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放開那三國3最新版0.122安卓版

類型:角色扮演大。1.70G語言:中文時間:07-04評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/28 17:35:17
比較傳統(tǒng)的三國卡牌游戲,在內(nèi)容上的突破可謂是很少,讓新人比較心動的可能就是屬性繼承這一塊,但也只是減小了一部分的養(yǎng)成周期,畢竟這游戲上限好像是12星,平民玩家在短時間內(nèi)是難以做到的。
游戲中氪金與否的差距還是挺大的,光一個盾主就要648,而新區(qū)排行榜上前幾名人手一個,平民在一般情況下是追不上的。
但是一般一天一個十連還是可以保證的,剩下的就看人品了,畢竟我也是十連出過四紅的人(。-`ω′-)還送一個稱號,在抽卡這方面建議新手入坑前先看一眼攻略確定一下主攻的國家隊因為45級之前國家隊是有加成的,而混搭會很難,游戲里面的陣營抽卡十連雖然比普通的十連要貴一點,但如果確定了國家隊以后,還是比較劃算的。個人比較推薦玩兒大群,華佗,貂蟬兩個核心抽到以后推圖什么的就會輕松很多,但是打架不行。其他國家隊也各有優(yōu)勢,開局50抽以后就基本可以定下方向了,如果抽到哪個國家隊的核心那也是可以的。
至于玩法內(nèi)容中規(guī)中矩,推圖爬塔反正一般卡牌游戲有的他都有,但同樣自我創(chuàng)新很少不過在推圖這方面放三有一個隱藏點和類似于寶圖探索這樣一種模式,不僅僅是單純的追求三星,同時還會有一些支線內(nèi)容等你去解鎖,至于隱藏點,并不是每張都有具體可以看留言板里面一般都會有詳解,而且像這些支線內(nèi)容和隱藏點一般實力都會高于主線,所以說如果打不過的話,不如先把它解鎖,后期回頭還可以再來過的,他獎勵也是非常豐富的。
還有游戲中騙子很多,反正我新區(qū)一入坑就有很多騙子,別輕易加好友,因為你可能會被騷擾到,一般一兩天以后再去同意留下來的那些人再加好友,軍團也是一樣的有讓你***的那種不要輕易相信,他們可能會拿踢出軍團做威脅但個人覺得問題不大,因為下一個會更好(,,• ₃ •,,)
總體而言,一款中規(guī)中矩的游戲吧,沒有太多的亮點,同時吸金很優(yōu)秀。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/28 17:35:09
評價:中規(guī)中矩,不是太突出也不是很差。
來剖析一下這款游戲吧,作為巴別時代的系列作品放三,一直是比較受卡牌三國粉較為喜歡的。
這款游戲給我的感覺就是還沒有測試完,還沒有讓策劃看到游戲的不足,還沒有讓美術(shù)發(fā)現(xiàn)問題,還沒有讓程序員的程序出現(xiàn)漏洞的半成品。
公測當(dāng)日,程序員和美術(shù)估計就得保溫杯里泡枸杞加班加點的加班了?D、游戲無反應(yīng),一時間席卷整個游戲,程序員這方完全告破。
然后便是所有玩家熱衷的吐槽,建模和稀飯區(qū)別在于,一個能吃一個不能吃。美術(shù)這方也告破。
策劃立刻提出問題開始解決,程序員也在查找漏洞,而美術(shù)就愣住了,這……我們也不會啊!!
紅配綠真滴時尚,立繪勉強能看,說實在連建模這個至關(guān)重要的一點都不能做的好,你能讓玩家有什么想法投入游戲。
隔壁至少用畫風(fēng)挽回很多流失玩家,而放三三呢?用畫風(fēng)流失了很多玩家。
玩法上,千篇一律的推圖、闖關(guān)、養(yǎng)成、抽卡。
評價:老粉可以玩玩,新玩家算了,免得對巴別產(chǎn)生壞影響。
玩法評價:
1.推圖方面增加了一定的探索與自由度,但是并沒有什么新意,不值得加分。
2.排位上采用的是階梯型,我記得我之前玩過的一個游戲就是這樣。并沒有什么感覺,不值得加分。
3.放棄了奪寶這一個養(yǎng)成玩法,采用推塔來獲取寶物以及養(yǎng)成道具,玩法較為獨特,加半分。
4.聯(lián)盟這類玩法大同小異,并沒有什么亮點
5.冒險,看似繁瑣其實也是簡單,就是太枯燥無味了。也并不知道加分。
這三分,一分給巴別,一分給放三,剩下這一分給卡牌類三國游戲。
總得來說,態(tài)度勉強過得去,但是建模實在沒法說。其他沒有什么亮眼的地方

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/7/28 17:35:01
解析一下競技場,希望對大家有所幫助!

【1】
通關(guān)第二章副本即可解鎖競技場玩法,競技場是前期第一個解鎖的玩法
競技場玩法主要產(chǎn)出聲望,圖鑒升級卷軸,元寶,以及一些挑戰(zhàn)寶箱獎勵


【2】
進入競技場后可以看到這個界面,競技場顧名思義就是PK搶排名,玩法整體還是很簡單的

其中挑戰(zhàn)記錄中記錄了所有挑戰(zhàn)和被挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗詳情,可以看到對方戰(zhàn)力,以及輸贏
遇到一些被較低戰(zhàn)力的玩家越戰(zhàn)的記錄時,不妨點進去看看,可以從對方陣容和己方陣容中看出一些優(yōu)劣勢出來


【3】

而巔峰戰(zhàn)報則記錄了競技場排名靠前的位置更替記錄,在那里可以看到高戰(zhàn)力玩家的陣容對抗
在前期能從這些戰(zhàn)報中看出不同陣容的實際對抗情況,尤其是自身武將不足或陣容不匹配的時候,有助于更深入的了解一些武將實戰(zhàn),以及不同國家的陣容體會


【4】

而挑戰(zhàn)福利就是純粹的福利,挑戰(zhàn)滿一定次數(shù)或者到達一定名次可以領(lǐng)取對應(yīng)獎勵
獎勵主要給一套橙色裝備,以及一些其他道具,這個福利沒有時間限制


【5】

這個是每天的競技場排名結(jié)算獎勵,給圖鑒升級卷軸,元寶,以及聲望,聲望可以購買特定的武將碎片
白嫖黨在正常玩的情況下,前幾天一般可以穩(wěn)定在200~500這個排名之間,后面再逐步提升

雖然每一小段之間的排名獎勵差距不大,不過因為結(jié)算較頻繁,一天一次,每天晚上10點結(jié)算獎勵,所以還是要在保證勝率的情況下爭取提高排名


【6】
挑戰(zhàn)低于自身排名的玩家時可以進行快速挑戰(zhàn)

而不管是單次挑戰(zhàn)還是快速挑戰(zhàn),只要勝利都可以從三個寶箱中選擇一個獎勵
排名高低可能影響寶箱品質(zhì),我在排名靠前的時候開出過完整的紫色裝備,排名靠后掃蕩幾十次,只見過完整的藍色裝備,而紫色裝備在前期三五天的時候還是較主要的裝備資源
另外每提升到新的排名,會有元寶獎勵,排名元寶獎勵只可以領(lǐng)取一次


挑戰(zhàn)失敗和挑戰(zhàn)勝利的基礎(chǔ)獎勵都一樣,失敗也會給10聲望,外加一定數(shù)量的銀幣

挑戰(zhàn)的時候還可以探查敵情,知道對方武將站位,從而做出針對性的布陣


【7】

競技場購買次數(shù)的元寶花費依次是:50元寶、100元寶、200元寶、300元寶、300元寶、300元寶……
前面兩次的性價比還是可以的,第三次花費的元寶就比前兩次之和還多了,所以白嫖黨微氪黨買前兩次會比較劃算


【8】

競技場挑戰(zhàn)時會給聲望,結(jié)算獎勵也包含聲望,而聲望可以購買固定的武將碎片
目前聲望商店可購買的武將都是偏輔助的,其中吳國大喬、小喬的上陣率是很高的,而蔡文姬和馬良都是本國奶媽,上陣率也很高
就是群雄陳宮和袁紹的上陣率不太穩(wěn)定,最近的兩次測試中,陳宮的實戰(zhàn)效果還不錯,不過還是要看公測時的武將技能

2000聲望購買20碎片,湊齊80個碎片合成出一個完整的武將
先按排名101的結(jié)算獎勵來計算,每天800聲望
競技場購買兩次的話,總挑戰(zhàn)次數(shù)就是20次,挑戰(zhàn)完可獲得200聲望
兩者相加,一天大概能獲取1000聲望,相當(dāng)于10個武將碎片,8天左右獲取1個完整的武將
速度還是較慢的,尤其是游戲機制決定了培養(yǎng)的武將越多加成越高,并不局限于只培養(yǎng)上陣的6個武將

最后各位如果覺得我說的有一丟丟參考價值,勞煩點個贊,謝謝支持!👍

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