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天天酷跑手游正版1.0.121.0安卓版

類型:動作冒險大小:974.9M語言:中文時間:10-25評分:8.5立即下載

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/6 12:11:49
天天酷跑是我接觸的第一款騰訊游戲,也是承載了我滿滿的童年回憶,但這款游戲也毫不例外的走了騰訊游戲式的下坡路,從一開始的眾星捧月變成了現(xiàn)在掉進(jìn)錢眼子里遭到一眾吐槽。
在跑酷的體驗(yàn)上,游戲還是一如既往的保持了當(dāng)時的優(yōu)勢。地圖上多樣的設(shè)置,各類的道具獎勵在手感上滿足,可以說在跑酷界一直是很難超越的存在。依靠左手下滑右手跳躍的簡單操作就成了當(dāng)年幾億玩家的國民手游。游戲?qū)μ魬?zhàn)極限的追求依舊是很高,并且因?yàn)樵诘貓D和內(nèi)容上的優(yōu)勢,讓他無論對局進(jìn)行多久,你都不會覺得無聊,耐玩性在跑酷游戲里也是頂級的存在。
時隔多年重新上線發(fā)現(xiàn)新角色,也出現(xiàn)了不少,但總有那么幾個角色特別的亮眼,讓你難以忽略。早年巔峰時期的酷跑里,人物基本都是原創(chuàng),名字和外形都可以說受到青睞,甚至很多小賣部都可以看見這些角色的同款玩具或者小卡片。但今天的游戲出現(xiàn)了很多帶歷史名字的人物,雖然技能外形上也挺有特色的,但總感覺和這個游戲格格不入。畢竟一開始做的就是偏西式風(fēng)格的原創(chuàng)人物,突然出現(xiàn)幾個不搭調(diào)的歷史人物,就會給人一種偷懶制作的感覺。
現(xiàn)如今游戲最大的問題就是氨金,不是說氟金影響到了這款游戲的體驗(yàn),而是你不氨金根本就沒有辦法進(jìn)行體驗(yàn)。也是和大多騰訊游戲一樣,168的人物一出一個,技能上也是各種炫酷加成,你不去獲得的話就會比氨金大佬落后一大步。更過分的是,作為一款跑酷游戲,在技術(shù)上根本就不占優(yōu)勢了。拿游戲當(dāng)年最火的PK模式舉例,如果你沒有特別好的人物和寵物,即使你跑了對手雙倍的距離,你的分?jǐn)?shù)都會比對手低,而且是低很多。
這款游戲最大的亮點(diǎn),但是技術(shù)上的PK了,相信很多人的記憶里都會有不停PK刷金幣鉆石的回憶,只要你有技術(shù)就能在游戲里吃香,出新人物的時候就會不停的冒著風(fēng)險進(jìn)行PK,有多少大佬純依靠PK這個模式賺取了那些很多人很難獲得的高級物品。
其實(shí)游戲進(jìn)去的時候還是有點(diǎn)驚喜的,因?yàn)樗芏鄸|西都沒有變,就算BGM從純音樂換成了歌曲,他的游戲氛圍感還是很有當(dāng)年的味道,很多模式也一直都保持著原狀,說明他也懂自己的優(yōu)勢在哪里,不會像一些游戲?yàn)榱嗣つ康膭?chuàng)新讓他失去了本色。
雖然游戲的下坡路也有外在的原因,熱門的游戲搶去了很多玩家,但游戲以功利為主的內(nèi)在原因也很讓人唏噓。

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河北衡水中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/6 12:07:29
天天酷跑是我接觸的第一款騰訊游戲,也是承載了我滿滿的童年回憶,但這款游戲也毫不例外的走了騰訊游戲式的下坡路,從一開始的眾星捧月變成了現(xiàn)在掉進(jìn)錢眼子里遭到一眾吐槽。
在跑酷的體驗(yàn)上,游戲還是一如既往的保持了當(dāng)時的優(yōu)勢。地圖上多樣的設(shè)置,各類的道具獎勵在手感上滿足,可以說在跑酷界一直是很難超越的存在。依靠左手下滑右手跳躍的簡單操作就成了當(dāng)年幾億玩家的國民手游。游戲?qū)μ魬?zhàn)極限的追求依舊是很高,并且因?yàn)樵诘貓D和內(nèi)容上的優(yōu)勢,讓他無論對局進(jìn)行多久,你都不會覺得無聊,耐玩性在跑酷游戲里也是頂級的存在。
時隔多年重新上線發(fā)現(xiàn)新角色,也出現(xiàn)了不少,但總有那么幾個角色特別的亮眼,讓你難以忽略。早年巔峰時期的酷跑里,人物基本都是原創(chuàng),名字和外形都可以說受到青睞,甚至很多小賣部都可以看見這些角色的同款玩具或者小卡片。但今天的游戲出現(xiàn)了很多帶歷史名字的人物,雖然技能外形上也挺有特色的,但總感覺和這個游戲格格不入。畢竟一開始做的就是偏西式風(fēng)格的原創(chuàng)人物,突然出現(xiàn)幾個不搭調(diào)的歷史人物,就會給人一種偷懶制作的感覺。
現(xiàn)如今游戲最大的問題就是氪金,不是說氪金影響到了這款游戲的體驗(yàn),而是你不氪金根本就沒有辦法進(jìn)行體驗(yàn)。也是和大多騰訊游戲一樣,168的人物一出一個,技能上也是各種炫酷加成,你不去獲得的話就會比氪金大佬落后一大步。更過分的是,作為一款跑酷游戲,在技術(shù)上根本就不占優(yōu)勢了。拿游戲當(dāng)年最火的 PK 模式舉例,如果你沒有特別好的人物和寵物,即使你跑了對手雙倍的距離,你的分?jǐn)?shù)都會比對手低,而且是低很多。
這款游戲最大的亮點(diǎn),但是技術(shù)上的 PK 了,相信很多人的記憶里都會有不停 PK 刷金幣鉆石的回憶,只要你有技術(shù)就能在游戲里吃香,出新人物的時候就會不停的冒著風(fēng)險進(jìn)行 PK ,有多少大佬純依靠 PK 這個模式賺取了那些很多人很難獲得的高級物品。
其實(shí)游戲進(jìn)去的時候還是有點(diǎn)驚喜的,因?yàn)樗芏鄸|西都沒有變,就算 BGM 從純音樂換成了歌曲,他的游戲氛圍感還是很有當(dāng)年的味道,很多模式也一直都保持著原狀,說明他也懂自己的優(yōu)勢在哪里,不會像一些游戲?yàn)榱嗣つ康膭?chuàng)新讓他失去了本色。
雖然游戲的下坡路也有外在的原因,熱門的游戲搶去了很多玩家,但游戲以功利為主的內(nèi)在原因也很讓人唏噓。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/6 12:03:33
14年的時候第一次接觸到這個游戲,那個時候我才初一,身邊的同學(xué)朋友們都是一起玩的,游戲氛圍也很好,后來退游了。如今9年過去了,早已物是人非,當(dāng)初的人早已不在,當(dāng)初的游戲也忘了初心。最近也是看到大學(xué)室友在玩這個游戲,所以回來體驗(yàn)評論一番。
先說一下剛開始玩的時候吧,那個時候天天酷跑可以說是手游一哥了,沒有其他手游可以比的過,我第一次抽獎就抽到了齊天大圣和極地白熊,我朋友說很厲害,于是就嘗試性的玩了下去,后來靠著這套裝備一直混,因?yàn)槟莻時候沒什么規(guī)劃,有鉆石就買積分去抽獎,所以一直沒攢下好角色和坐騎。
后來的一段時間,我的寵物已經(jīng)是最頂級的了,精靈也不錯,不過因?yàn)槿宋锖妥T還是原先那樣,而且玩法過于單一,所以越玩越?jīng)]意思了。但是這個時候我朋友上我的號幫我抽到了黃金獎池的坐騎,故而又堅持了下來。
真正讓我退游的原因是后面的兩件事,一個就是邀請回歸好友可以兌換吸血伯爵,這件事讓我覺得這個游戲很不好,原本珍貴的東西轉(zhuǎn)手就可以白嫖,這很不好,另一個是我充了68元來買小丑熊,但是后來它竟然用鉆石就能買,對于那個時候差不多頂配的我來說,鉆石是最沒用的,所以我覺得很生氣,把號上的鉆石全部買了貴族二退游了。
本來這個游戲挺好的,但是后面越來越過分,不僅僅是不充錢就不強(qiáng)大,而且還傷害老玩家的感情,跑競速全是神仙打架,有技術(shù)根本沒用,就是配飾差了一點(diǎn)都不行。
后來的一段時間也上過號,結(jié)果什么回歸,什么時裝,什么新模式給我弄得眼花繚亂的,最離譜的是還有廣告,這真的忍不了。
我覺得這個游戲最大的敗筆就是玩家有技術(shù)根本沒用,只看錢,但凡技術(shù)有點(diǎn)用也不至于這樣,有技術(shù)的人只能去跑距離,但是日復(fù)一日操作單一又枯燥,被其他游戲取代其實(shí)也是必然的事。
說一下現(xiàn)在對于這個游戲的感受吧,花里胡哨的,一點(diǎn)也找不回當(dāng)初的感覺了,這個游戲已經(jīng)是徹底被時代拋棄了,當(dāng)然,這也是這款游戲自己作的,如果它能像王者那樣充錢并不是很影響平衡的話,我想它的高度絕不止步于此,可惜了。
現(xiàn)在關(guān)于這款游戲,我想老玩家能做的就是回憶了,或者偶爾像我室友那樣偶爾下載回來體驗(yàn)一下,想重新找回當(dāng)初那種感覺已經(jīng)不可能了。
它當(dāng)初確實(shí)是一款好游戲,但是在現(xiàn)代節(jié)奏以及價值觀和大環(huán)境的改變下,它已經(jīng)變質(zhì)了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/20 14:09:50
前言
如果說能夠有這么一款游戲,就連一句話都能夠在玩家心中留下深刻的印象,那么這款游戲?qū)鞘纸?jīng)典并且成功的,給予了玩家美好的游戲回憶,即使游戲最終停止運(yùn)營了,這段回憶在玩家心中也永遠(yuǎn)不會磨滅。
“多人對戰(zhàn),等你來挑戰(zhàn)”、“萌妹子,薔薇公主傲嬌登場”當(dāng)這些話語在記憶中縈繞,我就會再次想起一款十分經(jīng)典的跑酷類游戲《天天酷跑》。
想必大家對《天天酷跑》這款游戲都耳熟能詳了,一款橫版動作類跑酷游戲,硬是在占據(jù)了玩家童年的大半美好時光,還記得雙槍小帥的經(jīng)典形象嗎,在當(dāng)時可以說是“書中黃金屋”的存在,這也是玩家對《天天酷跑》這款游戲的最大回憶時期。當(dāng)時的《天天酷跑》還算是一款很純粹的橫版跑酷類游戲,但是游戲越做越花里胡哨,越來越燒金,還是避免不了走入低谷……
經(jīng)典永存,玩家心目中的橫版跑酷游戲
作為騰訊旗下的一款游戲,可以說每款企鵝游戲的宣傳力度都是比較大的,這就造成了在當(dāng)時《天天酷跑》這款游戲得以火爆的原因之一。同時,當(dāng)時的游戲也是花樣不多,并且游戲市場還沒現(xiàn)在這么繁榮,并且游戲開發(fā)者經(jīng)驗(yàn)以及資金的匱乏,導(dǎo)致了在當(dāng)時能夠出一款新奇的游戲,也只有一些企鵝、網(wǎng)易之類的游戲大廠才能開發(fā)出來。
所以說,在當(dāng)時《天天酷跑》上線之時,玩家心目中對于跑酷類型的游戲有了第一次的接觸與認(rèn)知,同時也對這款新奇玩法的游戲充滿了好奇與樂趣,大家都會“喜新厭舊”般的體驗(yàn)更多從未體驗(yàn)過的新奇游戲,《天天酷跑》就正中其懷,刷新了玩家對于跑酷類型游戲的印象。這款游戲采用了橫版的游戲界面和玩法,玩家通過操作角色向上跳躍還有向下滑行等簡單操作按鈕來進(jìn)行跑酷,以及躲避障礙物、收集金幣等游戲地圖中的小玩意。這樣的簡單并且擁有小樂趣的跑酷玩法,放在當(dāng)時都是十分炸裂的,畢竟當(dāng)時的游戲并沒有過多的游戲操作以及游戲觀感,是相當(dāng)單調(diào)并且無趣的。
總的來說,這一款橫空出世的新奇跑酷類型游戲,在當(dāng)時掀起了一大熱潮,也在玩家心目中種下了跑酷類型游戲的初步印象,感受到不同以往的游戲樂趣,并且之后的跑酷類型游戲也有借鑒這款游戲的存在《僵尸跑酷游戲》等出現(xiàn)了類似于天天酷跑游戲玩法的其他同類游戲,足以證明這款游戲在當(dāng)時是相當(dāng)經(jīng)典并且火爆的,十分地成功,才能做到如此成就。
多樣游戲體驗(yàn),上分的刺激樂趣
如果說僅僅只有跑酷玩法,簡單的躲避障礙物,追求極限距離,那這款游戲可以說相對欠缺了一定的游戲樂趣和玩法。相反,這款游戲設(shè)計了豐富的競爭體系,玩家每場跑酷游戲都會進(jìn)行最終的結(jié)算分?jǐn)?shù),然后進(jìn)行玩家之間的排名競技。玩家除了單獨(dú)進(jìn)行跑酷游戲之外,還可以與其他玩家進(jìn)行多人競賽,去角逐第一名,看誰是那個唯一?梢哉f,游戲這樣的設(shè)定是十分巧妙的,讓一款跑酷游戲增加了一分競技的樂趣,讓玩家有激情與動力去追求更高的排名,這款游戲也擁有了一定的玩家粘性。
同時,為了豐富跑酷樂趣,游戲還設(shè)計了許多地圖中的玩法。首先就是跑酷地圖中的各種形式的金幣,甚至還有小小的帶翅膀的金幣,可以說相當(dāng)?shù)拇裘,還有游戲的地面,有些是實(shí)心的硬地面,有些則是Q彈的軟方塊,跑起來十分有節(jié)奏感,很是好玩。游戲還用心的設(shè)計了玩家跳動時的反饋感,玩家跳躍、接觸地面都會發(fā)出一些萌萌的響聲,很是有趣,甚至玩家在獲取游戲中的金幣等一些小玩意時,也會產(chǎn)生相應(yīng)的響聲,這樣的細(xì)節(jié),我真的……哭死。
總的來說,這款游戲在當(dāng)時來說十分火熱,細(xì)節(jié)方面做得十分完美,游戲所展現(xiàn)的都是十分優(yōu)秀的細(xì)節(jié)特點(diǎn)。
氪金的彎路,越走越向深淵
經(jīng)典的企鵝游戲,經(jīng)典的氪金操作!很可惜,基本上每一款騰訊游戲都逃不出氪金的死輪回,并且還大多數(shù)都是一些情懷經(jīng)典游戲,痛啊,太痛了!
游戲開發(fā)者在不斷尋求豐富游戲玩法的同時,可以說無一不沾點(diǎn)氪金味道,游戲更新到后面,可以說體驗(yàn)感都會不斷下降。
首先就體現(xiàn)在分?jǐn)?shù)排名上面,后來,在這款游戲中可以說,跑的就是錢的味道,不如叫做“土豪酷跑”算了,現(xiàn)在的天天酷跑,就算平民玩家一次次突破極限,跑到很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的距離,還不如土豪氪金玩家短短的距離,帶上高級的加分裝備來的分多,哎,毫無體驗(yàn)感!
其次就在于游戲角色上,當(dāng)初的游戲可以說僅僅只有幾款經(jīng)典的原型角色,并沒有過于花里胡哨,但是后來游戲?yàn)榱巳﹀X,不斷出新角色,出新套裝,一種氪金味道下眼花繚亂的感覺直接把游戲純粹的樂趣拉低,不如說是一款賺錢機(jī)器罷了。
總的來說,后來到現(xiàn)在都天天酷跑,已然缺失了當(dāng)初的那種游戲樂趣,不僅是小伙伴的棄坑,更是氪金刷分?jǐn)?shù)的無味感!
總結(jié)
總的來說,以前的天天酷跑和現(xiàn)在的天天酷跑完全是兩款游戲,以前是充滿了純粹的跑酷游戲樂趣,現(xiàn)在都是氪金的味道。
對于這款游戲,可以說有情懷,但是不建議玩家體驗(yàn)了,畢竟已是索然無味的一款氪金游戲。

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上海松江電信 網(wǎng)友 2023/7/20 14:07:20
在手機(jī)剛剛所進(jìn)行盛行的時段,可以說對于跑酷類型的題材游戲基本所呈現(xiàn)的內(nèi)容都非常的火爆,在當(dāng)時也是突然掀起了很多相關(guān)題材的游戲作品,這也就說明該類型的玩法究竟有多么的吸引玩家所進(jìn)行嘗試,《天天酷跑》或許很多玩家對于這款游戲都并不陌生,甚至也是當(dāng)時的全民皆知的游戲作品,無論是每一個玩家,基本手機(jī)當(dāng)中都會有這款游戲作品,但是隨著整體游戲的豐富,加上其中對于手機(jī)內(nèi)購方面的基礎(chǔ)增加,對于這款游戲,可以說也難以逃過命運(yùn)的手段。
-持續(xù)的豐富增加負(fù)擔(dān)-
對于游戲當(dāng)中的豐富玩法的模式,可以說選擇數(shù)量非常多,但是也是恰好因?yàn)樾湃缃袷钟蔚臓顩r所進(jìn)行更新,不同模式的添加,并且玩家也可以發(fā)現(xiàn),游戲當(dāng)中利用自身跑酷的題材和不同相關(guān)的玩法相互結(jié)合,所形成不一樣的模式體驗(yàn),這一點(diǎn)也是唯一讓我意想不到的地方,甚至也為自身游戲所進(jìn)行一些劇情方面的添加,讓玩家對于關(guān)卡方面所進(jìn)行推進(jìn),所以近幾年可以說對于這款游戲,雖然玩家熱度不如以前,但是其中的內(nèi)容卻進(jìn)行不少的豐富,雖然說這種情況的表現(xiàn)非常值得夸獎,但是游戲在豐富的情況之下也是額外添加了很多氪金系統(tǒng)方面的投入,比如新的類型獎池來進(jìn)行抽獎的選擇,但是為了整體屬性方面的提高,也進(jìn)行不同的套裝和專屬獎池的推出,這些無一例外都是給玩家增加氪金壓力和投入方面的選擇,除了這些也包括花里胡哨方面的屬性添加和額外buff的內(nèi)容出現(xiàn),所以游戲?qū)τ谡w操作方面的需求增加之外,也為玩家整體構(gòu)造出來利用不同buff所進(jìn)行比拼,提升初始分?jǐn)?shù)的情況發(fā)生。
-復(fù)雜并且繁多的選擇-
其實(shí)對于這款游戲,在進(jìn)行這次回歸的體驗(yàn)當(dāng)中,最讓我反感的地方就是整體所擁有的選擇內(nèi)容非常的繁多,雖然也代表游戲的不同模式和不同玩法方面的添加,但是這種添加的手段實(shí)話實(shí)說,并沒有給我?guī)砣魏魏酶蟹矫娴奶嵘驗(yàn)槌瞬糠,可能是需要對于操作和運(yùn)氣方面的方法來進(jìn)行體驗(yàn),但是只要觸及相關(guān)的匹配模式,基本可以認(rèn)為都是通過角色和屬性方面的互相比拼來獲得游戲當(dāng)中的勝利,所以如果玩家想利用這種方式來獲得抽獎等其他類型的機(jī)會,整體概率來說的話非常少,畢竟現(xiàn)在玩家的數(shù)量并不是很多,即使是留下來的群體,整體所擁有的能力和投入的情況都非常的高,基本可以認(rèn)為你所進(jìn)行匹配的所有玩家擁有的能力都非常的大,這就并不是一個非常簡單的依靠操作能力方面所進(jìn)行比拼的體驗(yàn),所以也就是為什么目前游戲難以讓新手玩家所進(jìn)行代入,這就是一個主要的原因之一,因?yàn)楝F(xiàn)在對于新手環(huán)境方面的表現(xiàn),這款游戲并不是非常的好。
-現(xiàn)代的氪金融入這款作品-
或許這種方式也是這款游戲最明顯的地方,無論是玩家近幾年所接觸的騰訊游戲,還是國內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容的作品,所誠信的氪金手段,可以說都基本非常的相同,這也有可能是很多玩家最認(rèn)同的地方,尤其對于游戲方面的氪金情況,除了對于新的獎池方面的增加,就連我們所包括的角色和不同坐騎寵物方面的分類都要通過提升等級和養(yǎng)成的方式,提高他們對于我們自身buff的加成,或者是對于技能時間方面的延長,其實(shí)每一次養(yǎng)成方面所進(jìn)行提升等級所需要的材料并不是非常的足夠,所以玩家所進(jìn)行氪金方面的提升也是這款游戲最簡單增強(qiáng)的地方,甚至游戲也是處于那種滿屏方面的氪金選擇和不同類型的禮包情況給玩家所進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲,雜亂的外表也讓玩家不得不回憶對于這款游戲當(dāng)時老年代方面所呈現(xiàn)的效果,無論是當(dāng)初所擁有的清潔的畫面,還是容易了解方面的玩法體驗(yàn),即使擁有氪金也就是簡單的鉆石購買,可以通過白嫖的方式來進(jìn)行獲取,可是現(xiàn)在的情況卻大不如以前。
-競技的pvp添加-
其實(shí)對于這種游戲所添加pvp的匹配模式,整體也能擁有一個較好的玩法,比如依靠自己的操作能力,還進(jìn)行比賽,誰能活到最后將會獲得排名方面的定位,可是現(xiàn)在游戲?qū)τ谄ヅ浞矫娌]有進(jìn)行平衡性的屬性定義,所以導(dǎo)致玩家基本都是依靠自身的套裝所呈現(xiàn)的buff添加來進(jìn)行相互的比賽,導(dǎo)致整體的玩法沒有任何的公平性可言,即使你再厲害利用自身的操作能力來進(jìn)行后期的推進(jìn)過程,但是人家也能更加輕易的對于排位賽的通關(guān)和結(jié)束方面的情況展示,這已經(jīng)代表了互相所帶來的體驗(yàn),擁有很大不同的變化,甚至和對于公平性的破壞沒有任何的區(qū)別,所以如果新手玩家想進(jìn)行接觸匹配模式,這一點(diǎn)非常的不支持。
-新玩法的內(nèi)容-
對于本次游戲的聯(lián)動,我并沒有看見任何相關(guān)的地方,但是游戲當(dāng)中所添加的特殊玩法的不同之處則是游戲所包括的西游之旅,利用卡牌那種箱庭的玩法所進(jìn)行跑酷方面的選擇,玩家要通過不同隨機(jī)方面的buff添加來提高我們所控制角色的能力,并且也要通過獲得元寶的方式來購買不同額外的技能buff,所以這款游戲如果想進(jìn)行通關(guān),每一個關(guān)卡的目標(biāo)對于技能方面的選擇展現(xiàn)的非常重要。
對于目前這款游戲,想必玩家也可以發(fā)現(xiàn)整體的群體數(shù)量也逐漸減少,甚至所進(jìn)行接觸手機(jī)游戲的群體也并不會所了解這款作品,并且也添加了相關(guān)廣告獲得獎勵的機(jī)制,但是實(shí)際所給予的數(shù)量依然非常的一般,只能說一款好游戲是被自己的運(yùn)營和后期的改變所進(jìn)行逐漸的摧毀。

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/20 14:04:48
天天酷跑,我想這個名字不用我介紹大家都知道他是一個什么游戲,不過最近聽說它改版了,我是之前就沒玩過,所以以一個新手的視角看看這款游戲,進(jìn)入頁面,畫質(zhì)感人,果然是經(jīng)歷了十年風(fēng)雨的游戲,審美都停留在十年前,夠懷舊,經(jīng)典模式,咱們看了一下,五條命加采金幣躲技能,就單從這個角度,忍者必須死已經(jīng)將這個板塊研究的相當(dāng)透徹了,言歸正傳,經(jīng)典模式主要檢驗(yàn)大家是否手殘,聯(lián)機(jī)模式,這里要說,匹配時間挺長,除了競速之外,還加入了選美環(huán)節(jié),單憑這一點(diǎn),就很商務(wù),玩起來就更是如此了,我們光著倆腿在后面追,前面幾個都有坐騎,撓一下就飛了,就看著咱們距離越來越遠(yuǎn),勝負(fù)就沒啥懸念了,這里主要比的是誠意,你為游戲付出多少經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),游戲就給你多少快樂,進(jìn)入這里增加極速模式,也是一樣的跑酷風(fēng)沒意思,咱們刷關(guān)看看,遺跡系列的關(guān)卡,尋找道具殺boss,玩法很平常,看看矩陣突圍,這里有意思的點(diǎn)是,你可以變大,而且有的還挺炫酷,這個有點(diǎn)意思,但是玩一會這意思就沒了,到這總結(jié)一下,游戲沒啥毛病,騰訊旗下的游戲秉承了它一貫的特色,沒啥好吐槽的,企業(yè)文化嘛,玩法嘛,就更沒得說了,我在這里找到了市面上各種跑酷類型游戲的影子,這怎么不算是一種優(yōu)點(diǎn)呢。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/20 14:00:35
對于新人一聽到天天酷跑這個名字就能了解到他是一款跑酷類型的游戲,而對于老玩家每當(dāng)聽到這個名字,是否又會勾引起曾經(jīng)那段自己的美好回憶呢?如今的酷跑又是怎么樣的呢?今天讓我們一起來了解一下吧!
游戲玩法:
游戲的上手難度還是不算太高的,基本上老少皆宜,游戲里有一個跳躍鍵,下滑鍵和一個技能鍵。玩家可以操控角色在游戲過程中,躲避怪物,導(dǎo)彈和建筑物以及注意不要掉落深坑,獲取金幣和各種加分物品來提高自己的分?jǐn)?shù)。游戲分為經(jīng)典模式,快速模式,進(jìn)擊模式,冒險模式,競技模式。經(jīng)典模式:隨著玩家跑的距離越來越遠(yuǎn),人物奔跑的速度也會越來越快,怪物,建筑物等一系列障礙物也會越來越多,這就是對玩家的操作技術(shù)的考驗(yàn)。當(dāng)下放的能量條達(dá)到100%時,玩家會進(jìn)入超級獎勵模式,在超級玩家里面玩家有10秒短暫的休息時間調(diào)整狀態(tài)。不同的模式有不同模式的玩法,除了剛剛說的經(jīng)典模式還有速度更快的極速模式,以及打怪的進(jìn)擊模式,與玩家同臺競技的競賽模式,以及達(dá)成目標(biāo)的冒險模式。
游戲畫風(fēng)與人物
游戲的畫風(fēng)算得上是中規(guī)中矩的二次元畫風(fēng),并且伴隨著輕快的音樂以及清脆的音效,讓玩家更好的融入游戲。人物的建模都是有著屬于自己的特點(diǎn),比如帥氣的語速小帥,可愛的魔女娜娜,妖媚的美杜莎,每個角色都有屬于自己的技能和跳躍能力除了個別角色,比如能沖刺的女媧,進(jìn)入異次元的未來少年,有著分身的齊天大圣。各種角色搭配有各種能力的坐騎,寵物和精靈,有的坐騎比如小肥羊能將金幣變成胡蘿卜,能將飛行金幣變成其他加分物的梼杌。寵物中也有如能將閃電怪變成加分物的暴風(fēng)雪女,能自動釋放保命技能的雷神索爾。精靈也有在不同模式可以提供復(fù)活機(jī)會的黑白無常,吃了指定物品獲得高分的寵物等等。
游戲物資作用以及獲取
玩家每次開始游戲需要消耗一顆愛心,愛心每隔一段時間恢復(fù)一顆最多恢復(fù)到10顆,除此之外玩家還可以相互贈送愛心。對于角色,坐騎,精靈都是可以用金幣,鉆石或者升級券進(jìn)行升級的,等級越高對于各項屬性的加成也會越多,更有利于玩家跑出長距離得到更高的分?jǐn)?shù)。金幣主要通過玩游戲,然后到結(jié)算頁面會根據(jù)玩家跑的分?jǐn)?shù)和距離以及一些額外加成屬性給予,并且沒有上限。鉆石相對于金幣獲取就沒有那么簡單了,玩家在對局中可以抓寶箱有幾率獲取少量鉆石,更多的鉆石是通過充值或者是各種任務(wù)積累。升級卷,玩家只能通過活動領(lǐng)取或者是抽獎獲得。對于角色和坐騎的獲取有些角色玩家可以用金幣購買,有些需要花費(fèi)大量鉆石,或者是通過各種抽獎獲得。對于寵物,玩家可以通過花費(fèi)金幣買寵物蛋獲得低階寵物,再用多只低星寵物和金幣鉆石對寵物進(jìn)行融合得到高星寵物。對于精靈的獲取大多也是通過抽獎的方式,或者是售價材料兌換。
游戲的不足
第一:游戲的更新各種角色坐騎等節(jié)奏太快很多角色和坐騎就可能剛剛出來那段時間較強(qiáng),過了一段時間新角色或者新坐騎的出現(xiàn),過不了多久舊的角色與坐騎就會顯得很無力,因此玩家需要花費(fèi)大量的物資去購買或者收集兌換角色,坐騎所需要的物品。第二:部分角色或者坐騎的技能在競技模式中過于離譜一眨眼就與其他玩家拉開了一大段距離,導(dǎo)致競技模式中對于玩家之間技巧的比拼顯得作用不大,對于競技操作也有所偏離主題。第三:競技場中存在有部分玩家通過外掛進(jìn)行比賽,官方應(yīng)該設(shè)置一個賽前檢測以確保競賽的公平。第四:對于老玩家的回歸禮包力度可以適度加大,讓老玩家也能盡快適應(yīng)現(xiàn)版本。
對于新手入坑建議
如果新手玩家想要入坑,如果在身邊玩家不多的情況下可以添加一些天天酷跑互送心的群或者玩家,保證自己有足夠的愛心進(jìn)行游戲。同時可以在網(wǎng)上查查攻略,或者尋找up視頻聽聽人物坐騎寵物精靈搭配,找到自己喜歡和可以做到的搭配組合。
個人觀點(diǎn)以及意見
我個人認(rèn)為,天天酷跑大家只是單純的打發(fā)時間,玩玩游戲,天天酷跑還是不錯的。如果要追求高搭配并且想要自己的搭配能長期適應(yīng)版本,肝和氪金是必不可少的,同時也提醒玩家結(jié)合自己能力理性氪金。意見:官方應(yīng)該加成人物坐騎的保質(zhì)期,不要讓玩家好不容易獲得的人物坐騎一下子就退出版本。對于開掛玩家要嚴(yán)厲打擊,注重游戲的公平性。
以上就是我對天天酷跑的評價,如果有不足或者錯誤的地方歡迎各位補(bǔ)充指正。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 13:57:34
說句實(shí)話在我看來這部現(xiàn)象級的手游是所有騰訊游戲的縮影,它們基本上都擁有著相同的經(jīng)歷,而這款天天酷跑確實(shí)是其中最出名的那部了,記得當(dāng)年它的熱度真的是太高了,國民級游戲真的是名不虛傳,本來有趣的內(nèi)容是可以讓它成為像如今王者榮耀這般的存在的,但后續(xù)大量氪金的內(nèi)容融入,樹脂膨脹的問題沒有得到抑制,直接破壞了一個作品的體驗(yàn),也讓它走向了衰敗。
其實(shí)可以看得出來,騰訊旗下比較熱門的游戲它們的命運(yùn)好像都是一樣的,這里就拿天天酷跑和王者榮耀這兩部同樣作為現(xiàn)象級IP來對比吧,這兩個作品在剛開始基本上都沒有太多的流量,但后來因?yàn)橐粋契機(jī)從而爆火闖入玩家的視野,之后成為了老少皆宜的游戲作品, 這時候整個游戲也進(jìn)入了自己的鼎盛時期,但不久的將來,因?yàn)榇罅空n件的內(nèi)容加入,縱使它們曾經(jīng)擁有著非常高的人氣,但也會因?yàn)檫@樣個理由淡出玩家的視野,天天酷跑已經(jīng)成為了一個先例,而王者榮耀也逐漸朝著這個方向發(fā)展。
究竟是好是壞,那也只能等著時間去證明一切了,而這款天天酷跑現(xiàn)在也進(jìn)入了一種類似于停滯的狀態(tài),雖然說還沒有面臨停服吧,但是活動和新內(nèi)容始終是跟不上玩家需求的,更何況它會處于一種非常尷尬的情況,那就是就算它出新的內(nèi)容,玩家依舊會覺得跟不上,原因就是現(xiàn)在除了氪金的東西以外,再也看不到它的其他有趣創(chuàng)作出現(xiàn)了,人物,坐騎,寵物這些都需要通過科技來提升自己的戰(zhàn)力,而它們也可以影響到最終的游戲體驗(yàn),也正是因?yàn)槿绱丝鋸埖臄?shù)值膨脹,才讓整個作品走向了衰落。
還記得以前我剛開始玩這款游戲的時候,就算自己跑幾萬分依舊非常開心,甚至還可以拿去跟朋友們炫耀,因?yàn)楫?dāng)時是真的有在用自己的技術(shù)去打出高的分?jǐn)?shù),可是后面數(shù)值膨脹的問題是越來越嚴(yán)重,玩家能跑的分?jǐn)?shù)也越來越高,可是有趣的內(nèi)容和體驗(yàn)卻越來越少了,剛開始融入的類似于那種抽卡的機(jī)制,其實(shí)也算是比較不錯的,但是后面直接用氪金代替了這個點(diǎn),導(dǎo)致體驗(yàn)感差出現(xiàn)了急速下滑狀態(tài),只能說資本家確實(shí)是非常可惡的,為了賺更多的錢才推動力數(shù)值膨脹,可結(jié)果真如資本們的預(yù)料嗎?這樣的創(chuàng)作只是加速了游戲的死亡。
如果說不是這種數(shù)據(jù)失衡的問題的話,其實(shí)玩法是非常有趣的存在,因?yàn)槲矣X得這款游戲它開辟了一個全新的時代,甚至后面很多跑酷類游戲都能看到它的影子,它已經(jīng)成為了一種獨(dú)特玩法的代表了,當(dāng)然可以走很遠(yuǎn),但都因?yàn)檫@種氪金的問題而使自己覆滅,就希望騰訊旗下的其他游戲不要再步天天酷跑的后塵了。
只能說這款游戲它的玩家和粉絲還是能感到非常心寒的,尤其是像我這樣的老玩家來說,對它可謂是又愛又恨,愛它為我?guī)砹四敲炊嗷貞浐腕@喜,恨它的惡意創(chuàng)作毀了整個IP。

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/20 13:55:27
“童年時期的回憶”
天天酷跑想必曾經(jīng)大部分玩家都玩過,在那時沒有大型游戲競爭的環(huán)境下一款酷跑游戲自然是大家喜愛的對象,而如今歲月穿梭,現(xiàn)在這款游戲怎么樣了呢?現(xiàn)在又是否加入了新元素和更加有趣的新模式呢?

“游戲玩法”
這款游戲是屬于操作比較簡單的游戲了,游戲中會有滑鏟鍵和跳躍鍵,奔跑則是自動的,而在游戲中你需要根據(jù)地形而做出不同的動作以來躲避,而在途中還會有各種小怪來阻擋你前進(jìn)的路線,但躲避他們也算很簡單,只要適時按下跳躍鍵即可。之后則是新出的兩個娛樂模式了,一個是城市穿梭賽,另一個是整理魔法。其中整理魔法則是偏向娛樂和放松性的游戲,而城市穿梭賽則是在跑酷的基礎(chǔ)上增加了多重場景變換和天氣因素,這不僅讓玩法和難度提升了一個檔次,也讓游戲變得更加優(yōu)質(zhì)。
“游戲畫風(fēng)”
這款游戲畫風(fēng)總體來說就是“花里胡哨”,雖然背景是藍(lán)天白云可以放松眼睛,但是其他元素卻非;窝,如金幣、技能等都做的很花里胡哨,雖然說這樣可以讓玩家有更好的游玩體驗(yàn),但這卻會讓游戲更加沒有柔和感和舒適感,總體來講就是功虧一簣了。
“游戲氪金程度”
這款游戲氪金元素重的可以說是慘不忍睹,在這里你可以看到的任何地方都會有各種各樣的活動彈窗和充值彈窗,這會在玩家體驗(yàn)過程中失去了更多的自由性;而且此游戲的元素如坐騎等大幅破壞玩家的游玩體驗(yàn),試想一下如果你在一款需要靠自己的跑酷游戲中,只要你購買了氪金坐騎就可以享受無需操作的體驗(yàn),那么玩游戲本來的娛樂性又去哪里了呢?如果每個游戲都像這樣,到底是我們在玩游戲,還是游戲在玩我們?
“作者觀點(diǎn)”
在此處說一下我對這款游戲的拙見,首先這款游戲應(yīng)該改良氪金嚴(yán)重的風(fēng)氣,現(xiàn)在酷跑的玩家大部分都是重氪玩家,這樣不是證明游戲越來越好,而是證明游戲在變涼的表現(xiàn)。天天酷跑本身不算一款氪金游戲,那么既然如此又何必出一些影響公平的外界因素呢?我不寄希望徹底消除這種風(fēng)格,但我覺得至少應(yīng)該盡量減少一下出新氪金元素的速度,也可以適當(dāng)優(yōu)化一下皮膚質(zhì)量,這樣才能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),從而讓游戲更加耐玩。
最后總結(jié):這款游戲我暫時不支持大家游玩,因?yàn)槟壳暗挠瓮骟w驗(yàn)較差,零氪玩家無法從競技中獲得較好體驗(yàn),所以大家不妨先持觀望態(tài)度,等待游戲優(yōu)化好后入坑也不遲。

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四川廣電網(wǎng) 網(wǎng)友 2022/1/6 19:46:14
懂吗?

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