原神中的公子是愚人眾執(zhí)行官第十一席,他有著強大的輸出能力,被玩家們定位為主C角色,很多玩家都想知道他要怎么培養(yǎng)才合適,這里小編會為大家分析公子如何培養(yǎng)、升級材料和配對方法,讓大家快速熟悉這個角色;
原神公子培養(yǎng)指南
一、角色介紹
公子達達利亞是愚人眾的高層——執(zhí)行官的第十一席,常年在璃月地區(qū)開展“破壞”活動,又以“鐘離錢包”的名號為玩家所熟知。在劇情中,達達利亞的能力不可小覷,最終狀態(tài)下的魔王武裝戰(zhàn)斗力直線上升。雖然在玩家手中其能力有所下降,但是其優(yōu)異的手感、能制造高額傷害的大招、雙刀持續(xù)的傷害,讓其也能在主C的位置上占有一席之地。
公子突破增加的是水元素傷害加成,妥妥的主C屬性,突破所需材料為:滌凈青石系列(青石)、凈水之心、星螺和徽記系列。其中滌凈青金系列(青石)獲取方式有:純水精靈、風魔龍副本、公子副本和古巖龍蜥,最穩(wěn)定的獲取方式是刷純水精靈(同時刷凈水之心)。星螺是璃月特產,在瑤光灘、孤云閣和歸離原東南沿海沙灘有大量分布,收集難度相對較小;沼浵盗杏捎奕吮娤惹碴、債務處理人和螢術士(雷、冰)產出,這些家伙都屬于精英怪且數量相對不多,需要玩家有計劃地刷上一段時間才能集齊材料。
星螺收集路線如下:
全圖共有71只星螺,每次能收集到50-60個也就行了,千萬別為那一點材料浪費時間。
徽記系列材料就需要玩家平時的積累了,因為公子天賦突破也需要大量該材料,想要短時間內收集齊是比較困難的。我平時在雪山和遁玉陵附近刷徽記,這玩意需要玩家經常去刷一刷,大家可以把這些點編入自己的鋤大地計劃中。
公子的天賦培養(yǎng)材料為自由系列(教導、指引、哲學)、魔王之刃·殘片、徽記系列,自由系列需要刷忘卻之峽(周一、周四、周日),魔王之刃·殘片需要刷周常副本“黃金屋”(70級以上公子掉落)。
將公子培養(yǎng)到80級突破、天賦10/10/10(圖中為單個技能,全滿乘以三)所需材料如下:
普通攻擊:斷雨
公子說他最不擅長的武器是弓箭,這一點從他普攻最后一段扔箭的動作也能看出來。遠程狀態(tài)下公子的普攻沒有什么存在感,即使其傷害倍率超高,但基本上公子不會靠遠程狀態(tài)的普攻輸出。
遠程狀態(tài)蓄力攻擊可附帶水元素傷害并為敵人附加“斷流”效果,如果蓄力攻擊命中攜帶“斷流”效果的目標則會觸發(fā)“斷流閃”,對小范圍內的目標造成水元素傷害,“斷流閃”的傷害視為普攻傷害。
如果攜帶“斷流”的目標被擊敗則會觸發(fā)“斷流破”,對附近的敵人造成傷害并施加“斷流”效果。
元素戰(zhàn)技:魔王武裝·狂瀾
開啟雙刀狀態(tài)并對周圍敵人造成水元素傷害,近戰(zhàn)狀態(tài)下普攻和重擊會造成水元素傷害,該效果不會被其他附魔效果覆蓋。近戰(zhàn)雙刀狀態(tài)下普攻或重擊對攜帶“斷流”的目標造成傷害時,會觸發(fā)“斷流斬”其效果和“斷流閃”類似,但其傷害類型視為元素戰(zhàn)技傷害。
該技能冷卻時間為“開啟時間+6秒”,例如開啟10秒后關閉冷卻時間為16秒,開啟時間最多為30秒極限冷卻時間為36秒。但是如果是持續(xù)時間耗盡自動轉換為遠程狀態(tài),那么該技能將會進入長達45秒的冷卻時間。好在公子的一命能減少該技能20%CD時間、六命增加了清除該技能CD的機制,讓滿命公子輸出的體感上升不少,但零命公子的真空期就相對較長了。
近戰(zhàn)雙刀狀態(tài)下普攻或重擊吃的是元素戰(zhàn)技等級的倍率,和普攻等級無關,但是其傷害類型為普攻可以吃到普攻加成類的增益。比較典型的例子就是弓藏這把武器,雙刀狀態(tài)下普攻可以吃到弓藏的普攻傷害加成,但雙刀狀態(tài)下普攻就吃不到絕弦的元素戰(zhàn)技傷害加成了。
元素爆發(fā):極惡技·盡滅閃
遠程狀態(tài):名稱為“魔彈一閃”,對前方大范圍目標造成AOE水元素傷害,并為目標施加“斷流”效果。
近戰(zhàn)狀態(tài):名稱為“滅盡水光”,進行一次大范圍斬擊,造成AOE水元素傷害,并且引爆目標攜帶的“斷流”效果。該引爆效果稱為“斷流爆”,同樣是造成小范圍水元素傷害,但是其傷害類型視為元素爆發(fā)傷害。
近戰(zhàn)狀態(tài)下大招范圍稍大,并且倍率超高+擁有引爆效果傷害會高上不少,所以公子要多釋放近戰(zhàn)狀態(tài)下的大招。這個技能是《原神》中數一數二的高傷害技能,60點元素能量有點限制了它的能力,不過好在公子還有其他輸出手段。
固有天賦:
永無謝幕,“斷流”效果的持續(xù)時間延長8秒。
水形劍,公子處于魔王武裝·狂瀾的近戰(zhàn)狀態(tài)下,普攻與重擊暴擊時,為命中的敵人施加“斷流”效果。這是公子非常核心的天賦之一,大大增加了近戰(zhàn)狀態(tài)下公子施加“斷流”效果的頻率,同時也提高了暴擊這一屬性對于公子的重要程度。
諸武精通,隊伍中自己的角色普通攻擊提高一級。
公子的“斷流”效果很復雜,用不同的技能攻擊攜帶“斷流”的目標會觸發(fā)不同的效果,這里來總結一下(以解鎖所有天賦為例):
首先是施加“斷流”的手段為遠程蓄力攻擊、近戰(zhàn)普攻/重擊暴擊時、遠程大招,所以近戰(zhàn)狀態(tài)下的公子才能提高施加“斷流”的頻率,同時暴擊率對公子很重要。
遠程蓄力攻擊攜帶“斷流”的目標觸發(fā)“斷流閃”,傷害視為普攻傷害,吃普攻等級和普攻傷害加成。
近戰(zhàn)普攻/重擊攻擊攜帶“斷流”的目標觸發(fā)“斷流斬”,傷害視為元素戰(zhàn)技傷害,吃元素戰(zhàn)技等級和元素戰(zhàn)技傷害加成。但是近戰(zhàn)普攻/重擊是視為普攻傷害,是吃元素戰(zhàn)技等級和普攻傷害加成。
近戰(zhàn)大招攻擊攜帶“斷流”的目標觸發(fā)“斷流爆”,傷害視為元素爆發(fā)傷害,吃元素爆發(fā)等級和元素爆發(fā)傷害加成。
所有攜帶“斷流”的目標被擊敗時觸發(fā)“斷流破”,對附近的敵人造成傷害并施加“斷流”效果,其傷害視為普攻傷害,吃普攻等級和普攻傷害加成。
二、命之座
公子對于命之座的依賴程度較大,尤其是六命增加的清除元素戰(zhàn)技CD的機制非常重要,這也導致滿命公子和零命公子使用起來的手感相差很大。
命之座一:魔王武裝·遏浪
簡單明了的減少了元素戰(zhàn)技20%的CD,稍微減少了一點公子的真空期,坦白講算不上質變。
命之座二:魔王武裝·暗流
擊敗攜帶“斷流”的目標時,為公子恢復4點元素能量。在鋤大地等群怪環(huán)境下,可大大提高公子開大招的頻率,但怪越少該命之座效果就越差。
命之座三:深淵之災·紛爭渦源
常規(guī)命之座,增加魔王武裝·狂瀾等級(3級)及等級上限。
命之座四:深淵之災·凝水盛放
文本描述很復雜,實際上就是公子每4秒自動觸發(fā)(無需攻擊)斷流閃(遠程狀態(tài)下)和斷流斬(近戰(zhàn)狀態(tài)下)。通過此天賦觸發(fā)的斷流閃/斬和正常的斷流閃/斬互相**,不共用觸發(fā)間隔,說白了就是增加了觸發(fā)斷流閃/斬的頻率。
命之座五:極惡技·斬水斬雨
常規(guī)命之座,增加極惡技·盡滅閃等級(3級)及等級上限。
命之座六:極惡技·天使滅盡
增加了非常重要的清除元素戰(zhàn)技剩余CD的機制,極限條件下可將公子的近戰(zhàn)狀態(tài)延長至60秒,大大減少了公子的真空期。在合理的配隊+屬性達標+手法正確的情況下,怪多的環(huán)境中公子100%全程近戰(zhàn)狀態(tài)也很容易達到,這相當于直接改變了公子的玩法。所以六命公子和非六命公子差距真的很大,這也是我不推薦平民玩家入手公子的原因之一。
三、配隊思路
公子作為定位為主C的角色,在配隊方面可選余地很大,什么感電流、蒸發(fā)流、核爆流都能把公子編入其中。目前人氣比較高也比較適合使用的玩法,應該就是“魔王武裝流”和“核爆流”。因為公子上水元素的頻率很高,所以目前還沒有合適的火元素角色能讓公子刀刀蒸發(fā),所以主打蒸發(fā)的配隊越來越少。
魔王武裝流的隊伍配置為公子+行秋+北斗+皇女,其中行秋可視情況替換為班尼特等輔助角色。利用北斗、行秋的抗打斷能力和治療保證公子的輸出環(huán)境,利用皇女奧茲的高頻率雷元素傷害刷新感電反應,這套隊伍可以有效保證公子站場時的輸出源源不斷。
“核爆流”其實思路都是一樣,利用莫娜+班尼特的高增傷效果,配合主C本身的高倍率技能和元素增幅效果達成“核彈”效果。如果有條件的話,可以再上一個四風套的砂糖,提供減抗的同時增加全隊的元素精通。
四、武器和圣遺物
五星武器只推薦天空之翼,阿莫斯之弓和公子相性不搭,終末嗟嘆之詩偏輔助且公子較難觸發(fā)其特效。四星武器中首推弓藏,這把武器都快成為公子專武了,高額的普攻傷害加成非常契合公子的輸出模式,而重擊傷害減低的負面效果對于公子來說幾乎可以忽略不計。除此之外,試作澹月、黑巖戰(zhàn)弓和宗室長弓都可以拿來做過渡武器。
實在啥輸出向弓都沒有的話,風花節(jié)白送的滿精煉風花之頌也能勉強用用,滿精煉的三星鴉羽弓也能應急。
圣遺物方面水套2、角斗士2、宗室2、樂團2都可以拿來搭配,非核爆流玩法的話水套4件也非常適用于公子,但要保證能湊到有用的副詞條。圣遺物屬性主詞條就是攻擊沙漏、水傷杯、暴擊(暴傷)頭,副詞條就是暴擊、爆傷、百分比攻擊力,最好還能堆一點元素充能效率。
同時因為公子近戰(zhàn)暴擊能施加“斷流”的特性,其暴擊的優(yōu)先級比爆傷稍高,最好是先暴擊達標然后再去堆爆傷。
熱門評論
最新評論