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航海王熱血航線娜美怎么玩 娜美玩法技巧及連招方法

來源:本站整理時間:2021/4/23 9:24:42作者:蜻蜓小編點擊:14次評論:0次

  • 類型:動作冒險大。1.70G語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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航海王熱血航線中的娜美被稱作為小賊貓,他有著一頭橘色的頭發(fā),左肩上有著風(fēng)車和橘子的刺青,是非常受人喜歡的一名角色,那么她要怎么玩呢,今天小編就來教大家娜美的玩法技巧及連招方法,相信大家看完之后都能夠?qū)W會的;

航海王熱血航線娜美怎么玩 娜美玩法技巧及連招方法

航海王熱血航線娜美玩法技巧及連招方法

普攻的分析

娜美的普攻一共分為5段,他的普攻很簡單

前面三段攻擊敵方都是平推

第4段會把天候棒扔出去,對敵方造成擊飛,隨后天候棒又會飛回來

第5段則是召喚一朵黑云,對前方的地面造成一次傷害

娜美的普工如果打滿的話,就只能打一套的普攻,而且我們可以看到,如果在墻角的地方釋放最后一段普攻,還有可能是接不上的,會直接空掉最后一段普攻

普攻的技巧教學(xué)

1,那在這個時候我們就會很煩惱,普攻都不能打滿,那應(yīng)該怎么辦?那其實是在對局里面,我們是可以采用4段平a為一次傷害的,也就是不把普攻全部打滿,娜美的前面4段普攻的后搖都是比較小的,在我們釋放完4a以后,我們只要方向***鍵向前稍微移動一點,然后再點擊普攻的話,這個時候我們的普攻將會取消掉第5段,直接重置到第1段,因為第5段的后搖比較大,第4段的后搖比較小,由第4段就可以接上我們的普攻了,按照4a的打法,娜美的普攻可以一直把對方打到保護(hù)

2.瞬移減少后搖

上一期的路飛里面我們也講了,可以利用瞬移來去減少后搖,當(dāng)然在這里我們也可以使用的我們的第5段平a打滿的話是接不了下一套平a的,但是我們可以使用瞬移,把第5段普攻的后搖進(jìn)行減少,這我們打了第5套普攻的時候方向,我們方向***指向敵方的位置,使用瞬移可以直接瞬移到對方的身旁,并且取消掉普攻第5段的最后1點后搖,這個時候我們就可以再接著使用平a了,使用的熟練的話是可以把對方直接打到保護(hù)的,不過方向***鍵在瞬移的時候一定要指到對方的位置,不然可能會反向位移

一技能 海市蜃樓天候

娜美使用強(qiáng)烈的冷氣改變周圍空氣的密度,利用溫差引起光的異常折射進(jìn)入隱身并且增加移動速度,還能在原地留下一個殘影,敵方碰到這個殘影的話是會受到傷害的

技能解析

娜美的這個技能有12秒的CD冷卻,這個技能對于我來解析的話,那就是可以用來悄無聲息的發(fā)起進(jìn)攻,或者是逃離現(xiàn)場,給對面制造一個混亂的假象,這個技能的效果是比較好的,會有隱身效果,而且還是有一個技能上的釋放跳躍,雖然這個跳躍的幅度小,但是在有一些情況下是可以逃避對方的攻擊的

需要了解的地方

我們可以看圖中,我們這個技能是進(jìn)行一個反向跳躍的,也就是說我們***所指向的方向和技能釋放的方向是相反的,在對局中我們就可以熟練的使用這個特點進(jìn)行反向位移,對面從哪邊發(fā)起進(jìn)攻,我們就面朝哪邊,再點擊一技能向反方向跑走,這樣就可以給對手的一個信息混亂,如果直接確定錯誤目標(biāo)的話,就可能會撞在分身殘影上面

一技能的使用特點

我們得了解這個技能的主要用途,我這邊給出的用途就是可以在對方未發(fā)起進(jìn)攻之前使用技能開啟隱身,與對方保持一個安全距離,以后使用遠(yuǎn)程的技能起手,在打到對方以后再接連招或者是其他的操作,也可以在對方對我們發(fā)起進(jìn)攻時,使用技能反向位移跑走,讓對方撲空,在我們跑走以后,調(diào)整狀態(tài),可以再次對敵方發(fā)起進(jìn)攻

這個技能并不作為我們的輸出技能,但是可以作為我們一個逃跑或者是制造場上混亂的技能來用,這個技能的效果是比較不錯的

二技能 雷電龍卷風(fēng)

娜美通過旋轉(zhuǎn)天候棒產(chǎn)生氣流注入電氣泡后生成雷電,龍卷風(fēng)持續(xù)吸附周圍敵人,并且對敵方產(chǎn)生傷害

技能解析

這個技能是有15秒CD的,是通過向前方指定位置扔出去的,在前方指定位置附近的敵人都會受到這個技能的傷害和控制,技能可以在場上持續(xù)短暫的時間,這個技能的傷害可以說是非?捎^的可以打出1萬的傷害,但是這個技能是可以打一個很不錯的控制,用來壓場是再合適不過了

技能的使用及其特點

我們的技能是有一個壓場的效果,而且在技能釋放的時候是有吸附的作用,但是我們要注意的就是在攻擊對方在墻角的時候,有可能會把技能丟出墻外,不過我們在場內(nèi)釋放的話,基本是沒有什么問題的,我們也可以在和對面保持安全距離的情況下提前釋放技能,用來預(yù)判,只要對方在我們技能的附近,就會被我們的技能所吸附住

我們這個技能是有兩個特點的,那就是范圍大和吸附作用,在我們使用技能打到對方的時候,或者是沒有打到對方,技能都會在場上釋放,在場上釋放的時候就能明顯的看出這兩個效果,也就是說我們的技能哪怕是空了,只要對方?jīng)]有及時的去散開,那也有可能會被技能所打到受到傷害

小奧義 落雷

娜美向天空的云朵。發(fā)射電氣泡使白云變?yōu)闉踉,烏云會逐漸向前方移動并釋放雷擊

技能解析

這個奧義技能是有40秒的CD會消耗一格怒氣值,在釋放的時候會有前搖,前搖期間如果對方倒地那是打不出傷害的,但是我們可以把對方擊飛到一定高度再使用奧義

技能的使用特點

技能有著釋放的前搖就很難受,在釋放前搖的期間,雖然敵方下落的速度會變慢,但是也很有可能會空掉我們的小奧義,我們可以通過普攻把對方擊飛到最高點,或者是技能銜接普攻以后使用一技能往后跳的同時點擊小奧義,在這個時候我們可以在一技能的分身炸到對方時,釋放奧義技能,對敵方再次造成傷害

我們還要注意一點,就是我們每個人物的小奧義和大奧義釋放都是有霸體效果的,這時候技能奧義的時候,可以憑借著我們的霸體效果和對面硬碰硬,但是更多的還是我們用來打傷害使用

而且我們需要知道是放完這個奧義以后,我們是可以貼近敵方去接普攻的,但是更要注意的一點就是普攻不能接滿,如果傷害達(dá)到一定指數(shù)的話,對方就會被保護(hù)

究極奧義 晴天霹靂

娜美使用熱氣泡與沖擊氣泡形成積云,在向云朵發(fā)射電氣泡使其變?yōu)闉踉疲尫懦?00萬伏特的雷電沖擊,

技能解析

技能有180秒的冷卻,會消耗一格怒氣值,在釋放大招的期間是屬于無敵的狀態(tài),如果釋放大招打到對方以后,對方就會被強(qiáng)行抓取,會被迫吃滿所有的傷害,究極奧義可以打出2萬多的血

釋放奧義的要點

在我們對局的時候釋放奧義技能的時間或者是狀態(tài)都很重要,小奧義或者是究極奧義,在娜美這個人物上面我推薦就是用來打傷害,有奧義技能有怒氣值的時候,就找準(zhǔn)時機(jī)貼近對方,將奧義的傷害打出,因為我們這個人物主要我推薦的玩法是一個游走的猥瑣流打法,打到對方以后盡量去想該如何打出最高的輸出將對方在保護(hù)或者是打斷我方進(jìn)攻之前,就把對方的血量磨到最低

1,對方血量較高的時候開大招打傷害

2,對方使用技能向我們靠近的時候開奧義打反手

3,對方使用友情技想打斷我方的連招可以開奧義接上傷害

人物的連招

連招的時候我們需要注意的就是技能的釋放

因為娜美有時候的評議或者是技能的銜接不通順的話,就很容易通掉或者是打不到,所以在這里的話,我們需要多注意一下我們連招的順序或者是對方的浮空高度我們的平a第1套是可以打滿的,打滿以后使用二技能將對方掃地并且擊飛起來,隨后可以接三段平a,我這邊建議是不要接第4段或者以上了,因為如果是各期間的普攻傷害,如果打得夠多的話,在后面會將對方強(qiáng)行保護(hù)

第3段的普攻將對方打到一定高度的時候,我們可以直接開小奧義,將對方的輸出打到最高點,因為我們使用完小奧義以后,是不會直接讓對方進(jìn)入保護(hù)的,而且還可以將對方的保護(hù)值進(jìn)行重置,讓我們可以再次打傷害

我們可以接兩下平a或者是直接接其他技能,就比如我接了一技能,將對面的浮空高度打起來,在接究極奧義收尾輸出

這一整套的輸出打完以后是可以看到我們在視頻里面打出了差不多7萬的輸出,已經(jīng)打掉了對方2/3的血量,還是比較恐怖的,因為按正常輸出打的話,對方在3萬血的時候就會強(qiáng)行保護(hù),但是我們?nèi)绻谶B招里面銜接奧義的傷害,那么會重置對方的保護(hù)強(qiáng)行打出原本的傷害

激斗技

進(jìn)階 熱帶氣壓

讓熱氣與冷氣相互碰撞,產(chǎn)生氣流擊退沿途的所有敵人這個技能我們分析它的特點和二技能比較相似,同時都是向前扔出,不過這個技能是一個向前方的一個控制輸出,并沒有二技能的吸附作用,但是壓場控制是挺不錯的

用到的地方

我們了解他的冷卻時間是比較少的,只有12秒,在對局的時候,對方向我方發(fā)起進(jìn)攻,像路飛那種直接使用一技能就沖過來的,我們就可以使用這個技能直接打斷他的進(jìn)攻,只要對方有想法向我們發(fā)起進(jìn)攻的時候,我們就可以使用這個技能打斷對方的進(jìn)攻

也可以在我們使用完一技能隱身以后,調(diào)整時機(jī),使用這個技能將對方控制住,然后再接我們自身的連招打傷害和輸出,在打偷襲或者是打控制這兩個方面,這個技能簡直是很不錯的了

進(jìn)階 電氣泡

娜美從控制電器的天后棒中甩出電氣泡,電氣泡會逐漸擴(kuò)散,并對周圍的敵人造成傷害技能的冷卻時間是12秒比較短,這個技能的主要特點我們可以分析,他一次會甩出多個電氣泡向前方進(jìn)行擴(kuò)散,碰到的敵人就會被控制住并且造成傷害

能用到的地方

就比如我們在對決的時候想起手,但手沒有對方長的話,就很容易被對方的遠(yuǎn)程技能給打到了,這個時候我們?nèi)绻粚Ψ酱虻,就會吃滿對方的傷害,所以選擇起手能力強(qiáng)的技能也是很重要的,我們在對局的時候就可以選擇這個技能,這個技能的范圍是很遠(yuǎn),而且是很大的,起手能力強(qiáng),范圍大,而且?guī)в锌刂菩Ч,我們在對局中使用這個技能來進(jìn)行壓場,是真的很不錯

推薦的選擇:

如果是打法比較莽的話,我們可以采用熱帶氣壓這個激斗技,有一個很好的近戰(zhàn)控制效果,銜接輸出傷害也是很不錯的

如果打法比較穩(wěn)健的話,我們就可以采用電氣泡這個激斗技,能在場上有一個很好的遠(yuǎn)程控制壓場的效果,封住對面的走位,及時的貼近對方打出輸出,這是很不錯的效果

打法的推薦

上面我有提過一點,那就是猥瑣的跑圖打法,怎么說呢,雖然說有點惡心,但是這個玩法其實很實用的

【猥瑣跑圖流】:

我們了解人物的技能就可以進(jìn)行研究,一技能帶有隱身和加速的效果,那么我就可以隱身貼近對方,使用二技能或者是其他技能打出控制效果,對對方造成輸出傷害,隨后對對方使用連招技能將傷害打到頂峰,對方保護(hù)以后,我們直接瞬移逃走,再次等待一技能重置以后我們就可以和對方繞圖跑著打

由于我們有隱身效果,對方不容易發(fā)現(xiàn)或者是抓住我們,我們釋放技能后有加速效果,可以及時的從對方的攻擊范圍內(nèi)逃脫

最主要的玩法就是要靠一技能的隱身效果來了,只要是打到了對方,那么就可以按照我們上面所講過的連招來對對方打傷害

如果我們在使用完一技能以后,對方發(fā)現(xiàn)了我們的位置,想對我們發(fā)起進(jìn)攻,我們也可以及時的使用二技能或者是激斗計將對方的進(jìn)攻給打斷,但是如果對方的人物是那種有著霸體和位移的效果,那么我們可以在對方靠近我們的時候使用一技能逃走,并且留下分身,等待他撞上分身

友情技推薦

首要我要推薦的就是克洛的友情技了,因為他的這個技能釋放速度比較快,頻率比較高,可以在我們隱身的時候直接釋放出來,打?qū)Ψ降南仁?/p>

然后就是煙鬼的友情技,在對方和我們繞身位的時候,我們可以考慮釋放這個技能,對敵方打出控制

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