類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。675.9M語言:中文時間:01-17評分:8.5立即下載
動作冒險
養(yǎng)成經(jīng)營
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一定情況上來說,打開這個游戲倒也是種平淡的感受。其實對于經(jīng)營題材玩的比較多,倒也沒發(fā)現(xiàn)這個游戲在第一印象上有多少不一樣的經(jīng)營感受。
就覺得這個游戲帶了點聯(lián)名的游戲性質(zhì),內(nèi)容就是單純餐廳的經(jīng)營?瓷先,這個中餐廳就是平淡的故事疊進玩法。
也許它的故事發(fā)展動畫還是有點看頭的。這個游戲故事畫面就比較帶有聯(lián)名的游戲性質(zhì)。開始是一些聯(lián)名人物來作為一個餐廳開始的游戲介紹。后面就是往平淡流程上玩餐廳經(jīng)營;旧,這個餐廳內(nèi)容就是從開頭動畫來加深對后面的聯(lián)名印象。
前面的內(nèi)容畫面我覺得大致還是有點雜的。可能一方面這個游戲是為了表現(xiàn)一波什么不同聯(lián)名明星角色的游戲特性。加的游戲畫面啊,故事啊,發(fā)展的游戲流程就比較雜。但體驗波這個游戲發(fā)展的內(nèi)容就會覺得偏離了餐廳的軌跡。不是太往餐廳內(nèi)容上帶。就覺得,這個游戲?qū)τ陂_始的游戲故事應該簡單點。
作為一個餐廳為內(nèi)容的主題游戲,過于雜的那種聯(lián)名游戲故事發(fā)展不一定要添加太多。更多的應該以這個游戲經(jīng)營餐廳的玩法來走,發(fā)展可以從游戲的后面內(nèi)容在插入。一步步往真實的聯(lián)名餐廳印象來構(gòu)造,不一定游戲要從開始就添加過于雜的那種故事發(fā)展。這樣的感受,就是目前游戲的內(nèi)容,開始的內(nèi)容太雜,對于游戲的類型體驗就不明確。
游戲的整個餐廳發(fā)展呢,我覺得更多的偏向于網(wǎng)游公司的那種游戲發(fā)展操作。感受上,就覺得有所謂的游戲頭像建設(shè),收入什么的顯示,添了一些商業(yè)內(nèi)容上去,這樣的內(nèi)容和中餐廳這個題材不是怎么對應;蛟S來說,這個游戲更多的就是商業(yè)化的餐廳經(jīng)營。
這樣的感受,覺得這個游戲中中餐廳的氣氛內(nèi)容比較平淡。一般來說,就如果是平平淡淡的做個商業(yè)化游戲發(fā)展,那這個游戲就是那種網(wǎng)游普通經(jīng)營。但是打了個中餐廳的游戲名字,就往商業(yè)化上帶的話,我覺得這個游戲還是不怎么真實的。
既然發(fā)展的是中餐廳,那披著食物的外殼去搞那種什么有效果關(guān)卡之類的操作就讓這個游戲印象上不怎么有中餐廳本身的樂趣。
可以發(fā)現(xiàn),對于真實菜譜做菜和餐廳具體的那種感受游戲做的其實比較普通。而對于一些什么聯(lián)名故事啊,游戲商業(yè)發(fā)展啊,這個游戲倒是搞得比較豐富。就對于這點,游戲偏離了餐廳的具體游戲內(nèi)容,走的方向趣味性比較淡。
對于這個餐廳的游戲發(fā)展,進去感受就比較單一的內(nèi)容。幾乎就是靠它的游戲提示走,沒有點經(jīng)營餐廳的個性化游戲內(nèi)容。前面那些發(fā)展就是按部就班的在玩游戲本身的提示發(fā)展。就覺得,這樣的餐廳經(jīng)營,有什么有意思的地方?游戲本身內(nèi)容倒也是多,但是這個發(fā)展的游戲餐廳提示就是寡淡上很的一個地方;蛟S來說,不需要這個游戲的提示走向,經(jīng)營餐廳在多元化一些發(fā)展內(nèi)容,就更有游戲餐廳體驗了。
角色故事和配音內(nèi)容,這個聯(lián)名游戲倒也還算做的豐富。這也是在這個游戲中,比較有代入感的一個游戲地方了。對于本身餐廳內(nèi)容的感受來說,插入的配音給了這個游戲內(nèi)容一些人情味兒。同時,又體現(xiàn)了游戲聯(lián)名的色彩,也算是游戲中比較有趣的一個方面。
其實這個游戲還是比較帶有那種網(wǎng)游發(fā)展性質(zhì)的,體驗游戲內(nèi)容后,感覺這個游戲的內(nèi)容不是很融合中餐廳題材。實際上這個游戲餐廳內(nèi)容也是比較乏味的,就可能不是那么表現(xiàn)餐廳元素,游戲體驗也就那樣了。
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