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在開頭的確游戲會給玩家選擇領土的機會,那也可以認為其實選擇領土的位置并不會有什么優(yōu)勢存在,最終還是將會把人物的城鎮(zhèn)放在隨機的位置上,只不過游戲是單純不想在一塊兒領土上出現(xiàn)人滿人患的處情況出現(xiàn),這樣就會導致一些玩家進入游戲之后無法占領到領土,雖然想法是好的,但是這種方式的制作機制也是能造成玩家互相競技的主要內容,尤其領土中間的小塊面積區(qū)域也是這款游戲整體氪金大佬所存在數(shù)量最多的地方,基本玩家可以認為不同的領土區(qū)域所瓜分的玩家種類也會不一樣,如果玩家自身的能力提高之后也可以移動領土更換其他位置,至于其他的問題,就是對于城鎮(zhèn)外面的小領土要重新進行占領,畢竟對于外面的小領土占領用處還是有的,還是實際整體的用處方式并不大,最多就是提高玩家整體的材料產(chǎn)生的上限,或者玩家可以根據(jù)額外領土在上面介紹一些小型的建筑,當然這些小型的建筑對于普通玩家的需求可能說并沒有那么大,所以就看玩家怎么進行發(fā)展的,除非對于金錢沒地方花。
對于這款游戲,甚至在建筑方面和相關的貼圖都不愿意進行添加制作,在進行升級建筑的時候,玩家就要通過類似于科技樹的方式來點擊交互,每次進行相互相對應的材料就可以進行升級,當然游戲和其他同題材一樣,是需要消耗時間才能確保升級成功,或許唯一最有特點的地方就是這款游戲卻沒有加速的道具,雖然沒有加速的道具,但是游戲對于該機制改成了必須玩家花取相對應的特殊金錢才能進行提速,就意味著進行加速時間的材料也是玩家必須進行氪金才能體驗到的,直接把普通玩家和氪金玩家相互的差距拉距的更加明顯,或許玩家看到這些游戲整體還是可以的,知到了后期你就會發(fā)現(xiàn)游戲無論是獲得人物還是養(yǎng)成方面,任何地方都脫離不了坑錢的定律。
游戲開頭,游戲贈送的20連抽能幫助玩家獲得一些角色,但是到了后面整體游戲所獲得的特殊金幣還是抽獎的次數(shù),基本沒有相關的活動和獎勵,也就意味著游戲對于玩家的福利方面帶來的非常差,而且整體游戲后續(xù)的發(fā)展也脫離不了一些角色方面的品質要求,主要發(fā)生在后期所擁有的不同領土方面,如果玩家想進行完成相對應的任務就要占領高級的土地,這里就需要玩家獲得更好的品質角色,即使玩家在用心普通角色的等級也達到了要求,可能對于同品質的領土也無法進行占領,而且在升級方面,游戲有星級的要求而且對于三星的需求難度非常的高,玩家完全可以認為后期根本就無法獲得高品質角色,進行養(yǎng)成也是不可能的事情,唯一的目標也僅僅只能依靠低品質角色進行茍延殘喘,是這種情況之下,玩家只能進行個人游玩,即使進入一些工會可能都不會要我們這種類型的玩家。
對于這款游戲的地圖設計,很多類型的地圖設計可以說基本同題材游戲都進行了不同規(guī)劃,比如利用山或者山路的方式來為玩家建設一種規(guī)劃的策略要求,對于這種基礎的要求,游戲也沒有進行制作的內容展現(xiàn),最多也是通過地圖當中不同的領土來添加一些特殊的占領地區(qū),這種類型的地區(qū)玩家只能通過繞開進行對決,如果玩家覺得自己整體的戰(zhàn)斗力達到要求,也能通過自己的軍隊來打掉該地區(qū)的領土,當然相對應的難度和要求也會直接進行提高,這里就要通過玩家自己的規(guī)劃來進行安排,當然實際的設計上,對于那些通過領土修改的區(qū)域來看,實際添加的內容和用處并不大。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上游戲的確是通過卡牌方式所制作出來的回合制玩法,但是對于真人相互的比拼或者是通過領土的占領,卻是通過直接的數(shù)值比拼來進行相對應的對打,對玩家可以認為攻擊力比他們高出相對應的要求,游戲直接就能讓你直接獲勝,并且扣除相對應所需要的兵種數(shù)量,所以玩家完全可以認為就是利用卡牌回合制的玩法,進行另一種吸引玩家的設計方式,達到了目的之后,后面整體的真實效果就給你直接展現(xiàn)了出來,可以這種最簡單的方式所進行展現(xiàn)的科技內容也更加的多種,而且再回到游戲該內容的定位上,肯定對于三國這種題材來說,很多游戲都進行了不同的制作,是對于表現(xiàn)方面,要不就是對于該題材沒有相關內容的展現(xiàn),要不就直接通過一些簡短的劇情或者更換人物的模型來欺騙玩家,基本這款游戲也是其中這些題材展現(xiàn)的主要問題,甚至這款游戲對于該題材狀態(tài)之下也不進行相關的劇情介紹,對于一些著名的人物都直接不給你展現(xiàn)出來,只能說是一款完全擺爛進行制作的游戲。
對于這款作品只能說透露出了SLG所有擁有進行氪金的內容定向,甚至就連最簡單的加速道具直接都進行了刪除,每一個方面所制作出來的內容都直接面向了氪金玩家,只能說不得不佩服騰訊這一點的毅力。