在原神手游中,達(dá)達(dá)利亞是至冬國外交使團(tuán)愚人眾十一執(zhí)行官末席,他代號(hào)就是公子,那么1.4版本要怎么玩好公子呢?本次小編為大家?guī)?.4版本公子武器圣遺物推薦及隊(duì)伍搭配,希望可以幫到你。
原神1.4版本公子武器圣遺物推薦及隊(duì)伍搭配
一、基礎(chǔ)信息
公子·達(dá)達(dá)利亞
所屬:愚人眾
神之眼:水
命之座:鯨天座
人物介紹:愚人眾十一位執(zhí)行官的末席。作為最年輕的執(zhí)行官,達(dá)達(dá)利亞與其他同僚并不怎么合得來,相對(duì)于陰謀詭計(jì),達(dá)達(dá)利亞更喜歡正面出擊。達(dá)達(dá)利亞好戰(zhàn),因不擅使劍,而選擇了弓作為武器。
二、總體評(píng)價(jià)
作為目前唯一的水c,公子不論是從打擊感還是輸出上都是很不錯(cuò)的。e技能可切換公子作戰(zhàn)形態(tài),可遠(yuǎn)程可近戰(zhàn),平時(shí)用于打獵跑圖都非常好。
公子突破后增加水元素傷害,注定了公子更多時(shí)間是作為一名近戰(zhàn)角色而不是遠(yuǎn)程射手。
公子技能是無法掛水的,所以公子定位是站場(chǎng)主c。
公子致命的缺點(diǎn)是未滿6命座的公子e技能cd過長(zhǎng),因而無法長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)。
三、技能介紹
1.普攻【斷雨】
普通攻擊:為最多6段的傷害。與其它射手一樣,連續(xù)普攻是物理輸出傷害。
蓄力攻擊:為水元素傷害,并為敵人施加斷流效果。
斷流效果:處于斷流效果的敵人在受到公子的任意攻擊時(shí)將受到水屬性范圍傷害,傷害效果視為普攻傷害。同時(shí),擊敗處于斷流效果下的敵人會(huì)讓周邊的敵人附上斷流效
2.【元素戰(zhàn)技】魔王武裝:狂瀾
切換公子的進(jìn)攻形態(tài),遠(yuǎn)戰(zhàn)與近戰(zhàn)切換。元素戰(zhàn)技全程為水元素傷害,按普攻鍵輸出為6次傷害,會(huì)對(duì)斷流狀態(tài)下的敵人造成水元素范圍傷害。
冷卻時(shí)間:近戰(zhàn)狀態(tài)最長(zhǎng)使用時(shí)間為30秒。近戰(zhàn)切換為遠(yuǎn)程的冷卻時(shí)間為0.6秒,遠(yuǎn)程切換到近戰(zhàn)的冷卻時(shí)間根據(jù)上次近戰(zhàn)狀態(tài)的使用時(shí)間決定,瞬切時(shí)間為6秒。手動(dòng)由近戰(zhàn)切換為遠(yuǎn)程的時(shí)間為36秒。如果在使用近戰(zhàn)30秒內(nèi)沒有手動(dòng)切換為遠(yuǎn)程則將進(jìn)入45秒的冷
3.【元素爆發(fā)】極惡技·盡滅閃
遠(yuǎn)程:射出一支造成水元素范圍傷害的魔箭,并回復(fù)部分元素能量
近戰(zhàn):向前進(jìn)行大范圍的水元素?cái)負(fù)簦⒁l(fā)斷流
4.【固有天賦】
角色突破一級(jí):增加斷流效果持久度
角色突破四級(jí):元素戰(zhàn)技暴擊可觸發(fā)斷流效果
自帶天賦:給同隊(duì)五的角色
四、輸出方式及角色配置
【輸出方式】(僅針對(duì)命數(shù)低的公子)
達(dá)達(dá)利亞的輸出方式更適合打群怪,而不適合打單體?梢韵扔眠h(yuǎn)程蓄力給怪加上斷流標(biāo)記,再切換近戰(zhàn)狀態(tài)進(jìn)行輸出,攢好一個(gè)大招之后切換副c來施放元素掛件并進(jìn)行一段時(shí)間的輸出,再切回來,以遠(yuǎn)程的形式施放大招(這樣大招可以回復(fù)部分能量),這時(shí)e技能的冷卻時(shí)間基本也好了。以此循環(huán)。
【隊(duì)伍搭配】
根據(jù)公子更適合對(duì)群的特點(diǎn),可以帶溫迪哦~具體搭配可以視自身培養(yǎng)來定。
個(gè)人推薦的副c,菲謝爾(奧茲掛雷),班尼特(大招掛火),溫迪
【武器】
五星畢業(yè):天空之翼(副詞綴加暴擊率,對(duì)應(yīng)固有天賦水形箭讓元素戰(zhàn)技更容易給敵人加斷流狀態(tài))
四星武器:蒼翠獵弓(相當(dāng)于小型天空之翼,副詞綴加暴擊,武器技能形成的風(fēng)之眼帶聚怪效果,對(duì)公子這一適合群攻的角色來說也很不錯(cuò))、弓藏(副詞綴加攻擊力,武器技能加普攻傷害,適合公子的e技能,但是對(duì)斷流效果
【圣遺物】
目前還沒有水元素加成的圣遺物,目測(cè)在1.2版本(約12月中下旬的樣子)會(huì)出,急著用公子的伙伴們,四星推薦四賭徒,五星可暫帶二宗室二角斗士。
主詞綴:攻擊力(時(shí)之沙)、暴擊傷害(理之冠)、水元素傷害加成(空之杯)、攻擊力(死之羽)、生命值(生之花)
副詞綴:以攻擊力
五、命之座
所以一般來說,低命座公子,應(yīng)該采用弓形態(tài)掛斷流狀態(tài)
近戰(zhàn)形態(tài)觸發(fā)斷流*斬增加輸出+使用近戰(zhàn)元素爆發(fā)觸發(fā)斷流*爆造成巨量傷害
高命座之后
減少弓形態(tài)存在時(shí)間,對(duì)單能力大幅上升
利用近戰(zhàn)暴擊掛斷流狀態(tài)并能在引爆之后直接再切換成近戰(zhàn)狀態(tài)
(高命座絕對(duì)有提升,但是不會(huì)很大的)
水屬性,對(duì)掛火蒸發(fā)有雙倍傷害,雖然對(duì)于雷,水,冰史萊姆不太行
如果氪高命的話1命4命和6命收益是最高的,各位量力而行吧。
但是作為第一個(gè)水系主c,缺少主c的還是值得一抽
六、有關(guān)公子卡池的小問題
1、Q:為什么說公子角色對(duì)平民玩家不算友好?
A:如前文所說,低命數(shù)的公子元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,一命的公子會(huì)降低20%的冷卻時(shí)間,滿命(6命)的公子完全清除冷卻時(shí)間,所以說零命與滿命公子是兩個(gè)角色一點(diǎn)也不夸張,滿命的公子相當(dāng)于一個(gè)近戰(zhàn)角色,且傷害倍率極高。
2、Q:公子值得抽嗎?我抽到了需要養(yǎng)嗎?
A:除非是非常缺主c的伙伴或者是廚力黨,不然平民和低氪玩家是不建議抽的。相對(duì)于零命的五星公子,高命數(shù)的凝光、雷澤、菲謝爾可能更值得培養(yǎng)一點(diǎn)。因此公子作為主c培養(yǎng)的優(yōu)先度也不算高。當(dāng)然這并不是說公子弱。公子野外探索能力真的強(qiáng),如今火屬性角色容易被燒死,雷屬性角色比較刮痧,而作為能遠(yuǎn)程能近戰(zhàn)的水c,公子確實(shí)適合用來跑圖打野。
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