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戰(zhàn)斗藝術(shù)斗戰(zhàn)神佛怎么玩 斗戰(zhàn)勝佛玩法詳細(xì)攻略

來源:本站整理時(shí)間:2020/6/16 11:40:09作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:943次評(píng)論:0次

  • 類型:策略塔防大。66.5M語言:中文 評(píng)分:9.3
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戰(zhàn)斗藝術(shù)里面的斗戰(zhàn)勝佛怎么玩的呢?斗戰(zhàn)勝佛作為一個(gè)全民皆知的人物形象,也頻繁的出現(xiàn)在各大游戲角色里面,那在戰(zhàn)斗藝術(shù)里面的斗戰(zhàn)圣佛又有多厲害呢?今天小編就為大家?guī)砹硕窇?zhàn)勝佛的攻略,希望看完后各位玩家玩這個(gè)英雄都能更加得心應(yīng)手

戰(zhàn)爭藝術(shù)斗戰(zhàn)勝佛攻略

斗戰(zhàn)勝佛技能解析

法天象地技能:

冷卻時(shí)間60秒,基本上是1回合只能放出一次,斗戰(zhàn)勝佛釋放萬丈金身,恢復(fù)部分生命,20%/35%/50%,普通攻擊變?yōu)榉秶胀ü,同時(shí)附帶眩暈效果,持續(xù)八秒,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),免疫牽引、石化、擊飛等級(jí)能控制,而且嘲諷周圍敵人。

該技能是極為強(qiáng)力的控制技能和承傷技能,8秒內(nèi)每次普攻都附帶眩暈,并且嘲諷周圍敵人,同時(shí)無視擊飛、遷移、眩暈等技能,可以說這8秒內(nèi)的時(shí)間里,能夠打出非常強(qiáng)力的控制鏈,因?yàn)?野獸能夠給予斗戰(zhàn)勝佛極快的攻速,保證眩暈效果的連續(xù)。

金剛不壞技能:

屬于被動(dòng)技能,每次受到傷害提升1/1/2的護(hù)甲和1%/1%/2%的技能防御。

由于是5費(fèi)棋子,一般游戲中斗戰(zhàn)勝佛都能升到2星,所以每回合此技能能提供10左右的護(hù)甲和10%的技能防御,要知道藍(lán)裝刺鱗甲也只是提供8護(hù)甲,所以不要小看該技能為斗戰(zhàn)勝佛提供的高額抗性,無論是面對(duì)狙擊刺客的超高普攻傷害或者法術(shù)爆破高額的技能傷害,此技能都能讓斗戰(zhàn)勝佛輕松面對(duì)。

裝備推薦藍(lán)裝

抑制晶核——斗戰(zhàn)勝佛有著非常出色的控制和坦度,所需要的就是快速放出技能來眩暈對(duì)面棋子,抑制晶核配合野獸高額的攻速能有效恢復(fù)法力值,快速放出技能

原力藥劑——和抑制晶核同理,保證藍(lán)量恢復(fù),快速釋放技能,保證控制效果

刺鱗甲——斗戰(zhàn)勝佛被動(dòng)技能就能提供較高的護(hù)甲,配合刺鱗甲的反傷,既能提高坦克度,也能給予一定的傷害

紫裝

沉默螺旋——優(yōu)質(zhì)的控制裝備,面對(duì)法術(shù)爆破能夠起到優(yōu)秀的沉默效果,同時(shí)還能增加500生命值,提升坦度

巨鯨之眼——進(jìn)一步提高抗性,增加坦度的同時(shí)還能更大程度增強(qiáng)控制

陣容推薦九戰(zhàn)士六野獸在九戰(zhàn)士陣容里,野獸們都是近戰(zhàn)英雄,而野獸中的血鷹,猛毒獸,巨齒象,每一個(gè)都是有著高額護(hù)甲且移動(dòng)是無敵的前排,又是攻速極高,普攻輸出爆炸的輸出位棋子。其他的諸如刀奴,棍奴,火焰兵等戰(zhàn)士牌,他們本身不缺乏輸出能力,只是缺乏控制,來保障輸出環(huán)境,以往版本提供控制的戰(zhàn)士棋子就是樹妖,但是樹妖種族是不朽者,與其他戰(zhàn)士們種族并無牽扯,而且1星的樹妖,藍(lán)量回復(fù)很慢,很可能在死亡時(shí)都沒有放出技能,斗戰(zhàn)勝佛的出現(xiàn)完美彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)。

雖然他的控制能力不如樹妖那般出色,但是身前6格的攻擊范圍,也能打出極為有效的控制效果。釋放技能附帶嘲諷,免疫控制,普攻附帶眩暈效果,再加上由于種族是野獸,享受野獸羈絆的攻速加成,高額攻速附帶眩暈,后期是讓敵方非常頭疼的承傷棋子和控制位棋子。配合戰(zhàn)士高額護(hù)甲加上移動(dòng)時(shí)無敵,絕對(duì)稱得上是金剛不壞,無愧斗戰(zhàn)勝佛之名。

九戰(zhàn)士除去六野獸陣容,任何九戰(zhàn)士陣容都可以拿出斗戰(zhàn)勝佛來完整戰(zhàn)士羈絆。戰(zhàn)士棋子里有4張是野獸種族,好搭配種族來完善羈絆,同時(shí)樹妖是5費(fèi)牌,8人口之前基本很難抽到,但是斗戰(zhàn)勝佛是根據(jù)石猴來選擇出現(xiàn),所以在3回合以后,你就有可能選出一張5費(fèi)的斗戰(zhàn)勝佛,這在前期能給予對(duì)手非常大的壓力。

克制陣容

刺殺陣容、狙擊陣容、傀儡陣容

簡而言之,搭配有斗戰(zhàn)勝佛的戰(zhàn)士陣容克制一切以普攻傷害輸出的陣容。

刺客的單體暴擊傷害在面對(duì)九戰(zhàn)士高額護(hù)甲時(shí),頭疼已久,并且九戰(zhàn)士移動(dòng)時(shí)無敵,無論是格斗刺殺還是熊貓刺殺,他們賴以成名的范圍AOE技能傷害也沒有了用武之地。(雖然不朽者對(duì)戰(zhàn)士有著天生的克制,但是不朽者并不是不朽刺殺陣容里的輸出核心,所以對(duì)九戰(zhàn)士威脅也是極小的)。

狙擊陣容面對(duì)戰(zhàn)士,就更是頭疼了,無論是異蟲狙擊,還是步兵狙擊,即便是能削弱一部分戰(zhàn)士的護(hù)甲,但是移動(dòng)時(shí)且持續(xù)2秒的無敵讓狙擊每多一格,增加15%普攻傷害的特性直接消失。而且如果狙擊陣容前排不夠優(yōu)質(zhì)的話,很容易被戰(zhàn)士一波平推,直接越過前排,擊殺后排。

傀儡陣容有著高額的攻擊力,靠著極高的普攻輸出,快速秒掉敵方前排,接近后排輸出位棋子,再將其擊殺,達(dá)到勝利。但是遇到戰(zhàn)士陣容,且不說移動(dòng)時(shí)無敵,光那高額的護(hù)甲,就足以讓刀奴、棍奴望而生畏了

被克制陣容

法術(shù)爆破、攻城不朽

戰(zhàn)士最大的優(yōu)勢還是護(hù)甲加成和移動(dòng)時(shí)無敵,但是面對(duì)法術(shù)爆破超高的技能傷害和爆發(fā),還是要忌憚一點(diǎn)的,如果不能快速擊殺對(duì)面前排,拖過2秒無敵效果,那么爆破一波技能,或者法術(shù)一次技能冷卻重置,也足夠擊殺掉戰(zhàn)士們。

攻城不朽天生克制九戰(zhàn)士這一點(diǎn)毋庸多說。攻城真實(shí)傷害,無視護(hù)甲和護(hù)盾,不朽者死亡爆炸造成最大生命之25%的真實(shí)傷害,同時(shí)樹妖等還有很好的控制效果,所以戰(zhàn)士在面對(duì)不朽攻城時(shí),一定要注意裝備的更換和站位擺放。

整體實(shí)戰(zhàn)前期1-5人口

前期還是老生常談,過渡。有2星先上2星,星級(jí)高的棋子在前期大家都是低級(jí)羈絆時(shí),帶來的質(zhì)量提升是要比低級(jí)羈絆更高一些的。戰(zhàn)士陣容前期一般只能夠湊出3戰(zhàn)士的羈絆,對(duì)付野怪和一些狙擊陣容非常有優(yōu)勢,如果牌運(yùn)比較好,猛毒獸,巨齒象,劍奴等都2星的話,那么可以在前期一路連勝,積累較大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。

中期6-8人口

6人口一般能湊出6戰(zhàn)士羈絆,護(hù)甲加成更高一步,面對(duì)刺客,狙擊,步兵陣容非常好打,唯一忌憚就是法術(shù)爆破陣容,所以一般將輸出位,刀奴等,放在兩側(cè),不要與敵方前排糾纏,直接切入后排,這樣勝算更大。

8人口時(shí),如果野獸牌來的比較順,星級(jí)質(zhì)量都比較高,是能夠湊出6戰(zhàn)士6野獸的,但是此局發(fā)牌員并沒有照顧我們,一直抽不到血鷹,所以先拿其他戰(zhàn)士牌放在戰(zhàn)場上,4野獸的攻速加成也是相當(dāng)可觀的。(ps:六野獸陣容一般8人口就可初步成型,所以不必要著急升9人口,8人口時(shí)3費(fèi)牌和2費(fèi)牌出現(xiàn)概率都比9人口高,所以8人口時(shí)先將攢下的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢用來搜索棋子,盡量將鬼狼,猛毒獸升三星,血鷹,狂獅或者長生鹿升2星)。

后期9-10人口

成型的九戰(zhàn)士六野獸,坦度高,傷害也極高。戰(zhàn)士們移動(dòng)時(shí)無敵,野獸們超高的攻速保障爆炸般的普攻傷害,同時(shí)斗戰(zhàn)勝佛保障有效的控制鏈,如果敵方前排不夠肉的話,能夠輕易秒殺,進(jìn)而攻擊輸出位棋子。如果敵方前排擁有巨鯨之眼等裝備,有一定的坦度,野獸們可以換成3攻城,來避免花費(fèi)過多時(shí)間在擊殺前排上,被輸出位棋子擊殺的情況。

站位解析

一般狙擊陣容或者法術(shù)爆破陣容,會(huì)將輸出位棋子縮于一角,在第一排左邊,中間擺放承傷棋子,所以一般將斗戰(zhàn)勝佛和狂獅擺放在棋盤第二排的右側(cè),來保障控制效果。

刀奴,劍奴,火焰兵擺放在兩邊,不要與敵方前排糾纏,也能避免第一波到來的傷害。注意,九戰(zhàn)士不要直接將棋子都放在第一排,這樣有可能造成無法產(chǎn)生移動(dòng)從而無法獲得免疫效果,一般將戰(zhàn)士放在第二排,既能保證移動(dòng),也能快速接近敵方棋子,更快打出傷害。

如果是不朽刺殺或者熊貓刺殺,將所有棋子都擺放在兩邊,后排單獨(dú)擺放血鷹,吸引刺殺棋子就可以。

總結(jié)

如果1費(fèi)行者增強(qiáng)了野獸的靈活性,3費(fèi)齊天大圣增強(qiáng)了刺殺陣容的高爆發(fā),那么5費(fèi)的斗戰(zhàn)勝佛有的是樸實(shí)無華的坦度。雖然他沒有滿天的分身,沒有爆發(fā)的傷害,但是他的坦度,他能提供的控制,卻也是其他2種形態(tài)比擬不了的。前文中也提到了,野獸戰(zhàn)士并不缺乏輸出,他們?nèi)狈Φ氖且粋(gè)穩(wěn)定的輸出環(huán)境,那么斗戰(zhàn)勝佛能夠完美做到這一點(diǎn)。


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