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航海王米霍克值得培養(yǎng)嗎 米霍克技能解析及連招打法攻略

來源:本站整理時間:2021/4/30 9:53:16作者:蜻蜓小編點擊:391次評論:0次

  • 類型:動作冒險大。1.57G語言:中文 評分:9.6
  • 平臺:Android
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航海王熱血航線中的米霍克有著一頭黑色的短發(fā)和老鷹般銳利的黃色雙眼,這名角色很多玩家都想知道值不值得培養(yǎng),今天小編就來為大家解析一下他的技能,并為大家提供他的玩法思路,看完之后您就能判斷出他值不值得培養(yǎng)啦;

航海王米霍克值得培養(yǎng)嗎 米霍克技能解析及連招打法攻略

航海王米霍克技能解析及連招打法攻略

人物普攻人物的普攻一共分為5段

第1段:鷹眼的第1段普攻會對前方的敵人造成一次斬擊,對前方的敵人造成傷害和平推的效果

第2段:鷹眼的第2段普攻會對前方的敵人造成一次反手的攻擊,對前方的敵人打出傷害,并且造成平推的效果

第3段:鷹眼的第3段普攻則是向前方使用左手不停的揮動,對前方小范圍的敵方產(chǎn)出一個類似于圓球圍繞式的斬擊,被打到的敵人會受到我們的多段傷害和持續(xù)的成平推

第4段:鷹眼的第5段普攻會向上方拖刀跳起,打到敵方以后會將對方擊飛

第5段:鷹眼的最后一段,普攻在落地后使用黑刀向前方進行攻擊,發(fā)射出劍氣對前方的敵人造成一定距離的斬擊,最后一段普攻的攻擊距離比較遠,而且打到敵方以后敵方會被我們打出浮空的效果

普攻的使用技巧

在對局中第1段和第2段普攻的效果不是很明顯,但是對比起大多數(shù)的人物來說,我們的普攻第1段和第2段之間的時間間隔不是很遠,然后第3段的普攻和第5端的普攻都是比較有特點的,第3段的普攻會對前方范圍性的敵人造成持續(xù)的攻擊,打出的段數(shù)較多,持續(xù)的時間較長,第5段普攻發(fā)射一道劍氣對前方的敵人造成攻擊,這一段的普攻攻擊范圍特別特別的遠,差不多在中場的范圍,可以直接打到?jīng)Q斗場地圖邊緣位置的敵人

鷹眼的普攻攻擊,前幾段的流暢性都比較不錯,第5段打完以后是接不上下一套普攻的,我們采用普攻,打完對面一套傷害以后,可以緊接著我們的閃避技能去與對方貼近,減少第5段普攻結(jié)束以后的后搖再去接普攻

和以往的人物都比較不同的是,鷹眼的第4段普攻可以將敵方擊飛,然后第3段有多段的控制,但是我們需要注意的就是第3段的控制僵直效果不是很明顯,所以我們需要緊貼著第4段普攻的擊飛,第4段擊飛以后我們在空中落地有個小后瑤,不可以直接去接第1段,不能去打3a或者是4a

一技能 夜 一斬

鷹眼使用黑刀向前方發(fā)射一道斬擊,對前方的敵人造成傷害

瞬 挑

鷹眼使用黑刀向前方指定范圍進行一小段的突進,將前方范圍內(nèi)的敵人挑起進行擊飛

我們仔細看上面,圖中鷹眼的第1段是對前方揮砍一道劍氣,對前方較遠的敵方進行指定攻擊,使用完第1段以后會緊接著解鎖我們技能的第2段,第2段是向前方方向敵方所指定的方向進行一段位移,這個位移的距離沒有第1段間隙的距離那么遠,也就是說我們在間期打到敵方以后,如果是最遠距離,那么緊接第2段是接不上的

技能的特殊釋放

鷹眼在普攻連著兩套打滿對方傷害以后會進入一個特殊狀態(tài),在這個特殊狀態(tài)下,我們的一技能和二技能都會得到強化,我們可以仔細看到圖中,我們在強化一技能的時候釋放出了劍氣。打到敵方以后技能會立馬再次刷新,出現(xiàn)一個新的一技能,這個時候第1段技能打到敵方以后,我們進行一個對敵方的上挑,再次點擊一技能會再次向前方發(fā)射一道劍氣,我們在這個時候的第2段上挑會接著刷新

技能的使用技巧

在對局中我們使用一技能的第1段,可以對敵方去進行試探性的攻擊,再用第2段去與敵方貼近,打出持續(xù)的控制,然后銜接普攻打出輸出

如果是在技能強化的時候,我們可以不停的與對方進行試探。第1段技如果沒能打到敵方,那么我們可以緊接著再使用第2段進行試探,一技能在強化期間,兩段技能都是可以觸發(fā)我們上挑的,所以在連招的時候可以采用一段二段,再換一段再換二段,然后如果是在對方已經(jīng)被控制的情況下,我們使用一技能,那么可以使用技能的第1段去打?qū)Ψ剑缓蠼悠展ピ俳拥?段,然后技能刷新以后去換強化后的一段和強化后的二段

鷹眼在技能強化期間是有一個時間限制的,也就是說我們在激活我們強化技能的時候,如果不及時去釋放,那么技能就會回歸到原來的狀態(tài)。一技能在強化期間有兩段的遠程攻擊和兩段的追蹤性位移攻擊,我們可以采用兩段遠程攻擊去打?qū)Ψ降倪h程控制效果和壓場的能力,然后再采用后面兩段追蹤性位移的攻擊

我們還需要注意的一個點就是我們技能的上挑在對局中是指定性,只能向?qū)Ψ降奈恢冒l(fā)起進攻的,不能通過方向***鍵來控制位移的方向的

二技能 繚亂狂斬

鷹眼握住手中的黑刀在空中進行翻越,對敵人的方向進行移動發(fā)起進攻,旋轉(zhuǎn)式的對前方的敵人打出傷害

颶風斬

鷹眼使用手中的大刀,向前方指定范圍呼出一道旋風,持續(xù)的在場上停留一小段時間,并且對周圍的第一造成范圍性的控制和傷害

我們可以看到圖中鷹眼在釋放技能第1段時會進行一段性的位移,打到敵方以后會解鎖我們技能的第2段,我們技能的第1段會根據(jù)我們方向***所指定的方向進行位移,對方在沒有霸體的情況下和我們拼技能基本是拼不贏的

技能的第2段會對前方所指定的方向造成龍卷風一樣的控制,對敵方會有擊飛的效果,比如我方在技能第1段打中敵方以后,技能第2段和對方的友情技能同時點擊,第2段就會打到對方,并且持續(xù)控制,在對方友情技能結(jié)束以后,我方倒地結(jié)束站起來可以緊接著普攻或者是技能

強化后的二技能我們可以明顯的看到二技能強化以后會在第1段釋放結(jié)束后對地面造成三段的斬擊,然后使用技能的第2段,對敵方持續(xù)的造成控制,其實技能也沒有多少的改變,比較多的也就是在傷害上面會凸顯的,比第1種普通情況下要高一些

技能的使用技巧

我們技能的第1段有位移的能力,也就是說對方如果是那種沒有霸體,而且只能打近手攻擊的人物,那么我們在對局中就可以使用二技能直接對他進行突臉,或者是我們使用完一技能對敵方打出控制以后,緊接著使用二技能去拉近位置打輸出,然后在技能和普攻銜接互換

在對局中我們技能如果得到強化,那對敵方打出的控制效果和傷害都是比較可觀的,推薦我們在起手到對方以后,將我們平a打到兩套,將二技能激活后用來打傷害使用

我們需要注意的一個小點

我們二技能在強化以后會對地面造成三道間隙,也就是向前方造成的間隙,那么我們在強化以后就不需要去擔心我們的攻擊距離不夠了,指定的向敵方進行突點位移,哪怕我們在技能釋放期間,第1段沒有打到對方,那么在第1段結(jié)束的時候,三道劍氣與對方貼得較近時,也會對敵方打出控制效果

然后就是二技能在第2段釋放的時候打出的范圍,攻擊在場上是有停留的,而且會有吸附的效果,不過判定值比較低,那么在對局中,如果敵方想對我們進行起手攻擊的話,我們二技能第1段和對方拼技能。對方向我們再次發(fā)起進攻,或者是我們手上只有一個技能,可以利用技能的第1段進行位移逃走,使用第2段向原地放出龍卷風,對方突臉的話,我們可以走進龍卷風里,因為龍卷風會在場上持續(xù)一定的時間,對方會被我們技能的第2段龍卷風打出控制和傷害

奧義 蓄力斬

 鷹眼向指定的方向進行蓄力,然后在蓄力結(jié)束以后向前方揮動一道特別大的斬擊,對前方的敵人造成傷害,并且打出擊飛。攻擊范圍比較大,而且傷害只有一段,不好被躲避,因為我們在釋放奧義的期間,會對周圍或者是敵方進行一個時間減速,對方不一定能直接閃避出去

奧義的釋放技巧

在對局中我們使用技能對敵方進行攻擊技能的釋放只有一段,打輸出的速度較快,但是蓄力時間較長,我們可以將對面擊飛的時候使用技能再次擊飛。

在對局中我們的技能攻擊范圍較大,那么在半場時只要瞄準好對方的方向,只要對方?jīng)]能及時點出閃避,就會被我們直接打到,對方哪怕及時點出了閃避,未能逃出我們的攻擊范圍,也會被我們的技能打出傷害和控制的效果

技能的攻擊范圍很大,那么就可以用來壓場打?qū)γ孑敵鍪褂,也可以在連招時將對面打到很高的浮空高度,用來接奧義技能打傷害使用

究極奧義 致命刀光

鷹眼使用黑刀插入地面,使用地面所濺出的劍氣用來控制對方,隨后利用斬擊釋放出劍氣,對敵方造成高額的輸出

究極奧義的基本屬性都是強制性抓取,強制性吃滿傷害,路飛的奧義技能是向前方打出沖擊炮來進行確定抓取,這個沖擊炮和小奧義的最后一擊,范圍基本相似,究極奧義打完傷害以后下來是不可以接技能的或者是平a傷害的,而且在釋放究極奧義的期間,我們是屬于無敵狀態(tài)的(如果沒有打到對方,那只會直接取消奧義后半段的釋放)

奧義的釋放要點

1、可以在血量差距較大的時候用來打傷害

2、可以在打連招的時候接最后一段傷害,去打最大的傷害

3、如果對方要使用技能硬碰硬,我們大可放手一搏

激斗技能的推薦

浮空墜

鷹眼拿著大刀向上空跳起,對前方進行跳躍,使用大刀向前方的地面進行一次攻擊

技能會對前方的敵人造成傷害,而且有一小段的位移效果,降落點會有一段的范圍性攻擊

挑空橫掃

第1段是將前方的敵人挑起,然后第2段會向后進行一次移動并且進行斬擊,兩段會將對方打至浮空,第2段釋放完畢以后,我們的位置會向后進行一次移動

個人推薦

按我個人推薦,我會使用第2個激斗技能,因為第1個技能會對前方的點打出傷害,如果對方的位置與我們靠得太近,我們沒有其他技能進行攻擊,除了普攻以外我們點擊技能會直接跳過對方,也就是說如果對方正好在我們臉上的話,我們就打不到對方了,面對左右的敵人時就會很難受

第2個技能在對局中,第1段將前方的敵人挑起,第2段能造成大范圍的斬擊,而且還會向后進行一次移動,當對方使用技能向我們突臉的時候,我們可以使用技能第1段打出控制,第2段打出擊飛,與對方保持安全距離

友情技能的推薦

在友情技能推薦方面,我推薦使用小丑巴基、佐羅、路飛,因為我們在場上擁有著很不錯的起手能力和范圍性壓場的能力,因為我們兩個技能的攻擊范圍都比較遠在場上,我們就怕在對局中遇到那些擁有霸體和位移突進技能的人物,對我們強制性起手,那么帶上這三個友情技能,可以及時將對方攻擊到較遠的距離,當我們站起來的時候去調(diào)整位置打反手。

連招的推薦

技能在覺醒的狀態(tài)下:一技能起手>挑起>普攻>強化一技能>挑起>二技能>普攻

這個時候就會將敵方打出保護了,那么在對局中我們可以留一手龍卷風用來打反手

二技能起手>普攻>龍卷風>一技能>一技能挑起>奧義>究極奧義

這一套可以在普通情況下能打出最高的輸出,在對方?jīng)]被保護之前就可以把輸出打出去

對局思路

在對局中我們可以大膽的對敵方發(fā)起進攻,利用二技能去對敵方位移突臉,然后打出持續(xù)的控制龍卷風。

一技能有遠程的攻擊,所以在對局中可以用來壓場和試探對方的位置

強化后的技能強化后的技能傷害較高,在連招中使用都是比較不錯的,但是我們需要注意的就是,正常的連招對能打出很高的輸出,強化技能以后傷害變高,就很容易把對方打到保護,我們需要注意強化后的技能傷害是否達到了對方的保護值

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