從電子游戲剛剛盛行開(kāi)始,射擊游戲便成為了其中堪稱為扛把子的游戲類型。但是隨著時(shí)間的變化,射擊游戲也在玩法上尋求著自己的突破,其中加入MOBA類玩法便是一種出路。由騰訊所推出的《王牌戰(zhàn)士》便是這樣的一款擁有不同角色的FPS手游,但他卻并非一款追風(fēng)之作,當(dāng)放下了湊熱度的看法后,也能在其中找到一些屬于他自己獨(dú)特的特點(diǎn)。多角色FPS的手游玩法
目前為止,市面上FPS衍生玩法的游戲其實(shí)并不少見(jiàn),在我們通常稱為Moba+FPS的游戲模式里,游戲玩法被設(shè)定在了護(hù)送、占點(diǎn)等富含策略類的玩法當(dāng)中,毫無(wú)疑問(wèn),這種玩法既能繼承FPS游戲當(dāng)中那獨(dú)特的爽快感,也同時(shí)能增加戰(zhàn)術(shù)層面的對(duì)弈,是一種相當(dāng)刺激的游戲。
《王牌戰(zhàn)士》在玩法上我們并不陌生,游戲的角色都擁有獨(dú)特的技能,其攻擊方式也有所不同,基本就是將角色的設(shè)定融進(jìn)了FPS玩法上,這一點(diǎn)玩過(guò)端游上同類型游戲的朋友應(yīng)該不會(huì)陌生。而《王牌戰(zhàn)士》的游戲核心則是大多偏向于策略性,游戲當(dāng)中包含的競(jìng)技玩法當(dāng)中,就包含了搶點(diǎn)和區(qū)域控制這兩種玩法,與其他游戲相同,玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)達(dá)成任務(wù)目標(biāo),或者占據(jù)足夠多的分?jǐn)?shù)來(lái)獲取勝利。
不過(guò)與其他同類型游戲不太一樣的是,《王牌戰(zhàn)士》在游戲內(nèi)還加入了一個(gè)我們十分熟悉的游戲模式,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。玩過(guò)傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游的朋友對(duì)這個(gè)模式應(yīng)該不會(huì)陌生,這就是讓雙方隊(duì)員相互對(duì)決,比哪一方殺敵數(shù)率先到達(dá)上限的模式,雖然這種玩法多出現(xiàn)在傳統(tǒng)FPS玩法當(dāng)中,但配合上游戲角色的技能設(shè)定,卻也具有一種另類的新奇感。就這樣看來(lái),《王牌戰(zhàn)士》的玩法類型實(shí)際上十分有趣,他不但整合了現(xiàn)在FPS游戲所流行的兩個(gè)玩法,也同時(shí)沒(méi)有讓他們相互進(jìn)行干涉,喜歡不同類型的玩家可以選擇自己所喜愛(ài)的方式進(jìn)行游戲,從提供玩法上面,《王牌戰(zhàn)士》還是比較全面的。
適應(yīng)手機(jī)游戲的玩法創(chuàng)新
如何將多角色FPS游戲移植到手游上,這一直是一個(gè)難題,就目前市面上常見(jiàn)的FPS手游而言,一般為了保證操作性,游戲鍵位大多以詳盡為主,這讓游戲操作會(huì)變得復(fù)雜,如果加上不同角色的技能元素,操作難度更是會(huì)大大提升。而為了解決這一問(wèn)題,《王牌戰(zhàn)士》提出了一個(gè)設(shè)想,就是簡(jiǎn)化。在游戲當(dāng)中,射擊這一操作被進(jìn)行了大幅度的修改。不同于我們以往所常見(jiàn)的游戲設(shè)定,本作當(dāng)中的射擊操作分為了自動(dòng)與手動(dòng)兩種形式,其中自動(dòng)開(kāi)火是一種比較少見(jiàn)的設(shè)定,當(dāng)準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)到了敵方身上時(shí)便會(huì)自動(dòng)開(kāi)槍,采用這類型的角色大多是那種血厚或者需要負(fù)責(zé)火力壓制的角色。也大大減少了連續(xù)點(diǎn)擊射擊鍵而忽視技能釋放的情況出現(xiàn)。另一類適用于手動(dòng)開(kāi)火的角色,大多是類似狙擊手、刺客這樣的角色,他們的技能釋放頻率以及射擊頻率大多少于另一種類型,手動(dòng)射擊這種情況則更加適合他們。
其實(shí)從這一點(diǎn)能夠看出,《王牌戰(zhàn)士》對(duì)于游戲的內(nèi)容進(jìn)行了部分針對(duì)性的調(diào)整,不論是哪種角色,在游戲中的操作體驗(yàn)都會(huì)比較舒適,起碼不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)椴僮鞣绞皆斐捎螒螂y度差距的問(wèn)題,這是一種較為公平的設(shè)計(jì)。除了射擊模式之外,游戲針對(duì)手機(jī)游戲操作方面還加入了部分更加貼心的功能,比如輔助瞄準(zhǔn),游戲里當(dāng)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)到敵人時(shí),瞄準(zhǔn)鏡將自動(dòng)往敵人身上貼,尤其對(duì)于狙擊角色而言,在大致瞄準(zhǔn)后僅需要一些細(xì)微的操作,爆頭率就會(huì)極大的提升。實(shí)際上對(duì)于輔助瞄準(zhǔn)這一設(shè)定,玩家們對(duì)其的看法一直是褒貶不一。輔助瞄準(zhǔn)的加入讓游戲難度降低了很多,同時(shí)讓游戲的爽快度得到了提升,但不可否認(rèn)的是,這種設(shè)定對(duì)于游戲的操作層面也產(chǎn)生了影響,低門(mén)檻使得游戲技術(shù)要求變得很低,對(duì)于尋求游戲挑戰(zhàn)的玩家而言,發(fā)揮空間低了不少。因此,《王牌戰(zhàn)士》中可以自主設(shè)置輔助瞄準(zhǔn)的強(qiáng)度,適應(yīng)了不同玩家的需求?偨Y(jié)
整體看來(lái),《王牌戰(zhàn)士》其實(shí)是一款玩起來(lái)特別爽快的快節(jié)奏FPS游戲,雖然游戲當(dāng)中具有技能的設(shè)定,同時(shí)角色數(shù)量也較多,但這卻沒(méi)有讓游戲難度提升,相反,各種輔助功能的出現(xiàn),讓游戲門(mén)檻變得更加親人。同時(shí),多角色與傳統(tǒng)FPS玩法的加入,讓游戲能夠滿足大部分FPS玩家的需求,如果你喜歡快節(jié)奏的射擊游戲體驗(yàn),不妨來(lái)試試這款游戲。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(0)