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修仙在云端新手怎么玩 新手玩法思路攻略

來源:本站整理時間:2020/7/3 13:39:40作者:蜻蜓小編點擊:191次評論:0次

修仙在云端這款游戲很多玩家都覺得游戲體驗感還是挺不錯的,那很多剛?cè)肟拥拿刃逻不知道具體怎么玩,小編為各位玩家整理了一份關(guān)于新手教程的攻略,希望能對各位剛?cè)肟拥耐婕矣兴鶐椭,大家看完攻略后就可以愉快的開始自己的修仙之旅了

修仙在云端新手教程

第一部分,出身在游戲剛開始的時候,師妹會問我們一些有的沒的亂七八糟的問題,這些問題都可以隨便選,只影響到主角的默認(rèn)出身定位,如果你對于系統(tǒng)默認(rèn)的出身不滿意的話,可以自行修改,親測無任何差別。目前共有五種出身,分別是山居隱士、武林世家、仙門后人、洪荒后人和官宦子弟,分別對應(yīng)五種初始屬性金、水、土、火、木。

這里我強烈推薦從武林世家、仙門后人和洪荒后人中選擇。因為武林世家自帶的一本加力道的一品木系秘籍,秘籍?dāng)?shù)量在游戲的前期非常重要,更何況還是一本加力道的秘籍,價值可想而知。缺點是武林世家出身自帶的屬性是水,而屬性加成是抗暴、洞察和水屬性加成,這些屬性在前期作用不大。而仙門后人自帶能加三十根骨的法器,雖然前期根骨的重要性不如力道,但是三十的屬性還是具有相當(dāng)?shù)奈。同時仙門后人的主屬性是土,屬性加成是破御、閃避和土屬性加成,如果打算在楊門破滅后加入功法為土屬性的玉清派,那么仙門后人是你不二的選擇。第三就是洪荒后人,洪荒后人的主屬性是火,完美契合我們前期的最強輸出技能龍怒決(沒測試過,但我有個猜測,龍怒決的屬性是不是一定與主屬性一致?請評論區(qū)的朋友們告訴我答案。),同時洪荒后人也是自帶力道最高的出身。同時洪荒后人自帶廢品一階的天靈根(最低是劣品,升級后是廢品,這讓我很疑惑),使得洪荒后人出身成為了前期輸出最強的存在。同時火屬性也契合了楊門破滅后可以加入的五仙教的功法屬性?梢哉f是新手最佳伴侶了。

山居隱士為金屬性,前期沒有金屬性功法,且山居修士自帶的是一顆一品丹藥,簡直雞肋,完全不推薦選擇。官宦世家主屬性為木屬性,前期雖有木屬性功法,但是官宦世家是自帶力道屬性最低的出身,選擇這一出身可能使得你在前期的輸出完全不足。而且自帶之物是一千兩白銀,也就比一品丹藥好一丟丟罷了。

第二部分,養(yǎng)成方向

我們的主角變強的途徑主要有以下幾種

1.境界 這個不需要多介紹了,對修仙稍有了解的人都明白的

2.煉體 不同于境界會自然增長,煉體需要靠吸收丹藥才能獲得煉體經(jīng)驗,經(jīng)驗滿足要求才能進(jìn)行煉體突破。丹藥的來源有在人界購買,任務(wù)獎勵,游歷收獲以及自行煉制。這里就不細(xì)講了。

3 功法參悟 每一本功法在初次參悟時都會獲得大量的屬性獎勵,力道或是根骨的其中之一(固定的,不是隨機),這之后功法每次突破還都會獲得少量的相應(yīng)屬性獎勵?梢哉f這兩方面的屬性加在一起,使得功法成為了這個游戲中主屬性產(chǎn)出最多的途徑,遠(yuǎn)勝境界和煉體(至少我目前是如此)。

4 靈寶 每種靈寶在第一次認(rèn)主時都會獲得大量屬性獎勵,同時湊齊靈寶套裝時也會獲得屬性獎勵。所以不要放過任何一個可以獲得的靈寶。

5 靈根 靈根決定了你的五行屬性值和少量的其他屬性,通過靈根培養(yǎng)你可以改變自身的主屬性,但這并不自由,因為靈根的培養(yǎng)需要相應(yīng)的五行精魄,而精魄的主要來源是游歷且你無法控制自己會獲得哪個屬性的精魄。

6 靈寵 需要到融合一階才能開啟,我目前還沒開啟所以不做評論。

7 命格 我將命格放到最后講就是因為這玩意真是個非常有趣的大大大大坑。目前有六種命格,兩兩為一對,分別是仁善和桀驁、剛正和豪邁、謹(jǐn)慎和無畏。命格的提升來源于各種任務(wù)、游歷獎勵以及境界突破時的事件。

需要注意的是,每次的獎勵只能從同為一對的兩種命格中選擇一種。比如說某次任務(wù)的獎勵是仁善或桀驁命格+1,選了仁善就沒法選桀驁,反之亦然。那么問題來了,六種命格兩兩相對,意味著玩家只能培養(yǎng)其中的三種命格(除非你想玩水桶號那當(dāng)我沒說)。

我把所有命格的加成屬性以及命格技能都看了一遍,以我個人看來,我覺得仁善、無畏和豪邁是最好的組合。原因如下。

⑴六種命格中三種加成主屬性為力道,三種為根骨。力道的分別是剛正,無畏和豪邁,其中剛正和豪邁是一對的命格,所以只能選其一,而無畏則必選。而豪邁的副屬性加成是暴擊幾率,鑒于本游戲沒有戰(zhàn)敗處罰機制,暴擊屬性可以讓你擁有無限賭臉創(chuàng)造奇跡的機會,而相對的剛正則是洞察這種減少對方閃避幾率的副屬性,是增加容錯率的選擇而非賭臉創(chuàng)造奇跡的選擇。不適合這個目前沒有PVP模式的游戲。

⑵最后一個命格要從仁善和桀驁這一對當(dāng)中選,我之所以選擇仁善的原因是仁善命格的三品技能中有一個神技,見善必遷,可以免疫一次致死傷害。一次免死的機會有多大的價值懂的都懂,所以我推薦選擇仁善命格。

⑶命格每提升五級可以隨機獲得一個命格技能,這就是這個系統(tǒng)中最最最最大的坑,隨到一個廢物技能和隨到像見善必遷這種神技所帶來的游戲體驗可謂是一個天上一個地下。如果開發(fā)組不就這一點進(jìn)行調(diào)整的話,我有理由懷疑,這將會成為本游戲正式上線后的最大氪金點。

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