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- 類型:角色扮演大。507.2M語言:中文 評(píng)分:9.9
- 平臺(tái):Android
原神優(yōu)菈池子馬上就開放了,相信許多玩家都已經(jīng)看過優(yōu)菈的舞姿了,這個(gè)池子中還有幾個(gè)四星角色的抽取概率也會(huì)提高,那么優(yōu)菈池子值得抽嗎,今天小編就來為大家分析一下,有需要的就快來來看看吧;
![原神優(yōu)菈值得抽嗎 優(yōu)菈技能介紹角色分析及池子抽取建議 原神優(yōu)菈值得抽嗎 優(yōu)菈技能介紹角色分析及池子抽取建議](http://pic.qtsyw.com/up/2021-5/16213028232239087.jpg)
原神優(yōu)菈技能介紹角色分析及池子抽取建議
分析:
優(yōu)菈定位為物理主C,可戰(zhàn)場(chǎng)可速切。雖然物理系與巖系無法從元素反應(yīng)體系中獲得直接的傷害加成,但相對(duì)于其他屬性,物理系與巖系有著其他屬性無法企及的高額倍率、以及更加簡(jiǎn)單的操作要求和更廣泛的通用性。其中物理系相對(duì)于風(fēng)、巖系,由于新圣遺物[蒼白之火]的強(qiáng)勢(shì)加成以及冰雷超導(dǎo)附帶的物理減抗的廉價(jià)性,常規(guī)上限與理論上限均比巖系更高。優(yōu)菈作為物理系新一代掌舵者,在對(duì)應(yīng)環(huán)境下無疑有著無法撼動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。
首先,來看優(yōu)菈的定位:物理站場(chǎng)型主C,武器類型大劍。
1,從站場(chǎng)C的角度來看,注定了優(yōu)菈的保值性比不上溫迪、鐘離、班尼特,這些擁有強(qiáng)大、獨(dú)特機(jī)制的輔助。
溫迪:全角色最強(qiáng)聚怪,固定天賦還能為隊(duì)友回15點(diǎn)能量。
鐘離:全角色最強(qiáng)護(hù)盾,大招長(zhǎng)時(shí)間控制,傷害不俗。另外還有獨(dú)特的共鳴流。
班尼特:強(qiáng)力奶爸,為全隊(duì)增加巨額攻擊力,無敵圈。
當(dāng)然,用站場(chǎng)C和這三位相比有點(diǎn)欺負(fù)人了。
如果輔助的機(jī)制不具有唯一性,或者為隊(duì)伍帶來的增傷效果不高的話,那么輔助的價(jià)值也是大打折扣的。
我想表達(dá)的是,頂級(jí)站場(chǎng)C的價(jià)值、和保值性,整體要低于頂級(jí)輔助一檔。
在同為頂級(jí)的前提下,站場(chǎng)C比輔助更容易退環(huán)境。
從目前的主流來看,用來打深淵的陣容,大多是一名站場(chǎng)C+多名速切C的搭配。
因此站場(chǎng)C的位置競(jìng)爭(zhēng)壓力要遠(yuǎn)大于速切C。
由這一點(diǎn)可以得知,站場(chǎng)C的保值性同樣<速切C。
其次,從「物理」屬性角度上看,由于只能走「超導(dǎo)」元素反應(yīng)路線,因此優(yōu)菈的隊(duì)伍搭配對(duì)比水、火、冰而言,會(huì)顯得更加固定。
目前的增幅元素反應(yīng)「蒸發(fā)、融化」普通認(rèn)為傷害高于劇變反應(yīng)以及「超導(dǎo)」。
因此,可以認(rèn)為「物理」屬性的優(yōu)菈在保值性、隊(duì)伍適配性上要低于強(qiáng)力的「火系、水系、冰系」站場(chǎng)C一檔。
從以上三點(diǎn)來看,優(yōu)菈的基礎(chǔ)定位「物理站場(chǎng)C」這一屬性,讓她的價(jià)值「必要性、保值性、隊(duì)伍搭配性」均低于「強(qiáng)力機(jī)制的輔助、頂級(jí)速切C、頂級(jí)水火冰元素C」一籌。
由此我們可得出第一個(gè)結(jié)論:從底層屬性來看,優(yōu)菈不是一個(gè)必抽的角色。
你的隊(duì)伍中沒有她,不會(huì)有致命的硬傷。
她的價(jià)值和此前UP的鐘離、溫迪是沒法比的。
2,可能有人覺得我是在勸退大家抽優(yōu)菈了。
其實(shí)不是的,我是站在理性的角度上,分析優(yōu)菈的優(yōu)缺點(diǎn),必要性、保值性…等等。
我自己已經(jīng)準(zhǔn)備好幾十發(fā)糾纏之緣準(zhǔn)備迎娶優(yōu)菈。
一個(gè)主要理由反而是,低「水、火、冰」一籌的「物理」屬性。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,樓主推薦玩家們一步步收集齊水、火、冰、雷、巖、物理,每系主C各一個(gè),用以對(duì)付游戲中出現(xiàn)的各種深淵、以及副本環(huán)境。
從策劃的角度來看,游戲中既然有水、火、冰、雷、風(fēng)、巖、物理等各種屬性,那么為它們搭配各類不同的副本、深淵環(huán)境是一定的。
百花齊放是策劃想要達(dá)成的目標(biāo)。
他一定不想玩家們集體培養(yǎng)火C、冰C、水C,而徹底冷落了物理C、巖C。
那么為此設(shè)計(jì)出專門適合「物理」的環(huán)境,是存在這樣的心理動(dòng)機(jī)的。
比如本期深淵的11層「物理傷害加成75%」。
比如導(dǎo)能原盤中「增加普通攻擊」傷害的紫色水晶。
未來一樣會(huì)有更適合「物理」的環(huán)境出現(xiàn)。
這是我認(rèn)為在角色BOX中培養(yǎng)水、火、冰、雷、巖、物理,每系主C各一個(gè),用來應(yīng)付各種不一樣的環(huán)境的原因。
(風(fēng)系在策劃眼中的定位是輔助,目前從未出現(xiàn)過必須要風(fēng)系主C處理的環(huán)境,為魈搭配的深淵環(huán)境是下落攻擊。)
那么「優(yōu)菈」究竟適不適合「物理」?
從「超導(dǎo)」元素反應(yīng)來看,需要「冰+雷」觸發(fā)超導(dǎo)。
這一點(diǎn)從機(jī)制上決定著,「物理C」的基礎(chǔ)屬性最好是雷或冰。
因?yàn)楦菀子|發(fā)超導(dǎo)。
雷澤、優(yōu)菈,只需要搭配一名對(duì)應(yīng)的冰系、雷系輔助,便可以輕易創(chuàng)造出「超導(dǎo)」環(huán)境,增加她們的輸出。
因此,從「超導(dǎo)」機(jī)制來看,雷系和冰系對(duì)比水、火、冰……等它系角色而言,更適合「物理C」路線。
其次,單手劍、雙手劍、弓箭、長(zhǎng)槍、法器,是目前游戲中的五種基礎(chǔ)武器類型。
其中單手劍、法器角色的重?fù)舯堵室话愣云。(如刻晴、凝光、可莉、煙緋……)
雙手劍角色的普通攻擊倍率相對(duì)而言偏高,重?fù)舯堵蕜t整體偏低。(如雷澤、諾艾爾、迪盧克……所有的雙手劍角色)
槍系、弓箭類角色則表現(xiàn)不明顯。
由大部分的實(shí)例可以看出,策劃有意在制造一種「法器角色大多依賴重?fù)舯堵瘦敵觥、「雙手劍角色大多依賴普通攻擊倍率輸出」這一現(xiàn)象。
這是有據(jù)可查的。
「冰系」、「雙手劍角色普通攻擊倍率普遍偏高」。
回到優(yōu)菈身上,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)她完全具備以上「物理C」的兩種基礎(chǔ)條件。
可以說天生就具有「物理C」的基因。
與其說是巧合,倒不如說「物理C」只能這么設(shè)計(jì)。
這是由「超導(dǎo)」的觸發(fā)條件決定的。
因此,我的第二個(gè)結(jié)論是,「優(yōu)菈」身上具有一名「物理C」最需要的兩種基礎(chǔ)條件。
如果你有意培養(yǎng)一名「物理C」的話,入手優(yōu)菈是一個(gè)絕佳的時(shí)機(jī)。
若是未來出一名火系物理C、水系物理C、風(fēng)系物理C、巖系物理C,我一定不愿意培養(yǎng)。
3,什么樣的玩家最需要主C?
如果你目前角色BOX中只有七七、莫娜、溫迪、琴、鐘離、阿貝多……
這樣的輔助向五星角色的玩家,強(qiáng)烈建議入手一個(gè)優(yōu)菈。
雖然一直說站場(chǎng)C的實(shí)用價(jià)值、隊(duì)伍適配度、必要性、保值性不如輔助、速切C。
但站場(chǎng)型主C有她獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
比如聯(lián)機(jī)情況下的輸出,站場(chǎng)C沒有絲毫真空期。
這一點(diǎn)通常是速切型副C的缺點(diǎn),主C比副C會(huì)更加適合聯(lián)機(jī)。
在一名站場(chǎng)C+多名速切C的主流陣容中,
站場(chǎng)C其實(shí)是作為團(tuán)隊(duì)主心骨的存在,
為她搭建陣容,
留在場(chǎng)上貢獻(xiàn)整支隊(duì)伍至少一半的輸出。
另外,角色BOX中只有刻晴、公子、或者四星主C的玩家,推薦抽取一個(gè)優(yōu)菈。
隨著原神開服時(shí)間的延長(zhǎng),現(xiàn)今五星主C的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)具有明顯的增強(qiáng)趨勢(shì)。
僅僅從數(shù)值、倍率方面就高于以前的五星主C一頭。
更不用說四星主C。
公子的倍率尚可,可惜0命公子的巨長(zhǎng)真空期是一個(gè)硬傷,綜合來看公子的持續(xù)輸出能力、場(chǎng)景應(yīng)付能力不如優(yōu)菈。
因此,這是建議角色BOX以輔助、刻晴、公子、四星主C為主的玩家入手優(yōu)菈的理由。
最后,總結(jié)出以下結(jié)論:
①:如果你是不在乎深境螺旋的玩家,那么抽卡建議你純看個(gè)人愛好。
因?yàn)闊o論什么樣的角色都不必?fù)?dān)心她在大世界中的傷害強(qiáng)度。
一定是足以對(duì)付大世界中的所有BOSS的。
②:對(duì)于角色BOX中,五星角色以輔助為主(七七、莫娜、溫迪、琴、鐘離)的玩家而言,強(qiáng)烈建議抽取優(yōu)菈。
頂級(jí)輔助、頂級(jí)速切C,還是要搭配一名強(qiáng)力主C才能將她們的功能性發(fā)揮到最大化。
③:對(duì)于五星C位數(shù)量偏少(低于3個(gè))的新人玩家而言,建議入手一個(gè)優(yōu)菈。
C位的數(shù)量還是需要得到保證的,不同的主C適應(yīng)不同的深淵環(huán)境,數(shù)量夠了才有資本做選擇。
④:對(duì)于已經(jīng)能輕松打穿深境螺旋,角色BOX中早已培養(yǎng)出多名成型的火C、水C、冰C、雷C、巖C的開服玩家而言,建議多培養(yǎng)一名「物理C」優(yōu)菈。
她身上擁有一名五星物理C的所有基因,用以為未來會(huì)出現(xiàn)的物理環(huán)境做足準(zhǔn)備。
▋行秋
分析:
行秋定位為水系輔C。作為目前熱門的角色之一,行秋在廣大玩家心中有著“原神最強(qiáng)掛件”、“火隊(duì)指定工具人”等稱號(hào)。無論是雨簾劍的超高倍率,還是元素戰(zhàn)技的高額減傷,都極大提升了旅行者的游戲體驗(yàn)。在國(guó)家隊(duì)、魔王武裝陣容問世后,行秋熱度更是一路高漲。未解鎖行秋的旅行者強(qiáng)烈推薦解鎖。行秋二、六命提升較大,如果你的行秋處于一命、五命,也可趁機(jī)再抽一命。
▋北斗
分析:
北斗有著主C、輔C雙重定位。二命以下不推薦培養(yǎng),二命提升大招40%左右的輸出,解鎖輔C玩法,有著強(qiáng)力的“魔王武裝”陣容為其提供價(jià)值保證,可依靠高額倍率的脫手大招后臺(tái)提供持續(xù)雷元素傷害以及高額傷害減免。四命解鎖主C玩法,但優(yōu)先級(jí)低于其他四星主C。彈反才是男人的浪漫(不是)。如果旅行者的北斗恰好處于一命,則推薦補(bǔ)至二命。
▋辛焱分析:辛焱定位為火系輔助與物理主C。作為主C,辛焱依靠蓄力攻擊輸出,但由于物理輸出的特性,火系角色天然要弱于可以觸發(fā)超導(dǎo)的冰雷系角色,其次由于其重?fù)糨敵鰧?duì)輸出環(huán)境有一定要求,作為主C,實(shí)用性較低于其他四星主C。作為輔助,辛焱可降低敵人物抗以及為在其護(hù)盾庇護(hù)下的角色提供物傷提升,但由于其護(hù)盾強(qiáng)度較低,在一定程度上存在覆蓋率問題。綜合來講,因此并不推薦旅行者培養(yǎng)。
角色池總評(píng):
優(yōu)菈作為目前唯一的五星物傷主C,目前物理陣容較為成熟,在不考慮手感的情況下其輸出能力非常可觀,在特殊環(huán)境下更是有著無可替代的地位。如果你正好缺一名主C,那么優(yōu)菈將會(huì)是你的不二選擇。北斗行秋在本身強(qiáng)度出色的同時(shí),與冰系物傷大劍定位的優(yōu)菈契合度亦非常之高,此池可謂官方配隊(duì)。若旅行者的行秋北斗處于一命,則推薦補(bǔ)至二命,倘若因抽取北斗行秋意外獲得優(yōu)菈,也屬穩(wěn)賺不賠。但角色辛焱除真愛黨外,不推薦專門獲取。
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