因狄斯的謊言是一款根據克蘇魯題材改編的動作冒險游戲,游戲在經典的地牢探險玩法之上融合了Roguelike和卡牌的元素,在這款游戲中存在著多個玩法流派,那么速通流要怎么玩呢?本次小編就為大家?guī)硭偻魍娣ㄋ悸,一起來看看吧?/p>
因狄斯的謊言速通流玩法思路
英雄選擇是卡爾瑪帶坍塌,難度是零階。
組牌思路,坍塌加不羈元素加消耗,固定,能力牌。成型后前兩回合過掉多余的牌,然后坍塌不羈打怪。另外二費能力牌是選擇攻擊牌釋放兩次 那個可以無視不羈條件直接釋放兩次不羈,效果還是很強的。另外,檢索類雖然可以快速壓縮卡組但是耽誤時間所以我不推薦帶。
陣營選擇,最優(yōu)的是復活,選卡或者加金幣(我怕暴斃選的復活,但是沒用上)。不要選帶負面效益的。因為速度的代價是容易暴斃。
天賦選擇,X數(shù)值乘2(配合坍塌),隨機事件不會遇怪(隨機事件是最快的路,但是遇怪就很拖時間了),過牌類(但是不要選混亂那個,會打亂思路),其他增益類(沒有好選的無腦選就行了,肯定不虧),傷害類可以不用選(速通回合數(shù)少,傷害類天賦效果不是很好)
符文選擇,先機,(把過牌消耗類的牌給先機方便刷牌),保留(給非消耗牌,不是必要拿),消耗變不消耗那個(消耗類的過牌可以給)其他看情況,攻擊類的符文可以不融合刷靈力用。
英雄選擇,無所謂,我拿了一個站前排當盾吃傷害。第二個沒有選,因為通關二層套牌基本成型了,再加一個污染牌組沒必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,盡量留給精英怪和boss。傷害類最佳。逃離戰(zhàn)斗道具在小怪用,可以節(jié)約時間。
開局思路,前期坍塌過小怪,沒有坍塌就保持兩攻擊一技能的出牌順序刷靈力,能殺就三攻擊。這種節(jié)奏基本保證第一只怪兩回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一層在通關之后如果還沒有刷到不羈就可以退了重開了。
其他注意事項,不要走多余的路徑避免不必要的戰(zhàn)斗。
路徑選擇多問號的那個 走的比較快。
商店不要猶豫,直接買天賦,有不羈買不羈,沒有就不用看了。
獲得牌后盡量替換,壓縮牌組。
出牌要快,熟練后我?guī)缀踉趧赢嬤^完之前就已經按了結束鍵。
有一個跳過關卡直接打boss的事件,我沒有遇到過,如果有就直接用,速度回快很多很多。
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