之前就有關(guān)于楓原萬葉的爆料,現(xiàn)在這個角色正式和我們見面了,在原神游戲中,楓原萬葉五星單手劍風(fēng)系角色,相信也有不少小伙伴抽到了這個角色,那么楓原萬葉怎么玩呢?今天小編就為大家?guī)項髟f葉武器圣遺物推薦及陣容搭配推薦,希望可以幫到你。
原神楓原萬葉武器圣遺物推薦及陣容搭配推薦
①角色技能解析
「普通攻擊」
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從普攻倍率上來看,萬葉的普攻倍率很高,通過與刻晴的對比,萬葉的普攻倍率甚至比刻晴的倍率還高,只是重擊倍率要比刻晴低很多,但萬葉的主要定位是副c,所以普攻站場輸出并不重要
結(jié)合萬葉的e技能來看,下落攻擊的倍率要重要的多,而通過與魈的對比,萬葉的十級下落攻擊倍率,甚至比魈的倍率還要高0.2%!當(dāng)然,魈如果開大的話,萬葉的傷害還是遠遠比不過魈
而且其實這樣的對比并沒有什么太大的意義,畢竟兩者的定位不同,可比性不大,我在這里講述出來,只是為了方便旅行者更好的了解萬葉的普攻情況
當(dāng)然,如果有能力抽到滿命的話,就有意義了,我覺得官方把萬葉的普攻倍率設(shè)定的這么高,根本上是為了六命萬葉作為主c的時候有著一定的站場輸出能力,不至于讓我們覺得六命不值(?ω?)
「元素戰(zhàn)技」GIF
萬葉進行范圍聚怪,并騰空而起,如果因為e技能而在空中進行下落攻擊,則下落攻擊轉(zhuǎn)換為風(fēng)元素傷害,并在地面留下一個風(fēng)眼牽引周圍敵人,風(fēng)眼是不會被染色的,風(fēng)眼本身也沒有傷害,點按與長按的區(qū)別只有技能范圍和傷害,與下落攻擊及其造成的風(fēng)眼無關(guān)
萬葉的e技能是為數(shù)不多的地面聚怪,其他的除了砂糖都是空中聚怪,很容易把怪聚太高打不到人,而地面聚怪就不會有這種問題,當(dāng)然砂糖也是地面聚怪,但是砂糖大招的聚怪強度太低了,很容易被打散,頂多叫擊飛,而且還有充能的問題,比不了萬葉
萬葉的e技能作用不只有聚怪這么簡單,最核心的機制則與他的天賦相對應(yīng),這點我們后面再講
「元素爆發(fā)」
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萬葉向周圍揮砍一刀,造成風(fēng)傷,生成一個很大范圍的領(lǐng)域,每兩秒造成一次風(fēng)傷,領(lǐng)域會被染色,造成額外對應(yīng)元素傷害,持續(xù)時間八秒。
萬葉的大招每兩秒觸發(fā)一次傷害,一共持續(xù)八秒,加上第一段斬擊傷害的話一共是六段傷害,十級總倍率的話高的嚇人,一共是1811.52%的倍率,每段看似不高,其實疊加起來的話傷害還是很樂觀的,萬葉的這個大招就是主打擴散傷害的
②角色天賦解析
固有天賦隊伍中角色沖刺體力消耗減少20%,好家伙凱亞,雷澤直接失業(yè),是個不錯的跑圖天賦
相聞之劍法萬葉用e技能時,擴散到其他元素,下落攻擊增加200%對應(yīng)元素的傷害,視為下落攻擊傷害,這一天賦直接性的給萬葉e技能后的下落攻擊增加了200%的倍率,如果再加上e技能本身的倍率,那么這一套傷害下來,十級總倍率高達1073.46%,果然又是一個倍率怪(?ω?)
風(fēng)物之詩詠萬葉觸發(fā)擴散反應(yīng)后,會根據(jù)自身的元素精通給隊友提供一定的元素傷害加成,持續(xù)八秒,而且這個效果,不同元素傷害加成是可以同時存在的
就比如說我用e技能擴散了火,又用大招擴散了水,那么全隊的人都會獲得火傷加成和水傷加成,這種效果是很強大的!
比如我實戰(zhàn)的時候喜歡帶著胡桃和行秋,我完全可以用萬葉擴散水之后再用大招擴散火,這樣行秋和胡桃都獲得了對應(yīng)元素傷害加成,短時間內(nèi)的傷害更高
當(dāng)然這只是一種應(yīng)用場景,其他的應(yīng)用場景還很多,就等著小伙伴們?nèi)グl(fā)掘啦!
這個天賦對于萬葉來說是當(dāng)副c最核心的天賦了,我粗淺的算了一下,拿四星鐵鋒刺的萬葉帶元素精通四風(fēng)套不考慮副詞條的情況下元素精通能到822,能夠給隊友提供32.88%的元素傷害加成,何況我們副詞條還能歪出不少精通,如果精通能疊到1000,那他就能給隊友提供40%的元素傷害加成!!
一個元素杯子才加46.6%,這相當(dāng)于多了一個元素杯子,而且元素傷害加成的傷害計算乘區(qū)很靠后,所以不會有稀釋的問題,這就是實打?qū)嵉奶嵘?/p>
③角色命之座解析
一命
減少e技能10%的冷卻時間,釋放大招后重置e技能冷卻時間
這個技能可謂是萬葉的核心命座了,萬葉的傷害來源和聚怪能力都來自e技能,可以說是核心技能了,這一命座大大提高了e技能的釋放頻率,也變相的增強了萬葉的聚怪能力,我十分建議有能力的小伙伴抽一個一命出來
二命
在大招領(lǐng)域增加200點元素精通
這也是萬葉的一個核心命座,一方面增強了萬葉天賦給隊友增加元素傷害的能力,另一方面給隊友增加了元素反應(yīng)傷害,對于隊伍的整體傷害有著極大的提升
三命
e技能等級增加三級
四命
當(dāng)萬葉元素能量低于45點時,釋放e技能會額外回復(fù)3-4點能量,處于滑翔狀態(tài)時,每秒回復(fù)兩點能量
是一個很實用的命座,很直接的加快了萬葉的充能速度但不是必抽的命座,畢竟成本太高了
五命
提高大招等級三級
六命
萬葉釋放e技能或大招后,普攻轉(zhuǎn)為風(fēng)元素傷害,同時元素精通會提高萬葉普攻,重擊,下落攻擊造成的傷害
看到這個命座是不是豁然開朗了?前面普攻和技能的倍率都特別高,對于一個輔助副c來說是不太正常的,但官方其實是為了讓六命有更好的賣點,六命的萬葉不敢說比魈要強,但是爆發(fā)傷害以及傷害持續(xù)性要比魈更強,果然每個輔助都有想c的心(?ω?)
萬葉的六命是一個直接改變角色定位的質(zhì)變命座,把他從輔助副c的位置拉到了站場主c的位置,而且還開創(chuàng)了精通轉(zhuǎn)為傷害的新的機制,從這里可以看出,官方想要改革傳統(tǒng)主c的套路以及面板疊加方式,至于六命萬葉到底疊攻擊還是疊精通就不是我等凡人可以觸及的領(lǐng)域了,俺沒那個錢!
命之座總結(jié)∶
萬葉的命之座各個都有很大的作用,特別是一命二命對于整體隊伍的提升最大,雖然六命有著拆分機制的嫌疑,但是對于平民來說還是比較友好了,平民命座我比較建議抽個一命或者二命就可以停手了,氪佬的話建議要么抽到二命,要么滿命,卡在中間很尷尬的
④角色武器推薦及分析
五星武器∶蒼古自由之誓>天空之刃
蒼古自由之誓∶這把劍是官方定的專屬武器,無論是副詞條元素精通還是被動給全隊角色提高普攻,重擊,下落攻擊的傷害,都特別適合萬葉(尤其適合給魈打輔助(?ω?))
天空之刃∶副詞條為元素充能,可以提高大招的釋放頻率,不過就不如副詞條為元素精通的武器來的要好
其他的五星武器都不適合打副c的萬葉,故不在此推薦
四星武器∶鐵蜂刺>暗巷閃光
鐵蜂刺可以說是萬葉的四星畢業(yè)武器了,副詞條高額的元素精通加成以及被動提高傷害都適合萬葉,而且這是鍛造武器,精煉較為容易
暗巷閃光是除了鐵蜂刺以為唯一一個加元素精通的四星單手劍,不能說特別適合,只能說是看上了他副詞條元素精通的加成,不過有點雞肋90級,才加55點元素精通
三星武器∶暗鐵劍
我比較推薦用暗鐵劍進行過渡,畢竟有著較高的元素精通加成,只是白字有點低,已經(jīng)被動不太合適
⑤角色圣遺物推薦
前期過渡的話,比較推薦教官四件套,二件套增加精通的同時,四件套還可以給全隊增加精通到了后期,還是推薦翠綠獵人四件套也就是風(fēng)套四件套,畢竟有著高貴的40%減抗,還是更適合打副c位置的萬葉圣遺物主詞條∶
理之冠∶元素精通
空之杯∶元素精通
時之沙∶元素精通
圣遺物副詞條∶元素精通>暴擊率>元素充能效率
圣遺物有個機制∶頭,杯子,沙漏副詞條里不會出現(xiàn)跟主詞條一樣的詞條,所以我比較建議這三件圣遺物的副詞條可以追求一下暴擊率,來提高一定的輸出,畢竟萬葉各個技能倍率都特別高,能不浪費就不浪費(?ω?)
⑥角色陣容適用分析
萬葉可以說是很萬金油的一個副c角色了,任何元素隊伍都適合帶一個萬葉去聚怪以及提高元素傷害,當(dāng)然巖隊除外,不過也是可以用萬葉去進行一個聚怪,不過這種事,讓摸魚的溫迪去不就好了?(?ω?)
在風(fēng)隊里面,萬葉很適合魈,因為魈需要持續(xù)的打樁打到更多的怪物才能輸出最大化,不過能夠除萬葉外聚怪的角色都不適合魈,溫迪聚太高,打不到,琴不穩(wěn)定,沒法持續(xù)聚怪,砂糖聚怪強度太弱,時間太短,只有萬葉現(xiàn)在比較合適給魈來聚怪
然后由于萬葉的被動加元素傷害是可以不同的元素傷害加成可以同時存在,我比較建議隊伍里可以加兩個主c/副c,比如胡桃和公子/行秋,迪盧克和行秋/重云,公子和菲謝爾/北斗一類,萬葉可以給這些角色同時提供元素傷害加成,讓隊伍輸出的傷害更高
注∶有的旅行者會想到用砂糖去提高萬葉的元素精通,然后再去提高隊伍的元素傷害,然而這么辦是行不通的
以上是萬葉作為副c的玩法,在作者這兩天的實際使用下,發(fā)現(xiàn)萬葉的輔助能力其實比不過他的輸出能力,我個人感覺萬葉更像是元素速切隊伍里的一個核心,把隊伍所有角色輸出聚集到一起,然后通過萬葉本身進行放大的一種核心
下面我們就來具體講講我的這種思路
①武器推薦∶
五星武器∶蒼古自由之誓>磐巖結(jié)綠>斫峰之刃>天空之刃
蒼古自由之誓有著高白字的同時,被動的加成和副詞條的元素精通,對整個隊伍都有極高的提升,因為這種思路是以萬葉為核心,整體隊伍一同輸出,所以,對隊伍提升越高,整體傷害越高
磐巖結(jié)綠
有著極高的暴擊率,可以極大的提高萬葉的輸出穩(wěn)定性,只是白字較低,攻擊力也會隨之下降
斫鋒之刃
有著極高的攻擊力加成,但是需要一個掛盾角色配合,對于傷害的提升較為可觀
天空之刃
天空之刃有著極高的白字加成,副詞條元素充能又可以增加萬葉大招的釋放頻率
四星武器∶
腐殖之劍>黑劍>暗巷閃光>黑巖長劍
腐殖之劍雪山活動贈送的滿精武器,副詞條充能可以加快萬葉大招的釋放頻率,被動可以提高e技能的暴擊率和傷害,對于萬葉這種吃e技能的來說,很舒服
黑劍黑劍的副詞條為暴擊率,可以提高萬葉的輸出穩(wěn)定性,故排名靠前
暗巷閃光
暗巷閃光有著極高的白字加成,從根本上提高了萬葉的輸出,副詞條增加元素精通又提高了萬葉的元素反應(yīng)傷害
黑巖長劍黑巖長劍的副詞條為爆傷,能夠提高萬葉的輸出上限
②圣遺物推薦
圣遺物的選擇上,我還是比較建議選擇翠綠獵人四件套,因為我們的輸出不只有萬葉基礎(chǔ)的風(fēng)傷,還有著其他角色的元素對萬葉技能染色后造成的擴散反應(yīng)和額外元素傷害,四風(fēng)套可以降低怪物對應(yīng)的元素抗性,從整體上提高了隊伍的輸出
當(dāng)然也并非沒有其他的圣遺物可以替換,宗室四件套也是可以的,提高了萬葉的大招傷害同時還提高了隊伍其他角色的攻擊力,對于整體隊伍也是有一定的提升
圣遺物主詞條
理之冠∶暴擊率/爆傷(暴擊高于50選爆傷)
空之杯∶風(fēng)元素傷害
時之沙∶百分比攻擊力
圣遺物副詞條∶暴擊率>爆傷>百分比攻擊>元素精通
其實到這里也能看出來了,這種思路的萬葉是用來打輸出的,不知道大家知不知道國家隊?萬葉就適合這種打法,每個角色都是輸出點,單個角色的輸出可能不高,但是眾多脫手技能疊加在一起就有著質(zhì)變一般的傷害,而且這種套路不但傷害高,充能也是很快的,又可以應(yīng)對各種敵人,操作方面很簡單,無腦丟技能就好
下面我們看一組我萬葉的實戰(zhàn)視頻
Play Video
下面是我部分角色的練度我的行秋是70級,香菱是60級,可以看出來傷害其實并不高的,如果是正常的練度下,是要比我的要強的
第一段視頻里,雖然我的角色練度很低,但是整體隊伍的傷害是極高的,風(fēng)本打完僅用了50秒,中間還有失誤的地方,如果沒有失誤,應(yīng)該能四十幾秒就打完風(fēng)本,而且從視頻中也可以看出我隊伍的充能速度特別快,幾乎全程大招,到最后打完副本,角色的充能也差不多滿了
第二段視頻里,我的凱亞是零練度的,沒有圣遺物,沒有武器,砂糖也是沒有任何練度的,只帶了一個50級的祭禮殘章,通關(guān)風(fēng)本只用了49秒,這一套陣容我最快的記錄是42秒,只是沒有錄下來
從上述及視頻可以看出來,萬葉對于隊伍整體的增幅特別大,但是他并非是站場主c,而是一種橋梁,一種將隊伍其他角色傷害融合放大的橋梁,通過自身機制以及特大范圍的傷害效果,放大自己隊伍隊伍的整體傷害
甚至可以這么說,有了萬葉,剩下的帶條狗都能贏
有小伙伴就要問了,為什么第二段視頻里,練度這么低,通關(guān)速度卻比前一段練度高的還要快?
這是因為砂糖的聚怪,讓萬葉的傷害能夠全部打滿,同時本身是風(fēng)系角色,有著擴散的額外傷害,讓隊伍整體傷害和效率更上一層樓
其實吧,這種套路的核心是萬葉的擴散傷害,其他角色的主要作用是提供元素附著,元素附著效率越高越好
當(dāng)我理解了萬葉的主要機制之后,再聯(lián)系到未來稻妻爆料出的一些資料,就發(fā)現(xiàn)了官方的用意
稻妻的主題是元素充能效率,有的圣遺物和武器還有著充能效率轉(zhuǎn)為傷害的機制
官方是想要改變現(xiàn)在的站場主c的現(xiàn)狀,盡可能的讓玩家去打速切流,改變戰(zhàn)斗體驗和方式,讓玩家有著更有趣更豐富的體驗,如果一直是一成不變的主c站場模式,時間長了肯定會感到模式僵化,游戲索然無味
可以預(yù)見,萬葉肯定會在未來大放異彩,未來可期
③陣容搭配及講解
看了上面的介紹后是不是陣容上有了更清晰的認知?
萬葉陣容的搭配很簡單,只需要兩個有增幅反應(yīng)的角色即可,剩下的一個位置,既可以帶個護盾角色或者奶媽角色提高生存能力,也可以帶個聚怪角色,提高輸出效率
如果還有小伙伴不知道該怎么搭配,那我就列舉幾個陣容供大家參考∶
萬葉,香菱,行秋,班尼特/溫迪/鐘離/砂糖
萬葉,香菱,重云,班尼特/溫迪/鐘離/砂糖
萬葉,行秋,北斗,菲謝爾/溫迪/鐘離/砂糖
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