在戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲里面露西亞鴉羽這個角色以及出來跟多天籟,想必玩家也對這個英雄有一個大概的了解了,那技能方面小編就不贅述了,直接說說這個角色應(yīng)該怎么玩吧,因此,小編為各位玩家整理了一份關(guān)于露西亞鴉羽的攻略,一起看看吧
戰(zhàn)雙帕彌什露西亞鴉羽攻略
為什么同樣的配裝,傷害一個天上一個地下?
在解釋這個問題之前,我要先講一下戰(zhàn)雙游戲的輸出環(huán)境。
戰(zhàn)雙的目前的輸出環(huán)境是隨著版本更新逐漸演化完善的。游戲一開始沒有那么多玩法,敵人也沒有那么肉,
那時候,玩家只需要2個攻擊角色一個支援角色即可,對裝甲型角色的要求幾乎不存在。甚至操作厲害的點的玩家都不帶支援,3個攻擊型角色打穿一切。
隨著游戲逐漸步入中期,敵人開始越來越肉,有部分玩家開始選擇裝甲型角色,但那時還是百花齊放的。
裝甲型的角色作用并不明顯。
2020.1.1日,深紅之淵降臨,一場環(huán)境變革正悄悄到來。
白毛剛出的時候,玩家還是按照自己的喜好進(jìn)行搭配,并沒有考慮合理的陣容配裝。那時候最多的就是4漢娜
2巴頓白毛,帶個仰光打穿囚籠就行了。
不過還是有部分玩家看到了白毛這一爆發(fā)輸出機(jī)制意味著什么!
戰(zhàn)雙的輸出大多數(shù)就是常駐的實打?qū)嵓映,但部分減抗意識卻是限時的,大多數(shù)角色都不能在這短短的5秒內(nèi)(那時候的意識沒有加強(qiáng)只有5秒)達(dá)到最大化輸出,而白毛卻可以。所謂的輸出疲勞期對白毛的影響微乎其微。所以減抗意識意外的跟白毛契合度高。
我曾在白毛剛出的第2天就發(fā)過一個預(yù)言帖子---對未來輸出意識的猜測,但沒有人與我討論,甚至被質(zhì)疑,被無視。。。
不過我并沒有在意,因為我在水貼噠!? ??,也因為游戲剛出,大多數(shù)玩家并有沒用心研究過,這很正常。
時光飛逝,現(xiàn)在的黃蓋流,完美的證實我的猜測,說我是黃蓋流元老,有人會信嗎?ヽ(?????)??哈哈
之后漸漸的減抗意識玩家越來越多,工具人這一概念也逐漸完善。裝甲型角色也有了上場的理由。
再到后來,著名的腓特烈版本,因為裝甲型職業(yè)被動減抗無視物理元素,所以玩家發(fā)現(xiàn)了除物防,屬防,第三種防御屬性,抗性。而腓特烈意識是可以直接減少這個高級防御屬性。但代價是只有4秒輸出期。
不過只是簡單提一下腓特烈時期,這一時期無非是更加鞏固了游戲的輸出環(huán)境的形勢。
隨著后來戰(zhàn)區(qū)與囚籠的改版,對陣容和意識的要求越來越高,越有針對性。輸出環(huán)境也徹底固定下來
那么說了這么多,戰(zhàn)雙目前的輸出環(huán)境到是什么?-----------倆個字:爆發(fā)
在所有加成下打完所有輸出,就是目前戰(zhàn)雙的輸出環(huán)境。
我們回到問題一
冰露同樣的配裝,為什么傷害不一樣?
傷害不一樣,那么你首先要考慮有沒有錯過什么加成。是什么原因錯過了這個加成?
先看看一個正常的冰露,有幾個需要注意的加成。
冰露的所有6個主動技能都是不附帶特殊效果的,不像白毛還要注意藍(lán)球特性。
那么只看被動效果,那么目前冰露需要注意的時效加成有以下幾個↓↓↓↓
1武器加成
3消后全傷害5秒。無冷卻可刷新
2意識加成
祖文遠(yuǎn)
30%概率,減少8%抗性。持續(xù)5秒。無冷卻但不可刷新,需要再次觸發(fā)。
達(dá)爾文
5球(2次三消)15%全傷,持續(xù)4秒,無冷卻可刷新
愛因斯坦娜
減少15%抗性,持續(xù)8秒,10秒冷卻。
元宵
7%攻擊加成,15秒持續(xù),30秒冷卻
歌羅達(dá)
6%抗性,5秒,冷卻12秒
達(dá)芬奇
10%攻擊,持續(xù)8秒可刷新
達(dá)芬奇比較特殊,4件加成的時間取決于QTE角色的動作,動作長的持續(xù)時間長。大約再2秒到3秒左右
角色加成
全部無冷卻
ss
sss
sss+
以上就是冰露目前所有可用到的傷害加成。
要想打出冰露的最高傷害,你得觸發(fā)所有加成,并且在某一個加成冷卻之前打出最多輸出!
如果你傷害比別人低,那肯定就是某個加成沒觸發(fā),或者加成冷卻了。因為元素沒有暴擊,大大減少了隨機(jī)性,傷害不高一定你哪里做漏了。
無任何加成大招
單核心加成
核心加成+3消
每增加一個條件,都會讓傷害差距變得的更大。因為露西亞基礎(chǔ)倍率實在是太高了。
可能有萌新看到這里覺得頭大,要觸發(fā)這么多東西,還有這么多冷卻,記不住。
讓我們梳理一下,其實沒有那么復(fù)雜
大多數(shù)加成都是可以同時觸發(fā)的,觸發(fā)了一個另一個肯定觸發(fā),而且時間重疊。所以不需要去特意記住。
比如
武器加成和愛因斯坦娜丶達(dá)爾文丶祖文遠(yuǎn)是一起觸發(fā)的 (觸發(fā)條件釋放3消)
達(dá)芬奇丶歌羅達(dá)丶元宵是一起的觸發(fā)的 (觸發(fā)條件QTE)
核心被動,和sss丶sss+技能是一起的觸發(fā)的 (觸發(fā)條件大招變形后有藍(lán)條)
唯一單獨的就是ss被動,藍(lán)色技能命中后,傷害加成8秒,
其中最短的加成時間是達(dá)爾文的4秒,既然同時觸發(fā)我們只需要記住個最短的4秒。(達(dá)芬奇不算)。
而4層大招動畫時間有3秒(動畫時加成也是會走冷卻時間的)等于我們只有1秒的理論加成大招時間,不然吃不到加成。
所以,我們真正要做的就是在大招切換形態(tài)后,釋放2次任意3消同時觸發(fā)QTE并且在之后一秒內(nèi)(達(dá)爾文冷卻)釋放出大招,就能吃到最大化加成效果,如果是SS,那么其中一次3消必須要藍(lán)色。也可以單藍(lán),然后任意2次3消,這個沒有硬性要求,隨機(jī)應(yīng)變。
總結(jié)關(guān)鍵點------變化形態(tài)后2次3消后1秒內(nèi)必須釋放大招,我們要做的就這么簡單,2次3消后接大招。
很多人傷害不高,就是各種原因?qū)е聸]有在3消后1秒內(nèi)釋放大招。
很多時候是一些比較小的細(xì)節(jié),導(dǎo)致錯過最佳時機(jī)然后傷害有差距。
細(xì)節(jié)方面
藍(lán)色技能雖然可以直接接大招。但是會損失本身的技能傷害(藍(lán)色主要傷害在后半部分)。所以不推薦藍(lán)色作為大招前銜接技能。
而紅色和黃色銜接大招,可以打出完整輸出。一般是藍(lán)色先手后接紅黃。
大招轉(zhuǎn)換后有冷卻時間3.6秒
很多人變型后快速釋放2個3消攢出4層就在等大招,沒有其他動作,然而你2個3消只需要一秒多,大招可以觸發(fā)的時間比你想的要晚的多,還有1秒多空白期,如果只是普攻,那么就會錯過達(dá)爾文的時效。
所以3.6秒內(nèi),一定不要停止技能的釋放。哪怕是單消?傊灰速M時間。如果只有6個球2個3消怎么辦?
先普攻一秒多在放技能,不要早早把技能丟光,不然可能就要錯失加成了。總之不要浪費。要注意達(dá)成3消后1秒內(nèi)釋放大招這一條件。過早放技能就會錯過時機(jī)。
大招不僅有冷卻時間且有浮動差異
很多人不知道進(jìn)行形態(tài)轉(zhuǎn)換時候大招時間有區(qū)別,最快必須等3.576秒才能觸發(fā)大招,最慢5.805秒。取決于你有沒有攻擊敵人。
很多人就是這上面小細(xì)節(jié)失誤,導(dǎo)致錯失加成時間,變換形態(tài)后沒有立即攻擊敵人,晚多少大招就會慢多少,晚了0.5秒攻擊敵人,那么大招就會變成4.076秒才能開啟。晚了3秒就會變成5.805秒開啟。5.805秒很久了,已經(jīng)超過了大多數(shù)加成的有效時期。所以,形態(tài)轉(zhuǎn)換后,一定要攻擊敵人,記住這一點,不然連半啟動核心被動都吃不到。
??出場技能也算是一次3消,可以省球,大多數(shù)人都知道,但大多數(shù)人不知道的是單S露西亞最好不要用出場攻擊到敵人,你的目的是為了觸發(fā)被動省球,如果出場技攻擊到敵人,達(dá)爾文冰露就算了,愛因斯坦娜冰露就會觸發(fā)意識,之后你就得必須在8秒內(nèi)釋放3個3消加一個大招,時間非常極限,很多時候大招是吃不到愛因的加成了。這也是你傷害沒別人高的原因。如果是SS級被動,那么出場技可以上BUFF,如果手速夠快,那么是可以選擇攻擊到敵人的這一打法的。
低配露,只知道消球,不知道穿插攻擊,也是個問題,其實每次技能后面都可以按一下普工秒砍一下。幾乎不會影響多少時間,卻可以得到1~2球,2個球的傷害也是影響的關(guān)鍵,如果不是大佬配置,這2個球就決定你秒不秒的掉了,也很有可能因此多了個3消要知道冰露的二次啟動可是非常耗時的。如果輸出很高,就沒有必要這樣做,反而耗時。
冰形態(tài)傷害倍率普遍比物理形態(tài)高出30%。如果沒有必要應(yīng)該盡早進(jìn)入冰形態(tài)進(jìn)行輸出。很多時候50%能量就已經(jīng)夠用了。沒有必要強(qiáng)迫自己一定要打滿能量在進(jìn)行變換,不過也只是在球序優(yōu)秀的時候,如果球排序很爛,那么還是推薦滿能量變換進(jìn)行重排,還是一句話隨機(jī)應(yīng)變。細(xì)節(jié)決定成敗。
另外冰露雖然大招過于核彈,但其實技能傷害也是爆炸的,達(dá)芬奇完全可以用給技能,大招就算吃不到達(dá)芬奇,傷害也并沒有太大區(qū)別,不要過于看中大招。上圖是個錯誤示范,如果達(dá)芬奇留給3紅,時間能在快2秒。能秒掉純屬紅球傷害高,不然是秒不掉的。球好奈何本人菜。
冰露操作并不難,基本屬于有手就型,加上元素不暴擊的特點,凹分時間大大減少,對平民來說非常友好。
關(guān)鍵在于對冰露的細(xì)節(jié)把控要注意不漏任何加成的情況下盡量打出所有輸出。做到上面這一點。剩下的就交給發(fā)球員了~
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