王牌戰(zhàn)士城寨地圖火力怎么壓制?在占點模式中,消滅敵人不是第一要務(wù),我們需要做的是壓制敵方,讓敵方不敢進(jìn)點,這就是火力壓制,那么如何才能進(jìn)行有效的火力壓制呢,我們首先來看看城寨的構(gòu)造。
城寨這張地圖是《王牌戰(zhàn)士》中唯一一張雙模式地圖,它同時擁有占點和團(tuán)隊競技兩種游戲模式,這是因為城寨這張地圖具備了很強(qiáng)的競技性,它完全可以承載兩種游戲模式,而占點模式是一個十分考驗玩家之間的配合能力,配合上城寨這張地圖可以說是競技性十足,那么這張圖在占點模式中怎么打才能勝率更高呢,這就涉及到一個十分關(guān)鍵的問題——火力壓制。
城寨是一張完全對稱的地圖,我方和敵方各有三條路線進(jìn)攻中央的目標(biāo)點,在游戲開始時,重裝英雄由于移動速度較慢,又要搶先進(jìn)點,所以一般會選擇中路進(jìn)攻,而游擊英雄會選擇從左右兩側(cè)包抄進(jìn)攻。敵方來勢洶洶,我方該如何化解呢?請看下圖
從很久以前cs圈里面就流傳著一句話"自古ct不抬頭”,在射擊游戲中,玩家很少會注意看上方,我們在這個點位可以輕松的擊退敵方的側(cè)翼進(jìn)攻,由于這個點位在高處,而且還有掩體,所以在這個點位是十分安全的。
在圖中有一個用紅圈圈起來的面包車,在這個車后面有一個血包,如果敵方殘血英雄來這里找血包,我們還可以直接一個補(bǔ)刀送他回家。
OK,假設(shè)我們現(xiàn)在已經(jīng)成功擊退了敵方的側(cè)翼進(jìn)攻,接下來該干啥呢,答案是向前一步走,然后左轉(zhuǎn)
我們來到了一個全新的點位,在這個點位,我們可以對目標(biāo)點內(nèi)的敵方英雄輸出,減輕我方重裝英雄的壓力,還可以壓制敵方的中路進(jìn)攻,甚至可以直接封鎖敵方中路,可以說是十分好用的一個點位了,但是俗話說"機(jī)遇與危機(jī)并存",這個點位沒有掩體,在使用這個點位時,你的右邊實際上是直接暴露給敵方側(cè)翼的,如果剛才被擊退的敵人這又殺回來了,那完全就是一個靶子,最壞的情況是遭到了敵方中路和側(cè)翼的夾擊,很可能直接暴斃,所以在此處卡點要時刻主意自己右邊的情況,一個搞不好就會陷入危機(jī)。
那么現(xiàn)在問題來了,有沒有一個可以直接壓制敵方目標(biāo)點,還不會突然暴的點位呢?我的回答是,有。
這個點位完美的繼承了上一個點位的全部功能,唯一美中不足的是它離目標(biāo)點距離太遠(yuǎn),所以普通的長槍已經(jīng)不能進(jìn)行高效的輸出,所以這是一個只有狙擊手才能駕馭的點位,這個點位雖然安全,但是對玩家的槍法要求較高。
我們前面已經(jīng)講了,城寨是一張對稱地圖,也就是說我方會使用的點位,敵方也可以使用,那么這個時候我們就需要一個反制措施。
在這個點位可以壓制敵方的兩個壓制點,讓敵方英雄不敢露頭,無法壓制,從而減輕我方重裝英雄的壓力 ,但是這里距離敵方的壓制點太遠(yuǎn),所以建議選擇狙擊英雄。
看,這就是暴露側(cè)翼的下場
考驗槍法的時刻來了,狙擊手對狙時刻當(dāng)我方取得優(yōu)勢或是已經(jīng)占領(lǐng)目標(biāo)點以后,我們就可以繼續(xù)向前推進(jìn)。
城寨地圖的左右兩邊各有一個這樣的點位,在這里,我們可以直接壓制敵方的出生點位,這個點位有卡車和墻做掩體,卡車邊上還有一個血包,敵方被打殘了只能撤退,我們吃了一個血包還能繼續(xù)戰(zhàn)斗,而當(dāng)敵方集中從中路進(jìn)攻時,我們還可以配合我方點內(nèi)英雄從側(cè)翼包抄,化解敵方的進(jìn)攻。
以上就是城寨地圖的全部火力壓制點位,參賽選手們學(xué)會了嗎?
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