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原神1.4版本胡桃怎么玩 1.4版本胡桃武器選擇、圣遺物搭配及配隊(duì)推薦

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2021/4/1 18:41:12作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:134次評(píng)論:0次

原神最新版本3.5.0_13082099_13156424安卓版
  • 類型:角色扮演大。366.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.9
  • 平臺(tái):Android
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原神這款游戲一直廣受大家的好評(píng),小編也是非常喜歡玩這款游戲,在這款游戲中,胡桃是璃月“往生堂”第七十七代堂主,傷害非常爆炸,那么1.4版本胡桃要怎么玩呢?本次小編就為大家?guī)?lái)1.4版本胡桃武器選擇、圣遺物搭配及配隊(duì)推薦,希望可以幫到你。

原神1.4版本胡桃怎么玩 1.4版本胡桃武器選擇、圣遺物搭配及配隊(duì)推薦

原神1.4版本胡桃武器選擇、圣遺物搭配及配隊(duì)推薦

1.胡桃角色定位以及命座,技能分析

毫無(wú)疑問(wèn),胡桃的強(qiáng)度足以支撐她作為一個(gè)合格的火系主c,并且由于天賦以及命座的原因(下面會(huì)解釋),有些時(shí)候作為雙核陣容反而更能充分發(fā)揮其價(jià)值,那么就讓我們來(lái)分析一下她的技能和命座吧

技能 普通攻擊

上圖是胡桃在普攻等級(jí)為九級(jí)時(shí)的數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn)重?fù)舯堵蔬是比較不錯(cuò)的,這也是為什么大家都說(shuō)胡桃的輸出手法主要為重?fù)粞h(huán),也就是從魈哪里偷學(xué)的火輪兩立(bushi)。而且因?yàn)橹負(fù)粼谔幱趀技能持續(xù)時(shí)間時(shí)會(huì)給敵人附加血梅香效果,也是重?fù)糨敵龅囊粋(gè)原因

元素戰(zhàn)技:蝶引來(lái)生

胡桃的核心技能,開e開啟狂戰(zhàn)士形態(tài),扣除當(dāng)前血量的30%,并且基于生命值上限增加攻擊力,普攻附魔,提高大招收益,提高抗打斷能力,技能整體不是很復(fù)雜。

不過(guò)有一點(diǎn)需要提一下的是關(guān)于攻擊力提升上限的問(wèn)題,這一點(diǎn)想必大家應(yīng)該都考慮過(guò),那么我們需要一些簡(jiǎn)單的計(jì)算來(lái)說(shuō)明這個(gè)上限到底什么時(shí)候才需要考慮

假設(shè)胡桃e是9級(jí),人物武器均為90級(jí),這時(shí)有三個(gè)武器進(jìn)入了我們的視線,一個(gè)是史萊姆長(zhǎng)槍,一個(gè)是決斗槍和滅辰,還有一個(gè)是高精護(hù)摩

簡(jiǎn)單估算一下,精1護(hù)摩的生命值水平大概在35000左右(生命沙),史萊姆長(zhǎng)槍預(yù)估接近4w,那么攻擊力轉(zhuǎn)化大約在40000*0.0596=2384,但是史萊姆長(zhǎng)槍白值只有354,加上胡桃基礎(chǔ)攻擊107,是461,上限為1844,浪費(fèi)很嚴(yán)重,如果帶史萊姆長(zhǎng)槍的話,沙漏必選精通,高精護(hù)摩同理

不過(guò)我覺得應(yīng)該不會(huì)有人給胡桃老婆帶史萊姆長(zhǎng)槍吧,不會(huì)吧不會(huì)吧

為什么提一手決斗和滅辰,因?yàn)檫@兩個(gè)四星武器白值也很低,為454這一檔,加上胡桃白值,總計(jì)561,上限2244,根據(jù)上面的計(jì)算,4w血可以轉(zhuǎn)化2384,不過(guò)我覺得帶這兩個(gè)武器的血量35000就已經(jīng)算比較多的了,我精2護(hù)摩也才34000

所以綜上,轉(zhuǎn)化上限這個(gè)問(wèn)題,除非你史萊姆長(zhǎng)槍或者高精護(hù)摩,否則即使帶生命沙也不需要考慮溢出的問(wèn)題

元素爆發(fā) 安神秘法

新一代核爆啟動(dòng)器

胡桃的血量循環(huán)以及壓血主要就是靠e和大招的合理使用

大招9級(jí)時(shí),開e與不開e的倍率差了118,這個(gè)差距還是很大的,而且開e本身還會(huì)大幅提高胡桃的攻擊,這一來(lái)一回,收益差距就很大了,所以大招除非萬(wàn)不得已,沒有e是絕對(duì)不要亂開的

我個(gè)人比較喜歡開e后先輸出一會(huì),看e的冷卻轉(zhuǎn)了一半的時(shí)候開大,這樣不會(huì)浪費(fèi)e的時(shí)間,能讓輸出最大化

20級(jí)突破解鎖天賦 蝶隱之時(shí)

這個(gè)天賦對(duì)胡桃本身沒有任何提升,作用在于填補(bǔ)胡桃隊(duì)伍在胡桃處于真空期時(shí),其余角色能夠更大概率打出暴擊傷害從而盡可能提高輸出

60級(jí)突破解鎖天賦 血之灶火

這個(gè)天賦是相當(dāng)重要的一個(gè)天賦,33的火傷相當(dāng)于2/3個(gè)火傷杯了,這也是胡桃需要壓血的最重要的原因,不觸發(fā)這個(gè)火傷加成,輸出會(huì)瞬間少一大截

固有天賦 多多益善

emmmm這個(gè)沒啥好說(shuō)的吧,正常不都是用芭芭拉或者琴賭狗做菜嗎

接下來(lái)進(jìn)入到命座分析

(考慮到篇幅原因,就不從游戲內(nèi)截圖了,直接引用Wiki的截圖)

1命:關(guān)鍵命座,質(zhì)變我覺得談不上,畢竟1命只是對(duì)手感的一個(gè)很好的優(yōu)化,但是靠多加練習(xí),即使0命也不會(huì)太差,不過(guò)性價(jià)比依然很高

2命:一般般,畢竟胡桃主要輸出還是重?fù)艉痛笳校?命只能算錦上添花

3命:提升技能等級(jí),穩(wěn)定提升輸出,沒什么好說(shuō)的

4命:提高隊(duì)伍中其他角色的暴擊,這也是胡桃雙核打法的一個(gè)比較重要的命座,沒這個(gè)命座玩雙核,不是說(shuō)不能玩,但是玩起來(lái)肯定就不舒服了

5命:提升核彈等級(jí),沒什么好說(shuō)的

6命:質(zhì)變命座,我覺得這個(gè)命座,放到目前原神所有角色命座設(shè)計(jì)里都是很imba的一個(gè)(看場(chǎng)合)。6命,我個(gè)人理解主要有這么兩種用法

1.關(guān)鍵時(shí)刻保一手命,畢竟深淵打著打著主c沒了,基本就沒啥玩的了,畢竟目前深淵打法,除了國(guó)家隊(duì)或者溫迪雙風(fēng)隊(duì),大部分陣容都是主c一拖三,沒了主c輸出肯定少一大截

2.猴戲,這玩意懂得都懂,六命猴起來(lái),連角色自帶的5暴擊都嫌多

之前和一個(gè)六命胡桃玩家在評(píng)論區(qū)交流過(guò)幾句,他說(shuō)平時(shí)自己還是帶70暴擊左右的一套,只有pvp才用猴戲套裝。我覺得應(yīng)該就是這樣,畢竟六命空窗期足足有50s,不值得為了那一瞬間的大數(shù)字而選擇刮痧50s

2.胡桃的武器選擇

高精護(hù)摩排第一我覺得沒有異議吧

關(guān)于社區(qū)內(nèi)很多人說(shuō)護(hù)摩之下眾生平等,其實(shí)有點(diǎn)夸張了,高精滅辰在保持高頻反應(yīng)的話,是可以跟精1護(hù)摩拼一拼的,雖然傷害也不一定趕得上,但是至少差距不是很大,比其他的武器要好很多了

所以我個(gè)人排序(高頻反應(yīng)):高精護(hù)摩>1精護(hù)摩>精5滅辰>精1和璞鴛≈高精千巖璃月隊(duì)≈高精決斗>低精滅辰

只看元素傷害不打反應(yīng):高精護(hù)摩>精1護(hù)摩>精1和璞鴛>其他>高精滅辰

這里第一個(gè)武器排序,那幾個(gè)≈差距很小,可以理解為有啥用啥

ps:其實(shí)武器選擇這一塊,因?yàn)槲也皇请蠢,沒有這么多資源去一個(gè)個(gè)測(cè)試不同的武器,有部分時(shí)參考大佬們的建議,所以建議大家有什么用什么,自己有不同的武器也可以自己換著測(cè)試即可

3.胡桃圣遺物搭配

這方面,因?yàn)槲覀(gè)人體驗(yàn)比較少,所以只會(huì)談?wù)搸讉(gè)我比較熟悉的

套裝選擇環(huán)節(jié)

首先排第一位的肯定是魔女4,打反應(yīng)的話魔女2加樂團(tuán)2或者宗室2可以作為前期過(guò)渡

如果真就頭鐵火傷硬鋼,渡火4也是很好的選擇(知道你們?yōu)榱怂⒁惶啄籍厴I(yè)了不知道多少套渡火了),如果有盾輔比如鐘離這樣的話,流星4也是不錯(cuò)的選擇,最好有鐘離,貓貓的話因?yàn)槎懿荒鼙WC全覆蓋(雖然真空期很短)

角斗士一般不推薦帶,因?yàn)榧庸魧?duì)胡桃屬實(shí)蚊子腿

ps:記得當(dāng)時(shí)打奇趣密園,第三個(gè)祝福攻擊力加成120%的那個(gè),我一看這波豈不是直接起飛,結(jié)果胡桃大世界開e3800,進(jìn)去之后開e4700不到,提升頂多900攻擊,所以從這個(gè)例子你就明白角斗士二件套對(duì)于胡桃多蚊子腿了

詞條選擇環(huán)節(jié)

這個(gè)算是比較普遍的了,花和羽毛固定生命攻擊,沙漏除了史萊姆長(zhǎng)槍和高精護(hù)摩,其他武器選擇生命沙是收益最高的,精通完全可以靠副詞條去歪一點(diǎn),歪到100多點(diǎn)就夠用了,杯子的話火傷杯不必多說(shuō),頭的話,暴擊低于50選暴擊,高于50選爆傷,在雙爆總權(quán)重不變的前提下盡量讓比例接近一比二,不過(guò)一般暴擊80的時(shí)候就可以不用管了,懟爆傷就完事

副詞條選擇,雙爆>精通>生命>攻擊>防御

4.胡桃的配隊(duì)思路

配隊(duì)這種東西,大世界還好,深淵不看環(huán)境談配隊(duì)就是耍流氓

首先排除特殊情況,針對(duì)一般的怪物,即自身不帶屬性的,最優(yōu)配隊(duì)一般都是胡桃,鐘離,行秋綁定,剩下個(gè)位置帶破盾工具人,沒什么盾要破的話就湊雙巖,我一般帶阿貝多,后臺(tái)還能補(bǔ)傷害,而且充能速度賊快(雙巖充電寶名不虛傳)行秋的話看你打法,只是掛個(gè)水的話,就堆生命和充能,要想打傷害就按照主c養(yǎng)唄

warning:上述雙巖水火的陣容,蒸發(fā)有時(shí)會(huì)被結(jié)晶搶,導(dǎo)致打出來(lái)的是純火傷,所以建議大家先試一下,如果反應(yīng)真的跟不上就單巖帶工具人即可,我個(gè)人覺得還好,不是很容易被搶

如果碰到自身帶屬性的比如無(wú)相系列或者史萊姆這樣的,行秋我一般就不帶了(火史萊姆除外),比如刷雷本,里面是雷史萊姆,我的配隊(duì)就是雙巖雙火,行秋換香菱,因?yàn)橄懔忮伆蜏p火抗,六命全隊(duì)加火傷,而且雙火共鳴(雖然蚊子腿,不過(guò)聊勝于無(wú))

關(guān)于下位替代,稍微談一下,鐘離下位替代最好的我覺得是貓貓,畢竟盾真空期很短,盾量也還能說(shuō)過(guò)去,而且滿命的話可以加精通,就是不太好控血,看個(gè)人情況

如果想打反應(yīng)的話,就砂糖胡桃行秋鐘離,畢竟砂糖精通加成以及風(fēng)4減抗的收益也很高

上文提到的雙核隊(duì)伍,就是以公子和胡桃為雙核,我只是覺得這種思路可行,但是因?yàn)槲覜]有公子,所以這套隊(duì)伍我沒研究過(guò),也算是拋磚引玉吧

其實(shí)本來(lái)還是想扯一點(diǎn)輸出手法的,不過(guò)我覺得這種東西每個(gè)人都有自己的習(xí)慣,只要自己玩著舒服就好,不必按照所謂的手法來(lái)強(qiáng)制要求自己

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