航海王熱血航線自開服以來受到許多玩家的歡迎,這款游戲非常的經(jīng)典,還原動漫場景中的世界,很多玩家都不知道艾斯怎么玩才能發(fā)揮最大的作用,今天小編就來詳細的為大家講解一下,讓大家了解到他的技能使用技巧和連招方法;
航海王熱血航線艾斯玩法技巧及連招方法
人物的普攻
人物艾斯的普攻一共分為5段
第1段到第3段的普攻都是使用拳頭向前攻擊,身邊帶有火焰特效
第4段的普攻則是向前方的敵人多次揮舞拳頭攻擊,對敵方造成多段的傷害
第5段普工也就是最后一段普工,會向前全力的打出一拳,將對方進行擊飛
普攻的使用技巧
我們在對決的時候使用到的普攻,只要是在沒有打滿對方的情況下,在我們成功起手到對面的時候可以無限的進行平推傷害,平推打?qū)Ψ降慕┲,對方是不可以動的,如果我們把普攻打滿的話,那么我們會接不了下一套的普攻,在這個時候我們就需要使用閃避去減少普攻的后瑤拉近我方和對方的攻擊距離,再點普攻的話才能接得上
人物的普攻手比較短,在沒有技能的時候很難打到對方,如果不能把對方起手,那么就很容易被敵方起手了,所以不建議拿普工去繞進對方去起手
一技能 燃燒之果 沖刺(一段)
冷卻12秒
艾斯使用燒燒果時的能力,將自己的身體進行元素化,化作火焰跑向?qū)Ψ,擊飛沿途中的所有敵人,當(dāng)我們第1段攻擊到對方的時候,那么就可以解鎖下一段的技能(技能的第1段是有元素化效果的,在元素化的時候?qū)Ψ绞谴虿坏轿覀兊,無法對我們造成傷害和控制)
一技能 燃燒之果 壓殺(二段)
艾斯向前奔跑,抓住對方一名敵人,將其砸向地面,造成火焰爆炸,對小范圍的的敵人都會有額外的造成傷害(技能的第2段是有抓取和位移的效果,在釋放期間也是有霸氣效果的)
技能的釋放特點
艾斯一技能沖刺,在我們對局釋放的時候,是可以通過搖桿來控制我們所飛行的方向,我們控制搖桿是可以選擇我們向哪邊偏移方向的,然后當(dāng)我們技能釋放的最后一點時也是可以通過遙桿最后說指定的方向來決定我們最后一段傷害的落點(在對局中我們可以有效的去利用我們技能第1段的元素化效果,去躲避對方的傷害和控制,并且使用有位移的特點去對對面進行起手)
艾斯一技能壓殺,在我們對局釋放的時候,是同時擁有霸體和抓取的效果,在對局中使用這個技能來與對方硬碰硬是很有效果的(技能二段的霸體,可以規(guī)避對方的控制,同時我們的抓取可以直接破掉對方的霸體,進行強行控制)
技能的第1段適合用來起手對方,技能的第2段適合與對方硬碰硬或者是去打輸出
二技能 火槍(一段)
技能CD 18秒
艾斯擺出射擊的姿勢快速對敵方區(qū)域射出火焰子彈,射擊結(jié)束時會釋放,終結(jié)一擊射出威力與形狀更大的火球,對敵方進行攻擊(在釋放技能的時候,我們可以通過搖桿來控制我們火槍所射擊的方向,同時命中敵方以后,我們會解鎖第2段的二技能)
二技能 火達摩 瑩火(二段)
經(jīng)由雙手來制造出很多類似螢火蟲的發(fā)光小火團漂浮在敵人周圍,最后全部聚集在對方身上,之后一口氣爆炸對敵人造成傷害,威力巨大(技能在釋放的途中是有跟蹤的效果,如果在沒有打到敵人的情況下,他飛行一段距離就會消失)
技能的釋放特點
在對局中我們可以使用火槍來進行壓場打?qū)Ψ降目刂,也可以來對地方進行輸出傷害,打遠程控制的能力是比較不錯的(火槍的攻擊范圍基本就是全圖的,可以在決斗場的一端打到另一端)
技能第2段火達摩瑩火,有比較不錯的壓場效果,技能帶有跟蹤的屬性和長時間存在于場上的效果,我們可以在第1段技能打到對方以后使用第2段技能,并且一直跟隨著第2段技能一起走,如果敵方的技能沒有霸體的狀態(tài)或者是沒有遠程起手的能力,那么我們跟著火一起走,很容易就可以打到對方,對敵方進行起手(螢火的攻擊范圍也基本算是全圖,因為它的飛行距離是比較遠的)
在對局中我們可以利用二技能,一段打控制,二技能二段來保護自己,配合好自己的一技能,對敵方進行起手發(fā)起進攻(技能一段的遠程效果比較不錯,二段的遠程效果和打反手的能力都是比較優(yōu)秀的)
奧義
技能CD 30秒 釋放時會扣出一點怒氣值(在決斗場中是20秒)
艾斯將拳頭化為超大的火焰巨球,然后跳向空中,瞄準(zhǔn)敵方以后,用力揮出對場上的敵人丟去,命中敵方以后,對敵方范圍內(nèi)的敵人造成高額的爆炸傷害(在我們進行技能釋放的時候,我們在空中是可以調(diào)整自己技能,扔出的方向可以進行控制的)火拳的技能分為兩段輸出,第1段是6000,第2段是9000,技能的CD是比較短的,能在短時間內(nèi)打出我們所需要的所有輸出,而且在場上對局的時候,技能是有超遠距離的攻擊狀態(tài),可以使用技能打遠程的傷害輸出(當(dāng)雙方的距離比較近的時候,那么火鉗就會向下扔出,距離較近的情況下釋放完小奧義,我們是可以接上自己的普攻去打輸出傷害的)
技能的釋放特點
我們技能的CD和釋放速度都是比較快的打傷害的速度也是比較快的,所以在對局的時候,我們可以利用我們CD較短的特點多次使用這個技能,對敵方造成傷害,在我們釋放怒氣值充足的情況下,可以利用這個技能來打傷害(技能的傷害一般都是在15,000~16,000左右)
究極奧義 炎帝 大炎戒
艾斯將自己身體化作火焰,在自身周圍造出巨大火焰區(qū)域,然后凝聚出宛如太陽般炎熱的巨大火球,扔向火焰所覆蓋的敵人,對敵人造成高額的傷害(在釋放技能的時候,被第1段火焰區(qū)域打到的人,是會被強制性全程抓取吃滿傷害的,在我們釋放究極奧義的時候是屬于無敵狀態(tài),無法被打斷,除非是技能空了)技能的CD為180秒(在決斗場中的CD并沒有這么長),釋放的時候會扣出一點怒氣值
技能所能打出的傷害在16,000~17,000之間
釋放的時間比較長,對比起小奧義來說,只要被技能一亂打到的話就很難逃離了,但是小奧義的釋放時間較短,打輸出的速度較快, CD也更短一些
技能釋放技巧
究極奧義在正常對局的話,一般不是很推薦釋放,是因為如果我們在對局中釋放究極奧義對敵方打輸出的話,那么打傷害的速度會比較慢,但是究極奧義適合用來在時間較短或者是敵方血量較少的情況下來打斬殺傷害效果的
技能連招
火槍>沖刺>火達摩 瑩火>壓殺
(適合去打遠程效果比較好的敵人,因為火槍加沖刺可以盡量把對方壓到墻角,使用火達摩瑩火的同時使用壓殺,在利用抓取的效果同時使用瑩火打滿傷害)
沖刺>火槍>火達摩 螢火>壓殺
(適合用于打那些遠程輸出能力不是很強,近戰(zhàn)效果比較好的人物,用一技能的第1段來去規(guī)避對方的控制,再用第2段霸體加抓取,直接將對方控制住,在使用瑩火和壓殺來打輸出)
在距離較遠的時候,我們可以使用火拳來打傷害,距離較近的時候使用炎帝來打傷害,控制好對方的血量或者是自己和對方的狀態(tài)來使用不同的連招對敵方發(fā)起進攻
激斗技:十字火
技能CD 12秒
艾斯將雙手手指十字交叉,從手指間射出一道十字火焰,對火焰前方的敵人造成傷害,并且直接擊退這個技能對前方的敵人可以有一個很好的擊退效果,而且攻擊的范圍也是比較可觀的,但是基本都是向前方進攻,但是沒有被左右的控制傷害
(在正常對局的時候,我們可以利用這個技能來面對那些想要對我們起手的敵人,我們可以直接利用技能將其非霸體的攻擊狀態(tài)直接打斷)
激斗技:進階 火柱
技能CD 12秒
艾斯將火焰的力量凝聚在手上,向地面砸去,引發(fā)火焰,從地面向上沖擊,對小范圍內(nèi)的敵人造成擊飛,并且打出傷害對于這個技能要講的并不是很多,我們可以把這個技能用作為在連招中來打傷害的技能,或者是對方即將倒地時,我們可以利用這個技能將對方再次擊飛去進行連招(我們可以看到這個技能可以一次性的打出將近7000多的傷害,那么這個傷害就是很不錯的了)
激斗技能推薦
在面對那些近距離起手能力比較強的敵人時,我們使用十字火的話是很不錯的,可以在對方起手的時候?qū)Ψ浇o打斷,與對方保持安全距離進行拉扯
如果自己在失誤比較少的情況下,那么我們可以采用火柱,頻繁的對敵方發(fā)起進攻,連招和技能之間穿插進激斗技能去對敵方打輸出
友情技能推薦
艾斯的友情技能我推薦使用,可以多次釋放的,像塔希米或者是索隆這些的技能,在對方與我們距離較近的時候,多次對敵方造成攻擊,可以為我們擺脫險境
出站位置選擇
個人建議出戰(zhàn)的位置可以把艾斯放在第1位,利用第1位來去打手感,或者是去打操作都比較不錯
面對逆風(fēng)的話該怎么辦?
在與對方對句面對到逆風(fēng)的狀態(tài),那么我們在對局中就要去好好利用一技能,一技能的第1段是有元素化的無敵狀態(tài),第2段有霸體加抓取的效果,在與對方的起手和技能硬拼上都是很不錯的技能,配合好二技能的遠程攻擊范圍壓場可以有效的對敵方打出輸出,頻繁的進行連招和細心的躲避對方的技能控制,在對局中讓我們有更多的反擊機會
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