王牌戰(zhàn)士荒野遺址地圖怎么玩?遺跡圖中,道路錯綜復(fù)雜,AB點任何位置發(fā)生戰(zhàn)斗,都可以及時趕到,隊友能之間的交流也尤為重要。下面小編就為大家詳細(xì)介紹一下關(guān)于荒野遺址地圖玩法攻略,感興趣的小伙伴快來看看吧!
遺跡是爆破入侵模式中的一張地圖,這張地圖比起沙漠城堡來說更狹小,但狹小帶來的并不是進(jìn)攻方的速度優(yōu)勢而是防守方的回防優(yōu)勢。很多時候進(jìn)攻方往往還未安裝干擾器就被團(tuán)滅了,之后就是防守方全體守包拖時間到進(jìn)攻方在搶包被團(tuán)滅中的一個無限循環(huán)。這是一個易守難攻的地圖。
遺跡圖中,道路錯綜復(fù)雜,AB點任何位置發(fā)生戰(zhàn)斗,都可以及時趕到,隊友能之間的交流也尤為重要。
1、進(jìn)攻方
2、防守方
3、A點高臺
4、A點長廊
5、B點高臺
6、B點隧道
7、AB走廊
8、A點洞口
除了這些當(dāng)然還有許多細(xì)節(jié)點位,需要大家自己去發(fā)現(xiàn)。比如B點旁的房子和小路、A點高臺的樓梯等等。
了解地圖中血包的位置,預(yù)判敵方吃完血包后的進(jìn)攻位置,找到敵方的視野盲區(qū),再一梭子帶走。
地圖分析
從地圖上可以看到,靠近AB點的血包多有利于防守方,如果進(jìn)攻方強(qiáng)行安包,會因為沒有補(bǔ)給而被團(tuán)滅。所以我們需要多拉扯,吸引火力,聲東擊西,瞞天過海,暗度陳倉,方能立于不敗之地。
多利用地圖錯綜復(fù)雜的小路,來將敵人來回拉扯,觀察敵人火力較弱的點,攻下一點后,可以蹲在敵人的必經(jīng)之路(AB之間的小路),給敵人猝不及防的打擊(推薦使用火神,近距離爆發(fā)高的選手),形成一層保護(hù)圈來為隊友爭取安包時間。
攻防玩法
進(jìn)攻方:這張圖小且AB點支援便利。從地圖上看,你會覺得A點離進(jìn)攻方近,但由于A點的地形有利于防守方,防守方出門就是A點高臺,登上高臺后,A點一覽無遺,所以不推薦全體進(jìn)攻A點。
然而中路并沒有什么戰(zhàn)略意義,如果全體去中路,反而容易被A B點的敵人前后夾擊(中路只有一個血包)。
反觀去B點最遙遠(yuǎn)的小路反而是最佳的選擇,全體穿過小路,進(jìn)入房子里。讓一兩個人繞到B點高臺,其他人則負(fù)責(zé)吸引注意力。也可以躲在B點的橋洞里,拿下B點的高地和房子,B點防守方就很難奪取了,并且進(jìn)攻方安包后復(fù)活會有加速buff.當(dāng)然,敵人不傻,知道B點難守,會分大量人手去守B點。讓一兩個人去看A點,AB點支援快,趕得及。這個時候,進(jìn)攻方可以選蝶去壓制A點高臺的人,隊友趁機(jī)安包,其它隊友則守在敵方的必經(jīng)之路(中路),阻止敵方支援。
防守方:A點高t視野寬i,a ifE+Ж守,*意把火力點分散開,可以更好的拖延時間。B點需要占領(lǐng)高臺和房子,防止對面來偷。最后在中路位置選一個重裝來遏制對面,因為中路道路狹窄,拐角多近距離作戰(zhàn),這可是重裝的強(qiáng)項。
占領(lǐng)了中路,AB支援起來也方便了許多。
事例1:忍者分身流,從小路去B點的路上,放一個分身,隱身過去安包。如果被發(fā)現(xiàn)立馬回到分身位置,然后去A點安包,并且讓分身往B點位置奔跑,防止A點被發(fā)現(xiàn)。這樣跑來跑去,敵方就E7,這Bt機(jī)E包,這ti程ф要i隊友占領(lǐng)好 路,以免自己的分身被打掉,無法回到分身位置。
事例2:探員傳送流,開局拿包可以和隊友反方向走,等看到隊友火拼后(守點的人可能回去支援),再去安包。如果對面發(fā)現(xiàn)你但只有一個人的話,你可以嘗試和對面對拼。如果人多的話,記得直接傳送到隊友身邊,以多打少建立優(yōu)勢,然后安包。如果不慎掉包,也可以用探員撿包傳送。
總結(jié)
進(jìn)攻方一定不能讓干擾器掉落,因為這樣會浪費很多時間去搶干擾器,所以盡量把干擾器讓給那些保命能力強(qiáng),且速度快的選手。
防守方一定要把火力均勻分配,保證能及時趕往戰(zhàn)場。我推薦3人前往中路,AB點分別為探員和天才防守,一個可以隨意逃跑或支援,一個擁有2個火力點。同時也要選擇蝶和忍者去看視野,隨時給隊友報點,讓隊友可以更快的支援。(拿了干擾器的敵人身上會有藍(lán)色的光,如果他貼墻走,那個藍(lán)光可以透過墻被看到)
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