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饑餓鯊世界2024年最新版本6.1.10安卓版

類(lèi)型:休閑益智大。336.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-19評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 17:46:13
《饑餓鯊:進(jìn)化》當(dāng)年可謂是霸占手機(jī)游戲榜,可以和《憤怒的小鳥(niǎo)》等游戲齊名,在那個(gè)時(shí)候我記得我還用著酷派還是什么手機(jī),差點(diǎn)帶不動(dòng)饑餓鯊。作為一款單機(jī)游戲時(shí)隔多年再出續(xù)作,的的確確讓不少玩家準(zhǔn)備回坑看一下這款《世界》到底怎么樣——體驗(yàn)了這么久我得出了一個(gè)結(jié)論,那就是游戲制作者估計(jì)是和蘋(píng)果老總庫(kù)克學(xué)的,很多東西都是能省就省,和前作相比世界反倒刪減了很多的優(yōu)秀之處,重新設(shè)計(jì),如果想要體驗(yàn)原來(lái)的內(nèi)容,你可能還得會(huì)回到進(jìn)化系列才行,本來(lái)就是一款靠老玩家的游戲,沒(méi)想到居然去掉了很多的老元素,印象真的得大扣分。
休閑類(lèi)型的游戲肯定得優(yōu)先關(guān)注一波玩法怎么樣,我只能碩何第一部一模一樣,完全沒(méi)有任何的改動(dòng),主要玩法是如此,但是這款饑餓鯊中的個(gè)性化玩法比第一部多得多,玩家可以選擇為饑餓鯊從頭到尾的進(jìn)行裝扮,雖然不會(huì)有任何的增益效果耶,同時(shí)也會(huì)有一個(gè)類(lèi)似于小跟班兒的裝扮,起初會(huì)免費(fèi)送給玩家?guī)字弧R驗(yàn)槊看斡螒蚝蠼Y(jié)算的金幣數(shù)量都不是特別多,所以說(shuō)我不太推薦玩家過(guò)多的解鎖個(gè)性化裝扮,還不如存起來(lái)提升鯊魚(yú)的實(shí)力,然后獲得更大一只的鯊魚(yú),成為海洋霸主。
在《進(jìn)化》中鯊魚(yú)的建模不管是從模型本身,還是從色調(diào)搭配上來(lái)看都很好,主打的就是一個(gè)貼近現(xiàn)實(shí),因此鯊魚(yú)的那種恐怖感一下子就上來(lái)了,同時(shí)鯊魚(yú)也會(huì)有多種款式可供選擇,玩家甚至還可以對(duì)鯊魚(yú)改造。除此之外,游戲還有著多種多樣的地圖。常規(guī)的神秘場(chǎng)景好像就是南極,金幣加倍且海底生物變成企鵝等就是該地形的特殊屬性,最后好像還可以在太空當(dāng)中去暢游。
而續(xù)作似乎是為了追求鯊魚(yú)的壓迫感,每次加入海洋都會(huì)有一個(gè)鯊魚(yú)潛入大海的特寫(xiě)鏡頭,這就是我得吐槽的,這個(gè)鏡頭想法不錯(cuò),但是穿模問(wèn)題嚴(yán)重,鯊魚(yú)逐漸放大的過(guò)程中模糊感也在加重,不管是鯊魚(yú)還是其他海洋生物,動(dòng)態(tài)靜態(tài)看上去都有一種朦朧感,最最最嚴(yán)重的問(wèn)題是海洋的觀(guān)感下降了不少,完全比不上第一款,其次我不能理解的就是鯊魚(yú)模型的反向優(yōu)化,相比起第一款作品,鯊魚(yú)模型可以說(shuō)是降低了一個(gè)檔次,鯊魚(yú)描邊讓它在地圖中太顯眼了,而且鯊魚(yú)種類(lèi)或許是為了娛樂(lè)效果,后邊兒什么哥斯拉鯊魚(yú),還有類(lèi)似于尼斯湖水怪的龍哥鯊魚(yú)出現(xiàn),它們真的還能被稱(chēng)作鯊魚(yú)嗎?從模型上看不出一點(diǎn)鯊魚(yú)的影子。真正提升了的地方可能就只有海洋的背景會(huì)有一種深邃的感覺(jué),但是地形何第一部沒(méi)什么大變化,不過(guò)我懷疑地圖場(chǎng)景變小了,因?yàn)橥粋(gè)出生點(diǎn)我繞了好久都可以繞出去,像是被困在了該地區(qū)一樣,還好生物特別多,刷新很快,根本吃不飽。第一部的神秘場(chǎng)景也被取消了,整體體驗(yàn)說(shuō)大跌眼鏡也不為過(guò)。
《世界》中的世界究竟表現(xiàn)在哪兒?我最先以為會(huì)指地圖很大,足以稱(chēng)得上是世界的規(guī)模。實(shí)際每一張地圖很小,只不過(guò)玩家可以選擇全球上的幾個(gè)海洋區(qū)域,當(dāng)然啦世界也秉承了第一部的風(fēng)格,想要有新花樣就得解鎖更好屬性的鯊魚(yú),其他的都是空談,這個(gè)解鎖條件也是比較嚴(yán)格,需要解鎖九條鯊魚(yú)等,按照游戲這個(gè)速度可能得收集大半年才行,也難怪在前期淘金熱出現(xiàn)得特別的頻率,再者就是海洋的地貌問(wèn)題,就算是有探索空間感覺(jué)很多東西都是留給大鯊魚(yú)的,因?yàn)閺牡匦紊线厓簛?lái)說(shuō),深處的空間好像平行的空間更大,前面攢的金幣資源這些完全就是為了解鎖更高等級(jí)的鯊魚(yú)做準(zhǔn)備的,以此方便玩家去探索更多的地圖。
總評(píng)
游戲,影視作品以及小說(shuō)出續(xù)作都難免被拿去和前座比較,但是真正能夠超越的卻屈指可數(shù),《饑餓鯊》稱(chēng)得上是童年回憶了,這款世界我原本以為會(huì)是原來(lái)作品的升級(jí)版,沒(méi)想到是閹割版,我覺(jué)得最好是在保留原來(lái)玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行再設(shè)計(jì),這樣既能夠讓老玩家感覺(jué)熟悉,又可以讓新玩家快速進(jìn)入狀態(tài),熟悉玩法。我建議游戲還是有必要減少一些個(gè)性化的裝飾玩法,多去設(shè)計(jì)地圖,橫版地圖本來(lái)留給玩家的操控空間就不大,地圖還有限制的話(huà)可玩程度就太低了。所以是我并不是特別看好游戲的未來(lái)發(fā)展,現(xiàn)在的版本更想是Demo,很多東西雖然成型但實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有做得有多優(yōu)秀,再怎么說(shuō)起碼得保持在第一部的水準(zhǔn)吧,否則就很難說(shuō)過(guò)去了。

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遼寧沈陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/2 17:42:05
比較經(jīng)典的一款游戲。不過(guò)放到現(xiàn)在已經(jīng)有點(diǎn)久了,它的玩法還有養(yǎng)成模式都太落后了。不過(guò)這個(gè)游戲如果我放到它剛出那會(huì)兒的巔峰時(shí)刻,它的這種2.5d的畫(huà)面體驗(yàn)還有以鯊魚(yú)作為載體,靠著扮演鯊魚(yú),以大魚(yú)吃小魚(yú)這種玩法,但是它并不會(huì)成長(zhǎng)長(zhǎng)大,而是靠著不斷的養(yǎng)成模式去外面購(gòu)買(mǎi)東西,攢東西,慢慢養(yǎng)成的方式來(lái)成長(zhǎng),雖然他的玩法落后,但是他作為懷舊游戲這種情懷賣(mài)點(diǎn),游戲也是選擇直接再宰一波,游戲的騙氪手段可以看得出的非?桃。因?yàn)橛螒虻某砷L(zhǎng)路線(xiàn)是比較單純的,而游戲的玩法設(shè)定也并不是比怎么樣豐富,也就后續(xù)的那些其他世界有一點(diǎn)看頭,還有你使用越強(qiáng)大的鯊魚(yú)就可以吃掉更高等級(jí)的這個(gè)魚(yú)類(lèi)的養(yǎng)成路線(xiàn)。但即便如此,這幾點(diǎn)依舊無(wú)法改變游戲這個(gè)靠著騙氪手段賣(mài)情懷的游戲。
畫(huà)面方面,如果上述所說(shuō)的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),雖然他們現(xiàn)在他是有些不合適,但是放在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,游戲的畫(huà)面還是有個(gè)非常好的表現(xiàn)。昨天游戲的魚(yú)類(lèi)設(shè)計(jì)非常的豐富,它的種類(lèi)比較多,因?yàn)樵谟螒蛑心闶前缪菀粋(gè)鯊魚(yú)嘛,所以他的這種畫(huà)面體現(xiàn)的這種特效就顯得尤為重要。游戲在畫(huà)面表現(xiàn)力這一方面它更多的是體現(xiàn)在鯊魚(yú)的這個(gè)外表上,但綜合來(lái)說(shuō)的話(huà),鯊魚(yú)的外表其實(shí)設(shè)計(jì)的就完全是靠著超現(xiàn)實(shí)的那種感覺(jué)來(lái)打造出吸引眼球的方式?梢哉f(shuō)游戲就是為了純粹的體驗(yàn)這種割草快感的樂(lè)趣。所以有些的畫(huà)面方面,它的設(shè)計(jì)也大部分都是遵循著魚(yú)群的那種設(shè)定,所以有時(shí)候游戲中的那些小魚(yú)啊,還有各種各樣的魚(yú)類(lèi),包括后續(xù)你如果淺的水越深,它后面還有其他種類(lèi)的魚(yú),雖然這些魚(yú)類(lèi)它的畫(huà)質(zhì)看上去就只是單純的為了寫(xiě)實(shí)而靠的那個(gè)方向支柱,所以表現(xiàn)就比較普通。但是勝在它的這個(gè)魚(yú)類(lèi)設(shè)計(jì)的足夠多,也算是足夠延續(xù)游戲的新鮮感。
玩法上綜合來(lái)算,其實(shí)就是普通的這個(gè)扮演鯊魚(yú),然后去吃別的東西,你只要觸碰到可以攻擊的生物,就可以吃掉它,然后這個(gè)回復(fù)你的饑餓值。因?yàn)橛行┧酿囸I值它消失的非?欤酝婕乙煌5牟妒,而且你捕食的話(huà),它有時(shí)候會(huì)讓你獲得金幣,然后你如果補(bǔ)償?shù)臄?shù)量達(dá)到了一定門(mén)檻,才會(huì)給你一個(gè)淘金時(shí)刻,淘金時(shí)刻你就吃這個(gè)生物,它都是會(huì)給你金幣的,這個(gè)金幣就相當(dāng)于游戲的養(yǎng)成貨幣了。我游戲最關(guān)鍵的養(yǎng)成貨機(jī)還是鉆石,鉆石他在游戲中局內(nèi)也是有獲取方式的,但是它的獲取途徑就非常的少,僅僅就只給你一兩個(gè),他的養(yǎng)成方式就比較摳。所以就是我上次所說(shuō)的游戲的這個(gè)騙氪意圖過(guò)分明顯。
回到玩法方面的話(huà),這個(gè)游戲它比較大的特色可能就是收集鯊魚(yú)這個(gè)過(guò)程還算比較滿(mǎn)足,以及去不同的世界探索不同的這個(gè)主題的海洋生物。
如果養(yǎng)成方面游戲除了涉及不同種類(lèi)的鯊魚(yú),它還設(shè)計(jì)了一些更超脫現(xiàn)實(shí)的設(shè)定,例如你可以給鯊魚(yú)裝備上一些現(xiàn)代化武器,也可以讓鯊魚(yú)直接飛行器讓它飛行的,甚至可以直接飛行到大概一游戲的這個(gè)距離標(biāo)準(zhǔn)可能也就50m不到,他就會(huì)讓你飛行到太空,飛行到太空,你現(xiàn)在還能去吃太空里的那些星星之類(lèi)的東西,這點(diǎn)就可以看得出游戲它的定位可能本身就是偏無(wú)腦爽的那種。
而游戲中的這個(gè)給鯊魚(yú)裝的武器除了飛行,還有一些噴火的,可以吸附生物的。
說(shuō)到超現(xiàn)實(shí)的這個(gè)技能,還有游戲后續(xù)中它的這些不同的鯊魚(yú),它是有不同的。特殊技能的,例如有鯊魚(yú),它甚至設(shè)定上就是完全可以直接到陸地上去捕食人類(lèi),這個(gè)設(shè)定有一點(diǎn)點(diǎn)的離譜,不過(guò)游戲中捕食人類(lèi),他算的上是一種比較簡(jiǎn)單的方式。而且不是的那個(gè)地方都是有那個(gè)鯊魚(yú)的警示牌的,所以我覺(jué)得這個(gè)應(yīng)該還有變相的教育性質(zhì)在里面。
總結(jié)下來(lái)的話(huà),這款游戲目前是不太值得嘗試的,他的這種玩法養(yǎng)成模式都是比較落后的。但是如果作為懷舊游戲的話(huà),它還是比較值得嘗試的,因?yàn)橛螒蛑兴捏w量還是在這里,你如果想要慢慢的養(yǎng)成的話(huà),雖然說(shuō)過(guò)程會(huì)比較痛苦,但是游戲的玩法畢竟就那樣,你養(yǎng)不養(yǎng)成其實(shí)對(duì)于體驗(yàn)的區(qū)別是可以接受的程度。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/2 17:40:55
《饑餓鯊》這個(gè)系列的游戲在手游游戲算是很老的前輩了,也經(jīng)歷了很久的發(fā)展,但是說(shuō)真的目前《饑餓鯊》這三款游基本上就是靠著吃老本而已,游戲沒(méi)有絲毫的改變,完全可以說(shuō)是換皮游戲而已。而《饑餓鯊:世界》也就是基于這樣的玩法來(lái)?yè)Q點(diǎn)內(nèi)容做出來(lái)的游戲。雖然游戲整體的玩法還是不錯(cuò)的,但是一模一樣的玩法還是讓玩家感覺(jué)無(wú)趣。并且就目前來(lái)說(shuō)這款游戲很給玩家的體驗(yàn)感非常差,優(yōu)化等非常垃圾,也沒(méi)有任何的新內(nèi)容玩起來(lái)也更加的沒(méi)意思。而且就游戲的肝度來(lái)說(shuō)真的挺勸退玩家的吧,玩到后期很久才可以買(mǎi)新的角色。并且就這種完全靠著數(shù)值堆積來(lái)增加游戲的哪一點(diǎn)體驗(yàn)感我感覺(jué)也并不是特別有意思,強(qiáng)行增加肝度和讓玩家在線(xiàn)的時(shí)間。并且就游戲氪金上面真的很讓玩家失望。
游戲的玩法和其他幾款游戲來(lái)說(shuō)完全一模一樣,完全沒(méi)有任何的改變,就是在游戲中不停的吃吃吃,保證自己的血量,而在此期間會(huì)不斷地積累淘金熱值,過(guò)后所以得魚(yú)都會(huì)變成黃金可以獲得更多的金幣,而我們就可以用金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)其他的各種鯊魚(yú)。而游戲還有一個(gè)生存的玩法,不過(guò)就是每隔三十秒換一次屬性而已,有好有壞,只是增加游戲難度,也并沒(méi)有做出太大的改變,并不能增加太多的樂(lè)趣,而游戲中其實(shí)還有更多我們吃不了或者是更大的魚(yú),也增加了游戲的難度和刺激,需要我們辨識(shí)和躲避更大的鯊魚(yú),避免翻車(chē)被他們吃了才行,而在游戲中還有一些探索的內(nèi)容吧,可以在游戲中找到藏寶圖或者是寶箱等。其實(shí)這樣的玩法還是挺不錯(cuò)的,在解壓上面確實(shí)可以帶來(lái)比較好的體驗(yàn)感,并且操作這些也比較簡(jiǎn)單,可以更好的給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,而且游戲中還有一定的探索,尤其是生存模式的各種屬性變化也增加了游戲的難度,也還是比較有樂(lè)趣的。但是玩法真的太過(guò)于重復(fù)了,全部系列的游戲在玩法上面有沒(méi)有做出任何的改變,并且完全就是靠著堆數(shù)值來(lái)展開(kāi)的,不過(guò)數(shù)值高和低體驗(yàn)感也差不多,都有更更多更大你吃不了的魚(yú),我感覺(jué)就僅僅靠著那些需要更大鯊魚(yú)才可以進(jìn)入的區(qū)域才稍微對(duì)玩家有一點(diǎn)點(diǎn)吸引力。不過(guò)說(shuō)真的玩久了確實(shí)感覺(jué)挺無(wú)聊的,真的感覺(jué)不到廠(chǎng)商的任何新意。
我感覺(jué)游戲的肝度其實(shí)是過(guò)于太高了,游戲中的鯊魚(yú)需要大量的金幣才行,并且游戲還必須要用某個(gè)等級(jí)的鯊魚(yú)吃到100%的一個(gè)數(shù)值才可以購(gòu)買(mǎi)下一個(gè)等級(jí)的鯊魚(yú),我感覺(jué)就完全讓玩家更長(zhǎng)時(shí)間留在游戲中而已,就是拉低游戲的進(jìn)度等。并且有些時(shí)候玩起來(lái)也莫名其妙的,
游戲中淘金熱是完全無(wú)敵的,但是結(jié)束以后血量會(huì)變成淘金熱之前的血量,就很莫名奇妙的設(shè)定。而且說(shuō)真的這款游戲給我的體驗(yàn)感真的很差。而且游戲的優(yōu)化非常差,在游戲你有各種卡屏,點(diǎn)擊鯊魚(yú),任務(wù)或者是在游戲中都會(huì)遇到這種情況,說(shuō)真的玩起來(lái)很難受,并且頻率非常高,一局下來(lái)可以卡幾次,給我的體驗(yàn)感真的非常非常差,完全不能順心的玩游戲。
不過(guò)游戲在畫(huà)面上面做的還算不錯(cuò),至少畫(huà)面沒(méi)有太吊車(chē)尾。并且在游戲中還有各種彩蛋。彩蛋還是挺多的比如地圖上面可以看見(jiàn)自由鯊神像,游戲中也有哥布林鯊,哥斯拉鯊等,彩蛋上面還是比較有意思的,設(shè)計(jì)還是比較有特色的。不過(guò)至少外觀(guān)上面而已,而且除了一點(diǎn)點(diǎn)地標(biāo)性建筑以外并不能太感覺(jué)到游戲中各個(gè)地圖對(duì)于位置的特色,并且彩蛋沒(méi)有太多的設(shè)計(jì)和讓玩家發(fā)現(xiàn)的東西,感覺(jué)還是一般般的吧。
游戲中氪金度還是比較高的,寵物,道具都需要氪金才行,并且各種禮包手冊(cè)等等都設(shè)計(jì)進(jìn)去了,氪金設(shè)計(jì)真的非常多,并且剛進(jìn)入游戲時(shí)還會(huì)跳出來(lái)鉆石(氪金才可以獲得)抽獎(jiǎng)的東西。這些我感覺(jué)真的很降低游戲都體驗(yàn)感 。
游戲整體來(lái)說(shuō)一般般吧,玩法雖然古老但是挺有意思的,但是沒(méi)有任何新意也降低了游戲的樂(lè)趣,并且現(xiàn)在也和其他老游戲一樣只想賺錢(qián),完全不優(yōu)化游戲內(nèi)的各種bug,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單換皮就又想撈錢(qián)罷了。這些拉胯的地方給玩家的體驗(yàn)感真的不怎么樣。

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四川樂(lè)山電信 網(wǎng)友 2023/8/2 17:39:31
一款有不斷參考經(jīng)典的大魚(yú)吃小魚(yú)進(jìn)行設(shè)計(jì)的游戲,說(shuō)句實(shí)話(huà)一般這種參考經(jīng)典的內(nèi)容,在形式上做出屬于自己風(fēng)格的游戲,往往它的內(nèi)容不會(huì)特別差,但可惜的就是這款游戲在參考經(jīng)典內(nèi)容的同時(shí),也讓作品失去了更多的特點(diǎn)和創(chuàng)新,并且它所謂的形式轉(zhuǎn)變也沒(méi)有為整個(gè)游戲帶來(lái)什么正向的影響,這才導(dǎo)致了這部作品出現(xiàn)了很多沒(méi)有必要的問(wèn)題,不過(guò)它的優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的,所以說(shuō)我個(gè)人更愿意用中規(guī)中矩來(lái)形容這部作品的體驗(yàn)以及體驗(yàn),后續(xù)可以嘗試優(yōu)化。
為什么我說(shuō)這款游戲它的內(nèi)容是比較經(jīng)典的,因?yàn)樽髌穮⒖剂舜篝~(yú)吃小魚(yú)這樣的玩法,在其中玩家扮演著一個(gè)非常饑餓的鯊魚(yú),所需要做的事情,也就是不斷的進(jìn)行吞噬,這些其實(shí)都是經(jīng)典的大魚(yú)吃小魚(yú)所帶來(lái)的玩法內(nèi)容,展現(xiàn)的其實(shí)就是一種弱肉強(qiáng)食的感覺(jué),雖然說(shuō)游戲在很多外在的形式上做出了大的改動(dòng),但游戲的本質(zhì)創(chuàng)作可以說(shuō)是沒(méi)有任何創(chuàng)意的,它只是在還原一部已有的經(jīng)典作品,所以說(shuō)才會(huì)讓整個(gè)作品失去屬于自己的特點(diǎn),不過(guò)就算這樣,我也只會(huì)把它稱(chēng)之為是沒(méi)有創(chuàng)意的游戲,而非是沒(méi)有可玩性的作品,主要的原因還是因?yàn)檫@種經(jīng)典玩法它本身就有可玩性,所以在模仿和學(xué)習(xí)的途中,也會(huì)把它的那種優(yōu)勢(shì)給帶下來(lái)。
為什么我會(huì)說(shuō)現(xiàn)代游戲所作出的主要變化都集中在一些外在形式的表現(xiàn)上了?主要還是因?yàn)榫謨?nèi)的規(guī)則其實(shí)進(jìn)行了一定的改動(dòng),雖然這種改動(dòng)不會(huì)反饋在玩家的操作上,但確實(shí)會(huì)給整個(gè)作品的內(nèi)容和體驗(yàn)產(chǎn)生很大的影響,比如說(shuō)目前在局內(nèi)添加了一個(gè)類(lèi)似于饑餓度一樣的東西,這樣的機(jī)制注定玩家并不能通過(guò)佛系的氛圍來(lái)玩游戲,因?yàn)槟阋坏┻M(jìn)入佛系的狀態(tài)那么隨著饑餓指數(shù)下滑,迎接自己的結(jié)局就只有失敗,這樣的設(shè)定可以說(shuō)提高了游戲的壓力感,在原有的那種弱肉強(qiáng)食的氛圍里,讓游戲多了更多比較現(xiàn)實(shí)化一些的氛圍體驗(yàn)。
當(dāng)然這樣的形勢(shì)變化其實(shí)遠(yuǎn)不止于此,在玩一些比較經(jīng)典的大魚(yú)吃小魚(yú)作品時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)我們其實(shí)并不是這個(gè)世界的霸主,相反這一路上有著很多很多比我們更厲害的生物去吞噬我們,經(jīng)典的那種作品可能會(huì)用體積更大的動(dòng)物來(lái)增添玩家的難度,而這款游戲所展現(xiàn)出來(lái)的更多的是一種危險(xiǎn)感,比如說(shuō)它有一些人造武器以及未知生物等,其實(shí)都是整個(gè)作品的形式轉(zhuǎn)變來(lái)源,無(wú)法評(píng)判這兩種方式哪一個(gè)更好,因?yàn)樗鼈兌际窃诒磉_(dá)一個(gè)內(nèi)容,只不過(guò)用了不一樣的形式,所以說(shuō)才會(huì)給玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生一些差別化的影響。
為什么我沒(méi)有給這款游戲很高的評(píng)價(jià)呢?原因有很多其一可能就是作品的玩法沒(méi)有什么太過(guò)多明顯的創(chuàng)意,因?yàn)樗褪窃诓粩嗄7履欠N經(jīng)典玩法的游戲,縱使自身的形式有所創(chuàng)意,但依舊改變不了玩法無(wú)趣的事實(shí),其二則是質(zhì)量問(wèn)題,現(xiàn)在游戲所透露出來(lái)的質(zhì)量并不是特別的完整,尤其是在畫(huà)面方面更能體現(xiàn)這一點(diǎn),作為一款3D游戲而言,它的建?梢哉f(shuō)并沒(méi)有為玩家的體驗(yàn),帶來(lái)任何正向的影響,這才導(dǎo)致了很多問(wèn)題的出現(xiàn),只能說(shuō)質(zhì)量不足的情況還是很明顯的。
至于第三點(diǎn)則是因?yàn)橛螒蛑械臄?shù)值平衡問(wèn)題,比如說(shuō)游戲中擁有各種屬性差異的鯊魚(yú)出現(xiàn),類(lèi)似于RPG里面的選角,甚至還有各種各樣養(yǎng)成的內(nèi)容在游戲里,先不說(shuō)這樣的東西會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生什么樣的影響,就單拿出來(lái)看它是一個(gè)非常沒(méi)有必要的創(chuàng)作,一款以大魚(yú)吃小魚(yú)的游戲?yàn)槭裁匆砑舆@種東西呢?著實(shí)讓玩家有點(diǎn)看不懂,而且很多時(shí)候這種養(yǎng)成向的內(nèi)容,不一定會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)帶來(lái)正向的影響。
說(shuō)起來(lái)游戲還是比較可惜的,因?yàn)樗谛问降膬?nèi)容設(shè)計(jì)上有著很多有趣的變化,但核心本質(zhì)的內(nèi)容卻沒(méi)有什么新鮮的創(chuàng)作,再加上自身本身就有的一些問(wèn)題影響,都會(huì)使得游戲的可玩性出現(xiàn)明顯下滑的狀態(tài),在后續(xù)還是要多多注意這樣的問(wèn)題。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 17:34:48
到了這個(gè)階段就不用在討論什么一款游戲換三次皮來(lái)做的抽象設(shè)計(jì)了,那么這次就針對(duì)游戲自身基礎(chǔ)玩法的推進(jìn)以及對(duì)應(yīng)發(fā)展來(lái)簡(jiǎn)單聊聊吧,畢竟除去換皮玩法之外感覺(jué)對(duì)于《饑餓鯊:世界》而言你自己那抽象且類(lèi)似于mmo的玩法是很難支撐起來(lái)整款游戲的結(jié)構(gòu)的,于是對(duì)于游戲?qū)嶋H的設(shè)計(jì)形式來(lái)看的話(huà)也只能夠依靠數(shù)值的不斷堆積以及不同裝備來(lái)填補(bǔ)游戲當(dāng)中內(nèi)容上的空缺。有沒(méi)有一種可能對(duì)于游戲自身而言其題材選擇就有著不錯(cuò)的表現(xiàn)呢?海底吞噬、不同地圖選擇,這些契機(jī)可以說(shuō)都能夠很好的滿(mǎn)足游戲中后期對(duì)于不同內(nèi)容上的需求啊。大地圖自由探索之下所帶來(lái)的內(nèi)容不就能夠很好的彌補(bǔ)后期的玩法嗎?偏居一隅最終所能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)的游戲體驗(yàn)也就只剩下了依靠不斷進(jìn)食來(lái)維持關(guān)卡時(shí)間的這種抽象設(shè)計(jì)了。 不過(guò)相較于游戲自身所能夠直接表現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)來(lái)看的話(huà),數(shù)值養(yǎng)成+單線(xiàn)關(guān)卡的時(shí)間限制這兩方面是直接影響了玩家的整體游戲體驗(yàn),畢竟在所有的饑餓鯊系列游戲當(dāng)中都展現(xiàn)出來(lái)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,必須不斷的進(jìn)行吞噬才能夠維持關(guān)卡的存在,說(shuō)白了關(guān)卡自身對(duì)應(yīng)的構(gòu)造都有著明顯的缺陷,后續(xù)如果不再找出來(lái)一個(gè)能夠彌補(bǔ)對(duì)應(yīng)缺陷的內(nèi)容進(jìn)行填補(bǔ)的話(huà),甚至連自身的基礎(chǔ)游戲模式都不能夠保證。 既然說(shuō)到了這里那么就關(guān)卡表現(xiàn)形式,以及對(duì)應(yīng)問(wèn)題來(lái)簡(jiǎn)單聊聊吧。平面2.5d之下所構(gòu)建出來(lái)的地圖是有著很大的局限之處的,因?yàn)閷?duì)于之后關(guān)卡的分支以及玩法上的承載而言,所有的內(nèi)容都是在一條直線(xiàn)上進(jìn)行“平鋪直敘”式的展開(kāi),這種方法最直觀(guān)的影響就是玩家所能夠接觸到的所有內(nèi)容都是被關(guān)卡給直接灌輸進(jìn)來(lái)的,半開(kāi)放玩法之下不能夠自主進(jìn)行探索加上環(huán)形結(jié)構(gòu)的影響,很難想象在這種情況之下玩家能夠獲得什么相對(duì)良好的游戲體驗(yàn)。況且游戲自身采用這種方式進(jìn)行設(shè)計(jì)雖然能夠節(jié)省一定的資源,但同時(shí)這也代表了游戲自身放棄了后續(xù)的內(nèi)容深化以及玩法優(yōu)化,親手給自己后路堵死的設(shè)計(jì)說(shuō)實(shí)話(huà)還是生平僅見(jiàn)。 其次就是游戲自身的模式,利用時(shí)間限制、最終得分、局外養(yǎng)成這三種設(shè)計(jì)所構(gòu)成的循環(huán)來(lái)讓玩家進(jìn)行無(wú)休止的刷分、養(yǎng)成過(guò)程當(dāng)中,在這種情況下來(lái)看的話(huà)我不知道對(duì)于游戲自身實(shí)際體驗(yàn)有著什么樣的幫助或者說(shuō)提升。其實(shí)沉浸式的玩法不代表著無(wú)盡循環(huán)的展現(xiàn),就算你能夠利用自身機(jī)制來(lái)在最大程度之下混淆二者之間的關(guān)系,但是在實(shí)際游戲當(dāng)中這種強(qiáng)制性的為了養(yǎng)成而養(yǎng)成的循環(huán)感覺(jué)沒(méi)多少人會(huì)喜歡把?不是不喜歡玩這款游戲了,而是說(shuō)當(dāng)年的饑餓鯊永遠(yuǎn)的留在了記憶當(dāng)中,至于先版本的游戲?我所能夠做出的最高評(píng)價(jià)就是一款以堆數(shù)值為目的的養(yǎng)成游戲。 回歸實(shí)際關(guān)卡當(dāng)中,有趣的是為了刺激玩家進(jìn)行養(yǎng)成在實(shí)際關(guān)卡當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的限制條件也不在少數(shù),像什么體型不足不能吃之類(lèi)的限制早已司空見(jiàn)慣,更抽象的是在一些特殊場(chǎng)景之下體型甚至是入場(chǎng)券,刺激玩家養(yǎng)成來(lái)不斷進(jìn)行循環(huán)關(guān)卡的挑戰(zhàn),是真的一點(diǎn)新意都沒(méi)有,起碼在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?要游戲體驗(yàn)沒(méi)有,要多樣化的內(nèi)容也沒(méi)有,說(shuō)實(shí)話(huà)針對(duì)于饑餓鯊自身而言我真的想不起來(lái)本作還有什么是能夠支撐起來(lái)整款游戲正常循環(huán)的,不注重玩家自身游戲體驗(yàn),去進(jìn)行 大量數(shù)值禮包的售賣(mài),你這種行為和mmo又有著什么樣的差別呢? 探索、吞噬進(jìn)化對(duì)應(yīng)的缺失使得游戲失去了最后的一線(xiàn)生機(jī),畢竟對(duì)于現(xiàn)階段環(huán)環(huán)相扣之下的抽象游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà),想要從結(jié)構(gòu)上入手進(jìn)行優(yōu)化幾乎是不可能的,但是唯一有著上升空間的細(xì)節(jié)內(nèi)容也完全被忽略了,那么相較于饑餓鯊自身而言或許沒(méi)落已成必然了吧,當(dāng)游戲自身推出付費(fèi)內(nèi)容的那一刻起,就已經(jīng)奠定了他最終的結(jié)局。 最后結(jié)合游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)存粹就是在浪費(fèi)時(shí)間,沒(méi)有特點(diǎn)沒(méi)有新意,有的也只是無(wú)窮無(wú)盡的養(yǎng)成,那么對(duì)于這樣的一款游戲而言他又有著什么樣的體驗(yàn)必要呢?

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廣東深圳坪地第二小學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/2 17:33:48
到了這個(gè)階段就不用在討論什么一款游戲換三次皮來(lái)做的抽象設(shè)計(jì)了,那么這次就針對(duì)游戲自身基礎(chǔ)玩法的推進(jìn)以及對(duì)應(yīng)發(fā)展來(lái)簡(jiǎn)單聊聊吧,畢竟除去換皮玩法之外感覺(jué)對(duì)于《饑餓鯊:世界》而言你自己那抽象且類(lèi)似于mmo的玩法是很難支撐起來(lái)整款游戲的結(jié)構(gòu)的,于是對(duì)于游戲?qū)嶋H的設(shè)計(jì)形式來(lái)看的話(huà)也只能夠依靠數(shù)值的不斷堆積以及不同裝備來(lái)填補(bǔ)游戲當(dāng)中內(nèi)容上的空缺。有沒(méi)有一種可能對(duì)于游戲自身而言其題材選擇就有著不錯(cuò)的表現(xiàn)呢?海底吞噬、不同地圖選擇,這些契機(jī)可以說(shuō)都能夠很好的滿(mǎn)足游戲中后期對(duì)于不同內(nèi)容上的需求啊。大地圖自由探索之下所帶來(lái)的內(nèi)容不就能夠很好的彌補(bǔ)后期的玩法嗎?偏居一隅最終所能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)的游戲體驗(yàn)也就只剩下了依靠不斷進(jìn)食來(lái)維持關(guān)卡時(shí)間的這種抽象設(shè)計(jì)了。
不過(guò)相較于游戲自身所能夠直接表現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)來(lái)看的話(huà),數(shù)值養(yǎng)成+單線(xiàn)關(guān)卡的時(shí)間限制這兩方面是直接影響了玩家的整體游戲體驗(yàn),畢竟在所有的饑餓鯊系列游戲當(dāng)中都展現(xiàn)出來(lái)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,必須不斷的進(jìn)行吞噬才能夠維持關(guān)卡的存在,說(shuō)白了關(guān)卡自身對(duì)應(yīng)的構(gòu)造都有著明顯的缺陷,后續(xù)如果不再找出來(lái)一個(gè)能夠彌補(bǔ)對(duì)應(yīng)缺陷的內(nèi)容進(jìn)行填補(bǔ)的話(huà),甚至連自身的基礎(chǔ)游戲模式都不能夠保證。
既然說(shuō)到了這里那么就關(guān)卡表現(xiàn)形式,以及對(duì)應(yīng)問(wèn)題來(lái)簡(jiǎn)單聊聊吧。平面2.5d之下所構(gòu)建出來(lái)的地圖是有著很大的局限之處的,因?yàn)閷?duì)于之后關(guān)卡的分支以及玩法上的承載而言,所有的內(nèi)容都是在一條直線(xiàn)上進(jìn)行“平鋪直敘”式的展開(kāi),這種方法最直觀(guān)的影響就是玩家所能夠接觸到的所有內(nèi)容都是被關(guān)卡給直接灌輸進(jìn)來(lái)的,半開(kāi)放玩法之下不能夠自主進(jìn)行探索加上環(huán)形結(jié)構(gòu)的影響,很難想象在這種情況之下玩家能夠獲得什么相對(duì)良好的游戲體驗(yàn)。況且游戲自身采用這種方式進(jìn)行設(shè)計(jì)雖然能夠節(jié)省一定的資源,但同時(shí)這也代表了游戲自身放棄了后續(xù)的內(nèi)容深化以及玩法優(yōu)化,親手給自己后路堵死的設(shè)計(jì)說(shuō)實(shí)話(huà)還是生平僅見(jiàn)。
其次就是游戲自身的模式,利用時(shí)間限制、最終得分、局外養(yǎng)成這三種設(shè)計(jì)所構(gòu)成的循環(huán)來(lái)讓玩家進(jìn)行無(wú)休止的刷分、養(yǎng)成過(guò)程當(dāng)中,在這種情況下來(lái)看的話(huà)我不知道對(duì)于游戲自身實(shí)際體驗(yàn)有著什么樣的幫助或者說(shuō)提升。其實(shí)沉浸式的玩法不代表著無(wú)盡循環(huán)的展現(xiàn),就算你能夠利用自身機(jī)制來(lái)在最大程度之下混淆二者之間的關(guān)系,但是在實(shí)際游戲當(dāng)中這種強(qiáng)制性的為了養(yǎng)成而養(yǎng)成的循環(huán)感覺(jué)沒(méi)多少人會(huì)喜歡把?不是不喜歡玩這款游戲了,而是說(shuō)當(dāng)年的饑餓鯊永遠(yuǎn)的留在了記憶當(dāng)中,至于先版本的游戲?我所能夠做出的最高評(píng)價(jià)就是一款以堆數(shù)值為目的的養(yǎng)成游戲。
回歸實(shí)際關(guān)卡當(dāng)中,有趣的是為了刺激玩家進(jìn)行養(yǎng)成在實(shí)際關(guān)卡當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的限制條件也不在少數(shù),像什么體型不足不能吃之類(lèi)的限制早已司空見(jiàn)慣,更抽象的是在一些特殊場(chǎng)景之下體型甚至是入場(chǎng)券,刺激玩家養(yǎng)成來(lái)不斷進(jìn)行循環(huán)關(guān)卡的挑戰(zhàn),是真的一點(diǎn)新意都沒(méi)有,起碼在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?要游戲體驗(yàn)沒(méi)有,要多樣化的內(nèi)容也沒(méi)有,說(shuō)實(shí)話(huà)針對(duì)于饑餓鯊自身而言我真的想不起來(lái)本作還有什么是能夠支撐起來(lái)整款游戲正常循環(huán)的,不注重玩家自身游戲體驗(yàn),去進(jìn)行 大量數(shù)值禮包的售賣(mài),你這種行為和mmo又有著什么樣的差別呢?
探索、吞噬進(jìn)化對(duì)應(yīng)的缺失使得游戲失去了最后的一線(xiàn)生機(jī),畢竟對(duì)于現(xiàn)階段環(huán)環(huán)相扣之下的抽象游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà),想要從結(jié)構(gòu)上入手進(jìn)行優(yōu)化幾乎是不可能的,但是唯一有著上升空間的細(xì)節(jié)內(nèi)容也完全被忽略了,那么相較于饑餓鯊自身而言或許沒(méi)落已成必然了吧,當(dāng)游戲自身推出付費(fèi)內(nèi)容的那一刻起,就已經(jīng)奠定了他最終的結(jié)局。
最后結(jié)合游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)存粹就是在浪費(fèi)時(shí)間,沒(méi)有特點(diǎn)沒(méi)有新意,有的也只是無(wú)窮無(wú)盡的養(yǎng)成,那么對(duì)于這樣的一款游戲而言他又有著什么樣的體驗(yàn)必要呢?

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 17:28:48
作為童年游戲的饑餓鯊,小時(shí)候可沒(méi)少著迷,這還是我玩過(guò)第一款相對(duì)來(lái)說(shuō)比較帶有爽感的游戲,放以前哪接觸過(guò)這么爽快的割草游戲,真的很容易著魔,可惜,童年游戲終歸敗給了潮流。
我們童年玩的饑餓鯊應(yīng)該是玩的進(jìn)化版本,世界版本是后面才出的,所以我第一次玩世界版本的時(shí)候,確實(shí)有些驚訝,后來(lái)知后覺(jué)才發(fā)現(xiàn)連風(fēng)格都不一樣,即便操作都是一樣的,但是體驗(yàn)感確實(shí)會(huì)不同。
♚兩種版本的優(yōu)異點(diǎn)
進(jìn)化:自帶童年懷舊畫(huà)質(zhì),情懷濾鏡很加分,有很多我們熟悉的鯊魚(yú),但是種類(lèi)較少,地圖相對(duì)固定,后面又出了太空和深海,但是場(chǎng)景相對(duì)單調(diào),也沒(méi)什么太大的新意。
世界:更多的鯊魚(yú),地圖和畫(huà)質(zhì)精化,鯊魚(yú)的形象更加飽滿(mǎn),操作體驗(yàn)上得到強(qiáng)化,技能更加魔改,活動(dòng)更多,但是氪金要求更大,降低了氛圍體驗(yàn),比如慢鏡頭跟尖叫等淘金體驗(yàn)。
游戲公司分成兩派也不是毫無(wú)道理,畢竟進(jìn)化版本確實(shí)太老舊了,場(chǎng)景和鯊魚(yú)都已經(jīng)滿(mǎn)足不了玩家,可以說(shuō)世界版本是plus的,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行精修,但也難免會(huì)丟失掉最初的味道,越來(lái)越多的資金養(yǎng)成道具和變態(tài)的技能,是爽快了,還是無(wú)感了,這點(diǎn)只能看玩家自己的感覺(jué)了。
❆游戲依然好玩
饑餓鯊的玩法其實(shí)并不過(guò)時(shí),有正確的進(jìn)攻方向,有較為固定的探索路徑,也有瞬殺的爽感,加上養(yǎng)成的樂(lè)趣。饑餓鯊綜合下來(lái),真的不輸現(xiàn)在的游戲。
我在游戲中也去試著肝了一下,其實(shí)具體下來(lái)肝的程度并不高,玩的勤快的話(huà),大概半年就可以畢業(yè)了,雖然說(shuō)這個(gè)畢業(yè)時(shí)間相比于以前要長(zhǎng)的多,但是放在現(xiàn)在的養(yǎng)成游戲來(lái)看,半年就能畢業(yè)一個(gè)游戲已經(jīng)很休閑了。
在游戲精化鯊魚(yú)和畫(huà)質(zhì)之后,玩起來(lái)的滋味確實(shí)會(huì)不一樣,丟掉了原版老舊的模糊感和朦朧的海洋,更加注重了鯊魚(yú)的質(zhì)感和顏色搭配,從觀(guān)感上也更加貼合現(xiàn)在玩家對(duì)審美的要求。
最后是操作上更加的絲滑了,雖然玩法上是一模一樣的,可是畫(huà)面的突進(jìn)以及大鏡頭的切換都更加的流暢,畫(huà)面的提示效果也更強(qiáng),使用技能的感覺(jué)會(huì)更加強(qiáng)烈,但也同時(shí)伴有一定的光污染,只能說(shuō)有好有壞。
♗游戲的缺陷
首先是賬號(hào)問(wèn)題非常嚴(yán)重,我敢說(shuō)很多玩家都以前都沒(méi)有存檔這個(gè)意識(shí),更不知道有什么賬號(hào),以前辛辛苦苦得到的大鯊魚(yú),只要一卸載就沒(méi)有了,而游戲官方也根本不重視,除了一開(kāi)始的實(shí)名認(rèn)證,就沒(méi)有讓我用手機(jī)號(hào)再整一個(gè)賬號(hào),玩家沒(méi)有賬號(hào),往里面充的錢(qián)豈不是會(huì)白費(fèi)?點(diǎn)擊用戶(hù)中心,一點(diǎn)作用都沒(méi)有,真的是讓玩家心寒。
和諧了一大堆內(nèi)容,沒(méi)有了曾經(jīng)的慘叫聲,也沒(méi)有了血腥的內(nèi)容,變成了爆金幣,還有那些奇奇怪怪的額外獎(jiǎng)勵(lì)。就連優(yōu)化過(guò)血腥內(nèi)容之后,還有人舉報(bào),最后干脆連深海的恐懼聲也移除了,變得越來(lái)越寶寶游戲了。雖然國(guó)際服可以自主開(kāi)關(guān)和諧,但是他們的模式和內(nèi)容還沒(méi)有國(guó)服多,更主要的是,陌生的環(huán)境真的很難受。
然后是對(duì)戰(zhàn)環(huán)境一點(diǎn)也不好,太多的人機(jī)了,這種刻意安排人機(jī)對(duì)戰(zhàn),有什么意思呢,我理解現(xiàn)在游戲玩家人很少,但是我希望不要拿這種自欺欺人的方式說(shuō)是玩家對(duì)戰(zhàn),大方給點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)也不至于浪費(fèi)玩家時(shí)間。
其次是對(duì)戰(zhàn)很沒(méi)意思,玩家之間的鯊魚(yú)以及裝備差距都是非常大的,然后兩個(gè)玩家又在獨(dú)自的區(qū)域進(jìn)行探索,這游戲真不能說(shuō)什么操作上限,大家玩的都差不多的,誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,分?jǐn)?shù)一眼就出來(lái)了。要么就開(kāi)一個(gè)公平競(jìng)技平臺(tái),指定鯊魚(yú)固定裝備,這樣大家都有好體驗(yàn),氪佬就安安心心的打玩家對(duì)戰(zhàn)就好了。
玩家完全沒(méi)有很好的社區(qū),饑餓鯊并不是不火呀,關(guān)鍵是游戲官方從來(lái)就不注重玩家之間的交流,從來(lái)不會(huì)在社區(qū)里論壇中活躍,更沒(méi)有什么官方群給玩家資訊,那么多想提出建議和創(chuàng)意的玩家,根本找不到門(mén)路,而那些想交朋友和互相對(duì)決的玩家,也沒(méi)有一個(gè)友好的社區(qū)進(jìn)行互動(dòng)。
越來(lái)越偏離玩家對(duì)饑餓鯊的定義。以前我就是覺(jué)得鯊魚(yú)要餓,要吃東西,進(jìn)化之后會(huì)有更強(qiáng)大的敵人?涩F(xiàn)在越來(lái)越畸形了,滿(mǎn)海洋的食物,滿(mǎn)地區(qū)的探索,根本不愁餓,而死亡的原因,只是因?yàn)槟惆阎車(chē)慷汲酝炅,更有想法的是,自己都想去結(jié)束游戲了。那些所謂的大鯊魚(yú),更像是怪獸,越來(lái)越偏離玩家的想法,雖然巨物吞食很有快感,可玩家要的是更長(zhǎng)久有趣的玩法,那些無(wú)敵的技能,早就破壞整個(gè)游戲環(huán)境了。
現(xiàn)在國(guó)服更新的太慢了,可以說(shuō)是盜版和破解版都比國(guó)服更新的內(nèi)容多,國(guó)服代理的擺爛真的讓人很無(wú)奈。
以前我也去玩過(guò)無(wú)敵版,說(shuō)真的體驗(yàn)要比正版好太多了,我也明白,正版不容易要支持,可官方正版一點(diǎn)對(duì)國(guó)區(qū)的積極性都沒(méi)有,每次更新不是一些禮包就是負(fù)優(yōu)化,你讓玩家怎么去想,說(shuō)真的衰落不是沒(méi)有原因,打敗你們的不是別的游戲,是你們自己沒(méi)有用心去做。
❁對(duì)游戲的感概
如今熱愛(ài)這款游戲的我們?cè)缇烷L(zhǎng)大了,可現(xiàn)在的孩子們,他們有了更好的選擇,只有我們還心心念念著這些屬于我們的童年游戲,可你們的做法真的很讓人心寒。
能夠理解玩法難以創(chuàng)新、市場(chǎng)投入越來(lái)越難回本,可你們?yōu)槭裁匆褔?guó)服擺爛呢?難道留一個(gè)良心的回憶都不行嗎?我們的要求并不是很高,只是想要一個(gè)能夠讓玩家自己創(chuàng)作的地方,而不是昧著你們?nèi)ネ姹I版游戲,但凡有一個(gè)好的鯊魚(yú)制作社區(qū),有一個(gè)友好交流的論壇,或許都不會(huì)用著情懷來(lái)給你們加分。
游戲放在現(xiàn)在也應(yīng)該是很不錯(cuò)的,可真的就是提不起勁,越玩越?jīng)]有耐心,我變了,但饑餓鯊更變了,好想回到以前探索新地圖和打新boss的時(shí)候啊,還我一個(gè)老版本可以嗎。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/8/2 17:26:31
饑餓鯊這款游戲是我小學(xué)的時(shí)候第1次的接觸到了,那個(gè)時(shí)候還是一個(gè)我們其中的一個(gè)孩子拿著手機(jī)玩這款游戲(當(dāng)然我自己和大部分的人是沒(méi)有手機(jī)玩的了)那個(gè)人面對(duì)的就是我們一群人投過(guò)羨慕的眼光,然后就借著借著輪流的玩玩吧。那個(gè)時(shí)候好像游戲名字大概是叫做饑餓鯊進(jìn)化,過(guò)了很久很久也不太記得了。
后來(lái)呢就是偷偷在媽媽的手機(jī)上面下了一個(gè)玩,那還得把它偷偷隱藏的,非常的麻煩。不過(guò)記得那時(shí)把它玩起來(lái)是非常費(fèi)勁的,升級(jí)也很麻煩,解鎖也有很多很多資源。我記得那里是有一個(gè)螃蟹的,把那個(gè)螃蟹打倒是有鉆石獎(jiǎng)勵(lì),一共有三個(gè)形態(tài)。放眼在那個(gè)時(shí)候玩法也是非常的花樣的,鯊魚(yú)也有非常多新穎的科技的形態(tài),印象比較深刻的是機(jī)械鯊吧,有的可以飛到太空里面去了,還有的是可以噴火的。不僅可以在地球上面換地圖,還可以穿越時(shí)空跑到另外的異世界里去,反正就是非常非常的花哨了。但是對(duì)于僅上小學(xué)的我們而言,這很多很多的體驗(yàn)是需要付費(fèi)的,關(guān)于我為什么知道。(肯定不是偷家里錢(qián)!人家好孩子)(。-`ω′-)那還得從一個(gè)神奇的軟件***說(shuō)起。
總之他是我兒時(shí)記憶的一片。如今與我已經(jīng)離別許久,也不曾相識(shí)。雖然不像當(dāng)年那么熟悉,但是上手起來(lái)還是曾經(jīng)的感覺(jué)。相對(duì)現(xiàn)在許多更加花哨的游戲而言,它的變化沒(méi)有那么多,可能與現(xiàn)在的游戲相對(duì)比,它的布局格式非常的簡(jiǎn)單,畫(huà)面色彩也非常的枯燥單一,和如今許多網(wǎng)游相比,已經(jīng)難以再吸引到客戶(hù)了,也難以再通過(guò)充值賺取金額了。不過(guò)它曾經(jīng)也是為我們帶來(lái)了許多的歡樂(lè)…
即使放在現(xiàn)在呢,偶爾打開(kāi)它,休閑休閑,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 17:22:29
不看不知道,一看嚇一跳。進(jìn)了游戲看了一下關(guān)于,才發(fā)現(xiàn)這款《饑餓鯊:世界》竟然是出自于UBISOFT之手。對(duì),沒(méi)錯(cuò),就是基本上PC玩家們都能耳熟能詳?shù)哪莻(gè)育碧,旗下代表作包括《看門(mén)狗》系列、《刺客信條》系列、《全境封鎖》系列還有《荒野行動(dòng)》系列等等,很多耳熟能詳?shù)?A大作都來(lái)自這家聞名國(guó)際的游戲公司。
不過(guò)詳情頁(yè)的發(fā)行公司是北京掌趣科技股份有限公司,看樣子應(yīng)該是育碧公司內(nèi)的一個(gè)制作組的練手作品,給到了國(guó)內(nèi)發(fā)行運(yùn)營(yíng)的著作權(quán)。說(shuō)回游戲本身,整體體驗(yàn)下來(lái)可以說(shuō)還是算得上一款比較休閑類(lèi)的小游戲了,估摸著就如我猜想的那般,應(yīng)該是育碧實(shí)習(xí)生做的一個(gè)練手項(xiàng)目,放出來(lái)給國(guó)內(nèi)公司發(fā)行運(yùn)營(yíng)。
★玩法:
游戲的玩法呢,可以簡(jiǎn)單總結(jié)為“我TM吃吃吃吃吃吃吃吃”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲就是類(lèi)似于大魚(yú)吃小魚(yú)一般的玩法。
我們?cè)谟螒蛑锌梢圆倏匾恢货忯~(yú),擁有著不斷衰減的生命值,我們需要通過(guò)不斷地吞噬場(chǎng)景中各種各樣其他的魚(yú)類(lèi)、水母等等海洋生物,來(lái)保證自己存活的同時(shí),還要爭(zhēng)取獲取更多的得分和鯊魚(yú)幣等等。
獲得鯊魚(yú)幣之后,可以使用鯊魚(yú)幣提升鯊魚(yú)的屬性,包括在水中游動(dòng)的速度、能夠吃掉其他生物的咬力,還有魚(yú)躍到空中吃鳥(niǎo)的爆發(fā)等等。此外,鯊魚(yú)幣還能夠用來(lái)解鎖各種各樣,擁有著不同體型(小體型,大體型,超大體型,巨大體型和鯊魚(yú)群等等)和天賦技能加成的鯊魚(yú)種類(lèi)。
★游戲體驗(yàn):
雖然游戲應(yīng)該只是“練手”項(xiàng)目。但整體的一個(gè)操作流暢程度,畫(huà)面場(chǎng)景美工設(shè)計(jì),BGM音樂(lè)音效搭配等等,精良談不上,但都可以說(shuō)是制作比較上心的了,并非那些一眼換皮騙氪的粗制濫造手游能夠比擬的。游戲內(nèi)操控鯊魚(yú)上下左右的移動(dòng)非常自然,鯊魚(yú)的轉(zhuǎn)向,受傷和吃掉其他海洋生物的體驗(yàn)和反饋也是非常不錯(cuò)的,能夠帶給玩家一個(gè)不錯(cuò)的沉浸式體驗(yàn),似乎是真的化身為了一條鯊魚(yú),在海洋浪潮里面大吃特吃。
不過(guò)只能說(shuō)不愧是國(guó)服發(fā)行運(yùn)營(yíng),各種各樣花里胡哨的氪金禮包,可以說(shuō)是一個(gè)不落。點(diǎn)個(gè)隨機(jī)禮包,也能夠跳出來(lái)188元的顯示禮包,還有特權(quán)周卡、月卡,6元、30元、328元超值充值禮包等等。然后不同的魚(yú),還會(huì)有五花八門(mén)的炫酷的皮膚可以解鎖使用,當(dāng)然,基本都是需要RMB直付的。
不過(guò)玩這游戲其實(shí)玩得久一點(diǎn),基本能夠通過(guò)肝鯊魚(yú)幣解鎖大多數(shù)的鯊魚(yú)種類(lèi),完全沒(méi)必要去氪這些氪金禮包(當(dāng)然,氪佬隨意),不過(guò)畢竟各種禮包圖標(biāo)直晃晃地就放在了游戲主頁(yè)上,我個(gè)人玩著還是挺有些膈應(yīng)的。
★尚可優(yōu)化的問(wèn)題:
一、點(diǎn)擊卡頓問(wèn)題。不知道是平板性能跟不上了還是怎么,對(duì)于一些選項(xiàng)的確認(rèn)交互,在點(diǎn)擊之后,會(huì)有一個(gè)明顯的卡頓,就是整個(gè)游戲都卡死的那種卡頓,甚至于有時(shí)候在海底開(kāi)到寶箱時(shí)也會(huì)出現(xiàn)這種情況。這一點(diǎn)算得上是非常影響游戲體驗(yàn)的一點(diǎn),不知道是游戲本身的問(wèn)題,還是我平板玩的兼容性問(wèn)題。
二、鯊魚(yú)幣數(shù)值和游戲肝度問(wèn)題。游戲內(nèi)感覺(jué)每局給的鯊魚(yú)幣還是有點(diǎn)少了,特別是后面90萬(wàn)鯊魚(yú)幣的鯊魚(yú)群,感覺(jué)是可望而不可得啊,雖然能夠通過(guò)肝獲得,但也未免太過(guò)肝了一點(diǎn)。不知道是否會(huì)調(diào)整一下每局獲得的鯊魚(yú)幣數(shù)量,或者多給點(diǎn)加成道具也行!
三、禮包紅點(diǎn)無(wú)法消除!這一點(diǎn)可以說(shuō)是非常影響強(qiáng)迫癥玩家的體驗(yàn)了。好多地方的禮包,包括【領(lǐng)取福利】、【鯊魚(yú)皮膚】等等幾個(gè)板塊,紅點(diǎn)是怎么點(diǎn)擊都找不到取消的入口,這一點(diǎn)真的,對(duì)于有紅點(diǎn)消除強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō),非常非常的折磨。
★總結(jié):
作為一款放松休閑的小游戲,《饑餓鯊:世界》整體算得上是一款不錯(cuò)的作品,整體的質(zhì)量還是挺優(yōu)秀的,不愧于其育碧旗下作品。比較適合休憩放松的時(shí)候,摸出來(lái)玩上這么一兩局解解壓。至于其中的氪金內(nèi)容這部分,自然是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,相信更多的玩家也不會(huì)有氪金的沖動(dòng),畢竟休閑游戲嘛,主打的就是一手開(kāi)服就玩,關(guān)服就散,分文不氪,主打陪伴!

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/2 17:20:29
“餓鯊初問(wèn)世,縱海于口中!”
《饑餓鯊:世界》前作是饑餓鯊系列的開(kāi)山之作《饑餓鯊:進(jìn)化》,“世界”繼承了“進(jìn)化”的大部分玩法,改變的僅僅是畫(huà)面和部分內(nèi)容整體的框架仍不變。
⊙簡(jiǎn)訊:解壓,不適合玩很久到后面會(huì)感覺(jué)無(wú)聊,不肝不氪,對(duì)性能要求低,值得一玩。
滿(mǎn)分五分
游戲性:☆☆
簡(jiǎn)單來(lái)講饑餓鯊系列突出的就是個(gè)饑餓,玩的就是吞,這也暴露了他的一個(gè)短板,游戲玩法過(guò)于單一,玩久了自然而然就會(huì)膩。
體驗(yàn):☆☆☆☆
玩法是玩法,但是游戲體驗(yàn)還是非常的爽的解壓
畫(huà)面質(zhì)量:☆☆☆
游戲建模細(xì)節(jié)比較拉夸,但還不至于糊成一塊。(批評(píng)方舟)世界的畫(huà)質(zhì)相比進(jìn)化我個(gè)人感覺(jué)會(huì)更加好看一些,進(jìn)化的畫(huà)面看著有些違和感。
個(gè)人感覺(jué)饑餓鯊世界是饑餓鯊系列中最值得一玩的。
閑聊:第一次接觸巜饑餓鯊:世界》是在16年末在朋友推薦下去玩了一下哇!爆率真的高。ú皇牵┊(dāng)時(shí)還沒(méi)有那么多種鯊魚(yú),最高不過(guò)原子鯊,但基本玩法也在那時(shí)候就已經(jīng)奠定了。
重新來(lái)玩最近幾天體驗(yàn)下來(lái),體驗(yàn)感還是很不錯(cuò)的,還是那熟悉的味道,就算是如今看來(lái)《饑餓鯊:世界》仍然是一款不錯(cuò)的游戲,值得體驗(yàn)。
這款游戲肝度一般,主要還是休閑,解壓,游戲偏單機(jī)向。有對(duì)戰(zhàn)模式:和別的玩家比在一定時(shí)間內(nèi)誰(shuí)獲得的分?jǐn)?shù),多獲勝方可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。玩法仍然是缺乏創(chuàng)新,很不好玩,對(duì)戰(zhàn)模式還需要啟動(dòng)資金,而且匹配到的鯊魚(yú)可能高一個(gè)檔次,平衡性很爛(只不過(guò)不怎么需要平衡性,本來(lái)就是等弄到更強(qiáng)的鯊魚(yú)才去玩的,但這實(shí)在有點(diǎn)破壞游戲本來(lái)的特色)
⊙玩法:
角色扮演:讓玩家扮演一只鯊魚(yú)通過(guò)不斷吞食海洋中的生物賺錢(qián)解鎖新鯊魚(yú),以及購(gòu)買(mǎi)一些裝備讓自己的鯊魚(yú) 更強(qiáng)。
玩法就是傳統(tǒng)的“快餐式”,基本上一局幾分鐘到十多分鐘。
單機(jī)向:游戲看似有聯(lián)機(jī)(對(duì)戰(zhàn)模式),實(shí)則仍是單機(jī),后面出的聯(lián)機(jī)模式基本上也就那樣吧,就是商店里的一些東西只能通過(guò)對(duì)陣獲取的貨幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)。(沒(méi)了這個(gè)照樣能體驗(yàn)到完整的游戲)

音樂(lè):還算用心,饑餓鯊世界主題曲至今都令人印象深刻,似乎每張地圖都會(huì)有專(zhuān)屬的背景音樂(lè),淘金熱期間的音樂(lè)令人心潮澎湃。除此之外鯊魚(yú)吞噬的聲音,人被此前的叫聲人生前的聲都有做(但人部分只會(huì)重復(fù)一句話(huà),說(shuō)的話(huà)也是地圖地方語(yǔ)反正聽(tīng)不懂)
氪金肝度:根本不用氪金,肝度一般基本玩到巨齒鯊就能體驗(yàn)到大部分的游戲內(nèi)容,用一周的時(shí)間就差不多能弄到(我是三天),氪金性?xún)r(jià)比并不高,而且這個(gè)游戲很早就被破解了現(xiàn)在各大網(wǎng)站APP都能找到隨便找,但屬實(shí)是不建議去玩破解版畢竟這樣機(jī)會(huì)獲得不了買(mǎi)新鯊魚(yú)的成就感,也就體驗(yàn)不到自己奮斗的樂(lè)趣。因?yàn)槭菃螜C(jī)向游戲,不用跟進(jìn)度,自然也不用特別肝純粹就是好玩,為自己爽而玩。
開(kāi)始游戲前:你可以在類(lèi)似于商店的界面購(gòu)買(mǎi)裝備,購(gòu)買(mǎi)鯊魚(yú)之類(lèi)的為你的下一局做準(zhǔn)備。準(zhǔn)備好后,點(diǎn)擊右下角選擇地圖就可以開(kāi)始游戲了,地圖有四張,基本上是萬(wàn)年不變的四張,可以通過(guò)獲得更多的鯊魚(yú)來(lái)解鎖解鎖順序是:太平洋(初始地圖),北冰洋,阿拉伯海,中國(guó)南海。后續(xù)錦標(biāo)賽之類(lèi)的活動(dòng)也會(huì)有一張極其敷衍的地圖。
回到游戲中:游戲剛開(kāi)始會(huì)有一段新手教程,就是教你基礎(chǔ)的控制鍵:方向盤(pán)以及沖刺鍵,鯊魚(yú)的頭靠近獵物會(huì)自己吃。玩法簡(jiǎn)單,界面簡(jiǎn)潔,畫(huà)面相比前代結(jié)合度更高不會(huì)很割裂,而且在動(dòng)作上更加流暢,更活潑,不像上代動(dòng)作過(guò)于僵硬,看著像條死魚(yú)。在海底中可以見(jiàn)到各種事物,制作方讓很多東西都具備著和玩家互動(dòng)的能力,舉幾個(gè):水母(是鯊魚(yú)中毒),魚(yú)雷(通過(guò)爆炸炸傷鯊魚(yú)),海洋垃圾(吞噬后掉血),海洋中散落的錢(qián)財(cái)(獲得金幣),以及寶箱,障礙物,其他鯊魚(yú),獅子魚(yú)等其他海洋動(dòng)物都可能會(huì)攻擊或者對(duì)玩家控制的鯊魚(yú)的攻擊采取防御措施,大大增加游戲可玩性,這對(duì)這款游戲很重要?梢匀ィ瑒偝龅酿囸I鯊?fù)盗叙囸I鯊史前,體驗(yàn)一下這種沒(méi)啥互動(dòng)性的感覺(jué)(只限于剛玩的時(shí)候,后面我也沒(méi)怎么玩了)
游戲內(nèi)容時(shí)至今日都一直在更新,但是游戲玩法一成不變都是圍繞著饑餓這兩個(gè)字的吞噬玩法,偶爾也出什么活動(dòng),錦標(biāo)賽。更新的內(nèi)容也大都圍繞著增加新的鯊魚(yú)(實(shí)際上,饑餓鯊里不全是鯊魚(yú),而是各種花里胡哨的現(xiàn)生的,虛幻的海洋生物但我們統(tǒng)稱(chēng)它叫鯊魚(yú))日益增加的新鯊魚(yú)只不過(guò)是單純的數(shù)字膨脹就像《饑餓鯊進(jìn)化》一樣。除了增加鯊魚(yú)饑餓鯊世界,那些不該學(xué)的,或者是說(shuō)學(xué)了沒(méi)有意義(對(duì)玩家來(lái)說(shuō))的,也都學(xué)來(lái)了像什么賽季,手冊(cè),充值大禮包,月卡……總之就是一些吸引你氪金的東西,但其實(shí)游戲本身后面都沒(méi)有什么吸引力了,更別說(shuō)讓玩家去買(mǎi)單了,既沒(méi)有抽卡養(yǎng)成游戲的讓人抱著堵一堵的心理的吸引力,也沒(méi)有競(jìng)賽游戲炫耀皮膚的優(yōu)越感,饑餓鯊的經(jīng)營(yíng)模式注定是失敗的。(地圖出幾張都比這些好真的是太失敗了)
基本上玩到特殊鯊魚(yú)就已經(jīng)失去了,繼續(xù)玩下去的動(dòng)力不明白后面重復(fù)著一樣的路程,又有什么意義?饑餓鯊世界包括整個(gè)饑餓鯊系列其核新玩法都注定了,這是一個(gè)短命的游戲。
不得不承認(rèn)饑餓鯊曾經(jīng)輝煌過(guò),輝煌到就算不了解誰(shuí)又沒(méi)聽(tīng)過(guò)饑餓鯊的然后呢,令玩家熟悉到…每每聽(tīng)起那熟悉的旋律都不由想起扮演著鯊魚(yú)在海洋中吞噬。有時(shí)候真不由得感嘆時(shí)光的力量,他讓我淡忘了曾經(jīng)的日子,他磨平了童年最后的棱角,有時(shí)候聽(tīng)到一陣旋律,觸摸這一塊石頭,亦或是玩著一款游戲都會(huì)讓人想起從前的日子……雖然只是舊日的浮光掠影,只是一顆石子,雖然最后都只能掩埋在漫漫長(zhǎng)河中……但不都是這樣嗎?

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