相信不少小伙伴都看過湖南衛(wèi)視的一檔綜藝《中餐廳》,中餐廳測試服是該綜藝的同名手游,游戲畫面精美,人物刻畫比較細膩,高度還原明星角色造型,在游戲中玩家將成為這家明星餐廳的店長,通過不斷地招募合伙人,制作美食來發(fā)展自己的餐廳,努力把自己的餐廳打造為全國連鎖。
中餐廳亮點
1.掛機形式的模擬經(jīng)營游戲也差不多能感覺套路都一樣,從零開始建造一個一個設施;
2.餐廳的畫風倒是非?蓯鄣模喒P彩繪的風格,簡約的線條,配色也是十分舒服的;
3.招攬客人消費,通過收入再去升級設施用來提升收入,基本上都是這樣的套路;
中餐廳特色
1、好評達到一定數(shù)量可以為餐廳帶來加成增益,且根據(jù)好評數(shù)量有不同的增益等級。
2、要讓外國友人從中餐廳中了解中國魅力,需要多多收集菜譜。
3、快派出得力伙伴與各種美食家一較高下,比拼后有大量金錢收入。
4、時尚多變的明星達人將成為你的得力助手,你需要在他們之間選出你的靈魂搭檔。
5、多多培養(yǎng)他們的經(jīng)營技巧,讓他們成為經(jīng)營餐廳的主力軍~
中餐廳玩法
1、每天計算好當天的收入情況,不論多少每天都必須要上漲才是正確的;
2、聘請最有名的大廚到你的餐廳來,只要能夠提高營業(yè)額,多高的工資都無所謂;
3、不要將餐廳內(nèi)設置的太過擁堵,影響到了客戶的用餐心情是非常不明智的選擇;
4、即使你不在線,餐廳也是會正常營業(yè)的,你上線之后也同樣能夠領取到收益;
5、好的菜譜是需要去購買的,在高價購入之后要進行拓展才能做得更加好吃;
合伙人搭建攻略
游戲角色主要有合伙人與特約嘉賓,餐廳開張之初玩家將選定合伙人,(當前版本)選定后不能更換,開分店時可選定其他未選定的合伙人,完美解決選擇困難。合伙人主要通過簽約、獵頭中心獲得,也可以在碎片商店購買所缺的合伙人碎片合成。
合伙人將擔任餐廳中的職位,餐廳有五處需任命區(qū)域,分別為:前臺、吧臺、廚房、倉儲區(qū)、用餐區(qū),每個合伙人有不同的稀有度,從N至SSR逐漸升高,玩家可提升合伙人的品質、星級、等級來提升合伙人的屬性,給餐廳營業(yè)增益。
餐廳還有一處表演區(qū),玩家可任命除合伙人之外的NPC表演,演唱跳俱佳的愛豆會給餐廳帶來巨大的增益哦~
待客之道
雖然開餐廳掙錢讓人開心,但是客人也要好好招待哦,在《中餐廳》中,前來感受中華美食的客人們會有不同的心情和要求,要讓客人滿意而歸,他們的心意我們要盡量滿足。下面小編給大家介紹下客人有可能的突發(fā)狀況。
好評
餐廳食物精美、招待熱情,就會收到食客的好評喲,看到他們的點贊了嗎?這都是他們的心意,點擊就可以收取好評,好評達到一定數(shù)量可以為餐廳帶來加成增益,且根據(jù)好評數(shù)量有不同的增益等級,還等什么,大拇指點起來吧!
小費
客人頭上的錢袋子圖標,就是表示對你的服務十分滿意,小費打賞了。這可是實打實的金錢,收取之后直接進入餐廳盈利的,端盤子的手是不是更加地穩(wěn)了?!
踢館
一些美食家被你的餐廳名聲吸引,擔心你的廚師徒有虛名,做出的菜品并不是真正的中華美食,所以前來踢館啦!雖然他們本意是想維護中華美食的名聲,但我們的合伙人也不是浪得虛名,快派出得力伙伴與他一較高下,比拼后有大量金錢收入。
推銷
餐廳偶爾會有餐飲協(xié)會的工作人員來上門推銷,先別急著拒絕呀~推銷人員的顏值值得你聽一聽他的推銷內(nèi)容(才不是因為這個),推銷的內(nèi)容一般為稀有禮品(用來贈送合伙人)和升級道具,可以說物美價廉了。當然了,如果你確實不需要,可以婉拒不買喲。
一定情況上來說,打開這個游戲倒也是種平淡的感受。其實對于經(jīng)營題材玩的比較多,倒也沒發(fā)現(xiàn)這個游戲在第一印象上有多少不一樣的經(jīng)營感受。
就覺得這個游戲帶了點聯(lián)名的游戲性質,內(nèi)容就是單純餐廳的經(jīng)營?瓷先ィ@個中餐廳就是平淡的故事疊進玩法。
也許它的故事發(fā)展動畫還是有點看頭的。這個游戲故事畫面就比較帶有聯(lián)名的游戲性質。開始是一些聯(lián)名人物來作為一個餐廳開始的游戲介紹。后面就是往平淡流程上玩餐廳經(jīng)營;旧希@個餐廳內(nèi)容就是從開頭動畫來加深對后面的聯(lián)名印象。
前面的內(nèi)容畫面我覺得大致還是有點雜的?赡芤环矫孢@個游戲是為了表現(xiàn)一波什么不同聯(lián)名明星角色的游戲特性。加的游戲畫面啊,故事啊,發(fā)展的游戲流程就比較雜。但體驗波這個游戲發(fā)展的內(nèi)容就會覺得偏離了餐廳的軌跡。不是太往餐廳內(nèi)容上帶。就覺得,這個游戲對于開始的游戲故事應該簡單點。
作為一個餐廳為內(nèi)容的主題游戲,過于雜的那種聯(lián)名游戲故事發(fā)展不一定要添加太多。更多的應該以這個游戲經(jīng)營餐廳的玩法來走,發(fā)展可以從游戲的后面內(nèi)容在插入。一步步往真實的聯(lián)名餐廳印象來構造,不一定游戲要從開始就添加過于雜的那種故事發(fā)展。這樣的感受,就是目前游戲的內(nèi)容,開始的內(nèi)容太雜,對于游戲的類型體驗就不明確。
游戲的整個餐廳發(fā)展呢,我覺得更多的偏向于網(wǎng)游公司的那種游戲發(fā)展操作。感受上,就覺得有所謂的游戲頭像建設,收入什么的顯示,添了一些商業(yè)內(nèi)容上去,這樣的內(nèi)容和中餐廳這個題材不是怎么對應;蛟S來說,這個游戲更多的就是商業(yè)化的餐廳經(jīng)營。
這樣的感受,覺得這個游戲中中餐廳的氣氛內(nèi)容比較平淡。一般來說,就如果是平平淡淡的做個商業(yè)化游戲發(fā)展,那這個游戲就是那種網(wǎng)游普通經(jīng)營。但是打了個中餐廳的游戲名字,就往商業(yè)化上帶的話,我覺得這個游戲還是不怎么真實的。
既然發(fā)展的是中餐廳,那披著食物的外殼去搞那種什么有效果關卡之類的操作就讓這個游戲印象上不怎么有中餐廳本身的樂趣。
可以發(fā)現(xiàn),對于真實菜譜做菜和餐廳具體的那種感受游戲做的其實比較普通。而對于一些什么聯(lián)名故事啊,游戲商業(yè)發(fā)展啊,這個游戲倒是搞得比較豐富。就對于這點,游戲偏離了餐廳的具體游戲內(nèi)容,走的方向趣味性比較淡。
對于這個餐廳的游戲發(fā)展,進去感受就比較單一的內(nèi)容。幾乎就是靠它的游戲提示走,沒有點經(jīng)營餐廳的個性化游戲內(nèi)容。前面那些發(fā)展就是按部就班的在玩游戲本身的提示發(fā)展。就覺得,這樣的餐廳經(jīng)營,有什么有意思的地方?游戲本身內(nèi)容倒也是多,但是這個發(fā)展的游戲餐廳提示就是寡淡上很的一個地方;蛟S來說,不需要這個游戲的提示走向,經(jīng)營餐廳在多元化一些發(fā)展內(nèi)容,就更有游戲餐廳體驗了。
角色故事和配音內(nèi)容,這個聯(lián)名游戲倒也還算做的豐富。這也是在這個游戲中,比較有代入感的一個游戲地方了。對于本身餐廳內(nèi)容的感受來說,插入的配音給了這個游戲內(nèi)容一些人情味兒。同時,又體現(xiàn)了游戲聯(lián)名的色彩,也算是游戲中比較有趣的一個方面。
其實這個游戲還是比較帶有那種網(wǎng)游發(fā)展性質的,體驗游戲內(nèi)容后,感覺這個游戲的內(nèi)容不是很融合中餐廳題材。實際上這個游戲餐廳內(nèi)容也是比較乏味的,就可能不是那么表現(xiàn)餐廳元素,游戲體驗也就那樣了。
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