類型:動作冒險大小:750.8M語言:中文時間:05-15評分:8.5立即下載
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先說一下這游戲的玩法給我的一個整體觀感,那就是看著簡單,但實際操作起來會發(fā)現(xiàn)有一點小難,對于玩家拿著的刀的攻擊節(jié)奏以及對于敵人的距離感這種東西都要有比較強的把握,不然的話僅僅是一個小小的失誤可能就前功盡棄了。而且這游戲有非常強的武俠感,有時候真的會讓人想迫不及待的直接一通亂殺,讓自己表現(xiàn)的帥氣英勇一點,但事實是一旦自己失去理智無腦狂按和向前沖沖沖,大多數(shù)時候都是送人頭的,只能說操作跟不上自己的理想。
還有這游戲的武俠題材,這也是我想重點說的一個部分,因為武俠題材算是對于男生來說非常熟悉,也是平日里小說最常接觸的一個題材了,屬于是老套掉牙的題材,但它就是很受男生的喜歡,因為真的很酷。游戲的劇情上來就是主角正在前往救援一個被各路幫派圍殺的家族,一路上披荊斬棘,最后家族的老大爺沒救,但是起碼英雄救美把小美算是給救到了。這個劇情在我看來其實算比較老套的那種,不能說特別差吧,但是在創(chuàng)新上確實沒讓人感覺到有什么可夸的?赡苡螒蚝竺娴膭∏闀幸恍┑雌鸱蛘哒f大世界觀,但是前面的免費劇情其實是決定玩家能不能購買的關(guān)鍵,如果前面的劇情截取的片面看待起來非常的老套的話,那我覺得其實很影響玩家的消費購買欲望。所以就這個比較老套的英雄救美和各個幫派結(jié)仇的武俠故事大家看自己的喜好而定吧。
不過唯一可以確定的一點就是這游戲的世界觀貌似是比較大的,看游戲里面的一些很多關(guān)卡涉及到的場景好像也比較多,并且游戲的劇情里面也好像也不止一次強調(diào)過來圍攻的各個幫派,他們使用的功夫種類流派很多,由此可以延伸出可能有很多的武門或者武術(shù)種類以及很多的幫派武術(shù)派別,這也就間接證明了這游戲的世界觀的體量不小。可能會有非常復(fù)雜的家族幫派的交織故事。
但是這里我得吐槽一下,嘴上劇情說的是武術(shù)流派類別非常多,攻擊方式各有不同,但是小兵的攻擊方式其實都非常的出奇的一致,近戰(zhàn)兵就是簡單的揮舞近戰(zhàn)武器平a,頂多再舉個盾牌。遠(yuǎn)程兵也就是拉一下射的弓箭而已,那個拉的動作不注意看都可能觀察不到。甚至游戲在前面幾關(guān)用的敵人絕大多數(shù)都是相同的,還不會有什么外觀上的明顯變化,就是無腦的小兵堆疊。結(jié)果劇情突然跟我說主角感受到了這些敵人是來自各個不同武術(shù)流派的。我真的就從視線上是感覺不出來這些敵人之間的攻擊方式到底有什么不同,就是讓你覺得突然一瞬間,你自己的游戲操作和劇情是完全處于兩個次元,割裂感非常嚴(yán)重。根本就感受不到所謂的什么武術(shù)流派多打法不一樣這種。這其實就體現(xiàn)了游戲在對于敵方的設(shè)計上其實多多少少有一點偷懶,導(dǎo)致沒辦法滿足劇情上面的需要。
那么到底該如何豐富一下這游戲里面的敵人種類呢?行走在江湖,武功肯定是流派千奇百怪,種類繁多。有主修拳頭的,也有主修腳的,這就可以做動作了,主修拳頭的攻擊基本上主要是用手臂和拳頭,并且多是上半身發(fā)力。主修腳的就基本上是用下體來發(fā)力攻擊。就可以以此來做攻擊動作了,并且不同的武術(shù)流派其實也可以做不同的服裝服飾的,這樣子玩家就可以很輕松的從視覺上面分辨出來了。而且不同的攻擊流派也有不同的攻擊節(jié)奏和攻擊方式需要玩家去掌握,這樣子也算是提高了游戲的可玩性,讓玩家在面對不同的敵人的時候就換一套自己的操作習(xí)慣。
至于攻擊流派還可以是扔飛鏢的,扔暗器的,玩毒氣的,練鐵頭功的,玩雙截棍的,玩長槍的,玩火攻的……發(fā)揮腦洞好嗎?盡量做到把敵人的種類和攻擊方式給豐富起來,這樣子才能撐起這游戲比較龐大的一個世界觀。
還有就是關(guān)于這游戲的難度問題,前面也說了,這游戲里面的敵人種類其實是非常的單一的,只要你摸清楚了對于敵人的這個攻擊的時間有了那種感覺,其實你就不容易死了。我的這個感覺就是敵人靠近你的時候就已經(jīng)有一小段的前搖了,這一段的前搖其實是非常的短,不容易察覺的,基本上在這段前搖內(nèi)點擊揮刀就能把對方砍死,不會有什么太大的差錯。當(dāng)然那些架著防御盾的敵人在扛攻擊的時候是不會主動攻擊的,所以可以放心。不過我這邊文字嘴上說還是需要玩家先自己去多磨練一下,對于敵人的攻擊什么時候發(fā)動還是要自己有了那種感覺才會得心應(yīng)手。學(xué)會掌握這個感覺之后,對待游戲里面過于一致的近戰(zhàn)敵人其實都能夠應(yīng)付的過來。唯一的區(qū)別就是那些架著盾牌的近戰(zhàn)敵人可能需要用閃避這個技能到后面偷襲一下。
至于遠(yuǎn)程攻擊的敵人,其實只要多多使用閃避鍵位就行了,遠(yuǎn)程攻擊的敵人那個瞄準(zhǔn)線在自己身上停留個一秒左右一般都不會有太大的事兒。及時點擊閃避鍵或者逃離瞄準(zhǔn)范圍就行。
學(xué)會了上面我所說的這兩種應(yīng)對敵人的方式,差不多就能做到像電視劇里面?zhèn)b客快刀斬亂麻的那種殺敵感覺了。殺敵快起來那真的特爽,確實會給我一種我真的是一個武功高深的俠客。
需要提一嘴,這游戲里面有一個刀的設(shè)計我實在搞不清楚它的意義,那就是柳葉刀。這個柳葉刀最大的特點就是攻擊完一次之后居然還會有一小段后搖。但是游戲的開局初始刀具它本身是沒有后搖的,雖說初始刀具的攻擊長度和范圍小是小了一點,但是面對絕大多數(shù)的近戰(zhàn)敵人無后搖本身就是一個非常巨大的優(yōu)勢,即便敵人排著隊來玩家只需要一直按著那個攻擊鍵,基本上是靠近了就能殺?墒且坏⿹Q成了這個柳葉刀,感覺就完全不一樣了,要是有并排的敵人排隊過來攻擊的話,那個柳葉刀的一小段后搖真的就可以給我害死。而且柳葉刀雖說攻擊范圍會比較大,但是對于絕大多數(shù)的近戰(zhàn)敵人來說,這一小段的攻擊范圍真的沒那么重要,還不如使用初始的刀具呢。因此我實在搞不懂這個柳葉刀的意義,不如把這個柳葉刀的攻擊范圍加的特別特別長,最好是那種十里之外就能砍到人的刀子,或許還會有一點它特殊的意義吧。但就目前而言這個柳葉刀我認(rèn)為是沒有啥太大的特殊存在意義。
綜合來講游戲本身的質(zhì)量不錯,也有自己的武俠風(fēng)采特色,那就是殺起人來一旦快起來那個快感是真的上頭。不過敵人種類確實就會比較單一一點了,但是單一的敵人也有一個正向的反饋,那就是需要練習(xí)戰(zhàn)斗的成本就會相對的較低。因此要是不建議這些小缺點,而且還喜歡武俠題材這款游戲真的就可以無腦入了。
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