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王牌戰(zhàn)士幽靈和指揮官誰更厲害 幽靈和指揮官對(duì)比

來源:本站整理時(shí)間:2019/8/13 14:14:05作者:佚名點(diǎn)擊:63次評(píng)論:0次

  • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.97G語言:中文 評(píng)分:5.0
  • 平臺(tái):Android
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王牌戰(zhàn)士幽靈和指揮官誰更厲害?在王牌戰(zhàn)士手游中幽靈和指揮官都是屬于狙擊手類型的英雄,因?yàn)樗麄兌疾捎瞄_鏡狙擊的方式進(jìn)行輸出。而他倆到底孰優(yōu)孰劣,如何注意打法和局勢(shì)呢?下面小編為大家?guī)硭麅傻膶?duì)比,感興趣的小伙伴快來看看吧!

技能特點(diǎn)

在保命方面,兩人各有亮點(diǎn):幽靈被動(dòng)觸發(fā)的隱身同主動(dòng)隱身技能互不影響,即被動(dòng)時(shí)間過后主動(dòng)隱身依然可以使用,但受擊時(shí)隱身即結(jié)束的設(shè)定則更加考驗(yàn)使用者對(duì)敵方心理的預(yù)判;指揮官的無人機(jī)在飛行之后僅僅探查固定區(qū)域且有略長(zhǎng)的CD真空期,而被動(dòng)的偵查范圍實(shí)際較小,往往探測(cè)到之后也無法擺脫被突臉的結(jié)局。

然而,指揮官被近身還可以依靠身法瞬狙嘗試對(duì)拼,幽靈則開鏡無法移動(dòng),手槍的傷害和射速更是慘不忍睹,極其尷尬。綜上所述,幽靈的大招具有極端的功能性,及其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合和施放時(shí)機(jī),上下限差距極大;指揮官的探查可以常用,容錯(cuò)率和功能性之間較為平衡。

打法分析

以城寨地圖為例,幽靈由于其開鏡時(shí)無法移動(dòng)的特性,需要主動(dòng)隱身繞到側(cè)翼制高點(diǎn)處,優(yōu)先對(duì)敵方脆皮選手發(fā)動(dòng)突然打擊,以此來穩(wěn)定觸發(fā)被動(dòng)隱身。因此,在這里隱身有兩種功能:一是轉(zhuǎn)移自己的位置,二是在讓敵方減員過后切手槍撤入掩體后,從而讓敵方即使知道自己的大概位置,也無從判斷你何時(shí)會(huì)再次露頭架槍輸出。

當(dāng)然,這樣的方式較為危險(xiǎn),因?yàn)樵诶@側(cè)的途中很可能與敵方游擊選手撞臉,而且側(cè)翼距離己方出生點(diǎn)較遠(yuǎn),在局勢(shì)逆風(fēng)的情況下如果不能及時(shí)隱身并撤退,很容易被敵方大部隊(duì)包圍秒殺。

而指揮官由于其出色的定點(diǎn)偵查能力,可以將無人機(jī)放入一邊的側(cè)翼,然后自己瞄準(zhǔn)敵人最容易頻繁經(jīng)過的地圖中軸線進(jìn)行輸出,即圖中的右上角處。因?yàn)殡m然雙方對(duì)據(jù)點(diǎn)的中部往往是交火最激烈的方向,但指揮官開鏡時(shí)可以移動(dòng),故能夠以一個(gè)流暢的頻率借助掩體進(jìn)行狙擊。

此外,如果無人機(jī)沒有異常而被動(dòng)顯示敵人已經(jīng)繞后,則應(yīng)當(dāng)馬上向前進(jìn)入據(jù)點(diǎn),利用據(jù)點(diǎn)中的地形和隊(duì)友的火力嘗試自保。

天賦分析

二人的天賦當(dāng)中都有對(duì)狙擊槍載彈量和換彈速度的提升,幽靈還有手槍彈夾的擴(kuò)大,無關(guān)緊要,在此不再贅述。

指揮官的天賦中有兩個(gè)都跟大招有關(guān),分別加大招的威力和范圍,這體現(xiàn)出其大招的重要性。而相對(duì)應(yīng)的是,指揮官命中一槍則大招充能約10%,這已經(jīng)是非常恐怖的速度了。

幽靈天賦中關(guān)于大招只有一個(gè)時(shí)間的延長(zhǎng),表明其容錯(cuò)率并未得到改善。其他天賦中有三個(gè)無關(guān)痛癢,這表明幽靈數(shù)據(jù)上的提升空間并不大,更考研玩家的大局觀和即時(shí)決策。

總結(jié)

指揮官適合萌新上手,效果穩(wěn)定但上限比幽靈低;幽靈適合老鳥使用或車隊(duì)開黑上分時(shí)掏出,對(duì)團(tuán)隊(duì)配合與玩家自身槍法都有較高要求。

最后,不論二者,建議把設(shè)置中的輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高。

以上就是小編為您帶來的指揮官和幽靈的對(duì)比分析。

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