相信不少小伙伴都看過湖南衛(wèi)視的一檔綜藝《中餐廳》,中餐廳測(cè)試服是該綜藝的同名手游,游戲畫面精美,人物刻畫比較細(xì)膩,高度還原明星角色造型,在游戲中玩家將成為這家明星餐廳的店長,通過不斷地招募合伙人,制作美食來發(fā)展自己的餐廳,努力把自己的餐廳打造為全國連鎖。
中餐廳亮點(diǎn)
1.掛機(jī)形式的模擬經(jīng)營游戲也差不多能感覺套路都一樣,從零開始建造一個(gè)一個(gè)設(shè)施;
2.餐廳的畫風(fēng)倒是非?蓯鄣,簡筆彩繪的風(fēng)格,簡約的線條,配色也是十分舒服的;
3.招攬客人消費(fèi),通過收入再去升級(jí)設(shè)施用來提升收入,基本上都是這樣的套路;
中餐廳特色
1、好評(píng)達(dá)到一定數(shù)量可以為餐廳帶來加成增益,且根據(jù)好評(píng)數(shù)量有不同的增益等級(jí)。
2、要讓外國友人從中餐廳中了解中國魅力,需要多多收集菜譜。
3、快派出得力伙伴與各種美食家一較高下,比拼后有大量金錢收入。
4、時(shí)尚多變的明星達(dá)人將成為你的得力助手,你需要在他們之間選出你的靈魂搭檔。
5、多多培養(yǎng)他們的經(jīng)營技巧,讓他們成為經(jīng)營餐廳的主力軍~
中餐廳玩法
1、每天計(jì)算好當(dāng)天的收入情況,不論多少每天都必須要上漲才是正確的;
2、聘請(qǐng)最有名的大廚到你的餐廳來,只要能夠提高營業(yè)額,多高的工資都無所謂;
3、不要將餐廳內(nèi)設(shè)置的太過擁堵,影響到了客戶的用餐心情是非常不明智的選擇;
4、即使你不在線,餐廳也是會(huì)正常營業(yè)的,你上線之后也同樣能夠領(lǐng)取到收益;
5、好的菜譜是需要去購買的,在高價(jià)購入之后要進(jìn)行拓展才能做得更加好吃;
合伙人搭建攻略
游戲角色主要有合伙人與特約嘉賓,餐廳開張之初玩家將選定合伙人,(當(dāng)前版本)選定后不能更換,開分店時(shí)可選定其他未選定的合伙人,完美解決選擇困難。合伙人主要通過簽約、獵頭中心獲得,也可以在碎片商店購買所缺的合伙人碎片合成。
合伙人將擔(dān)任餐廳中的職位,餐廳有五處需任命區(qū)域,分別為:前臺(tái)、吧臺(tái)、廚房、倉儲(chǔ)區(qū)、用餐區(qū),每個(gè)合伙人有不同的稀有度,從N至SSR逐漸升高,玩家可提升合伙人的品質(zhì)、星級(jí)、等級(jí)來提升合伙人的屬性,給餐廳營業(yè)增益。
餐廳還有一處表演區(qū),玩家可任命除合伙人之外的NPC表演,演唱跳俱佳的愛豆會(huì)給餐廳帶來巨大的增益哦~
待客之道
雖然開餐廳掙錢讓人開心,但是客人也要好好招待哦,在《中餐廳》中,前來感受中華美食的客人們會(huì)有不同的心情和要求,要讓客人滿意而歸,他們的心意我們要盡量滿足。下面小編給大家介紹下客人有可能的突發(fā)狀況。
好評(píng)
餐廳食物精美、招待熱情,就會(huì)收到食客的好評(píng)喲,看到他們的點(diǎn)贊了嗎?這都是他們的心意,點(diǎn)擊就可以收取好評(píng),好評(píng)達(dá)到一定數(shù)量可以為餐廳帶來加成增益,且根據(jù)好評(píng)數(shù)量有不同的增益等級(jí),還等什么,大拇指點(diǎn)起來吧!
小費(fèi)
客人頭上的錢袋子圖標(biāo),就是表示對(duì)你的服務(wù)十分滿意,小費(fèi)打賞了。這可是實(shí)打?qū)嵉慕疱X,收取之后直接進(jìn)入餐廳盈利的,端盤子的手是不是更加地穩(wěn)了?!
踢館
一些美食家被你的餐廳名聲吸引,擔(dān)心你的廚師徒有虛名,做出的菜品并不是真正的中華美食,所以前來踢館啦!雖然他們本意是想維護(hù)中華美食的名聲,但我們的合伙人也不是浪得虛名,快派出得力伙伴與他一較高下,比拼后有大量金錢收入。
推銷
餐廳偶爾會(huì)有餐飲協(xié)會(huì)的工作人員來上門推銷,先別急著拒絕呀~推銷人員的顏值值得你聽一聽他的推銷內(nèi)容(才不是因?yàn)檫@個(gè)),推銷的內(nèi)容一般為稀有禮品(用來贈(zèng)送合伙人)和升級(jí)道具,可以說物美價(jià)廉了。當(dāng)然了,如果你確實(shí)不需要,可以婉拒不買喲。
一定情況上來說,打開這個(gè)游戲倒也是種平淡的感受。其實(shí)對(duì)于經(jīng)營題材玩的比較多,倒也沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在第一印象上有多少不一樣的經(jīng)營感受。
就覺得這個(gè)游戲帶了點(diǎn)聯(lián)名的游戲性質(zhì),內(nèi)容就是單純餐廳的經(jīng)營?瓷先,這個(gè)中餐廳就是平淡的故事疊進(jìn)玩法。
也許它的故事發(fā)展動(dòng)畫還是有點(diǎn)看頭的。這個(gè)游戲故事畫面就比較帶有聯(lián)名的游戲性質(zhì)。開始是一些聯(lián)名人物來作為一個(gè)餐廳開始的游戲介紹。后面就是往平淡流程上玩餐廳經(jīng)營;旧,這個(gè)餐廳內(nèi)容就是從開頭動(dòng)畫來加深對(duì)后面的聯(lián)名印象。
前面的內(nèi)容畫面我覺得大致還是有點(diǎn)雜的。可能一方面這個(gè)游戲是為了表現(xiàn)一波什么不同聯(lián)名明星角色的游戲特性。加的游戲畫面啊,故事啊,發(fā)展的游戲流程就比較雜。但體驗(yàn)波這個(gè)游戲發(fā)展的內(nèi)容就會(huì)覺得偏離了餐廳的軌跡。不是太往餐廳內(nèi)容上帶。就覺得,這個(gè)游戲?qū)τ陂_始的游戲故事應(yīng)該簡單點(diǎn)。
作為一個(gè)餐廳為內(nèi)容的主題游戲,過于雜的那種聯(lián)名游戲故事發(fā)展不一定要添加太多。更多的應(yīng)該以這個(gè)游戲經(jīng)營餐廳的玩法來走,發(fā)展可以從游戲的后面內(nèi)容在插入。一步步往真實(shí)的聯(lián)名餐廳印象來構(gòu)造,不一定游戲要從開始就添加過于雜的那種故事發(fā)展。這樣的感受,就是目前游戲的內(nèi)容,開始的內(nèi)容太雜,對(duì)于游戲的類型體驗(yàn)就不明確。
游戲的整個(gè)餐廳發(fā)展呢,我覺得更多的偏向于網(wǎng)游公司的那種游戲發(fā)展操作。感受上,就覺得有所謂的游戲頭像建設(shè),收入什么的顯示,添了一些商業(yè)內(nèi)容上去,這樣的內(nèi)容和中餐廳這個(gè)題材不是怎么對(duì)應(yīng)。或許來說,這個(gè)游戲更多的就是商業(yè)化的餐廳經(jīng)營。
這樣的感受,覺得這個(gè)游戲中中餐廳的氣氛內(nèi)容比較平淡。一般來說,就如果是平平淡淡的做個(gè)商業(yè)化游戲發(fā)展,那這個(gè)游戲就是那種網(wǎng)游普通經(jīng)營。但是打了個(gè)中餐廳的游戲名字,就往商業(yè)化上帶的話,我覺得這個(gè)游戲還是不怎么真實(shí)的。
既然發(fā)展的是中餐廳,那披著食物的外殼去搞那種什么有效果關(guān)卡之類的操作就讓這個(gè)游戲印象上不怎么有中餐廳本身的樂趣。
可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于真實(shí)菜譜做菜和餐廳具體的那種感受游戲做的其實(shí)比較普通。而對(duì)于一些什么聯(lián)名故事啊,游戲商業(yè)發(fā)展啊,這個(gè)游戲倒是搞得比較豐富。就對(duì)于這點(diǎn),游戲偏離了餐廳的具體游戲內(nèi)容,走的方向趣味性比較淡。
對(duì)于這個(gè)餐廳的游戲發(fā)展,進(jìn)去感受就比較單一的內(nèi)容。幾乎就是靠它的游戲提示走,沒有點(diǎn)經(jīng)營餐廳的個(gè)性化游戲內(nèi)容。前面那些發(fā)展就是按部就班的在玩游戲本身的提示發(fā)展。就覺得,這樣的餐廳經(jīng)營,有什么有意思的地方?游戲本身內(nèi)容倒也是多,但是這個(gè)發(fā)展的游戲餐廳提示就是寡淡上很的一個(gè)地方;蛟S來說,不需要這個(gè)游戲的提示走向,經(jīng)營餐廳在多元化一些發(fā)展內(nèi)容,就更有游戲餐廳體驗(yàn)了。
角色故事和配音內(nèi)容,這個(gè)聯(lián)名游戲倒也還算做的豐富。這也是在這個(gè)游戲中,比較有代入感的一個(gè)游戲地方了。對(duì)于本身餐廳內(nèi)容的感受來說,插入的配音給了這個(gè)游戲內(nèi)容一些人情味兒。同時(shí),又體現(xiàn)了游戲聯(lián)名的色彩,也算是游戲中比較有趣的一個(gè)方面。
其實(shí)這個(gè)游戲還是比較帶有那種網(wǎng)游發(fā)展性質(zhì)的,體驗(yàn)游戲內(nèi)容后,感覺這個(gè)游戲的內(nèi)容不是很融合中餐廳題材。實(shí)際上這個(gè)游戲餐廳內(nèi)容也是比較乏味的,就可能不是那么表現(xiàn)餐廳元素,游戲體驗(yàn)也就那樣了。
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