国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實精致軟件資源!
首頁安卓游戲動作冒險 → 末刀正式版 1.6.2安卓版 評論

末刀正式版1.6.2安卓版

類型:動作冒險大。750.8M語言:中文時間:05-15評分:8.5立即下載

共:40條 頁次:3/4 每頁:10
首頁 上一頁 1 2 3 4 下一頁 尾頁

熱門評論

最新評論

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:31
知名武打明星曾在采訪里提過,現(xiàn)在的武打片跟武術(shù)都是觀賞用,在古代真正的功夫,都是講究一擊必中的殺人技。而比起一刀斃命,大部分游戲都更多地會采用血條,來增加玩家容錯率與挑戰(zhàn)性,那么真正基于一刀斬的游戲,又會是什么樣的呢?
由騰訊光子工作室群出品的《末刀》,就向我們展示了這更貼近現(xiàn)實的武俠設(shè)定。作為一款一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)單機精品游戲,《末刀》的硬核程度要遠(yuǎn)超想象。一刀斃命的設(shè)計會讓玩家更容易地聯(lián)想到古早時期的惡魔城、魂斗羅一類的游戲,而國風(fēng)武俠的設(shè)計又讓游戲有了新的面貌,亮點不言而喻。
純正武俠式劇情
與大部分武俠一樣,《末刀》中的背景設(shè)定也有著多方武林勢力。故事一開始,玩家從路人刀客的說辭中就能得知不少門派勢力被一一清理,不少人都認(rèn)為是流星門所為,玩家所操控的主角沈秋,也都隸屬于流星門。沈秋收到的第一個任務(wù),就是保護(hù)雪山派掌門,但隨著主角的姍姍來遲,雪山派老掌門早已身負(fù)重傷,只能將孫女托付于沈秋,而一場不為人知的陰謀,也將慢慢浮現(xiàn)于水面......
雖然只能免費玩第一章,卻有著極大的信息量,雪山派為何被滅門?兇手為何與沈秋結(jié)識?敵人所說的寶物是什么?護(hù)送新掌門鈺兒的路上又會出現(xiàn)什么危機?這一大波的問號都為后續(xù)的故事發(fā)展做足了伏筆,即將發(fā)生的故事也相當(dāng)耐人尋味。
一人一刀書寫江湖人生
游戲雖然是以俯視角進(jìn)行,但美術(shù)風(fēng)格卻不會因此而減分。酣暢淋漓的水墨風(fēng)格,恰好與快意恩仇的武俠故事相互照應(yīng),既有了時代的味道,又多了一分灑脫,兩者相得益彰。
角色立繪則是在水墨的基礎(chǔ)上,多了一分寫實,能更容易地從線條處看出角色的性格。比如主角沈秋有著強大且堅定謹(jǐn)慎的性格,你就能看到更多的硬線條刻畫;而第一章結(jié)尾的神秘人臉部線條則更為柔和,雖然也有著劍客的銳利眼神,但卻能看出更偏向于輕浮與自大的角色特征。
當(dāng)然,除了吸引力極強的故事情節(jié)與彩繪風(fēng)格,在多處細(xì)節(jié)上也能看出制作的一番苦心,比如結(jié)算界面的稱號設(shè)計、死亡時的壯志“未酬”、還有令牌式的成就展示,大量的小設(shè)計與泛黃紙片般的色彩濾鏡,都讓這一武俠時代背景得到了更強的表現(xiàn)力。
勝負(fù)只在一刀之間(未酬的方式多種多樣)
亮血條與多次攻防已經(jīng)成為了游戲中的常規(guī)設(shè)定,但現(xiàn)實情況往往是一刀要害就結(jié)束了。所有《末刀》的主要系統(tǒng)構(gòu)成基礎(chǔ)也十分簡單,就是一“攻”一“閃”。
但簡單的結(jié)構(gòu)并不意味著游戲的簡單,即便是穿梭在刀光劍影中的絕頂俠客,最終都有可能身死異地。正所謂“武功再高,也怕末刀”,在游戲中不管是誰,都只有一刀的機會。在這極其苛刻的條件,與環(huán)境應(yīng)時的配樂中,每一刀都需要深思熟慮,且時常都伴隨著強烈的緊張感揮出。
徒手接子彈的邪神老頭曾經(jīng)說過,天下武功唯快不破,在《末刀》中,這一法則便得到了具象化。貼近敵人的那一刻,就必須馬上出刀,勝負(fù)就只在一刀之間。但敵人為達(dá)到目的往往不講武德,以多打少已是常態(tài),你一次只有一刀,可他們有無數(shù)刀。這時就需要你通過靈活操作,閃身位移,盡量形成最穩(wěn)定的一打一局面,贏得先機。
攻閃結(jié)合以一當(dāng)十
隨著章節(jié)深入,各個門派與勢力的敵人也會隨之變化,會逐漸出現(xiàn)各種手持不同兵器的敵人,比如弓箭手、單手劍配盾的盾甲兵、會沖刺的俠客、還有壯碩的斧頭大漢。多種多樣的配置方式也讓他們有了全新的戰(zhàn)術(shù),比如一個盾甲兵頂在前方,后方安裝大量弓箭手射擊;又或是全軍出動,多個盾甲兵卡位,讓斧頭大漢全力輸出。若是首次碰見不熟悉配置,往往會落得個“未酬”的下場。
魔高一尺道高一丈,對于不同的敵人,男主沈秋也能派生出不同武器的“攻”,以及對于各種危機時刻的“閃”。武器上,沈秋常用的一把武器就是末刀,出刀速度快,范圍是面前的半個圓,長度一般,屬于是均衡形的武器。另外能撿到的消耗品武器還會有飛刀(遠(yuǎn)程飛行道具)、柳葉(大范圍攻擊,但出刀速度慢)、九環(huán)(出刀慢,但用“閃”時會有效果)等等,這些各有特色的武器,無疑更能增加游戲的PK樂趣,也令玩家們更愿意前往探尋個中奧義。
“攻”的部分也不僅僅體現(xiàn)在武器上,抓時機也是一個重要方式。像是飛刀或是弓箭等飛行道具襲來之時,玩家可以抓住物品即將飛到臉上的瞬間將攻擊反彈。另外與敵人同時出刀,成功招架攻擊也能對敵人造成一段時間的眩暈,兩者都不算太難實現(xiàn),能打出來對于觀賞性來說必然有極大的提升。
“閃”的部分也全是學(xué)問。除了閃躲攻擊與快速貼身的作為外,“閃”還可以對敵人進(jìn)行沖撞位移。同時在機制的探索過程中,筆者發(fā)現(xiàn)所有的敵人也都和現(xiàn)實一樣,存在視野盲區(qū),倘若一瞬間“閃”到身后,敵人便會丟失目標(biāo)而原地停滯,這時便是出刀的好時機。
游戲中的沈秋除了精通各種武器外,還有一大獨門絕技——虛影步。這一技能需要通過連續(xù)擊殺多個敵人才能完成計量表的填充,且性能極為強悍,能夠在限定時間內(nèi)穿越各種陷阱地形走到敵人身后,當(dāng)然只要一動刀,虛影步就自動結(jié)束了。這一技能用于防御能力強的敵人身上非常好用。
細(xì)節(jié)與專注缺一不可的boss戰(zhàn)
一刀斃命這一設(shè)定在boss戰(zhàn)中說不上友好,雖然你只需砍中一刀,但他殺你也只需要一下,并且能成為boss的,也必然不是池中物。比如第一章的boss神秘人就有著相當(dāng)多的攻擊手段,鐵蒺藜防近身,地雷限制走位,飛鏢遠(yuǎn)程攻擊,在中了一刀后還會分身之術(shù),盡是一些難以處理的手段。
但相反,你也可以利用機制讓其自食其果,比如吸引他走到自己的地雷上造成眩暈,又或者抓準(zhǔn)時機彈反他丟出飛刀,雖然后者操作比較難,但多種應(yīng)對方式都有相當(dāng)重要的反饋,這也是高風(fēng)險高收益的特點。
總結(jié)
作為一款精品單機游戲,《末刀》在水墨風(fēng)格的表現(xiàn)力下呈現(xiàn)出了一幅武俠世界的畫卷,冷兵器的相互交鋒,俠客的孤身闖敵營,都滿足了玩家對于成為俠客的諸多幻想。同時故事主線也有著耐人尋味的懸疑感,讓人十分期待。
“武功再高,也怕末刀”雖然只是一句簡單的標(biāo)語,卻貫穿了游戲的整體玩法!赌┑丁酚每此坪唵蔚臋C制,打造了豐富耐玩的關(guān)卡,僅憑借“攻”“閃”“一刀斃命”三個核心的基礎(chǔ)上不斷衍生,同時強化了以命相搏的臨場刺激感,最終打造出了一個更貼近真實的武俠故事,實屬不易。值得一提的是這還是一款買斷制的游戲,沒有多次付費,且只需十幾元。
這么刺激的武俠游戲,不來嘗試一下嗎?

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:22
淺淺玩了下,這是個值得嘗試的游戲
1.劇情為副戰(zhàn)斗為主,沒有配音。傳統(tǒng)的中國畫風(fēng),在游戲區(qū)內(nèi)也能讓人感到耳目一新,誰沒個武俠夢呢?
2.武器方面,主角可以從地圖上的箱子、敵人之類獲得新武器,不用只揮末刀哈哈,我最喜歡的是柳刀,非常迅捷
3.地圖和敵方都不是一成不變的,越到后面難度也更大,一些機制自然也就上來,比如“影”技能,比如自動發(fā)射的弩弓
4.戰(zhàn)斗機制方面做的不錯,有反彈刀,敵方也有攻守兼?zhèn)涿闇?zhǔn)背面這種細(xì)節(jié)設(shè)定。敵方秒你是一刀,你秒敵方也是一刀,很刺激吧?
本游戲又名《108種死法》《迎刃而解》,是一個合格的游戲,12塊錢的性價比是不會太虧的,畢竟能鉆研很久鍛煉你的反應(yīng)力呢哈哈

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:13
手感不錯,玩法也相對有趣。但我居然相信某某不圈錢💰了,我差點就以為良心發(fā)現(xiàn)開始好好做游戲了,沒想到它是買斷制的。(只玩了第一章,因為沒錢。手感不錯,但我覺得這個游戲還有改進(jìn)空間。因為沒有玩后面,多的不做多評論。上面的吐槽不要帶入情緒,只因本人窮。有錢的可去嘗試一下。而后回來告訴我后面有啥子好玩的東東o(ˉ▽ˉ)d。)

OPPO_PCHM10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:05
「劍氣如虹,劍芒猶如利刃,出類拔萃」
《末刀》這款游戲出自騰訊光子工作室,而且買斷制的游戲獲取方式,確實有些令人以外。相比同樣是騰訊旗下更加側(cè)重于買斷制游戲的“極光計劃”,不管是首發(fā)口碑還是宣發(fā)上面,都有著不小的差距。不過現(xiàn)如今的游戲情況也足矣說明,兩個工作室的相同之處都是口碑較好且定價合理。且不管是在游戲質(zhì)量和創(chuàng)新上都有著不錯的表現(xiàn)。那么回到正軌這款《末刀》是如何在除了自身投入的宣發(fā)之外,眾多獨立游戲之中評分與口碑脫穎而出的呢?不妨一同深度探討這款游戲的奧妙與玩法,結(jié)合自身體驗去探究這款游戲。
【快刀出鞘,一決勝負(fù)】
通過簡單的水墨畫風(fēng)格的劇情,點綴了整款游戲所表達(dá)的主題風(fēng)格和后續(xù)的劇情大致走向。從里到外所散發(fā)的則是濃濃的中國風(fēng)水墨畫氣息,而簡單易懂的操作方式和文案設(shè)計則為后續(xù)的玩法與內(nèi)容埋下了一顆種子。通過上帝視角進(jìn)行游玩,可以精準(zhǔn)的預(yù)判和構(gòu)建角色行徑方向與打法,這便是游戲中最為主要的攻擊與防御手段,而主角玩家所扮演的便是一名看似平平無奇的角色,不斷摸索與構(gòu)建策略來攻擊防御,以及結(jié)合游戲設(shè)定的技能機制來扭轉(zhuǎn)改變戰(zhàn)局。也不乏附著了些武器與技能機制的存在,對游戲后期和戰(zhàn)斗方面都有著很多的幫助與在視覺上的表現(xiàn)。關(guān)卡式的游戲進(jìn)度,章節(jié)式的劇情推動,內(nèi)容從表面上看似并不多,但不可否認(rèn)的是這款以“超高難度”定位的游戲,關(guān)卡與章節(jié)的存在便是更為凸顯高難度的元素。并非人性化的設(shè)定更加貼近于虐心的定位,恰好正如游戲主題那番“屏息之間,一刀勝負(fù)”不管是敵人還是自己,都是一刀定勝負(fù)。也就是說這款游戲的節(jié)奏是非?斓模徽撃姆蕉际桥龅郊此劳,且充斥著各種武俠小說內(nèi)的高操作。虐心的地方不僅僅是在于NPC的強度,更多是因為死一邊就得重頭再來,通關(guān)標(biāo)準(zhǔn)便是一命通關(guān)不能有任何的食失誤,容錯率幾乎為零。缺乏人性化的設(shè)計,對于一些較長的地圖流程很容易卡關(guān)。得以見得從玩法與內(nèi)容設(shè)計上,從里到外所展現(xiàn)的都是超高難度的關(guān)卡設(shè)計,和需要高水準(zhǔn)的操作來應(yīng)對,對于策略和反應(yīng)能力的要求更是達(dá)到了主打虐心游戲的水準(zhǔn)。
【復(fù)古風(fēng)與新中式的融合】
較為復(fù)古的游戲故事和地圖設(shè)計,對應(yīng)的則是懷舊向的小兒書風(fēng)格的俠客夢。而通過扣人心弦的跌宕劇情,水墨畫風(fēng)的表現(xiàn)形式,所表達(dá)的便是刀光劍影與江湖。在于地圖的設(shè)計便是依據(jù)小說亦或是影視作品中最為經(jīng)典的風(fēng)格,竹木、老舊的木板與茅草房,大到整個地圖場景小到對陷阱障礙物的設(shè)計,不僅是對游戲玩法的一直哦你好配合提升難度,也是對于游戲背景和題材的一種渲染。然而在障礙物和陷阱的設(shè)計上,雖然表現(xiàn)的并不明顯,可以想象本作大部分情況下還是以一敵多,很容易被包夾,地形的陷阱和障礙物就完美契合了這款游戲的設(shè)定,以增加難度這也是傳統(tǒng)戰(zhàn)斗類虐心游戲的基本操作,對于這項傳統(tǒng)發(fā)揮即便是在行云流水的游戲體驗與節(jié)奏上,也顯得愈發(fā)明顯。其次最為直接表現(xiàn)中國特色的便是伴隨游戲全程的BGM與音效,結(jié)合游戲官方所介紹的那番“潮流古韻,國風(fēng)電音”在游戲中也非常直觀的可以體會到,古琴與快節(jié)奏旋律帶來的緊促感是異常明顯的。從畫面地圖至音效,環(huán)環(huán)相扣。本作對于各方面的把控和主旨都非常的明確。
【一刀斬斷,仍不能小覷】
售價18可以體驗到的內(nèi)容和可打法的時間還是很多的,雖僅有六章看似不多,但不得不說這款游戲的難度確實要比預(yù)期要高得多,很容易卡關(guān)對于反應(yīng)能力和策略有一定的門檻。更加側(cè)重于虐心的游戲定位,雖然并未標(biāo)明但實際體驗還是明顯的可以感受出來。其實完全可以對游戲難度上做出一個選項可以很好的將受眾面積擴大,而且僅為試玩的第一章所表現(xiàn)出的關(guān)卡和難度就已經(jīng)可以奠定游戲后期解鎖后的章節(jié)是何種體驗,不會休閑輕松反而是難上加難所帶來的虐心和卡關(guān)。不過我承認(rèn)的是本作雖然超高難度,但對各方面細(xì)節(jié)和音畫上的把控都足以作為其亮點來宣傳,看似體量不大的背后完全可以當(dāng)做一款“拯救游戲荒”的高質(zhì)量作品。最為難受但也作為其特色的便是一刀流所帶來的,敵我同等強化且失誤重頭再來。
【總結(jié):超高難度!手殘黨慎入!】
起初,并不在意這款游戲有多么的驚艷,只寄希望是一個能玩嘗鮮的程度。不過現(xiàn)在很慶幸這是我看到的第一款由光子工作室發(fā)行的買斷制獨立游戲,他的高質(zhì)量和高水準(zhǔn)都不可否認(rèn)的都刷新了我對光子工作室的認(rèn)知。從各方面來說這部作品可能并不適合大部分人,但絕對適合試玩一番,超高難度和上帝視角的因素就已經(jīng)過濾掉部分玩家,在加上買斷制的游玩方式,確實本作在受眾上也并沒有多廣泛。所以總結(jié)下來,這款游戲并不推薦給所有人,更加適合樂于挑戰(zhàn)自我的玩家。

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 15:27:09
※簡單而又不失格調(diào)
看見這款游戲的時候,第一眼還以為是個小廠做的,結(jié)果看見騰訊的標(biāo)志的時候,感覺這一款游戲一定又是一個又氪又肝的那種!而當(dāng)真正進(jìn)入游戲去體驗之后,發(fā)現(xiàn)他屬于跟《曲中劍》同種游戲體驗的那種!我跟騰訊游戲劃分了三種游戲模式:良心、良心但不多、肝氪。而騰訊的大部分游戲都屬于肝氪的那種!只有像《曲中劍》這種和今天這款《末刀》才算的上是良心但不多的那種!

●難度較高的武俠闖關(guān)類型游戲
◆曲中之刃,末世之刀
為什么我說騰訊的這款游戲是相對良心的呢?主要還是因為游戲目前基本上都處于測試階段,游戲制作的話也都是相對小的工作室來承包的。就以《曲中劍》來說,這款游戲無論是在打擊感還是在畫面感等方面給我們帶來的感受,都是非常的棒的!然后俺家也都期待著他能打開更多的音篇來供我們觀賞和體驗!
作為同種單機類型的動作闖關(guān)游戲,游戲在一開始就能表現(xiàn)出來的水墨畫風(fēng)的開頭還是驚艷到相當(dāng)一小部分的觀眾的!畢竟現(xiàn)在能夠單機闖關(guān)類型的武俠游戲的話,開頭以水墨畫風(fēng)的還是略為少見的!只不過整個游戲當(dāng)中也只有開頭,這一小部分的話是以水墨畫風(fēng)為我們表現(xiàn)出來的,在游戲當(dāng)中的話,我們依然是以上帝視角的形式來觀看全局和操控人物的!不過開頭那一小部分的話,也算是給各位玩家提供了游戲的故事背景和人物的發(fā)展情節(jié),游戲?qū)⑷宋锏墓适卤尘昂桶l(fā)展情節(jié)濃縮到了幾秒當(dāng)中去,講述也是比較簡約的!
雖然游戲在相關(guān)標(biāo)題當(dāng)中并沒有指明是一款水墨畫風(fēng)的游戲,那我們在游戲當(dāng)中不斷深入體驗的過程當(dāng)中,會發(fā)現(xiàn)它近似于一款國風(fēng)類型的游戲!而且在整體的游戲畫風(fēng)上面也是表現(xiàn)出來一種略顯濃厚的國風(fēng)類型!當(dāng)然還有一種帶彩色風(fēng)格的水墨感覺!這導(dǎo)致游戲帶給我們的整體視覺上的話,還是有一點奇妙的呢!但可能也是因為上帝視角的原因,人物在整體上顯得有那么一點慵腫!可能整體的風(fēng)景什么的看起來比較不錯,但人物的話可能就略微有一點差了!雖然人物在整體的立繪上表現(xiàn)出來的感覺還是可以的,但真正進(jìn)入游戲去體驗之后,給人的第一觀感似乎并不是特別的強烈!也希望在之后,如果能夠更新新的章節(jié)的時候,能夠?qū)τ螒虍?dāng)中人物的形象和設(shè)定進(jìn)行一定程度上的優(yōu)化,使得游戲給人的觀感和視覺效果能夠有一定的提升!畢竟游戲給玩家的第一印象是非常重要的,有的時候有的玩家可能也是憑第一印象決定是否能夠體驗下去!
◆一刀在手,天下我有!
游戲在整體的玩法操作上,是通過閃避和攻擊的方式來進(jìn)行的。不然游戲當(dāng)中的話也會有其他的有趣的額外技能!在隨著我們對游戲的不斷深入推進(jìn)當(dāng)中,也會獲得相對應(yīng)的技能!這樣的話也都是需要玩家隨著游戲的不斷深入而去發(fā)掘的。就比如說在免費章節(jié)的第一章中會出現(xiàn)【影】,當(dāng)我們使用【影】的時候,我們整體會出現(xiàn)一種虛幻的作用,這段時間段的敵人是無法對我們進(jìn)行攻擊的。它更像是一種時間暫停之術(shù)!當(dāng)然,在之后的游戲當(dāng)中我們可能也會解鎖到更多的技能,而我們也是需要根據(jù)我們所需要的技能來進(jìn)行搭配的!這點的話就看各位玩家了。
當(dāng)然,在游戲的進(jìn)程當(dāng)中,我們也是會拾取一定的武器或者是裝備。不同的武器帶給我們的打擊感和攻擊方式也是不同的。當(dāng)然,拾取的武器等級越高,傷害也就會越高。當(dāng)然,隨著之后的不斷推進(jìn)當(dāng)中,我們也會獲得各種各樣有趣而又稀奇的東西,幫助我們一同戰(zhàn)斗!年輕的話,可能是靠手法和意識去通關(guān)的,隨著我們對游戲的不斷深入的話,會發(fā)現(xiàn)我們也是可以看到游戲當(dāng)中的科技去通關(guān)的!你是怎樣的科技也看各位在游戲當(dāng)中能夠擁有到怎樣的科技了!
◆游戲體驗感受
相對于游戲畫風(fēng)和畫質(zhì)而言的話,我對游戲的體驗感應(yīng)該是更加深刻的!畢竟是由光子工作室研發(fā)制作的一款硬核的動作武俠游戲!雖然在前區(qū)的話,可能我們會因為他的上手難度低,操作難度高的原因,而且對游戲的整體實現(xiàn)更加直觀的操作!隨著我們對關(guān)卡的不斷深入和推進(jìn),你會發(fā)現(xiàn),游戲在整體上的話,可能對操作的要求也就會越來越低,到后期的話,也就會逐漸少了在前期游戲帶給我們的那種操作上的快感。這就導(dǎo)致游戲前期可能我們對他的一些操作等方面還是非常滿意的,伴隨著我們對游戲的推進(jìn),也逐漸發(fā)現(xiàn),它并沒有想象中那樣耐玩,具有耐拷打的性質(zhì),反而我們能夠?qū)⑺ㄐ詾橐环N休閑娛樂的自虐式!對于游戲本身的話,我個人并不建議在心情不好的時候去玩它,因為它可能會讓你本來就糟糕的心情更加糟糕!

●結(jié)語感言
我現(xiàn)在一開始體驗的時候可能給我們帶來更多的是那種敵我一刀的快感,但隨著后期的不斷深入,逐漸有了一點切菜的感覺!這整體上并不能算完美,但也能夠耐得起時間的拷打!

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 15:27:01
一刀秒,不管是敵人還是主角自己,在首章的時候,這款游戲的游玩手感相當(dāng)不錯。但是到后來解鎖的關(guān)卡,讓人感到有槽點的就是敵人基本都是人海戰(zhàn)術(shù),非常吃操作。就比較希望官方可以將閃的體力條調(diào)至三格,主角的移動速度變快一些,這樣游戲玩起來就更加有動作有感覺。還有一個bug,我發(fā)現(xiàn)了,就是著火的敵人沒辦法被擊殺。希望這游戲可以越做越好,對得起他那12塊錢吧ヽ(・ω・。)ノ

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 15:26:48
行俠仗義,闖蕩江湖,俠客一直是我夢寐以求的生活呢
看著游戲的封面便可以知道這是一個關(guān)于武俠的故事,作為騰訊這種大廠的游戲質(zhì)量自然是不用說,但是游戲一秒上手的操作確實很不錯,只可惜部分做的有些差強人意了,上一次在騰訊這體驗到這種買斷制游戲還是《曲中劍》,兩者雖然在玩法上有所不同但都膾炙人口,不過這款與《曲中劍》相比還是差了點
先看這游戲的玩法吧,游戲整體采用的是以橫版上帝視角,而玩家則需要通過移動攻擊來操作人物戰(zhàn)斗,通過閃避來躲避攻擊和繞過地形,以及通過陷阱,除了這些操作之外最讓我覺得驚喜的是這個影的功能,可以短時間讓游戲時間暫停,期間可以直接移動敵人和陷阱都會無效化,但是不能翻越地形和使用閃避和攻擊要不然便會提前結(jié)束,但這項操作對于速通玩家來說卻有不小的作用尤其是在第一章的第四關(guān)表現(xiàn)的尤為明顯,在這一關(guān)你想要達(dá)到刀神這個評級就必須借助這項技能,玩了一會感覺和在廣告里看到的小游戲比較像,有一些《死亡細(xì)胞》的味道,很像roguelike的類型,但是這游戲的難度較大,又不同于一般的割草肉鴿,這也才有了這么一個既兼具動作打怪,又有些硬核的水墨風(fēng)武俠游戲
看游戲名就知道這游戲講的是啥了,末刀,這是游戲主角自帶的物理也是第一把刀,貫穿游戲,好了除了這把末刀游戲中還有眾多其他武器,這邊在第一章只發(fā)現(xiàn)了四把武器,末刀,就是剛才所講的這把,柳葉,這把物理攻擊速度較快且是從身邊各處斬?fù)簦枪舴秶孟窬陀悬c小了,九環(huán),一把大刀在游戲中只有在第三關(guān)之后才可獲取,攻擊速度較慢,但是若振刀了就會擊暈周圍的敵人,同時九環(huán)也是游戲中唯一一把使用閃會有眩暈效果的武器,飛刀,看名字就知道這把刀是干啥的,就是向前方扔出3把以上的飛刀,算是唯一的遠(yuǎn)程攻擊手段了,整體攻速較快,以上就是關(guān)于游戲中武器的部分了,值得一提的是除了末刀,其它的武器都有耐久,在攻擊一定次數(shù)后便會損毀,對于以上四把武器本人邊建議盡量不要用九環(huán)和柳葉,末刀的數(shù)值比較平衡,較為適合新手,而飛刀的話能不能刷出來都不一定了,但是對速通來說幫助很大
接著來看一下游戲的畫面和人物,雖然游戲主體采用的是類似水墨風(fēng)的畫風(fēng),但是感覺起來又有些復(fù)古的氣息,加上精致的畫面和細(xì)節(jié)的動態(tài)效果,代入感滿滿,時不時吹起的風(fēng)沙也烘托出局勢的緊迫,游戲雖才用的是上帝視角,而且地圖設(shè)施均為2d畫面,但是人物建模卻是3d的,仔細(xì)看了一下發(fā)現(xiàn)這游戲的建模是真的細(xì)致,雖然只有在敵人被打倒的一瞬間有能看到,但也已然足夠了,只可惜以游戲中的視角來看卻只能看到一個腦殼,這或許也是上帝視角的一個遺憾了,但是有一說一游戲開頭的那段打斗動畫確實是驚艷到我了,隨著兩人的刀光劍影,讓游戲拉開序幕
再來看一下游戲劇情吧,劇情方面的話游戲整體刻畫的還行,就是有幾個點有些意義不明,本人這邊只體驗了首章,感覺一般般吧,就是游戲的劇情給我一種極其斷裂的感覺,就像是把一個拼圖拆開,總共16片,就只給我8片,雖然成了,但是沒有完全成直到最后玩到第五關(guān)的時候才發(fā)現(xiàn)被主角救的npc要把主角刀了,這對于一項跳過劇情的我來說可謂相當(dāng)難受,搞得我又把劇情重新過了一遍,才勉強明白主角是受一個組織委托而來,而殺這個npc父親的人就是主角所在的組織其余的我就一概不知了,到現(xiàn)在都有點懵懵的
要說這游戲最為核心的元素當(dāng)屬它的硬核程度了,玩了了一會給我的感受就是難度并不算太難,但是需要一段時間去掌握游戲中的技巧,只可惜有些技巧游戲中是不教的,還得自己參悟,就比如振刀,閃避期間無敵這些小技巧,游戲中倒是有不少成就,作為這種便硬核的游戲成就還是挺重要的,就是在一次次的挑戰(zhàn)中突破自我,這樣也才有玩下去的動力,玩了差不多2小時,基本上第一章的每一關(guān)都達(dá)到了刀神評級,就只差第5關(guān)還是刀宗評級,游戲中有四種評級,最為初級的是刀徒,需要游戲時長大于1分鐘,接著是刀俠,只要時長小于1分鐘大于50″即可,刀宗,時長小于50大于35″,刀神時長小于35年,不過有些關(guān)卡時間較為特殊有所不同,但大致差不多就是這樣了,對于新手玩家來說并不算友好,難度系數(shù)較高,但終歸一局話菜就多練
最后來看一下這游戲目前的問題吧,操作容易斷觸,按鍵的操作有一定的延遲,需要提前預(yù)判,這一點比較讓人難受,我在刷刀神的時候就因為這個問題導(dǎo)致失敗了好多次,還有就是時間問題,既然采用了上帝視角,那么再去刻畫人物建模就顯得有些畫蛇添足了,因為本身操作起來就感覺有些別扭,畫面也不太容易習(xí)慣,所以還是整體采用這種較為復(fù)古的2d畫面明顯更好,還有就是游戲能不能加一個武器的介紹,對于新上手的武器真的會有些不適應(yīng),而且沒法完全發(fā)揮其的用途,還有就是游戲的這個攻擊判定真的有點迷了,明明敵人在攻擊范圍之內(nèi)而我卻無法將其擊殺,這是真的很難受啊
總結(jié)一下,游戲整體操作起來比較簡單,但是難度系數(shù)卻很大,戰(zhàn)斗方式也是極其的硬核,無論是誰一刀下去都得死,拼的就是技巧,雖然有成就的設(shè)置但是就目前來看還是有點少了,像這種偏魂類的游戲成就真的很重要,劇情方面明顯差些意思不夠連貫,但好在畫面還不錯,帶入感和還行,但是打擊感有點差,操作不夠連貫,所以整體來看的話只能算是一般般了,而且游戲內(nèi)容有些單一

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:26:40
關(guān)于騰訊做的這款游戲呢,內(nèi)容和玩法以及難度是非常不一般的,里面的劇情也很像一些武俠小說呀一些,但不付費的話只能體會到第一章節(jié),后續(xù)需要十二塊大洋解鎖,其實對于我來說呢只用體驗一下游戲的玩法和內(nèi)容就OK了,對于一些普通玩家花這個錢是劃不著的,但如果這款游戲他是全劇情免費的話,我是非常樂意給五星的,但現(xiàn)在模式太單一,畢竟是單機游戲,如果它能開發(fā)出多人模式以及更多精彩內(nèi)容,劇情模式應(yīng)該就會免費了。但依照騰訊以往的尿性來說:用最偷懶的方法賺最多的錢,大家可惜可惜這游戲落在騰訊手里就行了o(ˉ▽ˉ)d

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:26:33
『刀光劍影間盡顯武俠風(fēng)氣』
有著如此玩法的游戲,可謂是技驚四方。作為騰訊旗下的一款游戲,我對它的玩法其實是抱有著懷疑態(tài)度的。但是游戲的實際體驗卻出乎我的意料,異常的好玩。作為一款買斷制的游戲,我是滿意的,這種人一秒上頭的感覺確實讓人欲不能罷。沒有了氪金對游戲的影響,這種一刀秒人的玩法確實可以吸引不少玩家。因為現(xiàn)在的武俠好像都有些花里胡哨,各種武功特技層出不窮,玩法上冗雜而沒有新意。而末刀的出現(xiàn),恰好讓整個武俠游戲眼前為之一亮。
【亮眼的一刀秒人玩法】
他最亮眼的玩法就是他的一刀秒人流,相比于拖沓的游戲節(jié)奏,這種快節(jié)奏的游戲更能滿足我們對于游戲的需求。而且是那種敵我都是一刀的斬殺節(jié)奏,這樣游戲?qū)ν婕业牟僮魈岢隽烁叩囊蟆6艺且驗檫@樣它的耐玩性也更高。正是通過一次又一次的嘗試,不斷縮短通關(guān)時間,尋找更快的秒人思路。讓普通玩家也可以體驗到秒人的樂趣,讓各位大神玩家在榜單上拼搏競速。這也是游戲面對著各種類型的玩家所做出的改變。所以說他對于普通玩家來說,有難度,但不多。
【上手簡單,受眾廣闊】
他的上手也比較簡單,所以說玩家所相差的僅僅是游戲的經(jīng)驗以及手感。在游戲中沒有各種復(fù)雜的連招,只是用攻和閃以及方向鍵就可以完成游戲的全部操作。這種簡單的操作設(shè)置也讓更多玩家可以輕易的上手,但是他也并不簡單。主要體現(xiàn)在一刀秒人這個設(shè)置以及兵種配合上。這兩點也是把握這款游戲是否能完好的因素。對于普通玩家來說,他們追求的是怎樣穩(wěn)妥的通關(guān)?而對于大佬玩家來說,他們所考慮的是怎樣用更快的方式去通關(guān)。舉一個例子,在游戲中是可以用刀將箭反彈回去的。但是必須正對著弓箭手,弓箭才可以原路返回。如果是其他情況將會是隨機方向飛出。對于普通玩家,他們可能會選擇躲掉弓箭。因為反彈的成功率并不高。玩游戲要求一命通關(guān)的游戲玩法,同樣要求玩家不能有失誤。所以普通玩家不得不采用更穩(wěn)妥的方式去通過關(guān)卡。但是對于競速玩家來說,他們所考慮的就不一樣了。 彈刀對于他們來說算是一個輕而易舉的事情,他們所需要考慮的就是怎樣利用彈刀盡可能的擊殺更多的怪物。這種游戲設(shè)計也讓游戲的受眾很廣。每一種玩家都可以找到自己的定位,從玩游戲 并不是發(fā)揮虐心的特征,而是玩家感受到一刀秒人的快感。從他的游戲這方面制作上來看,還是十分用心的。
【水墨的畫風(fēng)生動形象的描繪武俠爭斗】
在其他游戲堆特效改善畫質(zhì)的時候,這款游戲卻憑借著水墨類型的畫風(fēng)獨樹一幟。在游戲體驗上絲毫不略色于那些高畫質(zhì)特效花樣多的武俠游戲。畢竟武俠游戲所擁有的表現(xiàn)性主要體現(xiàn)在對于武俠人物的塑造以及武俠風(fēng)范的營造。毫無疑問他做到了,無論是開場時候的水墨武俠還是中間劇情插入時候的劇情介紹都充滿著濃濃的武俠氣息。游戲犧牲了特色的打斗的武俠場面,而是著力刻畫于他的游戲性。也就是一刀秒人的這個玩法,雖然說只有這一個玩法,但是他也絕不單調(diào)。各種各樣的場地機關(guān),多樣的兵種以及不同的的武器。使游戲也有著更多的可操作性,在場景中也可以根據(jù)自己的喜好程度來選擇是否用新武器。畢竟每一把武器,他的攻擊方式以及手感都不一樣。都需要玩家通過不斷的嘗試去不斷練習(xí),從而達(dá)到最好的一個效果。
【關(guān)卡設(shè)計頭重腳輕,游戲具有選擇性】
游戲關(guān)卡設(shè)置有一種頭重腳輕的感覺,他對于普通關(guān)卡的設(shè)置是比較困難的,但是boss關(guān)卡就相對來說很簡單。再加上一命通關(guān)的限制,導(dǎo)致大家在普通關(guān)卡會花費很多的時間和精力去不斷的嘗試。面對boss關(guān)卡又覺得有些過于短小,讓玩家覺得的不是很盡興。當(dāng)然他玩法本身也擁有著一定的缺點,一命通關(guān),這對于很多游戲來說都是虐心的形象。雖然說他的有些設(shè)計在我看來并不難,但是對于那些操作并不好的玩家來說,可以說是天崩難度。雖然游戲有很廣的受眾,但是游戲本身是有選擇性的。很多接受不了這個游戲的玩法的人,自然就會退去。所以說總體來看還是比較小眾的。沒有辦法讓所有玩家都接受這樣一款游戲,這也是他設(shè)計中的缺陷。畢竟眾口難調(diào),游戲這樣的設(shè)計也是考慮到大多數(shù)玩家的感受。
總體來說,這游戲是我見過的最精致的一款游戲,他的精致展現(xiàn)在游戲的玩法上以及畫面的簡潔上。這種一秒上頭的玩法確實很適合喜歡操作的玩家,真的很讓人過癮。

OPPO_PCHM10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

福建移動 網(wǎng)友 2023/8/1 9:48:32
第一章難度不高,八分鐘通關(guān)。

Android OPPO A83t支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

發(fā)表評論查看所有評論(40)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)