同樣的陣容,別人能打過,你卻打不過,同樣的陣容,別人能吃雞,你卻只能吃爛分,其中的關(guān)鍵在于,很多人忽視了英雄站位所扮演的重要角色。今天,為大家?guī)韼追N簡單實用的英雄站位模式以供參考。
在前中期,良好的站位可以為我們一點點的積攢小優(yōu)勢,高手過招,拼的就是細(xì)節(jié)和心思。而在后期,站位的作用會越來越大,因為后期陣容基本成型,已經(jīng)很難通過搜卡來提升戰(zhàn)力,一個合格的獲勝者,必然會在后期將注意力放在棋盤的陣容站位之上。
而站位之所以會在后期具有如此之大作用,甚至直接改變戰(zhàn)局的勝負(fù)結(jié)果,其核心在于后期陣容之中,通常有"key"牌的存在。一套整容的key牌:有核心輸出,比如法師體系中的光法,影魔,巫妖等;有核心控制,比如獵人,戰(zhàn)士體系中的船長,抄襲等。而能否發(fā)揮已方"key"牌的作用,或者說,能否扼制住敵方的"key"牌,這才是站位決定勝局的關(guān)鍵之所在。
站位思路一:對位,利用英雄的克制作用,通過調(diào)整站位,發(fā)揮出最大的效果。
舉例一,敵法師與昆卡(長長)
獨特的“法力損毀"技能,使得敵法克制一切靠技能吃飯的單位,例如這里所提到的"船長”昆卡,作為戰(zhàn)士,基本都是將其放置在隊伍的最前排,一方面承受傷害,一方面快速釋放技能。“船長”最大的作用,就在于技能"幽靈船"的aoe控制效果,后期,一個關(guān)鍵的控制甚至擁有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,因此,"船長"玩家和"敵法”玩家,后期,是一定會在站位問題上進(jìn)行心理博弈的。
如圖所示,在后期,"九言格"站位是相當(dāng)常見的基礎(chǔ)隊形之一,可以起到很好的陣型保護(hù)作用。而"船長"通常會被放置于圖示黃色圓圈區(qū)域內(nèi),作為前排,并快速釋放大招,而敵法玩家則應(yīng)放置于圖示紅色區(qū)域內(nèi)進(jìn)行針對(注意點一:此圖僅以船長敵法為例。二:自走棋采用的是鏡像模式,比如上圖敵方隊伍處于左下角,而當(dāng)出現(xiàn)在我方棋盤時,則位于右上角,實戰(zhàn)中要注意。)
隨著段位的不斷提升,玩家的水平也會越來越高,如下圖,在發(fā)現(xiàn)我方有類似敵法一類的英雄時,敵方玩家很有可能在最后幾秒將“船長"拉開,產(chǎn)生錯位。而對于這種做法,建議在后期將主界面切換至敵方棋盤(尤其是決賽圈只剩兩三人時),靜觀其變,在最后幾秒切回己方,切換針對性站位(如圖紅圍所示)
當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)入后期決賽圈之時,大部分情況下玩家血量都不會太多,往往在幾個回合之內(nèi),甚至一個回合內(nèi),就會分出勝負(fù)?梢哉f,能夠進(jìn)入決賽圈的陣容實力都不會差,而最后的勝利究竟花落誰家,拼的就是細(xì)節(jié),拼的就是心思,就像當(dāng)初小編曾聽過的一句話“高手的心思像星空,你看的見卻看不懂"
站位思路二:減小損失,如果無法針對就通過陣型調(diào)整削弱敵方的影響
舉例:薩爾
由于薩爾的大招"靜態(tài)風(fēng)暴"具有獨一無二的大范圍沉默效果,在后期,所有人都會注意擁有薩爾的玩家,尤其是法師流,如果被薩爾一個大沉默到關(guān)鍵的幾個單位,那么敗北將是必然。
針對方法一:敵法,人類沉默
利用敵法師的削藍(lán)技能,和人類的沉默效果對薩爾進(jìn)行限制。不過在實戰(zhàn)中玩家通常會將薩爾后置,除非對面不會玩,不然很難通過這種方法壓制薩爾。
針對方法二:采用"天女散花"站位
采取“天女散花"的站位方式,將陣容盡量展開,減小薩爾大招所帶來的影響。而薩爾玩家也會為了沉默對方的關(guān)鍵技能,而不斷改變自身的站位,(既然無法沉默多數(shù)人,那么至少要沉默到關(guān)鍵點)
后期站位能夠決定勝局,而在前期積累的優(yōu)勢才是進(jìn)入后期的保障。在這里,小編再為大家推薦幾種前期較為實用的簡單陣型,以供參考。
基礎(chǔ)前后位
最簡單,也是最實用的站位。
以上圖為例,藍(lán)胖劍圣站第一排中間部位,混沌騎士放到第二排,劍圣斜下方。
思路:前排坦克,吸收火力,回藍(lán),釋放技能;后排輸出。
在圖中,藍(lán)胖為隊伍中的坦克定位,放在最前面吸收火力;劍圣由于是近戰(zhàn)且技能是aoe傷害,所以放在前排可以快速積攢藍(lán)量釋放技能。而混沌作為主力輸出,站位靠后,防止被集火,同時站位在前排斜角,有助于快速加入戰(zhàn)場,是輸出最大化。
如下圖所示:藍(lán)胖吸收最大火力陣亡,劍圣技能aoe傷害打滿,后排混沌持續(xù)輸出,并且血量仍然健康,擁有收割戰(zhàn)場的能力。
不過在游戲中,存在一種奇特的兵種單位“刺客”,戰(zhàn)斗開始時跳躍至敵方后排,優(yōu)先擊殺敵方輸出單位。因此,我們在游戲中需要調(diào)整站位來保護(hù)自己的后排。所謂的站位,其實也是一種心里博弈。其中,最主要,也是考慮最多的就是防止刺容的后排襲擊,應(yīng)為在自走棋中,只有刺容單位的攻擊模式與他人不同一下為大家?guī)韮煞N簡單使用的防刺客站位。
防刺客站位
邊路保護(hù)位(4人口)
以保護(hù)脆皮為第一原則,同時使隊伍輸出最大化。
以上圖為例,需要保護(hù)的脆皮為小黑,防止與邊路;其他三個單位呈豎一型放置于小黑外側(cè)。思路:如果以圖1的方式,將脆皮簡單放置在后排,那么很可能會被刺客單位優(yōu)先擊殺。所以將其貼這棋盤左右兩邊擺放,以地形為依托,既能躲避地方前排的仇恨,又能避免被刺客繞后擊殺,同時陣型展開方便,有利于已方快速進(jìn)入戰(zhàn)斗。
邊路保護(hù)位拓展(5人口):圖示剃刀所在位置可以放置需求藍(lán)量的單位,通過承受攻擊快速釋放技能造成傷害。
邊路保護(hù)位拓展(6人口):如圖,藍(lán)色區(qū)域為脆皮放置位,上方紅色箭頭為敵方前排進(jìn)攻位,下方紅色箭頭為刺客進(jìn)攻位。這種站位能夠有效的放置對面切后排,并且使自身輸出環(huán)境最大化,但是配置上更偏向于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的組合,適合獵人陣容使用
角落保護(hù)位
邊路保護(hù)位在前期效果顯著,但是當(dāng)人口提升之后,由于戰(zhàn)線過長,可能會導(dǎo)致某一點被敵方突破后隊伍全面崩潰,因此,利用角落的特殊地理位置,將有助于玩家們構(gòu)筑更加穩(wěn)固的防線。
思路:依托有利地形,鞏固防線。
上下圖對比不難發(fā)現(xiàn),縮小了攻擊范圍,但是轉(zhuǎn)化為了更為堅固的戰(zhàn)略防線。當(dāng)人口進(jìn)一步提升之時,下圖的擺放可以進(jìn)一步提升隊伍的厚度。
防狼位
結(jié)語
將運氣因素排除來看,一個自走棋玩家的實力,主要就體現(xiàn)在運營,思路和站位之上。而站位,則更多的體現(xiàn)在心里的博弈層面。首先,需要了解雙方陣容的核心所在,其次,需要想到如何利用自己手里的資源對敵方加以限制,最后,也是最為重要的,必須要考慮對方的想法,對方會如何應(yīng)對。游戲從來都不會只是肢體上的運動,無論是時下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,還是流傳長久的圍棋類游戲,都是體現(xiàn)了人的思想在其中,只有思想才能碰撞出最為絢爛的火花,只有思想的碰撞才能令人如此著迷。
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