類型:動作冒險大。750.8M語言:中文時間:05-15評分:8.5立即下載
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由騰訊光子工作室群出品的《末刀》,就向我們展示了這更貼近現(xiàn)實的武俠設(shè)定。作為一款一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)單機精品游戲,《末刀》的硬核程度要遠(yuǎn)超想象。一刀斃命的設(shè)計會讓玩家更容易地聯(lián)想到古早時期的惡魔城、魂斗羅一類的游戲,而國風(fēng)武俠的設(shè)計又讓游戲有了新的面貌,亮點不言而喻。
純正武俠式劇情
與大部分武俠一樣,《末刀》中的背景設(shè)定也有著多方武林勢力。故事一開始,玩家從路人刀客的說辭中就能得知不少門派勢力被一一清理,不少人都認(rèn)為是流星門所為,玩家所操控的主角沈秋,也都隸屬于流星門。沈秋收到的第一個任務(wù),就是保護(hù)雪山派掌門,但隨著主角的姍姍來遲,雪山派老掌門早已身負(fù)重傷,只能將孫女托付于沈秋,而一場不為人知的陰謀,也將慢慢浮現(xiàn)于水面......
雖然只能免費玩第一章,卻有著極大的信息量,雪山派為何被滅門?兇手為何與沈秋結(jié)識?敵人所說的寶物是什么?護(hù)送新掌門鈺兒的路上又會出現(xiàn)什么危機?這一大波的問號都為后續(xù)的故事發(fā)展做足了伏筆,即將發(fā)生的故事也相當(dāng)耐人尋味。
一人一刀書寫江湖人生
游戲雖然是以俯視角進(jìn)行,但美術(shù)風(fēng)格卻不會因此而減分。酣暢淋漓的水墨風(fēng)格,恰好與快意恩仇的武俠故事相互照應(yīng),既有了時代的味道,又多了一分灑脫,兩者相得益彰。
角色立繪則是在水墨的基礎(chǔ)上,多了一分寫實,能更容易地從線條處看出角色的性格。比如主角沈秋有著強大且堅定謹(jǐn)慎的性格,你就能看到更多的硬線條刻畫;而第一章結(jié)尾的神秘人臉部線條則更為柔和,雖然也有著劍客的銳利眼神,但卻能看出更偏向于輕浮與自大的角色特征。
當(dāng)然,除了吸引力極強的故事情節(jié)與彩繪風(fēng)格,在多處細(xì)節(jié)上也能看出制作的一番苦心,比如結(jié)算界面的稱號設(shè)計、死亡時的壯志“未酬”、還有令牌式的成就展示,大量的小設(shè)計與泛黃紙片般的色彩濾鏡,都讓這一武俠時代背景得到了更強的表現(xiàn)力。
勝負(fù)只在一刀之間(未酬的方式多種多樣)
亮血條與多次攻防已經(jīng)成為了游戲中的常規(guī)設(shè)定,但現(xiàn)實情況往往是一刀要害就結(jié)束了。所有《末刀》的主要系統(tǒng)構(gòu)成基礎(chǔ)也十分簡單,就是一“攻”一“閃”。
但簡單的結(jié)構(gòu)并不意味著游戲的簡單,即便是穿梭在刀光劍影中的絕頂俠客,最終都有可能身死異地。正所謂“武功再高,也怕末刀”,在游戲中不管是誰,都只有一刀的機會。在這極其苛刻的條件,與環(huán)境應(yīng)時的配樂中,每一刀都需要深思熟慮,且時常都伴隨著強烈的緊張感揮出。
徒手接子彈的邪神老頭曾經(jīng)說過,天下武功唯快不破,在《末刀》中,這一法則便得到了具象化。貼近敵人的那一刻,就必須馬上出刀,勝負(fù)就只在一刀之間。但敵人為達(dá)到目的往往不講武德,以多打少已是常態(tài),你一次只有一刀,可他們有無數(shù)刀。這時就需要你通過靈活操作,閃身位移,盡量形成最穩(wěn)定的一打一局面,贏得先機。
攻閃結(jié)合以一當(dāng)十
隨著章節(jié)深入,各個門派與勢力的敵人也會隨之變化,會逐漸出現(xiàn)各種手持不同兵器的敵人,比如弓箭手、單手劍配盾的盾甲兵、會沖刺的俠客、還有壯碩的斧頭大漢。多種多樣的配置方式也讓他們有了全新的戰(zhàn)術(shù),比如一個盾甲兵頂在前方,后方安裝大量弓箭手射擊;又或是全軍出動,多個盾甲兵卡位,讓斧頭大漢全力輸出。若是首次碰見不熟悉配置,往往會落得個“未酬”的下場。
魔高一尺道高一丈,對于不同的敵人,男主沈秋也能派生出不同武器的“攻”,以及對于各種危機時刻的“閃”。武器上,沈秋常用的一把武器就是末刀,出刀速度快,范圍是面前的半個圓,長度一般,屬于是均衡形的武器。另外能撿到的消耗品武器還會有飛刀(遠(yuǎn)程飛行道具)、柳葉(大范圍攻擊,但出刀速度慢)、九環(huán)(出刀慢,但用“閃”時會有效果)等等,這些各有特色的武器,無疑更能增加游戲的PK樂趣,也令玩家們更愿意前往探尋個中奧義。
“攻”的部分也不僅僅體現(xiàn)在武器上,抓時機也是一個重要方式。像是飛刀或是弓箭等飛行道具襲來之時,玩家可以抓住物品即將飛到臉上的瞬間將攻擊反彈。另外與敵人同時出刀,成功招架攻擊也能對敵人造成一段時間的眩暈,兩者都不算太難實現(xiàn),能打出來對于觀賞性來說必然有極大的提升。
“閃”的部分也全是學(xué)問。除了閃躲攻擊與快速貼身的作為外,“閃”還可以對敵人進(jìn)行沖撞位移。同時在機制的探索過程中,筆者發(fā)現(xiàn)所有的敵人也都和現(xiàn)實一樣,存在視野盲區(qū),倘若一瞬間“閃”到身后,敵人便會丟失目標(biāo)而原地停滯,這時便是出刀的好時機。
游戲中的沈秋除了精通各種武器外,還有一大獨門絕技——虛影步。這一技能需要通過連續(xù)擊殺多個敵人才能完成計量表的填充,且性能極為強悍,能夠在限定時間內(nèi)穿越各種陷阱地形走到敵人身后,當(dāng)然只要一動刀,虛影步就自動結(jié)束了。這一技能用于防御能力強的敵人身上非常好用。
細(xì)節(jié)與專注缺一不可的boss戰(zhàn)
一刀斃命這一設(shè)定在boss戰(zhàn)中說不上友好,雖然你只需砍中一刀,但他殺你也只需要一下,并且能成為boss的,也必然不是池中物。比如第一章的boss神秘人就有著相當(dāng)多的攻擊手段,鐵蒺藜防近身,地雷限制走位,飛鏢遠(yuǎn)程攻擊,在中了一刀后還會分身之術(shù),盡是一些難以處理的手段。
但相反,你也可以利用機制讓其自食其果,比如吸引他走到自己的地雷上造成眩暈,又或者抓準(zhǔn)時機彈反他丟出飛刀,雖然后者操作比較難,但多種應(yīng)對方式都有相當(dāng)重要的反饋,這也是高風(fēng)險高收益的特點。
總結(jié)
作為一款精品單機游戲,《末刀》在水墨風(fēng)格的表現(xiàn)力下呈現(xiàn)出了一幅武俠世界的畫卷,冷兵器的相互交鋒,俠客的孤身闖敵營,都滿足了玩家對于成為俠客的諸多幻想。同時故事主線也有著耐人尋味的懸疑感,讓人十分期待。
“武功再高,也怕末刀”雖然只是一句簡單的標(biāo)語,卻貫穿了游戲的整體玩法!赌┑丁酚每此坪唵蔚臋C制,打造了豐富耐玩的關(guān)卡,僅憑借“攻”“閃”“一刀斃命”三個核心的基礎(chǔ)上不斷衍生,同時強化了以命相搏的臨場刺激感,最終打造出了一個更貼近真實的武俠故事,實屬不易。值得一提的是這還是一款買斷制的游戲,沒有多次付費,且只需十幾元。
這么刺激的武俠游戲,不來嘗試一下嗎?
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