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英雄聯(lián)盟手游最新版本5.2.0.8064安卓官方版

類型:角色扮演大。1.95G語言:中文時(shí)間:07-25評分:8.5立即下載

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:51:02
首先說一下值得一夸的優(yōu)點(diǎn):
1、手游對端游的還原度非常好,端游的老玩家對端游的理解可以很好地在手游中也派上用場;
2、體驗(yàn)很流暢,各方面優(yōu)化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨過的產(chǎn)品;
3、建模、界面、美術(shù)風(fēng)格都很好的延續(xù)了端游的?怂箍萍几校m然審美各有所好,但很顯然審美層次上高于某農(nóng)藥(可能跟面向的群體不同有關(guān),低齡用戶更偏愛卡通向美術(shù)風(fēng)格);
4、對比同類型的moba類手游來說,操作細(xì)膩了很多,在戰(zhàn)斗中可以操作的上限很高。
下面說一下想吐槽的缺點(diǎn):
1、累。 本人玩端游或者農(nóng)藥都沒有這樣強(qiáng)烈的感覺,原因其實(shí)很簡單,也是上面所說到的優(yōu)點(diǎn)導(dǎo)致的,對端游足夠還原,所以戰(zhàn)斗中可以操作的空間也太大,但這些細(xì)膩的操作在電腦上屏幕大、操作方便、節(jié)奏更慢,所以端游并不會覺得累。
農(nóng)藥則是去除了這些細(xì)節(jié)讓游戲更簡單所以不覺得累,而lol手游則是把這些細(xì)節(jié)全部保留并全都集成到了一塊小小的手機(jī)屏幕和指尖上,并壓縮在了只有15分鐘的對局中,自然而然會很累。個(gè)人覺得一個(gè)耐玩的游戲節(jié)奏應(yīng)該是緊張和慢的節(jié)奏相互穿插,才會既有起伏,也沒那么累。
2、個(gè)人水平在游戲中的正向受益太小,私以為,個(gè)人能力帶來的正向受益快感應(yīng)該是moba類游戲最大的爽點(diǎn),這很好理解,比如lol端游和王者榮耀中,當(dāng)你熟練度碾壓對方,并且發(fā)育很好時(shí),你可以一打二甚至一打五,也可以更有資格帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)贏下比賽,這便是個(gè)人能力帶來的正向受益,當(dāng)你用一個(gè)英雄每一把都可以mvp、carry全場時(shí),自然會對這個(gè)英雄,對這個(gè)游戲上癮。
但這點(diǎn)的感受在lol手游上降低了。你會經(jīng)常發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)經(jīng)濟(jì)上碾壓對面了,也沒有任何操作失誤,但你就是難以以一敵多,從而很有挫敗感(依靠團(tuán)隊(duì)可以理解,但完全依靠團(tuán)隊(duì)依靠運(yùn)營贏下比賽又有什么爽感,更何況手游上溝通成本那么高)。
3、上分很難,本人王者榮耀王者段位,英雄聯(lián)盟一區(qū)白金水平,但在lol手游從內(nèi)測不刪檔打到現(xiàn)在都還是黃金,上分真的很難,我自認(rèn)為自己在游戲中水平算不錯(cuò)的,但因?yàn)樯厦嫠f的,個(gè)人能力帶來的收益太小,所以水平難以得到體現(xiàn),所以上分很難,從而進(jìn)一步帶來挫敗感。
4、結(jié)算時(shí)mvp計(jì)算方式有問題,這點(diǎn)我遇到的很多玩家都有提到過,經(jīng)常自己carry但mvp卻莫名其妙給了別人,相比較來說,wegame對端游的判斷則合理很多。
總結(jié)一下:本人也是聯(lián)盟老粉,雖然吐槽了這么多,但依然覺得英雄聯(lián)盟手游是一個(gè)做得很好的游戲,也是一個(gè)好玩的游戲,不過也因?yàn)樯厦嫠f的這些個(gè)人認(rèn)為的不足,現(xiàn)在慢慢玩得變少了一點(diǎn),反而更喜歡去看手游的直播(因?yàn)榭磩e人玩不累)。希望國服上線時(shí),手游的節(jié)奏和定位上能有一些微調(diào),尤其是個(gè)人能力所帶來的收益這個(gè)方面(當(dāng)你覺得自己很carry的時(shí)候你是不會覺得累的),最后希望lol手游越做越好。

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河北中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/21 17:30:27
經(jīng)過我的體驗(yàn),大致玩法就是上中下三路,兩個(gè)單人路一個(gè)雙人路一個(gè)打野,推掉對面水晶就算贏,玩法就是5v5,英雄分成中路上路下路打野輔助,升級點(diǎn)技能然后打架,和隊(duì)友配合拿水晶,就是傳統(tǒng)的moba游戲。射手法師坦克戰(zhàn)士刺客,這幾個(gè)職業(yè),從電腦移植到手機(jī)。
【優(yōu)點(diǎn)】
英雄多技能多野怪種類多,讓玩家能選擇去打什么樣的怪,需要什么樣的增益,英雄的多種多樣也讓玩家體驗(yàn)到了更豐富的陣容和更多的劇情,新手會送一些英雄和皮膚,也是對新手比較友好,ban英雄這個(gè)機(jī)制,可以讓那些超標(biāo)的英雄沒發(fā)發(fā)揮,也能讓官方知道英雄禁用率太高,該削弱了。裝備多,有一些會增加一個(gè)技能,一共七個(gè)技能,個(gè)別英雄十個(gè),讓玩家有更好的發(fā)揮,也讓玩家有更多的屬性搭配。視野的機(jī)制讓玩家避免的,老被蹲草叢心態(tài)爆炸,也讓新手玩家更好的玩,有隱身的開個(gè)反隱抓,時(shí)不時(shí)在草叢里放個(gè)視野。
【缺點(diǎn)】
英雄亂,第一次上手難免出現(xiàn),英雄太多不知道玩哪個(gè),哪個(gè)強(qiáng)哪個(gè)弱,怎么玩配裝備,也不知道附帶技能怎么選,出現(xiàn)1/10的現(xiàn)象,英雄機(jī)制多,新手一上手,刮痧,利用不好機(jī)制。畫質(zhì)有些糊,人物磨的不夠好,聲音沒勁,打擊感弱。游戲風(fēng)氣爛,名字帶罵人的,黃色的,廣告的,一片一片官方?jīng)]有管,玩家一進(jìn)去對局隊(duì)友刷廣告的,黃色的,罵娘的,什么樣的都有,匹配機(jī)制落差大,10級新手匹一堆五十級選手,玩家沒辦法好好打,一會廣告一會被打死,誰都沒法說還玩。皮膚不作評價(jià)大家肯定有人會喜歡的,但是換個(gè)顏色叫皮膚賣幾十的那就沒必要了。
【建議】
機(jī)制雖然就寫在那里但是新手上手可能覺得雜,一會這一點(diǎn)一會那一點(diǎn),裝備屬性摸黑搭配,ban英雄不能過早開放,不然新手瞎禁,只能說把自己會玩的禁了坑隊(duì)友,技能機(jī)制應(yīng)該適當(dāng)?shù)臏p少讓新手更好的上手一點(diǎn)。皮膚需要精雕細(xì)刻賣出他應(yīng)有的價(jià)格,而不是哄抬。一定要處理風(fēng)氣,挽留玩家。
【音畫】
畫風(fēng)有些過于陰暗,主題曲比較好聽。
【總結(jié)】
英雄聯(lián)盟一款很老的電腦游戲,來到手機(jī)上有些老化,沒有進(jìn)行優(yōu)化處理,導(dǎo)致游戲爛,沒人玩,對比王者榮耀,他顯得有些缺點(diǎn),但是他依舊是很多喜歡玩moba手游玩家的首選,堅(jiān)持去練,也能算是好玩,但是不適合,沒時(shí)間,不喜歡堅(jiān)持的朋友玩,他上手很難,你需要去研究怎么打傷害最大化怎么配合最好,別的游戲,新手能很好的過度,他不一樣,上來就是斷層,新手上來就是高強(qiáng)度的排位,雖然,已經(jīng)做了防止拉鋸的設(shè)定,但還是一打多則三四十分鐘,少則二十分鐘,拉鋸戰(zhàn)。

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湖南株洲電信 網(wǎng)友 2023/7/21 13:33:46
經(jīng)過我的體驗(yàn),大致玩法就是上中下三路,兩個(gè)單人路一個(gè)雙人路一個(gè)打野,推掉對面水晶就算贏,玩法就是5v5,英雄分成中路上路下路打野輔助,升級點(diǎn)技能然后打架,和隊(duì)友配合拿水晶,就是傳統(tǒng)的moba游戲。射手法師坦克戰(zhàn)士刺客,這幾個(gè)職業(yè),從電腦移植到手機(jī)。
【優(yōu)點(diǎn)】
英雄多技能多野怪種類多,讓玩家能選擇去打什么樣的怪,需要什么樣的增益,英雄的多種多樣也讓玩家體驗(yàn)到了更豐富的陣容和更多的劇情,新手會送一些英雄和皮膚,也是對新手比較友好,ban英雄這個(gè)機(jī)制,可以讓那些超標(biāo)的英雄沒發(fā)發(fā)揮,也能讓官方知道英雄禁用率太高,該削弱了。裝備多,有一些會增加一個(gè)技能,一共七個(gè)技能,個(gè)別英雄十個(gè),讓玩家有更好的發(fā)揮,也讓玩家有更多的屬性搭配。視野的機(jī)制讓玩家避免的,老被蹲草叢心態(tài)爆炸,也讓新手玩家更好的玩,有隱身的開個(gè)反隱抓,時(shí)不時(shí)在草叢里放個(gè)視野。
【缺點(diǎn)】
英雄亂,第一次上手難免出現(xiàn),英雄太多不知道玩哪個(gè),哪個(gè)強(qiáng)哪個(gè)弱,怎么玩配裝備,也不知道附帶技能怎么選,出現(xiàn)1/10的現(xiàn)象,英雄機(jī)制多,新手一上手,刮痧,利用不好機(jī)制。畫質(zhì)有些糊,人物磨的不夠好,聲音沒勁,打擊感弱。游戲風(fēng)氣爛,名字帶罵人的,黃色的,廣告的,一片一片官方?jīng)]有管,玩家一進(jìn)去對局隊(duì)友刷廣告的,黃色的,罵娘的,什么樣的都有,匹配機(jī)制落差大,10級新手匹一堆五十級選手,玩家沒辦法好好打,一會廣告一會被打死,誰都沒法說還玩。皮膚不作評價(jià)大家肯定有人會喜歡的,但是換個(gè)顏色叫皮膚賣幾十的那就沒必要了。
【建議】
機(jī)制雖然就寫在那里但是新手上手可能覺得雜,一會這一點(diǎn)一會那一點(diǎn),裝備屬性摸黑搭配,ban英雄不能過早開放,不然新手瞎禁,只能說把自己會玩的禁了坑隊(duì)友,技能機(jī)制應(yīng)該適當(dāng)?shù)臏p少讓新手更好的上手一點(diǎn)。皮膚需要精雕細(xì)刻賣出他應(yīng)有的價(jià)格,而不是哄抬。一定要處理風(fēng)氣,挽留玩家。
【音畫】
畫風(fēng)有些過于陰暗,主題曲比較好聽。
【總結(jié)】
英雄聯(lián)盟一款很老的電腦游戲,來到手機(jī)上有些老化,沒有進(jìn)行優(yōu)化處理,導(dǎo)致游戲爛,沒人玩,對比王者榮耀,他顯得有些缺點(diǎn),但是他依舊是很多喜歡玩moba手游玩家的首選,堅(jiān)持去練,也能算是好玩,但是不適合,沒時(shí)間,不喜歡堅(jiān)持的朋友玩,他上手很難,你需要去研究怎么打傷害最大化怎么配合最好,別的游戲,新手能很好的過度,他不一樣,上來就是斷層,新手上來就是高強(qiáng)度的排位,雖然,已經(jīng)做了防止拉鋸的設(shè)定,但還是一打多則三四十分鐘,少則二十分鐘,拉鋸戰(zhàn)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 8:57:35
英雄聯(lián)盟是一款由Riot Games開發(fā)的多人在線競技游戲,于2009年10月27日在美國首次發(fā)布并迅速風(fēng)靡全球。該游戲于2011年9月22日在中國推出,成為一款備受矚目的電子競技游戲。
英雄聯(lián)盟以召喚師峽谷為舞臺,玩家扮演不同的英雄角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中擁有數(shù)百個(gè)不同類型的英雄可供選擇,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和屬性。玩家需要通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人技術(shù)來擊敗對手,最終贏得比賽的勝利。
除了單人模式外,英雄聯(lián)盟還提供了多種多人對戰(zhàn)模式,如匹配、排位賽等形式供玩家選擇。此外,英雄聯(lián)盟還有各種主題活動、賽事和社區(qū),吸引了大量忠實(shí)玩家參與其中。
英雄聯(lián)盟的畫面風(fēng)格為卡通和寫實(shí)相結(jié)合,具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力和表現(xiàn)力。游戲中的人物造型各異,場景設(shè)計(jì)精美細(xì)致,色彩搭配鮮明且富有層次感;音樂方面則采用了多種不同類型的背景音樂,營造出緊張刺激的游戲氛圍。
玩家可以選擇不同的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中分為五個(gè)位置,分別是上單、中單、下路、打野和輔助。每個(gè)位置都有自己的職責(zé)和能力,需要通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作來獲得勝利。游戲中有許多技能和裝備可供選擇,每種技能和裝備都可以為玩家提供不同的優(yōu)勢和劣勢。在比賽中,玩家需要不斷調(diào)整自己的策略和戰(zhàn)術(shù),以適應(yīng)不同的情況并取得最終的勝利。
游戲具有以下特色:
1. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:玩家需要與隊(duì)友合作,共同完成目標(biāo)并擊敗敵人。
2. 多變性:游戲中存在多種不同類型的英雄,每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能和屬性特點(diǎn)。
3. 游戲平衡:在不斷更新維護(hù)中,游戲的平衡性得到了很好的保證,避免了某些英雄過于強(qiáng)大或弱勢的情況。
4. 社交互動:英雄聯(lián)盟擁有龐大的社區(qū),玩家可以與其他玩家交流、分享經(jīng)驗(yàn),建立友誼。
優(yōu)點(diǎn):
1. 豐富的英雄選擇和技能組合,讓玩家可以創(chuàng)造出各種不同的戰(zhàn)術(shù)和套路。
2. 游戲節(jié)奏快,操作簡單易上手,適合各個(gè)年齡段的玩家。
3. 有著龐大的社區(qū)支持,有各種各樣的攻略、視頻以及交流平臺等資源。
然而,英雄聯(lián)盟也存在一些缺點(diǎn):
1. 需要較高的技術(shù)水平才能獲得勝利,對于新手玩家來說可能不太友好。
2. 在某些情況下可能會出現(xiàn)卡頓或延遲等問題,影響玩家的游戲體驗(yàn)。
3. 游戲中的廣告和推廣內(nèi)容較多,有時(shí)會干擾到玩家的游戲進(jìn)程。

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/7/17 16:11:21
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)是一款由多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,被廣大玩家譽(yù)為MOBA游戲的代表作。下面將對《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行評價(jià),包括其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
1. 多樣化的英雄選擇:《英雄聯(lián)盟》擁有一個(gè)龐大的英雄陣容,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好選擇適合自己的英雄,這為游戲增加了豐富的策略性和可玩性。
2. 精彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn):游戲中的戰(zhàn)斗非常刺激和緊張。玩家需要與自己的團(tuán)隊(duì)密切合作,運(yùn)用英雄的技能和戰(zhàn)術(shù)來擊敗對手。游戲中的團(tuán)隊(duì)合作和配合是取勝的關(guān)鍵,這使得游戲具有高度的競技性和戰(zhàn)略性。
3. 持續(xù)的更新和平衡調(diào)整:官方致力于保持游戲的平衡和多樣性,不斷進(jìn)行英雄和游戲機(jī)制的更新和調(diào)整。這使得游戲保持了長久的生命力,玩家可以享受到新的英雄和游戲體驗(yàn)。
4. 豐富的游戲模式:除了經(jīng)典的5v5對戰(zhàn)模式,游戲還提供了其他多種游戲模式,如ARAM、URF等。這些不同的游戲模式為玩家提供了更多的選擇和娛樂方式,增加了游戲的樂趣和多樣性。
5. 活躍的社區(qū)和電競賽事:《英雄聯(lián)盟》擁有龐大的玩家社區(qū)和活躍的電競賽事。玩家可以與其他玩家交流、組隊(duì)合作,還可以觀看精彩的電競比賽。這種社區(qū)互動和電競賽事的存在,使得游戲更具社交性和競技性。
缺點(diǎn):
1. 學(xué)習(xí)曲線較陡:《英雄聯(lián)盟》是一款相對復(fù)雜的游戲,對新手玩家來說,學(xué)習(xí)曲線可能較陡。了解每個(gè)英雄的技能和戰(zhàn)術(shù),熟悉地圖和游戲機(jī)制,需要一定的時(shí)間和精力。
2. 社區(qū)毒性:由于游戲的競技性質(zhì)和玩家之間的競爭,游戲社區(qū)中存在一定程度的毒性。一些玩家可能會出現(xiàn)辱罵、挑釁等不良行為,這可能對游戲體驗(yàn)和新玩家的參與造成一定的影響。
3. 游戲時(shí)間較長:一場完整的《英雄聯(lián)盟》對戰(zhàn)通常需要較長的時(shí)間,可能需要30分鐘甚至更長。這對于一些忙碌的玩家來說,可能不太適合。
4. 英雄平衡問題:盡管官方努力保持游戲的平衡,但在某些時(shí)期,游戲中的一些英雄可能過于強(qiáng)大或過于弱小。這可能導(dǎo)致游戲的平衡性出現(xiàn)問題,一些玩家可能會感到不公平。
總的來說,作為一款經(jīng)典的MOBA游戲,《英雄聯(lián)盟》擁有豐富的英雄選擇、精彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、持續(xù)的更新和平衡調(diào)整、豐富的游戲模式以及活躍的社區(qū)和電競賽事。然而,對于新手玩家來說,學(xué)習(xí)曲線可能較陡,游戲社區(qū)中存在一定的毒性,游戲時(shí)間較長,英雄平衡問題也可能存在。盡管如此,這些缺點(diǎn)并不能掩蓋《英雄聯(lián)盟》作為一款優(yōu)秀的競技游戲所帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:11:13
作為一名英雄聯(lián)盟的老玩家,我覺得英雄聯(lián)盟手游的還原度確實(shí)很高。對于曾經(jīng)玩過端游的老玩家來說,這款手游可以帶給我們很多熟悉感。在游戲中,我們可以繼續(xù)使用那些熟悉的英雄,感受那些熟悉的技能和策略。這樣的體驗(yàn)讓我們感覺非常愉悅,仿佛可以將端游的美好回憶延續(xù)到手機(jī)上來。
其次,游戲體驗(yàn)非常流暢。無論是操作、畫面還是音效,英雄聯(lián)盟手游都做得非常好。在進(jìn)行游戲時(shí),我們可以感受到操作的反饋和精確度,畫面和音效也能夠帶給我們很好的沉浸感。這些都使得我們能夠更好地投入到游戲中,享受游戲的樂趣。
在游戲過程中,我也非常欣賞英雄聯(lián)盟手游的建模、界面和美術(shù)風(fēng)格。游戲中的英雄和場景都設(shè)計(jì)得非常精致,建模的精度和細(xì)節(jié)讓人驚嘆。同時(shí),游戲的界面設(shè)計(jì)也非常簡潔明了,讓我能夠輕松地找到需要的功能和信息。這些元素都使得游戲的美感得到了提升,讓我們享受到了視覺上的滿足感。
在游戲性方面,英雄聯(lián)盟手游的操作非常細(xì)膩。雖然這是一款競技游戲,但它的操作難度并不是很高。只要我們花一些時(shí)間熟悉英雄的操作方式和游戲規(guī)則,就可以在游戲中取得不錯(cuò)的表現(xiàn)。這樣的設(shè)計(jì)使得我們能夠更好地沉浸在游戲世界中,享受游戲的樂趣。
然而,英雄聯(lián)盟手游也存在一些問題。例如,游戲中部分英雄的技能機(jī)制進(jìn)行了較大的改動,這導(dǎo)致一些英雄在手游中過于強(qiáng)大。這可能會讓對線變得不平衡,需要設(shè)計(jì)師進(jìn)行頻繁的數(shù)值調(diào)整。另外,由于游戲競技性較高,新手玩家在學(xué)習(xí)和提升過程中可能會遇到困難。此外,玩家需要花費(fèi)比較多的時(shí)間和精力來熟悉游戲規(guī)則和英雄操作,這可能會讓一些人感到疲勞和挫敗感。
總的來說,英雄聯(lián)盟手游在還原度和游戲體驗(yàn)方面做得非常好。雖然存在一些問題,但隨著游戲的更新和優(yōu)化,我相信這些問題會逐步得到解決。作為一名玩家,我非常喜歡這款游戲,并期待在未來的發(fā)展中看到更多的創(chuàng)新和改進(jìn)。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/17 16:11:04
我是覺得操作比某王者好玩多了,還高級,很少碰見隊(duì)友掛機(jī)送人頭的,建模也非常好看,很風(fēng)格,,雖然沒玩過端游,但不需要知道,這已經(jīng)非常好了,匹配機(jī)制好太多,強(qiáng)烈推薦試一下,真的比……好玩。
總結(jié)了一下:1、手游對端游的還原度非常好,端游的老玩家對端游的理解可以很好地在手游中也派上用場;2、體驗(yàn)很流暢,各方面優(yōu)化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨過的產(chǎn)品;3、建模、界面、美術(shù)風(fēng)格都很好的延續(xù)了端游的海克斯科技感,雖然審美各有所好,但很顯然審美層次上高于某農(nóng)藥(可能跟面向的群體不同有關(guān),低齡用戶更偏愛卡通向美術(shù)風(fēng)格);4、對比同類型的moba類手游來說,操作細(xì)膩了很多,在戰(zhàn)斗中可以操作的上限很高。
這個(gè)游戲啊,非常的好玩啊,首先第一件事匹配的時(shí)候匹配之前啊,記得把位置設(shè)定改一下,這個(gè)位置設(shè)定了,你改完之后他就可以一直給你這你這個(gè)位置啊,而且很少出現(xiàn)那種你不是你設(shè)定的那個(gè)位置,還有就是這游戲特別容易逆風(fēng)翻盤,因?yàn)檫@個(gè)游戲有一個(gè)設(shè)定,就是如果你不是在復(fù)活點(diǎn)買裝備,那就買不了,這就導(dǎo)致一件事,如果說對面的打嗨了,這個(gè)時(shí)候你就可以攢錢瘋狂攢錢,然后看對面的是否回家,如果說十分鐘以內(nèi)沒有回家的話,那你就立刻馬上趕去支援,這個(gè)時(shí)候他裝一定是弱于你的除非你是經(jīng)濟(jì)4000他經(jīng)濟(jì)是7000多但請放心,不存在這種情況的,除非你是掛機(jī)類型。以外他還有一個(gè)設(shè)定那就是20分鐘以后如果說雙方的二塔都沒破的話那么防御塔將開啟自己燃燒模式,所有人都會燃燒是防御塔,不是人然后直到上下兩路燃燒至只剩一個(gè)高地,中路燃燒至只剩水晶這個(gè)時(shí)候就不會燃燒除此以外,這游戲還有一個(gè)我感覺非常好的那就是打野的懲戒永遠(yuǎn)都只有800而且懲戒三次就有但是請記住,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲
最初玩英雄聯(lián)盟手游的時(shí)候,是因?yàn)橥孢^端游,端游的魅力深深吸引著我,當(dāng)時(shí)也在玩王者榮耀手游,玩了很久,有6年,可是漸漸的王者變了,游戲環(huán)境變差,只是為了掙錢而做游戲,已經(jīng)沒以前那種競技精神,漸漸的曾經(jīng)熱愛的游戲變得很厭惡。英雄聯(lián)盟手游一出,便不再打王者了。從英雄聯(lián)盟手游出到現(xiàn)在,基本上一直在玩,游戲里也小有所成?墒锹,隨著版本越來越更新,手游卻越來越效仿農(nóng)批,而不是像端游一樣。手游改了一些,沒有保留端游可以理解,但他卻一直慢慢增加農(nóng)批機(jī)制,真的接受不了了。英雄聯(lián)盟手游從出來到現(xiàn)在已經(jīng)逐漸失去了他的魅力,現(xiàn)在又新公告,下個(gè)版本要出的那些機(jī)制。我真的就無法接受。就等于讓我換了一個(gè)游戲當(dāng)農(nóng)批。這個(gè)賽季先打完。下個(gè)賽季告別吧!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/17 16:10:49
英雄聯(lián)盟是一款由Riot Games開發(fā)的多人在線競技游戲,于2009年10月27日在美國首次發(fā)布并迅速風(fēng)靡全球。該游戲于2011年9月22日在中國推出,成為一款備受矚目的電子競技游戲。
英雄聯(lián)盟以召喚師峽谷為舞臺,玩家扮演不同的英雄角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中擁有數(shù)百個(gè)不同類型的英雄可供選擇,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和屬性。玩家需要通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人技術(shù)來擊敗對手,最終贏得比賽的勝利。
除了單人模式外,英雄聯(lián)盟還提供了多種多人對戰(zhàn)模式,如匹配、排位賽等形式供玩家選擇。此外,英雄聯(lián)盟還有各種主題活動、賽事和社區(qū),吸引了大量忠實(shí)玩家參與其中。
英雄聯(lián)盟的畫面風(fēng)格為卡通和寫實(shí)相結(jié)合,具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力和表現(xiàn)力。游戲中的人物造型各異,場景設(shè)計(jì)精美細(xì)致,色彩搭配鮮明且富有層次感;音樂方面則采用了多種不同類型的背景音樂,營造出緊張刺激的游戲氛圍。
玩家可以選擇不同的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中分為五個(gè)位置,分別是上單、中單、下路、打野和輔助。每個(gè)位置都有自己的職責(zé)和能力,需要通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作來獲得勝利。游戲中有許多技能和裝備可供選擇,每種技能和裝備都可以為玩家提供不同的優(yōu)勢和劣勢。在比賽中,玩家需要不斷調(diào)整自己的策略和戰(zhàn)術(shù),以適應(yīng)不同的情況并取得最終的勝利。
游戲具有以下特色:
1. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:玩家需要與隊(duì)友合作,共同完成目標(biāo)并擊敗敵人。
2. 多變性:游戲中存在多種不同類型的英雄,每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能和屬性特點(diǎn)。
3. 游戲平衡:在不斷更新維護(hù)中,游戲的平衡性得到了很好的保證,避免了某些英雄過于強(qiáng)大或弱勢的情況。
4. 社交互動:英雄聯(lián)盟擁有龐大的社區(qū),玩家可以與其他玩家交流、分享經(jīng)驗(yàn),建立友誼。
優(yōu)點(diǎn):
1. 豐富的英雄選擇和技能組合,讓玩家可以創(chuàng)造出各種不同的戰(zhàn)術(shù)和套路。
2. 游戲節(jié)奏快,操作簡單易上手,適合各個(gè)年齡段的玩家。
3. 有著龐大的社區(qū)支持,有各種各樣的攻略、視頻以及交流平臺等資源。
然而,英雄聯(lián)盟也存在一些缺點(diǎn):
1. 需要較高的技術(shù)水平才能獲得勝利,對于新手玩家來說可能不太友好。
2. 在某些情況下可能會出現(xiàn)卡頓或延遲等問題,影響玩家的游戲體驗(yàn)。
3. 游戲中的廣告和推廣內(nèi)容較多,有時(shí)會干擾到玩家的游戲進(jìn)程。

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湖北宜昌電信 網(wǎng)友 2023/5/16 18:38:13
英雄聯(lián)盟手游我已經(jīng)玩了很久,今天我要發(fā)表一下我對游戲的建議。
1、首先作為一款競技類游戲,英雄聯(lián)盟在游戲性和操作性方面均具有很高的水平。游戲中的每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能和玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的英雄進(jìn)行游戲。
游戲中的戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合也非常重要,需要玩家不斷調(diào)整自己的策略和戰(zhàn)術(shù),與隊(duì)友配合默契,才能獲得勝利。此外,英雄聯(lián)盟還擁有豐富的游戲模式,包括經(jīng)典的5V5對戰(zhàn)、大亂斗等,極大地增加了游戲的可玩度和趣味性。總體而言,英雄聯(lián)盟是一款非常優(yōu)秀的游戲,對于喜歡競技和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的玩家來說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2、其次匹配機(jī)制是有問題的,不夠智能,雖然匹配機(jī)制是為了平衡勝率,但算法有明顯問題,稍微輸了幾局就安排人機(jī),切玩家之間差距過于明顯。游戲平衡性問題:游戲中不同英雄之間的技能、屬性、裝備等差異可能導(dǎo)致游戲平衡性不佳,影響游戲體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)延遲問題:游戲需要穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如果玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲較高,會影響游戲的流暢度和體驗(yàn)。社交互動問題:玩家在游戲中需要和其他玩家進(jìn)行互動,但可能會遭遇人身攻擊、辱罵等問題影響游戲體驗(yàn)。游戲更新問題:游戲更新需要定期進(jìn)行,但有時(shí)候可能會存在更新失敗、閃退等問題,影響玩家的連續(xù)游戲體驗(yàn)。舉報(bào)問題:游戲中存在掛機(jī)、辱罵、送人頭等問題,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不公平,嚴(yán)重影響游戲的公平性和競技性。但是官方不予懲罰
3、最后我建議:
優(yōu)化游戲平衡性:游戲應(yīng)定期進(jìn)行平衡性調(diào)整,在保證游戲的競技性的同時(shí),提高游戲的平衡性,讓玩家可以更加公平地游戲。加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化:游戲應(yīng)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,減少網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓等問題,提高玩家游戲體驗(yàn)。加強(qiáng)社交管理:游戲應(yīng)加強(qiáng)社交管理,制定完善的社交規(guī)則,降低游戲內(nèi)辱罵和攻擊等不良行為發(fā)生的可能性。改善游戲更新:游戲應(yīng)加強(qiáng)游戲更新的質(zhì)量控制,降低更新閃退、失敗等問題的發(fā)生,提高玩家更新體驗(yàn)。增強(qiáng)懲戒機(jī)制:游戲應(yīng)持續(xù)增強(qiáng)懲戒機(jī)制,制定完善的懲罰手段及鑒別能力,正確及時(shí)懲罰違規(guī)玩家,維護(hù)游戲的競技公平性和權(quán)威性。

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云南曲靖電信 網(wǎng)友 2023/2/10 23:10:39
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河北邯鄲移動 客人 2022/2/15 18:20:52 

能不能詳細(xì)說明一下

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