戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,但同時(shí),里面一些核心的,基本的東西卻是不會(huì)變的,那這些東西對玩家也是有非常大的用處的,那今天,小編就為各位玩家?guī)砹岁P(guān)于人物共鳴選擇的推薦,相信各位玩家能一步一步的變得更厲害
戰(zhàn)雙帕彌什人物共鳴攻略
一,6攻 6技能,比如深紅的6攻會(huì)6核心
二,12攻會(huì),比如部分人的燼燃和冰露
三,12技能,比如早期深紅的6藍(lán)6核心(已翻車),以及部分高階真理的6黃6核心;
選擇搭配方式有兩個(gè)判斷步驟
第一步是分析各個(gè)技能的傷害比例。
第二步是判斷占比最高的技能共鳴收益有沒有超過15攻。
當(dāng)單技能占了總傷害的30%以上時(shí),此構(gòu)造體適合共鳴6攻6技能,代表人物真理和深紅;
當(dāng)兩個(gè)以上的技能各占總傷害的30%以上,且共鳴上下位不同,則此角色適合12技能(看出為什么深紅不能用6藍(lán)6核了吧);
當(dāng)所有技能的占比都低于30%,此構(gòu)造體適合共鳴12個(gè)15攻,不需要共鳴任何技能。
如燼燃; 燼燃的3藍(lán)是物理傷害,無人機(jī)后續(xù)純單體,傷害低,無爆發(fā),局限大,基本不用考慮。
核心是眾生平等的20%提升,顯然低于技能與15攻的分水嶺,不用考慮。
剩下有希望的技能為:紅球,黃球,大招,平A;
3紅900%,3黃820,平A720%,大招傷害也很可觀,基本上9-10個(gè)球可以打一個(gè)大,總倍率相互接近。
4個(gè)大個(gè)子分一塊蛋糕,結(jié)果就是每一個(gè)分到的都不多,在20%到30%之間徘徊。
通過超算與QTE把輸出向其傾斜,可以很輕松的讓某個(gè)技能超過30%的分水嶺,這時(shí)洗6攻6技能就比洗全攻賺了。
接下來需要考慮的就是各個(gè)技能在功能性上的比較優(yōu)勢,比如攻擊范圍,能否短時(shí)爆發(fā)秒怪,以及能不能吃滿4達(dá)芬奇之類的QTE效果。
平A的爆發(fā)和攻擊范圍都很平庸,吃不滿QTE,總傷害低,大招間斷太長,不使用的時(shí)候等于白板,僅適用于部分特殊情況,以上兩者由于功能性的限制基本出局。
接下來考慮紅球跟黃球,紅球是燼燃大招之外最好用的短時(shí)爆發(fā),加上紅龍的紅球BUFF,能最穩(wěn)定吃到額外的10%火攻。
黃球相比紅球會(huì)損失一些爆發(fā)和總傷害,換來更大的攻擊范圍,最后選擇哪一個(gè)球還是看玩家的取舍。
如果不想太偏科的話,可雨露均沾洗成3紅3黃6攻,或是4紅2黃6攻(如果是2阿呆可以考慮大招)
要是平民來說其實(shí)攻擊大招紅球黃球都可以留(不帶阿呆可以不用大招)
出到有用的就留著了,單s,2S一般不用考慮刷極限什么的,因?yàn)殡S便一個(gè)專武共鳴或者球好一點(diǎn)都比花大資源洗一個(gè)百分之一的極限要實(shí)在,反正不追求打榜。
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