航海王熱血航線中的米霍克有著一頭黑色的短發(fā)和老鷹般銳利的黃色雙眼,這名角色很多玩家都想知道值不值得培養(yǎng),今天小編就來為大家解析一下他的技能,并為大家提供他的玩法思路,看完之后您就能判斷出他值不值得培養(yǎng)啦;
航海王米霍克技能解析及連招打法攻略
人物普攻人物的普攻一共分為5段
第1段:鷹眼的第1段普攻會(huì)對(duì)前方的敵人造成一次斬?fù),?duì)前方的敵人造成傷害和平推的效果
第2段:鷹眼的第2段普攻會(huì)對(duì)前方的敵人造成一次反手的攻擊,對(duì)前方的敵人打出傷害,并且造成平推的效果
第3段:鷹眼的第3段普攻則是向前方使用左手不停的揮動(dòng),對(duì)前方小范圍的敵方產(chǎn)出一個(gè)類似于圓球圍繞式的斬?fù)簦淮虻降臄橙藭?huì)受到我們的多段傷害和持續(xù)的成平推
第4段:鷹眼的第5段普攻會(huì)向上方拖刀跳起,打到敵方以后會(huì)將對(duì)方擊飛
第5段:鷹眼的最后一段,普攻在落地后使用黑刀向前方進(jìn)行攻擊,發(fā)射出劍氣對(duì)前方的敵人造成一定距離的斬?fù),最后一段普攻的攻擊距離比較遠(yuǎn),而且打到敵方以后敵方會(huì)被我們打出浮空的效果
普攻的使用技巧
在對(duì)局中第1段和第2段普攻的效果不是很明顯,但是對(duì)比起大多數(shù)的人物來說,我們的普攻第1段和第2段之間的時(shí)間間隔不是很遠(yuǎn),然后第3段的普攻和第5端的普攻都是比較有特點(diǎn)的,第3段的普攻會(huì)對(duì)前方范圍性的敵人造成持續(xù)的攻擊,打出的段數(shù)較多,持續(xù)的時(shí)間較長(zhǎng),第5段普攻發(fā)射一道劍氣對(duì)前方的敵人造成攻擊,這一段的普攻攻擊范圍特別特別的遠(yuǎn),差不多在中場(chǎng)的范圍,可以直接打到?jīng)Q斗場(chǎng)地圖邊緣位置的敵人
鷹眼的普攻攻擊,前幾段的流暢性都比較不錯(cuò),第5段打完以后是接不上下一套普攻的,我們采用普攻,打完對(duì)面一套傷害以后,可以緊接著我們的閃避技能去與對(duì)方貼近,減少第5段普攻結(jié)束以后的后搖再去接普攻
和以往的人物都比較不同的是,鷹眼的第4段普攻可以將敵方擊飛,然后第3段有多段的控制,但是我們需要注意的就是第3段的控制僵直效果不是很明顯,所以我們需要緊貼著第4段普攻的擊飛,第4段擊飛以后我們?cè)诳罩新涞赜袀(gè)小后瑤,不可以直接去接第1段,不能去打3a或者是4a
一技能 夜 一斬
鷹眼使用黑刀向前方發(fā)射一道斬?fù),?duì)前方的敵人造成傷害
瞬 挑
鷹眼使用黑刀向前方指定范圍進(jìn)行一小段的突進(jìn),將前方范圍內(nèi)的敵人挑起進(jìn)行擊飛
我們仔細(xì)看上面,圖中鷹眼的第1段是對(duì)前方揮砍一道劍氣,對(duì)前方較遠(yuǎn)的敵方進(jìn)行指定攻擊,使用完第1段以后會(huì)緊接著解鎖我們技能的第2段,第2段是向前方方向敵方所指定的方向進(jìn)行一段位移,這個(gè)位移的距離沒有第1段間隙的距離那么遠(yuǎn),也就是說我們?cè)陂g期打到敵方以后,如果是最遠(yuǎn)距離,那么緊接第2段是接不上的
技能的特殊釋放
鷹眼在普攻連著兩套打滿對(duì)方傷害以后會(huì)進(jìn)入一個(gè)特殊狀態(tài),在這個(gè)特殊狀態(tài)下,我們的一技能和二技能都會(huì)得到強(qiáng)化,我們可以仔細(xì)看到圖中,我們?cè)趶?qiáng)化一技能的時(shí)候釋放出了劍氣。打到敵方以后技能會(huì)立馬再次刷新,出現(xiàn)一個(gè)新的一技能,這個(gè)時(shí)候第1段技能打到敵方以后,我們進(jìn)行一個(gè)對(duì)敵方的上挑,再次點(diǎn)擊一技能會(huì)再次向前方發(fā)射一道劍氣,我們?cè)谶@個(gè)時(shí)候的第2段上挑會(huì)接著刷新
技能的使用技巧
在對(duì)局中我們使用一技能的第1段,可以對(duì)敵方去進(jìn)行試探性的攻擊,再用第2段去與敵方貼近,打出持續(xù)的控制,然后銜接普攻打出輸出
如果是在技能強(qiáng)化的時(shí)候,我們可以不停的與對(duì)方進(jìn)行試探。第1段技如果沒能打到敵方,那么我們可以緊接著再使用第2段進(jìn)行試探,一技能在強(qiáng)化期間,兩段技能都是可以觸發(fā)我們上挑的,所以在連招的時(shí)候可以采用一段二段,再換一段再換二段,然后如果是在對(duì)方已經(jīng)被控制的情況下,我們使用一技能,那么可以使用技能的第1段去打?qū)Ψ,然后接普攻再接?段,然后技能刷新以后去換強(qiáng)化后的一段和強(qiáng)化后的二段
鷹眼在技能強(qiáng)化期間是有一個(gè)時(shí)間限制的,也就是說我們?cè)诩せ钗覀儚?qiáng)化技能的時(shí)候,如果不及時(shí)去釋放,那么技能就會(huì)回歸到原來的狀態(tài)。一技能在強(qiáng)化期間有兩段的遠(yuǎn)程攻擊和兩段的追蹤性位移攻擊,我們可以采用兩段遠(yuǎn)程攻擊去打?qū)Ψ降倪h(yuǎn)程控制效果和壓場(chǎng)的能力,然后再采用后面兩段追蹤性位移的攻擊
我們還需要注意的一個(gè)點(diǎn)就是我們技能的上挑在對(duì)局中是指定性,只能向?qū)Ψ降奈恢冒l(fā)起進(jìn)攻的,不能通過方向***鍵來控制位移的方向的
二技能 繚亂狂斬
鷹眼握住手中的黑刀在空中進(jìn)行翻越,對(duì)敵人的方向進(jìn)行移動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,旋轉(zhuǎn)式的對(duì)前方的敵人打出傷害
颶風(fēng)斬
鷹眼使用手中的大刀,向前方指定范圍呼出一道旋風(fēng),持續(xù)的在場(chǎng)上停留一小段時(shí)間,并且對(duì)周圍的第一造成范圍性的控制和傷害
我們可以看到圖中鷹眼在釋放技能第1段時(shí)會(huì)進(jìn)行一段性的位移,打到敵方以后會(huì)解鎖我們技能的第2段,我們技能的第1段會(huì)根據(jù)我們方向***所指定的方向進(jìn)行位移,對(duì)方在沒有霸體的情況下和我們拼技能基本是拼不贏的
技能的第2段會(huì)對(duì)前方所指定的方向造成龍卷風(fēng)一樣的控制,對(duì)敵方會(huì)有擊飛的效果,比如我方在技能第1段打中敵方以后,技能第2段和對(duì)方的友情技能同時(shí)點(diǎn)擊,第2段就會(huì)打到對(duì)方,并且持續(xù)控制,在對(duì)方友情技能結(jié)束以后,我方倒地結(jié)束站起來可以緊接著普攻或者是技能
強(qiáng)化后的二技能我們可以明顯的看到二技能強(qiáng)化以后會(huì)在第1段釋放結(jié)束后對(duì)地面造成三段的斬?fù),然后使用技能的?段,對(duì)敵方持續(xù)的造成控制,其實(shí)技能也沒有多少的改變,比較多的也就是在傷害上面會(huì)凸顯的,比第1種普通情況下要高一些
技能的使用技巧
我們技能的第1段有位移的能力,也就是說對(duì)方如果是那種沒有霸體,而且只能打近手攻擊的人物,那么我們?cè)趯?duì)局中就可以使用二技能直接對(duì)他進(jìn)行突臉,或者是我們使用完一技能對(duì)敵方打出控制以后,緊接著使用二技能去拉近位置打輸出,然后在技能和普攻銜接互換
在對(duì)局中我們技能如果得到強(qiáng)化,那對(duì)敵方打出的控制效果和傷害都是比較可觀的,推薦我們?cè)谄鹗值綄?duì)方以后,將我們平a打到兩套,將二技能激活后用來打傷害使用
我們需要注意的一個(gè)小點(diǎn)
我們二技能在強(qiáng)化以后會(huì)對(duì)地面造成三道間隙,也就是向前方造成的間隙,那么我們?cè)趶?qiáng)化以后就不需要去擔(dān)心我們的攻擊距離不夠了,指定的向敵方進(jìn)行突點(diǎn)位移,哪怕我們?cè)诩寄茚尫牌陂g,第1段沒有打到對(duì)方,那么在第1段結(jié)束的時(shí)候,三道劍氣與對(duì)方貼得較近時(shí),也會(huì)對(duì)敵方打出控制效果
然后就是二技能在第2段釋放的時(shí)候打出的范圍,攻擊在場(chǎng)上是有停留的,而且會(huì)有吸附的效果,不過判定值比較低,那么在對(duì)局中,如果敵方想對(duì)我們進(jìn)行起手攻擊的話,我們二技能第1段和對(duì)方拼技能。對(duì)方向我們?cè)俅伟l(fā)起進(jìn)攻,或者是我們手上只有一個(gè)技能,可以利用技能的第1段進(jìn)行位移逃走,使用第2段向原地放出龍卷風(fēng),對(duì)方突臉的話,我們可以走進(jìn)龍卷風(fēng)里,因?yàn)辇埦盹L(fēng)會(huì)在場(chǎng)上持續(xù)一定的時(shí)間,對(duì)方會(huì)被我們技能的第2段龍卷風(fēng)打出控制和傷害
奧義 蓄力斬
鷹眼向指定的方向進(jìn)行蓄力,然后在蓄力結(jié)束以后向前方揮動(dòng)一道特別大的斬?fù)簦瑢?duì)前方的敵人造成傷害,并且打出擊飛。攻擊范圍比較大,而且傷害只有一段,不好被躲避,因?yàn)槲覀冊(cè)卺尫艎W義的期間,會(huì)對(duì)周圍或者是敵方進(jìn)行一個(gè)時(shí)間減速,對(duì)方不一定能直接閃避出去
奧義的釋放技巧
在對(duì)局中我們使用技能對(duì)敵方進(jìn)行攻擊技能的釋放只有一段,打輸出的速度較快,但是蓄力時(shí)間較長(zhǎng),我們可以將對(duì)面擊飛的時(shí)候使用技能再次擊飛。
在對(duì)局中我們的技能攻擊范圍較大,那么在半場(chǎng)時(shí)只要瞄準(zhǔn)好對(duì)方的方向,只要對(duì)方?jīng)]能及時(shí)點(diǎn)出閃避,就會(huì)被我們直接打到,對(duì)方哪怕及時(shí)點(diǎn)出了閃避,未能逃出我們的攻擊范圍,也會(huì)被我們的技能打出傷害和控制的效果
技能的攻擊范圍很大,那么就可以用來壓場(chǎng)打?qū)γ孑敵鍪褂,也可以在連招時(shí)將對(duì)面打到很高的浮空高度,用來接奧義技能打傷害使用
究極奧義 致命刀光
鷹眼使用黑刀插入地面,使用地面所濺出的劍氣用來控制對(duì)方,隨后利用斬?fù)翎尫懦鰟猓瑢?duì)敵方造成高額的輸出
究極奧義的基本屬性都是強(qiáng)制性抓取,強(qiáng)制性吃滿傷害,路飛的奧義技能是向前方打出沖擊炮來進(jìn)行確定抓取,這個(gè)沖擊炮和小奧義的最后一擊,范圍基本相似,究極奧義打完傷害以后下來是不可以接技能的或者是平a傷害的,而且在釋放究極奧義的期間,我們是屬于無敵狀態(tài)的(如果沒有打到對(duì)方,那只會(huì)直接取消奧義后半段的釋放)
奧義的釋放要點(diǎn)
1、可以在血量差距較大的時(shí)候用來打傷害
2、可以在打連招的時(shí)候接最后一段傷害,去打最大的傷害
3、如果對(duì)方要使用技能硬碰硬,我們大可放手一搏
激斗技能的推薦
浮空墜
鷹眼拿著大刀向上空跳起,對(duì)前方進(jìn)行跳躍,使用大刀向前方的地面進(jìn)行一次攻擊
技能會(huì)對(duì)前方的敵人造成傷害,而且有一小段的位移效果,降落點(diǎn)會(huì)有一段的范圍性攻擊
挑空橫掃
第1段是將前方的敵人挑起,然后第2段會(huì)向后進(jìn)行一次移動(dòng)并且進(jìn)行斬?fù)簦瑑啥螘?huì)將對(duì)方打至浮空,第2段釋放完畢以后,我們的位置會(huì)向后進(jìn)行一次移動(dòng)
個(gè)人推薦
按我個(gè)人推薦,我會(huì)使用第2個(gè)激斗技能,因?yàn)榈?個(gè)技能會(huì)對(duì)前方的點(diǎn)打出傷害,如果對(duì)方的位置與我們靠得太近,我們沒有其他技能進(jìn)行攻擊,除了普攻以外我們點(diǎn)擊技能會(huì)直接跳過對(duì)方,也就是說如果對(duì)方正好在我們臉上的話,我們就打不到對(duì)方了,面對(duì)左右的敵人時(shí)就會(huì)很難受
第2個(gè)技能在對(duì)局中,第1段將前方的敵人挑起,第2段能造成大范圍的斬?fù)簦疫會(huì)向后進(jìn)行一次移動(dòng),當(dāng)對(duì)方使用技能向我們突臉的時(shí)候,我們可以使用技能第1段打出控制,第2段打出擊飛,與對(duì)方保持安全距離
友情技能的推薦
在友情技能推薦方面,我推薦使用小丑巴基、佐羅、路飛,因?yàn)槲覀冊(cè)趫?chǎng)上擁有著很不錯(cuò)的起手能力和范圍性壓場(chǎng)的能力,因?yàn)槲覀儍蓚(gè)技能的攻擊范圍都比較遠(yuǎn)在場(chǎng)上,我們就怕在對(duì)局中遇到那些擁有霸體和位移突進(jìn)技能的人物,對(duì)我們強(qiáng)制性起手,那么帶上這三個(gè)友情技能,可以及時(shí)將對(duì)方攻擊到較遠(yuǎn)的距離,當(dāng)我們站起來的時(shí)候去調(diào)整位置打反手。
連招的推薦
技能在覺醒的狀態(tài)下:一技能起手>挑起>普攻>強(qiáng)化一技能>挑起>二技能>普攻
這個(gè)時(shí)候就會(huì)將敵方打出保護(hù)了,那么在對(duì)局中我們可以留一手龍卷風(fēng)用來打反手
二技能起手>普攻>龍卷風(fēng)>一技能>一技能挑起>奧義>究極奧義
這一套可以在普通情況下能打出最高的輸出,在對(duì)方?jīng)]被保護(hù)之前就可以把輸出打出去
對(duì)局思路
在對(duì)局中我們可以大膽的對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻,利用二技能去對(duì)敵方位移突臉,然后打出持續(xù)的控制龍卷風(fēng)。
一技能有遠(yuǎn)程的攻擊,所以在對(duì)局中可以用來壓場(chǎng)和試探對(duì)方的位置
強(qiáng)化后的技能強(qiáng)化后的技能傷害較高,在連招中使用都是比較不錯(cuò)的,但是我們需要注意的就是,正常的連招對(duì)能打出很高的輸出,強(qiáng)化技能以后傷害變高,就很容易把對(duì)方打到保護(hù),我們需要注意強(qiáng)化后的技能傷害是否達(dá)到了對(duì)方的保護(hù)值
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