持,導致我只玩了40分鐘就玩不下去了,實在是有點無聊啊,這時肯定會有一堆人反駁了,為什么我玩就不會無聊?就你玩無聊是吧?你是不是有什么偏見?別急別急,我知道你很急,但先聽我說完
首先先給路人玩家介紹一下游戲的核心內(nèi)容吧,其實像這類型的文字修仙游戲已經(jīng)非常多了,所以說大家也大致能夠猜出游戲的內(nèi)容,沒錯,就跟大家猜的差不多。還是修仙老一套,什么點擊修仙,獲得內(nèi)力突破什么的。然后努力在游戲中獲得貨幣,使用貨幣去購買奇珍異寶,提升自己的戰(zhàn)力值,突破自己的上限,讓自己變得越來越強,在江湖里的聲望越來越高之類的。自然什么門派,正派,反派之類的然后門派里的什么任務(wù),修煉,藏寶閣巴拉巴拉都是板上釘釘?shù)陌 _有各個什么交易系統(tǒng)啊,排行榜之類的也是肯定要有的。然后各種雜七雜八的娛樂什么的,比如挖格探寶,還有什么斗蟋蟀之類的。那都可以獲得游戲中的貨幣和一些特殊物品,然后這游戲我覺得比其他游戲豐富的就在于他的人物都比較多,然后人物和人物之間都可以進行對話,進行一些交互,可以獲得一些特殊物品。就是關(guān)系網(wǎng)變更復雜了,而且很多的信息都需要詢問角色才能知道,你可別指望這游戲的新手教學給你提供太多。畢竟人家就是主打開放,要的就是一個自由。當然,氪金老一套啥的也是肯定有的,不過這游戲好像也沒有特殊途徑可以獲取充值貨幣啊,至少我目前這個菜鳥水平是沒有,可能后面有吧,這個就靠大佬告訴我了。所以說大家可以很顯然的看到,沒啥,還是這些嘛。所以我可以很肯定的說,這游戲的創(chuàng)新力度很小,如果你玩了特別多這類型的游戲的話,那你在這游戲剛開始可能還有點換了個皮的新鮮感,但是,換湯不換藥,還是老一套,所以說你很快就會感到乏味,我雖然玩的很雜很亂,但總是玩過幾款的,在看到玩法幾乎和其他同類型游戲相似之后,我就挺乏味的了,可能打出高分的玩家,都意志堅定的撐過了無聊的前期,后期可能更有意思吧,反正我是撐不過去
首先,游戲為什么我說前期很無聊呢?因為前期的修煉都要靠你自己點擊,而且每隔一分鐘才能點擊一次,其余的時間你就只能逛一逛游戲的其他頁面咯。但是在你沒有練度的前期,基本上其他頁面對你來說也只是個擺設(shè),你也只能探索探索,看看罷了,啥也干不了。反正我前十來分鐘,就是一直在各個界面亂竄,反正也啥也干不了,沒啥錢,基本上也買不了啥東西,也不知道買啥,買了也不知道有啥用,所以挺無聊的,你說讓我盯著那個界面一直看他讀條吧,那就更無聊了,還不如發(fā)現(xiàn)新大陸呢。然后折騰了好一段時間,唉,總算是度過了最最最新手的階段,終于不用手動點讀條了,不過我的耐心也快花的差不多了,這也就是我說的前期無聊的情況,真的啥也干不了,只能看讀條
還有一個問題就是,游戲并沒有直接給你上新手教程,你自己慢慢摸索吧你,新手教程都還要自己去頁面里一個個找,找到了就給你蹦出一個書頁,然后給你蹦出一面提醒,合著我教程都要自己找是吧?所以我開局就玩的很懵,也很無聊。不過誰叫這游戲主打的就是一個自由呢,所以這一點好像也沒有什么毛病啊,而且游戲目前看來也沒有主線,更沒有支線,額,硬要說主線的話,提升實力應(yīng)該算一個吧。反正我也不知道干什么,應(yīng)該就一直升升升吧。反正一點新手引導都沒,自己想干嘛干嘛,說是如此,但是,正如我上面所說,沒有實力,相當一部分的頁面對你來說就是擺設(shè),而且相當一部分的任務(wù)都需要很長一段的掛機時間來完成,所以這游戲可能一天上線個幾十分鐘,差不多可以掛下去了。然后等任務(wù)完成,自己再上來收一波菜就可以了
還有游戲的很多東西都是需要用充值的貨幣來購買的,在其他情況下,還是比較難以獲取的,一些中上等的物品還是能夠用普通貨幣免費獲得的,目前沒有看到廣告,大致是只能充錢了
還有游戲里的改名就離譜,什么逆天改名?我去,我改個名字還逆天了,我覺得游戲這個操作更逆天。我江湖改名換姓不是很正常的一件事情,我被追殺了,換個身份生活,我還要出那么多錢去改個名,那確實是下血本了改名,而且改多了,還要充錢購買道具才能改?這是我覺得比較離譜的事情
最后我想說,本卡游戲用我的話來總結(jié),就是創(chuàng)新度低,前期相當無聊,毫無目標,真自由探索。對于玩過不少同類型的游戲玩家來說,也就那樣吧,真沒啥太大的吸引力,平平無奇,初玩這類型的游戲的人,可能會很興奮吧,反正我作為老油條,已經(jīng)沒什么興致了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/17 16:15:43
【——⭐️代表重要成度,可選擇重點觀看——】:
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《這就是江湖》這是一款體量不大的“武俠”,“文字”類手游,眾所周知:無論是多么“高端”的標簽,只要加上“文字”,大部分游戲的玩法與設(shè)定,就不會有什么太過于“新穎”的地方,而且還有可能“萬變不離其宗”的“大眾化”,就算前期會有比較“有趣”,后期都會變的非常的“枯燥”與“乏味”,但這款游戲與以外的類型都相反,它是前期“枯燥”與“乏味”,后期卻非常有意思,接下來讓我們進入游戲。
二,【——進入正題——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
這款游戲的整體設(shè)定看似簡單,其實還是有些難度的,它是有個“高自由度”標簽的,但“自由度”是不是過高了?為啥我前期連引導都沒有?剛進入游戲的時候我都懵了,我發(fā)現(xiàn)這種不給引導的游戲,我還真的不太適應(yīng),用一個詞來形容那就是:“兩眼一抹黑”,沒有“前人的指引”,只能把可以點的按鍵都點一邊,所以,我發(fā)現(xiàn)這款游可能并不“合眼緣”,像我這種沒啥耐心的玩家,在探索未知領(lǐng)域的過程中太痛苦了,“枯燥”又“乏味”,我還沒啥目標,開局就給我來了個勸退警告,所以啊,我感覺這款游戲還是比較“仁者見仁”吧,可能比較“佛系”的玩家應(yīng)該對這款游戲比較喜愛,能熬到“苦盡甘來”的時候!
三,【——以下是我對這款游戲游玩時的一些個人見解——】:⭐️⭐️⭐️
①.《這就是江湖》畫風只能說,“中規(guī)中矩,還湊合吧”,游戲中有一些設(shè)定還是不錯的,如:“門派”,我感覺前期最有用的一個設(shè)定就是“門派”,當值長老會告訴玩家初入江湖應(yīng)該學什么,各個門派中又有什么特點,并且還會為了玩家著想,推薦玩家去目前最為適合的門派與武學(內(nèi),外,身,刀,劍,棍,槍,拳,腳),“哭死”,要不是當值長老我都不知道我需要干些啥。
②.江湖的背景音樂還可以,會有一些不同的天氣的配音,比如:爆雷(會有雷鳴的聲響),大雨(嘩啦啦的聲響),這就增加了闖蕩江湖的真實感。其中江湖分為八個(玄武門,百曉生居,醉仙樓,通寶閣,慶余堂,豐澤坊,聚賢莊,城隍廟),它們都是以小圖的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,點擊小圖我們就可以進入江湖與里面的NPC進行交互,還可以兌換一些物品,
③.款游戲前期可能會比較無聊,就是“沖穴”,“修煉”,提高自身的悟性與內(nèi)力,用悟性提升武學,玩一會,等可以游歷的時候會稍微好點,游歷的玩法這就是那種“mud”類型的,這種類還是可以給玩家?guī)硪恍啡,但大多?shù)玩家可能都等不到這個時候就棄了。
四,【——總結(jié)——】:⭐️
綜上所述:這款游戲我是推薦玩家可以先嘗試一下,《這就是江湖》的玩法與設(shè)定太過于“仁者見仁”了,而且受眾面還比較窄,但只要能熬過前期的“枯燥”與“乏味”,那玩家就可以體驗到一款不一樣的“江湖”。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:15:35
這款游戲以武俠為主題,然而游戲在進入后卻存在一個令人困惑的問題,沒有提供任何新手教程。這一點在設(shè)計上顯得相當不友好?紤]到游戲的豐富內(nèi)容,缺乏新手教程使得玩家進入游戲后變得無所適從,就像一只無頭蒼蠅一樣迷失在其中。這種設(shè)計不僅不利于玩家探索游戲的玩法,也增加了入門的難度。雖然讓玩家自己摸索游戲內(nèi)容可以增加一定的神秘感,但這并不被推崇。實際上,提供一個新手教程將使玩家更好地了解游戲并能更快地上手。畢竟游戲中的機制和特點可能需要一些解釋和指導,以幫助玩家更好地投入其中。引入一個新手教程將為玩家提供必要的指導,幫助他們理解游戲的基本操作、規(guī)則和系統(tǒng)。通過清晰的說明和示范,新手教程可以使玩家更有信心地開始游戲,并更快地適應(yīng)游戲的環(huán)境。這不僅將提高玩家的體驗質(zhì)量,還將增加游戲的可玩性和吸引力。
在這款游戲中,前期階段的修煉需要通過吐納頁面進行。其中的修煉方式就是點擊修煉選項,以進行修煉。雖然這種修煉方式相當簡單,但在初期階段,每次修煉最多只能持續(xù)一分鐘,并且所獲得的內(nèi)力相對較少,這讓游戲在前期顯得有些枯燥乏味。當沖穴沖到會***時,游戲會解鎖自動修煉功能,這意味著即使你掛機,也能夠獲得內(nèi)力。這一點確實體現(xiàn)了人性化的設(shè)計。不過如果能夠更早解鎖自動修煉功能,將會進一步提升游戲的可玩性。值得注意的是,雖然前期修煉過程相對枯燥,但它對游戲的整體發(fā)展和玩家的角色成長至關(guān)重要。通過持續(xù)的修煉,玩家可以積累內(nèi)力并逐步提升實力,這對于后期的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)至關(guān)重要。因此盡管前期修煉可能缺乏一些刺激性,但它是游戲中不可或缺的一部分。為了提高游戲的可玩性,建議在早期階段就解鎖自動修煉功能,以便玩家能更快地享受游戲中的各種樂趣和挑戰(zhàn)。這樣玩家可以更好地規(guī)劃和管理自己的修煉時間,并在其他方面進行探索和冒險。通過增加這樣的功能,游戲?qū)⒛軌蚋玫匚捅3滞婕业呐d趣,使他們更深入地投入到游戲的世界中。
除了吐納修煉之外,在這款游戲中還有門派、武學、江湖和游歷這些選項,這使得游戲的玩法相當豐富。在門派系統(tǒng)中,玩家可以選擇加入一個門派并在其中進行修煉。這為玩家提供了更多的選擇和發(fā)展路徑。然而在我加入第一個門派之后,突然收到一封書信,讓我加入北馬幫學習騎馬。令人遺憾的是,我只能無奈地退出當前的門派,然后再去加入其他門派。這樣的設(shè)定實際上不夠人性化,應(yīng)該在游戲的較早階段引入這封信,讓玩家有機會加入這個幫派。不過游戲中提供的這些玩法選項確實非常豐富。加入門派可以使玩家融入一個特定的團體,并從中學習獨特的武功和絕學。這些多樣化的選項為玩家提供了許多不同的游戲體驗和發(fā)展方向。無論是追求武學的高度、加入門派的情誼,還是在江湖中闖蕩的刺激,玩家都能找到自己感興趣的內(nèi)容。這種豐富的玩法設(shè)計使游戲更加耐人尋味,也為玩家提供了更多的探索和發(fā)展空間。
在游歷選項中,玩家可以進入一些特定的地點進行闖蕩,與敵人戰(zhàn)斗并獲取資源和裝備獎勵。此外,還可以在這些場景中開啟寶箱,獲得珍貴的資源。然而游歷的形式卻相對無聊。在游歷中,玩家只能看到一個角色頭像,周圍一片黑暗,不斷點擊周圍位置來移動角色,解鎖黑暗中的敵人和寶箱。這種探索方式感覺像是十幾年前的游戲,缺乏新意,可玩性也不高。雖然游歷提供了一種額外的探險機會,可以獲取資源和獎勵,但這種探索方式的設(shè)計相對落后。黑暗中的場景和僅限于頭像的表現(xiàn)形式缺乏引人入勝的視覺效果,無法給玩家?guī)硇迈r感和激動感。相比之下,現(xiàn)代游戲往往注重場景的豐富細節(jié)和沉浸式體驗,使玩家能夠更好地融入游戲世界。為了提升游歷的可玩性和吸引力,建議游戲開發(fā)團隊對這一部分進行改進。可以增加更多的圖像和背景細節(jié),讓玩家能夠感受到真實的場景和環(huán)境。此外引入一些有趣的互動元素和挑戰(zhàn),使玩家在探索過程中感到更有樂趣和成就感。這樣的改進將為玩家提供更豐富、更令人愉悅的游歷體驗,并提高游戲的整體可玩性。

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安徽銅陵電信 網(wǎng)友 2022/5/3 0:22:19
这个能破吗?求!

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編輯回復:應(yīng)該是可以的

浙江杭州移動 網(wǎng)友 2022/4/23 12:22:25
多久才能有破解版?

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編輯回復:已經(jīng)給您添加需求了哈

浙江杭州移動 網(wǎng)友 2022/4/7 22:32:29
什么时候才有破解版?

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編輯回復:期待一下

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